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Aptitudes Magiques

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V.Terram, Maeshin
Emegius de Gartes, Euren
Skjorvar [Huscarl]
Rhéa Scarlet, Euren
Kirolac
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Aptitudes Magiques Empty Aptitudes Magiques

Message  Kirolac Mar 17 Sep - 19:51

Piété:

Présentation :
Permet d'accéder aux sorts des Paladins

Description :
1 : Close Wounds
2 : Remove Curse
3 : Consacred Weapon
4 : Dispel Evil
5 : Noble Sacrifice


Coût :
1er achat : 4 PA, 1 en Fanatisme et 30% Chivalric
2eme achat : 4 PA, 2 en Fanatisme et 50% Chivalric
3eme achat et + : 4 PA, 3 en Fanatisme et 75% Chivalric

Autre :
Niveau maximum de 5.
 
Fanatisme :

Présentation :
Permet d'accéder aux sorts des Paladins

Description :
1 : Clean by Fire
2 : Sacred Journey
3 : Divine Fury
4 : Enemy of One
5 : Holy Light

Coût :
1er achat : 5 PA
2eme achat : 5 PA et 45% Chivalric
3eme achat et + : 5 PA et 60% Chivalric

Autre :
Niveau maximum de 5.
 
Ferveur :

Présentation :
Réduit la demande en pdv lors du lancement des sorts Chivalric

Description :
1 : -2 pdv
2 : -2 pdv
5 : -2 pdv


Coût :
1er achat : 4 PA et 30% Meditation
2eme achat : 4 PA et 50% Meditation
3eme achat et + : 4 PA et 75% Meditation

Autre :
Niveau maximum de 5.
 
Absorption :

Présentation :
Vous avalez l'esprit resté dans un cadavre afin de vous soigner.

Description :
1 : +7 pdv
2 : +7 pdv
5 : +7 pdv


Coût :
1er achat : 4 PA, 1 en Nécromancie et 50% Spirit Speak
2eme achat : 4 PA, 2 en Nécromancie  et 75% Spirit Speak
3eme achat et + : 4 PA, 3 en Nécromancie et 90% Spirit Speak

Autre :
Niveau maximum de 5.
 
 
Puissance des Arcanes :

Présentation :
Augmente les dégâts des sorts offensifs

Description :
1 : +5% dégâts
2 : +5% dégâts
...
5 : +5% dégâts


Coût :
1er achat : 5 PA et 30% Eval Intel
2eme achat : 5 PA et 50% Eval Intel
3eme achat et + : 5 PA et 75% Eval Intel

Autre :
Niveau maximum de 5.
 
Maitrise des Arcanes :

Présentation :
Augmente l'effet des sorts bénéfiques.

Description :
1 : +5% d'effet
2 : +5% d'effet
...
5 : +5% d'effet


Coût :
1er achat : 5 PA et 30% Eval Intel
2eme achat : 5 PA et 50% Eval Intel
3eme achat et + : 5 PA et 75% Eval Intel

Autre :
Niveau maximum de 5.
 
Magie Prolongée :

Présentation :
Augmente la durée de certains sorts

Description :
1 : +20% durée
2 : +20% durée
...
5 : +20% durée


Coût :
1er achat : 5 PA et 30% Eval Intel
2eme achat : 5 PA et 50% Eval Intel
3eme achat et + : 5 PA et 75% Eval Intel

Autre :
Niveau maximum de 5.
 
Economie :

Présentation :
Réduit la consommation de réactifs lors de l'utilisation d'un sort

Description :
1 : +5% de chance de ne pas consommer de réactifs
2 : +5% de chance de ne pas consommer de réactifs
...
5 : +5% de chance de ne pas consommer de réactifs


Coût :
1er achat : 4 PA et 30% Item ID
2eme achat : 4 PA et 50% Item ID
3eme achat et + : 4 PA et 75% Item ID

Autre :
Niveau maximum de 5.
 
Avarisme :

Présentation :
Réduit la consommation de mana lors de l'utilisation d'un sort

Description :
1 : +5% de chance de ne pas consommer de mana
2 : +5% de chance de ne pas consommer de mana
...
5 : +5% de chance de ne pas consommer de mana


Coût :
1er achat : 4 PA et 30% Méditation
2eme achat : 4 PA et 50% Méditation
3eme achat et + : 4 PA et 75% Méditation

Autre :
Niveau maximum de 5.
Célérité :

Présentation :
Augmente la vitesse de préparation des sorts.

