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Maj Scripts : 23/08/13

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Zsuzanna, Loriel
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Message  Kirolac Ven 23 Aoû - 15:40

Maj Scripts :

- Fix du nombre de charges des DyeTub à leur création. Soit 20 au lieu de 50, ceux ayant plus de 20 charges en auront désormais 20.
- Ajustement du skill discordance. Il ne fera plus perdre de Stats mais abaisses les défenses physiques et magique.
- Fix des dégâts des arcs et arbalètes
 
Ajout :

- Ajout de 4 sorts de transformation pour nécromanciens et faucheurs (WraithForm, HorrificBeast, LichForm et VampiricEmbrace)
- Ajout des sorts ci-dessus à la vente des Pnj (Un seul chez le Pnj de base)
- Les sorts sont ajoutés aux classes Nécromanciens et Faucheurs.

- WraithForm : Augmente votre résistance physique au détriment de votre résistance magique. A chaque attaque, vous absorbez un peu de mana provenant de votre adversaire.
- HorrificBeast : Augmente vos dégâts de 25%
- LichForm : Augmente votre résistance Magique au détriment de votre résistance physique, augmente la régénération de mana. Vous perdez en contrepartie des points de vie.
- VampiricEmbrace : Augmente vos résistances magiques et physique. Augmente la régénération de mana, a chaque attaque vous absorbez un peu de vie provenant de votre adversaire.


Dernière édition par Kirolac le Ven 23 Aoû - 16:58, édité 2 fois
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Message  Nao Miyamoto, Yamato Ven 23 Aoû - 15:42

Yay! J'ai hâte de voir les modifs d'arcs ^.^

À moins qu'on puisse les connaître ici? Wink
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Message  Kirolac Ven 23 Aoû - 15:44

Les arcs au delà de 60% bowcraft gagnent un peu en force.
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Message  Saphir, Loriel Ven 23 Aoû - 15:50

hoo j'ai hate de voir la différence que disco fera quand on ira chasser avec zsu !
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Message  Kirolac Ven 23 Aoû - 16:55

Ajout :

- Ajout de 4 sorts de transformation pour nécromanciens et faucheurs (WraithForm, HorrificBeast, LichForm et VampiricEmbrace)
- Ajout des sorts ci-dessus à la vente des Pnj (Un seul chez le Pnj de base)
- Les sorts sont ajoutés aux classes Nécromanciens et Faucheurs.

- WraithForm : Augmente votre résistance physique au détriment de votre résistance magique. A chaque attaque, vous absorbez un peu de mana provenant de votre adversaire.
- HorrificBeast : Augmente vos dégâts de 25%
- LichForm : Augmente votre résistance Magique au détriment de votre résistance physique, augmente la régénération de mana. Vous perdez en contrepartie des points de vie.
- VampiricEmbrace : Augmente vos résistances magiques et physique. Augmente la régénération de mana, a chaque attaque vous absorbez un peu de vie provenant de votre adversaire.


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Message  Ludovick Siaram , Euren Ven 23 Aoû - 16:57

Nice Maj Kiro !necro et faucheur vont avoir de quoi s'amuser Smile
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Message  Kirolac Ven 23 Aoû - 16:58

Petite correction. WraithForm absorbe le mana adverse et non les points de vie.
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Message  Zsuzanna, Loriel Sam 24 Aoû - 0:37

Tu as oublié un "0" pour le prix de Vampiric Embrace chez Capri. Elle le vend 600 au lieu de 6000 je suppose.
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Message  Asmira, Maeshinne Sam 24 Aoû - 20:29

Je crois que cette mise à jours rend des classes qui étaient déja extremement forte, trop forte en pvm (PVP c'est un peu différent).

Faut comprendre que le faucheur sans ces invocations (Tu lui rajoute deux monstres a coté) étaient capable de tuer un étin seul au corp à corp sans grand problème avec Blood Oath et Curse Weapon. Maintenant que vous venez d'ameliorer sa resistance et sa capacité a voler de la vie, j'imagine pas le buff qui ont reçus. Surtout si on considère que sa me prenait un Gros 5 seconde me healer de 10 de vie à 140 en étant faucheur. (Duo Curse Weapon et spiritisme sur un lapin/oiseau).

Pour le necro, c'est un peut différent, mais c'est la seule classe qui a trois créatures a ses cotés de puissance raisonnable (On enleve les dresseurs, ils n'auront jamais la puissance de trois fantomes, en 3 ou 4 créatures). Il faut dire, que ces sortileges ne lui sont sans doute pas destinés, mais plus au faucheurs.

Je sais seulement que cette mise a jours, fait en sorte de rendre ses classes, vraiment trop puissante comparativement au autres classes en PVM.

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Message  Xellos Metallium Sam 24 Aoû - 22:40

Ce que tu as pas l'air de prendre en compte c'est qu'un ettin dans le bestiaire de Uo c'est rien .

