bataille geopolitiques
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Sazh Maverel, Maeshin
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bataille geopolitiques
salut,
n'en ayant pas vue encore, comment sont prévus les batailles geopolitiques ?
est ce que les attaquants doivent entrer dans la ville et tuer tout les défenseurs ?
ou alors un champ de bataille est obligatoire ?
c'est ce genre de questions que je me posais , de savoir si ce genre de details sont déja pensés ou pas. si on pouvais connaitre la procedure plus précise que ce que donne le site pour les pertes des colonies et les batailles.
ca peut etre utile de savoir pour bientot ou bien plus tard on ne sait jamais.
en espérant que les catapultes de madrigal ne tirent pas par dessu une montagne : ) .
(pas de spoil sur l'anim en cours avec madrigal merci ; ) ).
n'en ayant pas vue encore, comment sont prévus les batailles geopolitiques ?
est ce que les attaquants doivent entrer dans la ville et tuer tout les défenseurs ?
ou alors un champ de bataille est obligatoire ?
c'est ce genre de questions que je me posais , de savoir si ce genre de details sont déja pensés ou pas. si on pouvais connaitre la procedure plus précise que ce que donne le site pour les pertes des colonies et les batailles.
ca peut etre utile de savoir pour bientot ou bien plus tard on ne sait jamais.
en espérant que les catapultes de madrigal ne tirent pas par dessu une montagne : ) .
(pas de spoil sur l'anim en cours avec madrigal merci ; ) ).
barund, Nurr- Messages : 306
Date d'inscription : 15/08/2012
Re: bataille geopolitiques
Pour un combat géopolitique, le champs de bataille est obligatoire, si tu as besoins d'exemples concrets, je ferai du mieux que je peux pour t'en donner un!
Edit : J'avais mal lu ton message
Edit : J'avais mal lu ton message
Emralde- Maitre de Jeu
- Messages : 1064
Date d'inscription : 10/09/2012
Re: bataille geopolitiques
Tout se dérouleras dans une aréna qui sera crée dans le but que les colonies puisse entrer en guerre.
LE choix des Guerriers. Le Chef de la colonie choisira de 3 a 5 guerrier prêt a s'affronter. Le chef a la responsabilité de faire survivre sa colonie et il faudra la défendre en recrutant des soldats grâce à la TAVERNE.Pour savoir à combien vous avez le droit à des gardes, il vous faut faire un calcul simple. Population divisé par 10 [Maximum 10% d'effectif militaire], puis de nouveau divisé par trois [Les soldats ont des astreintes d'un tiers, un second tiers c'est le repos, le dernier tiers c'est l'entrainement mais ils sont indisponible pour les batailles].
Vous avez donc votre petite armée, que vous devez équiper Nécessite les bâtiments suivant pour les armure,arme etc.
Alchimiste : Permet d'empoisonner les armes des Soldats
Armurier : Permet d'équiper d'armure de fer les Soldats
Aubergiste : Permet de recruter des Mercenaires
Fabriquant d'arc : Permet d''avoir des Soldats avec des arcs
Forgeron : Permet d'avoir des Soldats avec des armes de fer, amène sa forge et son enclume.
Gardien d'animaux : Permet d'avoir des Soldats à cheval.
Mage : Permet d'avoir des Soldats Mage.
Soigneur : Permet de voir son personnage ressuscité en cas de mort.
Tanneur : Permet d'équiper d'armure de cuir les Soldats
Tavernier : Permet de recruter des Soldats de base.
Les mercenaires peuvent être embaucher tout équipé si vous avez un Npc Aubergiste.
LE choix des Guerriers. Le Chef de la colonie choisira de 3 a 5 guerrier prêt a s'affronter. Le chef a la responsabilité de faire survivre sa colonie et il faudra la défendre en recrutant des soldats grâce à la TAVERNE.Pour savoir à combien vous avez le droit à des gardes, il vous faut faire un calcul simple. Population divisé par 10 [Maximum 10% d'effectif militaire], puis de nouveau divisé par trois [Les soldats ont des astreintes d'un tiers, un second tiers c'est le repos, le dernier tiers c'est l'entrainement mais ils sont indisponible pour les batailles].
Vous avez donc votre petite armée, que vous devez équiper Nécessite les bâtiments suivant pour les armure,arme etc.
Alchimiste : Permet d'empoisonner les armes des Soldats
Armurier : Permet d'équiper d'armure de fer les Soldats
Aubergiste : Permet de recruter des Mercenaires
Fabriquant d'arc : Permet d''avoir des Soldats avec des arcs
Forgeron : Permet d'avoir des Soldats avec des armes de fer, amène sa forge et son enclume.
Gardien d'animaux : Permet d'avoir des Soldats à cheval.
Mage : Permet d'avoir des Soldats Mage.
Soigneur : Permet de voir son personnage ressuscité en cas de mort.
Tanneur : Permet d'équiper d'armure de cuir les Soldats
Tavernier : Permet de recruter des Soldats de base.
Les mercenaires peuvent être embaucher tout équipé si vous avez un Npc Aubergiste.
Emralde- Maitre de Jeu
- Messages : 1064
Date d'inscription : 10/09/2012
Re: bataille geopolitiques
Si on agit vite, y'aura pas besoin de combat geopolitique Barund
Andwart Magalon, Nurr- Messages : 106
Date d'inscription : 18/09/2012
Re: bataille geopolitiques
donc tous les murs , les defences etc ça sert a rien si les batailles ont lieu ailleurs.
barund, Nurr- Messages : 306
Date d'inscription : 15/08/2012
Re: bataille geopolitiques
Ah ouais ? Donc dans la guerre que Madrigal propose à Bjornheim. Se se fera dans un cadre de guerre géopolitique tel qu'entre colonies ?