Description :
1 : Réduit le temps de cast de 5%
2 : Réduit le temps de cast de 5%
...
5 : Réduit le temps de cast de 5%


Coût :
1er achat : 4 PA et 50 Dex
2eme achat : 4 PA et 75 Dex
3eme achat et + : 4 PA et 90 Dex

Autre :
Niveau maximum de 5.
 
 
Nécromagie :

Présentation :
Accès aux sorts de base de la nécromancie.

Description :
1 : Animated Dead - Evil Omen
2 : Corpse Skin
3 : Pain Spike - Wraith Form
4 : Summon Familiar
5 : Mind Rot - Horrific Beast
6 : Poison Strike

Coût :
1er achat : 4 PA, 50% Forensic et 1 en Thaumaturgie
2eme achat : 4 PA, 75% Forensic et 2 en Thaumaturgie
3eme achat et + : 4 PA, 90% Forensic et 3 en Thaumaturgie

Autre :
Niveau maximum de 6.
 
Nécromancie :

Présentation :
Accès aux sorts avancés de la nécromancie.

Description :
1 : Curse Weapon
2 : BloodOath
3 : Wither - Lich Form
4 : Strangle
5 : Vampiric Embrace
6 : Vengefull Spirit

Coût :
1er achat : 4 PA et 3 en Nécromagie
2eme achat : 4 PA et 4 en Nécromagie
3eme achat et + : 4 PA et 5 en Nécromagie

Autre :
Niveau maximum de 6.
 
 
Thaumaturgie :

Présentation :
Accès aux sorts avancés de soins et protection

Description :
1 : Create Food
2 : Night Sight
3 : Magic Arrow
4 : Reactive Armor
5 : Cunning, Feeblemind
6 : Heal
7 : Harm, Protection
8 : Strenght, Agility, Telekinesis
9 : Weakness, Clumsy
10 : Bless, Recall
11 : Greater Heal
12 : Paralyse, Magic Reflection
13 : ArchProtection, Resurrection

Coût :
1er achat : 4 PA et 50% Anatomy
2eme achat : 4 PA et 60% Anatomy
3eme achat et + : 4 PA et 75% Anatomy

Autre :
 
Sorcellerie :

Présentation :
Accès à plusieurs sorts d'attaques

Description :
1 : FireBall
2 : Poison
3 : Lightning
4 : Mana Drain
5 : MindBlast, Curse
6 : EnergyBolt
7 : Explosion
8 : Chain Lightning
9 : Mana Vampire, Mass Curse
10 : Flame Strike
11 : MeteorSwarm
12 : EarthQuake

Coût :
1er achat : 4 PA, 50% Eval Intel et 1 en Thaumaturgie
2eme achat : 4 PA, 60% Eval Intel et 2 en Thaumaturgie
3eme achat et + : 4 PA, 75% Eval Intel et 3 en Thaumaturgie

Autre :
 
 
Invocation:

Présentation :
Accès aux sorts liés aux invocations.

Description :
1 : WallofStone
2 : Summon Creature
3 : FireField
4 : Dispel
5 : DispelField
6 : PoisonField
7 : ParalyseField
8 : BladeSpirit
9 : EnergyField
10 : Explosion
11 : Summon Air/Earth/Fire/Water Elemental
12 : Summon Daemon

Coût :
1er achat : 4 PA, 50% Animal Lore, 1 en Thaumaturgie
2eme achat : 4 PA et 60% Animal Lore, 2 en Thaumaturgie
3eme achat et + : 4 PA et 75% Animal Lore, 3 en Thaumaturgie

Autre :
 
Illusion :

Présentation :
Accès à plusieurs sorts d'illusionnisme

Description :
1 : Magic Trap, Magic Lock
2 : Magic Untrap, Magic Unlock
3 : Teleport, Dispel
4 : Magic Reflect, Recall
5 : Clone*, Mark
6 : Incognito
7 : Invisibility, DispelField
8 : Reveal
9 : Polymorph
10 : Mana Vampire
11 : GateTravel
12 : Energy Vortex