Que tes sorts te semblent fort dans l'immédiat car tu es faces à des créatures faible, un ettins se fait torcher par a peut prêt n'importe quel classe au lvl 6 ou 7.

Certaines classes sont laaaargement devant le faucheur en terme de puissance en PVE , tes bonus par transformations sont fixe, pour le moment ils sont fort mais vont perdre de leur efficacité au fur et à mesure que les donjons que tu fera seront difficile .

T'as la seule classe du jeu, qui est en capa d'armure 2 et qui est au corps à corps et les summon que tu as, quand tu sera face a des monstres magiques tu pourra juste les oubliés a cause du dispel .

Je pense sincèrement que tu présumes un peu rapidement de la puissance de ta classe, surtout qu'a coté de ça, t'aura des guerrier qui te surclasseront en terme de tanking, de dégats, les mages auront des summons sans corps et des blast, et pour certains ils pourront même tamer des créatures qui feront quasiment le travail de deux joueurs, là ou toi tu restera avec ta transformation actuel ,ni plus ni moins .
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Message  Saphir, Loriel Dim 25 Aoû - 1:18

J'aimerais souligner que ceux qui avaient 50 charge en on toujours 50.
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Message  Zsuzanna, Loriel Dim 25 Aoû - 1:38

@Xellos: de mémoire les "invocations" raise dead ne se dispell pas.
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Message  Xellos Metallium Dim 25 Aoû - 19:54

On m'a confirmé que ta mémoire te fait défaut Zsu et en prime pour le gain de Ar des transfo tu perds de la résistance magique en grande quantité, donc les monstres magiques tu oublies .
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Message  Double-Teinte, Huskarl Dim 25 Aoû - 20:35

Les creature fait par animate dead ne se dispel pas par pve, pvp j'ai pas tente, le summon familiar par contre se fait dispel par n'importe quel mob qui cast
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Message  Zsuzanna, Loriel Dim 25 Aoû - 21:05

Oui c'est ce que j'avais voulu dire, les raise dead ne peuvent pas être dispell, d'où l'avantage. Ça m'aurait étonné que cela soit le cas ici vu qu'il aurait fallu "recoder" raise dead pour ça.
Ça évitait que le nécro soit totalement handicapé en pve sur OSI, où énormément de gros monstres ont dispell.

Donc il faut croire que ma mémoire se portait très bien. What a Face 
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Maj Scripts : 23/08/13 Empty Re: Maj Scripts : 23/08/13

Message  Kirolac Dim 25 Aoû - 21:51

Toutes les invoqs peuvent être dispel. En PvP comme en PvM.
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Message  Sigrun Hjordis, Huskarl Lun 26 Aoû - 7:40

Kirolac a écrit:Toutes les invoqs peuvent être dispel. En PvP comme en PvM.
Quand est-il de polymorph ?
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Message  Kirolac Lun 26 Aoû - 8:20

Ce n'est actuellement pas annulable via magie adverse.
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Message  Xellos Metallium Lun 26 Aoû - 9:29

Kirolac a écrit:Toutes les invoqs peuvent être dispel. En PvP comme en PvM.
Donc c'est bien ce que je dis, t'es utile que contre les monstres sans magie ce qui réduit considérablement ce que tu considère comme abusif .

Ça remet aussi en question l'utilité des classes en démoniste, necro et invocateurs, le shaman ayant aussi du taming c'est pas la même chose .

C'est surtout le démoniste qui pose problème, le joueur va attendre d'avoir un très haut niveau pour se rendre compte que son summon sera dispel des le premier monstre magique venue ...c'est pas génial comme surprise lol! 

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Message  Kirolac Lun 26 Aoû - 9:56

Le démon et les élémentaires possèdent une très bonne résistance au sort Dispel.
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Message  Asmira, Maeshinne Lun 26 Aoû - 16:43

Xellos Metallium a écrit:
Donc c'est bien ce que je dis, t'es utile que contre les monstres sans magie ce qui réduit considérablement ce que tu considère comme abusif .
Les créatures magiques provenant d'animated Dead ont aussi une bonne résistance face a dispel, donc ces créatures la ne se font pas dispeler a tout vent comme les créatures de types Physique. Et par le pur des hasard, presque toute les créatures qui ont dispel, donne des créatures de types magiques, donc, c'est de la le fait que certains croyait que les créatures ne se fesait pas dispeler.

Animated Dead comme Summon créatures sont des summons qui sont hyper utile, car ils servent présentement et serviront meme à haut niveau a faire les chasses, car leurs essences sont faciles à trouver. Bref, pour en revenir à la comparaison, Summon Créatures a été solidement nerfer, et ce contrairement à Animated Dead. Summon créatures prend 5 fois plus de temps a invoquer, coute 2 familiers (au lieux d'un seul), dure beaucoups moins longtemps et donne des créatures d'environs la même puissance(Les créatures d'animated dead on de la résistance au dispel + Imunité au poison dans bien des cas, mais il y a la necessiter du cadavres).


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