Adrelic Duroc, Euren- Messages : 83
Date d'inscription : 22/10/2012
Re: bataille geopolitiques
Sloan Maedhbh, Huskarl a écrit:Ah ouais ? Donc dans la guerre que Madrigal propose à Bjornheim. Se se fera dans un cadre de guerre géopolitique tel qu'entre colonies ?
Exactement! Je ne donnerai aucun spoiler sur l'anim par contre!
Emralde- Maitre de Jeu
- Messages : 1064
Date d'inscription : 10/09/2012
Re: bataille geopolitiques
En sois se n'es pas toute la colonie qui pourra y participer à l'évènement ? Je trouve cela un peu dommage...
Adrelic Duroc, Euren- Messages : 83
Date d'inscription : 22/10/2012
Re: bataille geopolitiques
Compte tenu de l'anime de ce soir. Je crois que se ne sera plus nécessaire.
Allez, je fais des postes en rafales
Allez, je fais des postes en rafales
V.Terram, Maeshin- Messages : 928
Date d'inscription : 26/09/2012
Age : 39
Localisation : Québec
Re: bataille geopolitiques
Oui, d'ailleurs, merci beaucoup. Je me suis vraiment amusée, ce soir. On aime beaucoup les intrigues politiques !
Sazh Maverel, Maeshin- Messages : 103
Date d'inscription : 11/10/2012
Re: bataille geopolitiques
Bon je fais quoi avec mes 10 loups de guerre apprivoisés moi là!?
Naya Iluviel, Sylwish- Messages : 64
Date d'inscription : 15/10/2012
Re: bataille geopolitiques
encore sous le choc...Valioskia à sourit...oui oui
Eckhardt Wettin,Euren- Messages : 229
Date d'inscription : 08/10/2012
Age : 38
Localisation : super-sherby
Re: bataille geopolitiques
Ah zut on aurait bien voulu voir ça, mais on préparait une guerre nous
Nao Miyamoto, Yamato- Messages : 932
Date d'inscription : 12/10/2012
Localisation : Non loin!
Re: bataille geopolitiques
Mine de rien, petit conseil au passage (parce que c'est la deuxième fois que ça arrive...)
Quand il y a une animation au château, avec un yell pour rassembler les joueurs (parce que voilà tout l'intérêt du yell) il me semble fort pertinent de permettre aux joueurs d'y accéder. Y'a-t'il plus incohérent qu'une animation yellée dans un endroit barré, verouillée, sous clé ? Vous me direz : On peut y accéder d'ailleurs ! Je vous dirai : C'est pas tout le monde qui a l'envie de se faufiler dans un château de manière roublarde et malhonnête.
Aussi, si, une prochaine fois, l'idée est de ne pas laisser les joueurs entrer, ne yellez pas. C'est pas tout le monde qui arrive « à l'heure », et se heurter à une porte barrée est drôlement... pathétique.
Merci =)
Quand il y a une animation au château, avec un yell pour rassembler les joueurs (parce que voilà tout l'intérêt du yell) il me semble fort pertinent de permettre aux joueurs d'y accéder. Y'a-t'il plus incohérent qu'une animation yellée dans un endroit barré, verouillée, sous clé ? Vous me direz : On peut y accéder d'ailleurs ! Je vous dirai : C'est pas tout le monde qui a l'envie de se faufiler dans un château de manière roublarde et malhonnête.
Aussi, si, une prochaine fois, l'idée est de ne pas laisser les joueurs entrer, ne yellez pas. C'est pas tout le monde qui arrive « à l'heure », et se heurter à une porte barrée est drôlement... pathétique.
Merci =)
Alice, Euren- Messages : 47
Date d'inscription : 18/11/2012
Re: bataille geopolitiques
NÉanmoins, J'aimerais remercier tout le monde pour cette anime.
JE me suis beaucoup plu et amuser et j'ai adoré la grande liberté que je pouvais avoir durant celle-ci. Pour ceux qui se questionnait, j'étais toujours en étroite relation avec Geezer pour avoir son approbation dans chaque décision majeure. ^^
J'ai d'autre plan en tête. Donc stay tune ^^
Quoi que pendant le temps des fêtes, je serai plutôt indisponible. Nous nous reverrons en grande forme au retour!
Encore une fois, merci à tous d'avoir participé. J'ai vraiment aimé vous voir réagir (et encore réagir ^^)
Valioskia
JE me suis beaucoup plu et amuser et j'ai adoré la grande liberté que je pouvais avoir durant celle-ci. Pour ceux qui se questionnait, j'étais toujours en étroite relation avec Geezer pour avoir son approbation dans chaque décision majeure. ^^
J'ai d'autre plan en tête. Donc stay tune ^^
Quoi que pendant le temps des fêtes, je serai plutôt indisponible. Nous nous reverrons en grande forme au retour!
Encore une fois, merci à tous d'avoir participé. J'ai vraiment aimé vous voir réagir (et encore réagir ^^)
Valioskia
V.Terram, Maeshin- Messages : 928
Date d'inscription : 26/09/2012
Age : 39
Localisation : Québec
Re: bataille geopolitiques
ce serait possible de faire des jeux de guerre avec une simulation selon les regles d'arena de geopolitique ?
au moins ça permettrais de voir si ça roule bien le systeme et si des améliorations sont a faire.
on peut attendre que minoc termine avec ciceroc si ils veulent jouer avec nous a ca apres.
barund, Nurr- Messages : 306
Date d'inscription : 15/08/2012
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