Coût :
1er achat : 4 PA et 50% Magery, 1 en Thaumaturgie
2eme achat : 4 PA et 60% Magery, 2 en Thaumaturgie
3eme achat et + : 4 PA et 75% Magery, 3 en Thaumaturgie

Autre :
Clone* : Magie utilisable via commande (.Clone) Cette magie fait apparaitre un clone de votre personnage. Il demande un familier et est cumulable
 
 
Druidisme :

Présentation :
Accès aux sorts liés à la nature

Description :
1 : Agility, Strength
2 : Reactive Armor
3 : Cure
4 : Heal
5 : Bless
6 : Poison
7 : Arch Cure
8 : Summon Creature
9 : Lightning
10 : Greater Heal
11 : Dispel Field
12 : Earthquake

Coût :
1er achat : 4 PA, 50% Animal Taming, 1 en Thaumaturgie
2eme achat : 4 PA et 60% Animal Taming, 2 en Thaumaturgie
3eme achat et + : 4 PA et 75% Animal Taming, 3 en Thaumaturgie

Autre :


Dernière édition par Kirolac le Sam 21 Sep - 23:41, édité 13 fois
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Message  Rhéa Scarlet, Euren Mar 17 Sep - 20:04

j'aimerais énoncer mon désaccord avec le sort summon daemon... si tous les mages y ont accès, ca met tout le monde sur le bûcher pour être mage...
similaire avec la nécro.
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Message  Skjorvar [Huscarl] Mar 17 Sep - 20:08

C'est juste une remarque sémantique, mais j'inverserai le nom des types d'aptitudes du paladin (piété et fanatisme). Piété ayant, je pense, un sens plus défensif, alors que fanatisme est plus offensif.

Skjorvar [Huscarl]

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Message  Emegius de Gartes, Euren Mar 17 Sep - 20:14

Faut-il acheter tous les sorts dans l'ordre, et chaque achat donne le sort 1, puis 2, puis 3?

Car sinon thaumaturge, on parle de 24 PAs et 75% d'anatomy pour avoir heal, ce qui me semble assez... coûteux.
Emegius de Gartes, Euren
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Message  Kirolac Mar 17 Sep - 20:16

Les classes auront bien évidement des aptitudes de "base". Chaque classe mage aura de la Thaumaturgie.
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Message  V.Terram, Maeshin Mar 17 Sep - 20:35

Lors de l'achat du sort, est-ce l'ouverture à le cast (donc faut trouver le parchemin et l'inscrire dans le livre) ou bien est-ce poufff, la capacité et en plus le sort prêt à être utilisé?
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Message  Kirolac Mar 17 Sep - 20:39

V.Terram, Maeshin a écrit:Lors de l'achat du sort, est-ce l'ouverture à le cast (donc faut trouver le parchemin et l'inscrire dans le livre) ou bien est-ce poufff, la capacité et en plus le sort prêt à être utilisé?
Il faut toujours avoir le livre dans son spellbook et le niveau d'aptitude permettant le sort.
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Message  Sigrun Hjordis, Huskarl Mar 17 Sep - 21:26

T'as mélangé les sorts entre paladin et templier du coup... Pourquoi pas juste 1 domaine de paladinat ? scratch 
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Message  V.Terram, Maeshin Mer 18 Sep - 0:00

Kirolac a écrit:
V.Terram, Maeshin a écrit:Lors de l'achat du sort, est-ce l'ouverture à le cast (donc faut trouver le parchemin et l'inscrire dans le livre) ou bien est-ce poufff, la capacité et en plus le sort prêt à être utilisé?
Il faut toujours avoir le livre dans son spellbook et le niveau d'aptitude permettant le sort.
Donc, lorsqu'on achète ce sort avec nos PA, il le débloque simplement mais il faut toujours avoir le spellbook et le spell à l'intérieur du livre. C'est bien ça?

Dsl si je repose la question, je ne suis pas sur de comprendre correctement la réponse.
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Message  Saphir, Loriel Mer 18 Sep - 0:01

oui terram, c’est bien cela Smile
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Message  V.Terram, Maeshin Mer 18 Sep - 0:26

Zut alors... x)
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Message  Griegor, Huskarl Mer 18 Sep - 14:32

Je sais que ',ai déjà soulevé le point du coté des Aptitudes guerrières mais je tiens a pointer une aptitude du doigt ici :

Puissance des arcannes

C'est énorme comme bonus, surtout considérant les perks de la Magie en soit.

