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bataille geopolitiques

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Message  barund, Nurr Mer 19 Déc - 22:10

salut,

n'en ayant pas vue encore, comment sont prévus les batailles geopolitiques ?

est ce que les attaquants doivent entrer dans la ville et tuer tout les défenseurs ?
ou alors un champ de bataille est obligatoire ?

c'est ce genre de questions que je me posais , de savoir si ce genre de details sont déja pensés ou pas. si on pouvais connaitre la procedure plus précise que ce que donne le site pour les pertes des colonies et les batailles.

ca peut etre utile de savoir pour bientot ou bien plus tard on ne sait jamais.

en espérant que les catapultes de madrigal ne tirent pas par dessu une montagne : ) .


(pas de spoil sur l'anim en cours avec madrigal merci ; ) ).
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Message  Emralde Mer 19 Déc - 22:18

Pour un combat géopolitique, le champs de bataille est obligatoire, si tu as besoins d'exemples concrets, je ferai du mieux que je peux pour t'en donner un!

Edit : J'avais mal lu ton message
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Message  Emralde Mer 19 Déc - 22:27

Tout se dérouleras dans une aréna qui sera crée dans le but que les colonies puisse entrer en guerre.

LE choix des Guerriers. Le Chef de la colonie choisira de 3 a 5 guerrier prêt a s'affronter. Le chef a la responsabilité de faire survivre sa colonie et il faudra la défendre en recrutant des soldats grâce à la TAVERNE.Pour savoir à combien vous avez le droit à des gardes, il vous faut faire un calcul simple. Population divisé par 10 [Maximum 10% d'effectif militaire], puis de nouveau divisé par trois [Les soldats ont des astreintes d'un tiers, un second tiers c'est le repos, le dernier tiers c'est l'entrainement mais ils sont indisponible pour les batailles].

Vous avez donc votre petite armée, que vous devez équiper Nécessite les bâtiments suivant pour les armure,arme etc.

Alchimiste : Permet d'empoisonner les armes des Soldats
Armurier : Permet d'équiper d'armure de fer les Soldats
Aubergiste : Permet de recruter des Mercenaires
Fabriquant d'arc : Permet d''avoir des Soldats avec des arcs
Forgeron : Permet d'avoir des Soldats avec des armes de fer, amène sa forge et son enclume.
Gardien d'animaux : Permet d'avoir des Soldats à cheval.
Mage : Permet d'avoir des Soldats Mage.
Soigneur : Permet de voir son personnage ressuscité en cas de mort.
Tanneur : Permet d'équiper d'armure de cuir les Soldats
Tavernier : Permet de recruter des Soldats de base.


Les mercenaires peuvent être embaucher tout équipé si vous avez un Npc Aubergiste.
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Message  Andwart Magalon, Nurr Mer 19 Déc - 22:39

Si on agit vite, y'aura pas besoin de combat geopolitique Barund Smile
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Message  barund, Nurr Jeu 20 Déc - 0:04


donc tous les murs , les defences etc ça sert a rien si les batailles ont lieu ailleurs.
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Message  Adrelic Duroc, Euren Jeu 20 Déc - 0:07

Ah ouais ? Donc dans la guerre que Madrigal propose à Bjornheim. Se se fera dans un cadre de guerre géopolitique tel qu'entre colonies ?

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Message  Emralde Jeu 20 Déc - 0:46

Sloan Maedhbh, Huskarl a écrit:Ah ouais ? Donc dans la guerre que Madrigal propose à Bjornheim. Se se fera dans un cadre de guerre géopolitique tel qu'entre colonies ?

Exactement! Je ne donnerai aucun spoiler sur l'anim par contre!
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Message  Adrelic Duroc, Euren Jeu 20 Déc - 0:57

En sois se n'es pas toute la colonie qui pourra y participer à l'évènement ? Je trouve cela un peu dommage...

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Message  V.Terram, Maeshin Jeu 20 Déc - 2:36

Compte tenu de l'anime de ce soir. Je crois que se ne sera plus nécessaire.

Allez, je fais des postes en rafales Smile
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Message  Sazh Maverel, Maeshin Jeu 20 Déc - 3:41

Oui, d'ailleurs, merci beaucoup. Je me suis vraiment amusée, ce soir. On aime beaucoup les intrigues politiques !
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Message  Naya Iluviel, Sylwish Jeu 20 Déc - 3:47

Bon je fais quoi avec mes 10 loups de guerre apprivoisés moi là!? Razz
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Message  Eckhardt Wettin,Euren Jeu 20 Déc - 4:45

encore sous le choc...Valioskia à sourit...oui oui
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Message  Nao Miyamoto, Yamato Jeu 20 Déc - 11:00



Ah zut on aurait bien voulu voir ça, mais on préparait une guerre nous Rolling Eyes Wink

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Message  Alice, Euren Jeu 20 Déc - 12:33

Mine de rien, petit conseil au passage (parce que c'est la deuxième fois que ça arrive...)

Quand il y a une animation au château, avec un yell pour rassembler les joueurs (parce que voilà tout l'intérêt du yell) il me semble fort pertinent de permettre aux joueurs d'y accéder. Y'a-t'il plus incohérent qu'une animation yellée dans un endroit barré, verouillée, sous clé ? Vous me direz : On peut y accéder d'ailleurs ! Je vous dirai : C'est pas tout le monde qui a l'envie de se faufiler dans un château de manière roublarde et malhonnête.

Aussi, si, une prochaine fois, l'idée est de ne pas laisser les joueurs entrer, ne yellez pas. C'est pas tout le monde qui arrive « à l'heure », et se heurter à une porte barrée est drôlement... pathétique.

Merci =)
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Message  V.Terram, Maeshin Jeu 20 Déc - 13:10

NÉanmoins, J'aimerais remercier tout le monde pour cette anime.

JE me suis beaucoup plu et amuser et j'ai adoré la grande liberté que je pouvais avoir durant celle-ci. Pour ceux qui se questionnait, j'étais toujours en étroite relation avec Geezer pour avoir son approbation dans chaque décision majeure. ^^

J'ai d'autre plan en tête. Donc stay tune ^^

Quoi que pendant le temps des fêtes, je serai plutôt indisponible. Nous nous reverrons en grande forme au retour!

Encore une fois, merci à tous d'avoir participé. J'ai vraiment aimé vous voir réagir (et encore réagir ^^)

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Message  barund, Nurr Ven 21 Déc - 12:23



ce serait possible de faire des jeux de guerre avec une simulation selon les regles d'arena de geopolitique ?

au moins ça permettrais de voir si ça roule bien le systeme et si des améliorations sont a faire.

on peut attendre que minoc termine avec ciceroc si ils veulent jouer avec nous a ca apres.
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