Une ribambelle de suggestions - Par Wilard Nibluk -
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Une ribambelle de suggestions - Par Wilard Nibluk -
Bonjour, j'ai quelques idées et j'aimerais les partagées avec vous!
Premièrement : Un outil ou une commande qui se voudrait un .flip
Je ne sais pas si vous avez déjà essayer de placer un meuble, mais ces derniers fonctionnent avec Nord/Sud/Est/Ouest et c'est souvent très pénible de placer un meuble ou tout autre dans un endroit restreint. La petite commande .flip permettrait à tous de pouvoir placer des meubles/objets sans trop de difficulté.
Deuxièmement : l'outil : "Prospector tool".
Un item qui existe déjà dans les scripts si je ne m'abuse qui permet l'obtention d'un minerais supérieur à celui que l'on désire miner actuellement. Ou lui donner la possibilité de sonder le sol pour facilier l'extraction d'un minerais désiré dans une mine ciblée. Actuellement, je sors souvent d'une mine avec.. 10 à 30 minerais X. Ça en prend au moins 160 pour faire une armure.
Troisièmement : Pouvoir confectionner des sacs! des pouch, des sacs, des bagpacks...
Quatrièmement : Réduire de moitié la perte de ressources lors de la confection d'un objet raté par un artisan?
Cinquièmement : Permettre aux classes concernées de placer eux même leurs propres passages sylvestres ; De sorte qu'à l'aide de camping, à partir de 40, il puisse en mettre à une certaine distance et ainsi de suite.
Sixièmement : Pouvoir créer des pickaxes ( pioches ) dans un minerais donné pour favoriser le dit minerais à l'extraction
Premièrement : Un outil ou une commande qui se voudrait un .flip
Je ne sais pas si vous avez déjà essayer de placer un meuble, mais ces derniers fonctionnent avec Nord/Sud/Est/Ouest et c'est souvent très pénible de placer un meuble ou tout autre dans un endroit restreint. La petite commande .flip permettrait à tous de pouvoir placer des meubles/objets sans trop de difficulté.
Deuxièmement : l'outil : "Prospector tool".
Un item qui existe déjà dans les scripts si je ne m'abuse qui permet l'obtention d'un minerais supérieur à celui que l'on désire miner actuellement. Ou lui donner la possibilité de sonder le sol pour facilier l'extraction d'un minerais désiré dans une mine ciblée. Actuellement, je sors souvent d'une mine avec.. 10 à 30 minerais X. Ça en prend au moins 160 pour faire une armure.
Troisièmement : Pouvoir confectionner des sacs! des pouch, des sacs, des bagpacks...
Quatrièmement : Réduire de moitié la perte de ressources lors de la confection d'un objet raté par un artisan?
Cinquièmement : Permettre aux classes concernées de placer eux même leurs propres passages sylvestres ; De sorte qu'à l'aide de camping, à partir de 40, il puisse en mettre à une certaine distance et ainsi de suite.
Sixièmement : Pouvoir créer des pickaxes ( pioches ) dans un minerais donné pour favoriser le dit minerais à l'extraction
Wilard Nibluk, Nurr- Messages : 53
Date d'inscription : 08/11/2012
Age : 36
Localisation : Québec, Canada
Re: Une ribambelle de suggestions - Par Wilard Nibluk -
1. Rien Contre. À la Base, c'est normalement là.
2. Pourrait être Pratique en effet, reste à voir comment cela fonctionne en réalité et si c'est fesable.
3. Ce fut déjà demandé et à mon Souvenir Kirolac à dit que cela allait être fait.
4. Totalement Contre.
5. Contre. Passage Sylvestre sert à utiliser des Racourcis qui sont déjà en Place, non pas se Servir du Sort Mark/Recall.
6. Pour. S'il ne serait que de moi, Tout les Skills pourraient utiliser toute les Matières, un Bricoleur ferait de Meilleur utils dépendant du Minerais qu'il utile, un Couturier pourrait même aller jusqu'à demander à un Bricoleur de lui faire du Fil d'un Minerais X, pour ensuite en faire des Vêtements, un autre Moyen d'avoir des Teintes de Vêtement Unique.
2. Pourrait être Pratique en effet, reste à voir comment cela fonctionne en réalité et si c'est fesable.
3. Ce fut déjà demandé et à mon Souvenir Kirolac à dit que cela allait être fait.
4. Totalement Contre.
5. Contre. Passage Sylvestre sert à utiliser des Racourcis qui sont déjà en Place, non pas se Servir du Sort Mark/Recall.
6. Pour. S'il ne serait que de moi, Tout les Skills pourraient utiliser toute les Matières, un Bricoleur ferait de Meilleur utils dépendant du Minerais qu'il utile, un Couturier pourrait même aller jusqu'à demander à un Bricoleur de lui faire du Fil d'un Minerais X, pour ensuite en faire des Vêtements, un autre Moyen d'avoir des Teintes de Vêtement Unique.
Vanaheim, Sylwish- Messages : 90
Date d'inscription : 02/11/2012
Re: Une ribambelle de suggestions - Par Wilard Nibluk -
Pour avoir miner pas mal tous les minerais, je trouve que l'obtention de ceux-ci est assez facile, même avec un mining plutôt bas.
Faciliter encore plus serait rendre la tâche aux artisans un peu trop facile.
Faciliter encore plus serait rendre la tâche aux artisans un peu trop facile.
Dratok Fortrex, Nurr- Messages : 132
Date d'inscription : 08/07/2012
Localisation : Montréal
Re: Une ribambelle de suggestions - Par Wilard Nibluk -
Vanaheim, Sylwish a écrit:
4. Totalement Contre.
Je croit qu'il voulait parler de régler se genre de truc .. quand du fait des fleche ta 400 Fût .. tu le rate tu te ramasse a 200 fût sa fait mal au coeur
Ngel- Messages : 205
Date d'inscription : 30/09/2012
Re: Une ribambelle de suggestions - Par Wilard Nibluk -
Il faut prévoir dans ces temps là.
Est-ce que je veux Sauver beaucoup de temps et tout réussir d'un coup ?
Est-ce que je veux plutôt y aller plus lentement et prendre la chance d'en perdre moins en cas d'échec ?
Sinon pour le cas des Flèches, je proposerais plutôt qu'on ne puisse tout simplement pu en faire 400 d'un Coup, mais que cela fonctionne disons à coup de 20 ? Ainsi on règle ce Problème côté flêche.
Est-ce que je veux Sauver beaucoup de temps et tout réussir d'un coup ?
Est-ce que je veux plutôt y aller plus lentement et prendre la chance d'en perdre moins en cas d'échec ?
Sinon pour le cas des Flèches, je proposerais plutôt qu'on ne puisse tout simplement pu en faire 400 d'un Coup, mais que cela fonctionne disons à coup de 20 ? Ainsi on règle ce Problème côté flêche.
Vanaheim, Sylwish- Messages : 90
Date d'inscription : 02/11/2012
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