- Actif 100 % du temps sur tout les spells offensifs
- Pré requis : Eval Intel, qui donne déjà un Bonus aux Sorts (Toujours selon le site actuellement)
- Si le cast Fizzle pas, 100 % hit chance
- La défense maximale contre la magie est de 50 % (selon le site actuellement, ca a peut etre été revu) à 100 resist Magic.

Un exemple simple qui m'est venu en tête hier en regardant ça et en me basant sur un Mage Loriel, monté MindBlast a fond m'as fait me rendre compte que ça devient vite ahurissant surtout sur un perso avec peu d'intel. En plus, a voir l'effet de Flamestrike actuellement (quand un mob le cast c'est du 80 - 90 Damage dans les 45 MR) j'ose pas imaginer le One Shot kill avec un bonus de 50 %.

Griegor, Huskarl

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Message  Kirolac Mer 18 Sep - 14:34

Griegor, Huskarl a écrit:Je sais que ',ai déjà soulevé le point du coté des Aptitudes guerrières mais je tiens a pointer une aptitude du doigt ici :

Puissance des arcannes

C'est énorme comme bonus, surtout considérant les perks de la Magie en soit.

- Actif 100 % du temps sur tout les spells offensifs
- Pré requis : Eval Intel, qui donne déjà un Bonus aux Sorts (Toujours selon le site actuellement)
- Si le cast Fizzle pas, 100 % hit chance
- La défense maximale contre la magie est de 50 % (selon le site actuellement, ca a peut etre été revu) à 100 resist Magic.

Un exemple simple qui m'est venu en tête hier en regardant ça et en me basant sur un Mage Loriel, monté MindBlast a fond m'as fait me rendre compte que ça devient vite ahurissant surtout sur un perso avec peu d'intel. En plus, a voir l'effet de Flamestrike actuellement (quand un mob le cast c'est du 80 - 90 Damage dans les 45 MR) j'ose pas imaginer le One Shot kill avec un bonus de 50 %.
C'est pas faux. Je vais passer le bonus à 3%
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Message  Sigrun Hjordis, Huskarl Mer 18 Sep - 16:49

En gros, on va devoir monter possiblement 2 domaines ? =/

~~~

Côté druidisme, je sais que plusieurs serveurs avaient des livres unique à ce côté, ça pourrait être intéressant, plus que des sorts arcaniques.
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Message  Kirolac Mer 18 Sep - 17:11

Oui 2-3-4 domaines, au joueur de prendre ce qui l'intéresse.
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Message  Félicia Van'Odonoghue Mer 18 Sep - 18:40

Je pense que c'est dans les projets de Kiro d'utiliser toute la magie spéciale d'uo, la preuve il a proposer le ninjutsu déjà Wink

Donc on verra surement la magie des druides, et des deathmage en proposition prochainement ^^
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Message  Kirolac Mer 18 Sep - 19:18

Les magies pour druides étaient issus d'un codeur qui laisse le tout sur le Forum RunUo.
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Message  Kirolac Jeu 19 Sep - 20:14

Ajout d'une aptitude :

Ferveur :

Présentation :
Réduit la demande en pdv lors du lancement des sorts Chivalric

Description :
1 : -2 pdv
2 : -2 pdv
5 : -2 pdv


Coût :
1er achat : 4 PA et 30% Meditation
2eme achat : 4 PA et 50% Meditation
3eme achat et + : 4 PA et 75% Meditation

Autre :
Niveau maximum de 5.
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Message  Kirolac Sam 21 Sep - 10:51

Ajout d'aptitude :

Absorption :

Présentation :
Vous avalez l'esprit resté dans un cadavre afin de vous soigner.

Description :
1 : +7 pdv
2 : +7 pdv
5 : +7 pdv


Coût :
1er achat : 4 PA, 1 en Nécromancie et 50% Spirit Speak
2eme achat : 4 PA, 2 en Nécromancie et 75% Spirit Speak
3eme achat et + : 4 PA, 3 en Nécromancie et 90% Spirit Speak

Autre :
Niveau maximum de 5.
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