Rieden
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Ah! L'art de miner!

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Ah! L'art de miner! Empty Ah! L'art de miner!

Message  Wilard Nibluk, Nurr Jeu 6 Déc - 13:58

J'ignore un peu comment fonctionne le skill mining sur Rieden, cependant, lorsque je vais dans les mines spécialisée qui ont une dimension approximative de 10X10, je suis un peu rebuté. En effet, lorsque je ressort de la mine souvent j'ai quoi... 10 minerais? Dans une mine aux dimensions plus intéressante, j'arrive généralement à 30 minerais ou peut être 40 minerais lorsque je suis chanceux. J'aimerais savoir s'il serait possible que le :
Code:
// Resource banks are every 2x2 tiles
         oreAndStone.BankWidth = 2;
         oreAndStone.BankHeight = 2;
soit changé pour que chacune des tiles soit minable en 1X1, on dirait qu'actuellement, lorsque je vais dans une mine, j'ai toujours l'impression d'avoir créé une perte significative et que peut être ai-je passé aux côtés de quelques filons intéressant.

Dans la mesure également ou, contrairement au bucheronnage qui, lorsqu'on transforme des buches planches sans aucune perte, les 10 minerais recueillit à la sueur de mon front (de personnage) ont encore une forte chance d'être mise à l'épreuve lors de la fonte. Lors d'une dernière mise à jour plutôt ressente, la fonte se voulait plus facile, mais personnellement je ne l'ai pas vraiment ressenti autre qu'avec le minerais de fer.

Finalement lorsque les minerais ont été fondu de peine et de misère, Il en reste suffisamment pour faire un casque. Que finalement avec 95% de chance de réussite, il rate, et là, tous les minerais se perdent dans la brume.

Donc en gros,

Serait-ce possible de rendre plus agréable le minage en faisant en sorte que :

- Les mines soit minable tile par tile 1X1 au lieu de 2X2
- La fonte soit plus agréable ou du moins, éviter de perdre la moitié des minerais lorsque la fonte est échouée (passer de 100 à 50)
- Lors de la création d'objets, faire en sorte qu'on ne perde pas automatiquement toutes les ressources requises.

Voilà mes suggestions en ce qui attrait au domaine du forgeron!

Merci et bonne journée à tous!

Wilard Nibluk, Nurr
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Message  Dratok Fortrex, Nurr Jeu 6 Déc - 14:14

Je pense que les tiles 2x2 sont fait en sorte de volontairement allonger le minage. Pour avoir miner 1000+ de pas mal tous les premiers minerais et faite des réserves des plus rares, c'est réalisable et ca force les forgerons a mettre des bons prix sur les armures, vu le temps requis pour miner. Si ca monte trop vite, les armures n'auront plus beaucoup de valeur.

Queqlues mineurs ont développés une technique assez efficace vu les tiles 2x2, suffit de se creuser un peu la tête et de passer pas mal de temps à miner et tu auras sûrement toi aussi quelques trucs efficaces Smile

Pour ce qui est des ressources détruites via craft, effectivement ca serait sympa qu'on perde pas 100% des ressources, à la limite lier la perte au niveau de BS ou quelque chose du genre. Pour la fonte, c'est plutôt pénible, mais il y a toujours la technique de fondre les minerais un par un, mais très pénible Wink
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Message  Yrah Pika, Uruk Jeu 6 Déc - 14:40



Les bûches non plus c'est pas agréable, le Staff doit le savoir maintenant, on arrête pas de leur ravacher à la tronche depuis la bêta. Espérons juste qu'ils nous entendent un jour Smile


Dernière édition par Yrah, Uruk le Jeu 6 Déc - 14:45, édité 1 fois
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Message  Wilard Nibluk, Nurr Jeu 6 Déc - 14:41

On a tous des techniques de minage, la mienne est plutôt efficace je dois le dire. Cependant, selon mon point de vue, si je vais dans une mine de minerais spécialisée, de 10X10 qui me prend 15 minutes m'y rendre, je m'attend à y trouver de une quantité intéressante de minerais, je n'ai pas trente heure à mettre pour acquérir trois cent minerais. Pour une seule armure. Sur feu ZyX à l'époque on pouvait ressortir d'une mine avec 500 minerais? Quel abus ça avait ? aucun, les armures étaient chère et les gens payaient quand même. C'est juste que même à deux ou à trois dans une mine, on fait vite le tour de ce que l'on a à se dire.
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Message  Wilard Nibluk, Nurr Jeu 6 Déc - 14:42

Ramasser du bois reviens au même que de ramasser du fer. C'est vraiment pas très complexe, par contre essait de ramasser trois cent buches anciennes maintenant Wink
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Message  Rodrick Godefroy, Euren Jeu 6 Déc - 14:44

Oui moi je fond aussi 1 par 1 pour les minerais rare, ça dérange pas, ça permet de RP durant ce temps, même si c'est seul. En passant, les chances de vraiment rater un minerai est presque null. Tu fond 1 minerai, tu rate il devient un petit tas. Tu le fond, tu ratte, ta des morceaux, joint 2 morceaux et tu peux refondre. Donc, avec du mining, les risque de rater sont mince.

Pour les tiles, Dratox FTW Razz regarde le maitre miner et ce ne sera pas long ^^

Pour la perte des matériaux, peu importe le skills de craft, il devrait pas être de 100%, sinon SVP, changer le message pour dire, vous manquez votre création, vous perdez TOUT les matériaux.

[Edit : Miner t'es chanceux, tu a un lieux continue, ou tous les tiles sont colés, bucher, tu te promene pas mal plus longtemps :S vu que les arbres ne sont pas tous collé dans un carré de 20x20]

Just my 2 cents
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Message  Yrah Pika, Uruk Jeu 6 Déc - 14:50



Ce que je veux dire c'est que le Staff sait déjà qu'on se pourris la vie à récolter nos ressources, pas besoin de leur dire 40 fois par jour. S'ils veulent pas modifier ils le ferons pas Wink
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Message  Dratok Fortrex, Nurr Jeu 6 Déc - 15:03

Bah le minage était 2x plus pénible avant une mise à jour de quelques semaines passées, avant c'était du 1 minerais par coup de pioche, jamais t'en minait deux du coups. Alors je dois dire qu'ils ont déjà donné large au niveau du mining Wink
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Message  Kardum Lagruo Ven 7 Déc - 2:24

Wilard Nibluk, Nurr a écrit:
- Lors de la création d'objets, faire en sorte qu'on ne perde pas automatiquement toutes les ressources requises.

Merci de relancer un sujet déjà discuté et clos.

https://rieden.bbactif.com/t671-ressource-perdu-lors-du-craft-rate

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Message  Wilard Nibluk, Nurr Ven 7 Déc - 3:46

Hors sujet : ton nom a l'envers donné drôlement : ourgal mudrak.
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