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Maj Scripts : 19/06/2013

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Message  Kirolac Mar 18 Juin - 22:12

Maj Scripts :

- Ajout des cartes sur les monstres.

Les chances de trouver une carte varient selon le niveau de la carte.
Une carte niveau 1 aura 1% de chance d'être trouvée alors qu'une niveau 6 aura 6% de chance. Mais encore faut-il tuer le monstre qui donne la carte.

Ajout :

- Les Eurens passent de 110 à 100 de Force maximum et de 90 à 100 Intelligence maximum
- Les Huskarls passent de 85 à 90 Intelligence maximum et de 100 à 95 Dextérité maximum
- Les Sylwishs passent de 105 à 110 Dextérité maximum et de 110 à 105 Intelligence maximum
- Les Maeshins passent de 105 à 100 Dextérité maximum et de 105 à 110 Intelligence maximum
- Les Nurrs passent de 105 à 100 Dextérité maximum et de 90 à 95 Intelligence maximum


Ajout :

- Intégration du système de colonie par Astharot. On entre donc en phase de test pour l'ensemble.


Dernière édition par Kirolac le Mer 19 Juin - 21:14, édité 2 fois
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Message  Double-Teinte, Huskarl Mar 18 Juin - 22:24

Donc les cartes niveaux 1 sont les plus rare et les meilleurs?
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Message  Kirolac Mar 18 Juin - 22:28

Non, il est juste plus simple de tuer 100 orcs que 20 démons.
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Message  Double-Teinte, Huskarl Mar 18 Juin - 22:31

C'est certain Razz d'toute facon si elles tombent trop facilement tu pourras les remodifier!
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Message  Kirolac Mar 18 Juin - 22:39

Oui mais après test, tout semble OK.
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Message  Anamira Silmi, Sylwish Mar 18 Juin - 22:40

Super, donc même les mobs cochonerie offrerons des cartes! Very Happy


Faudra t'il du talent en crochetage pour débarrer les dits coffres?
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Message  Double-Teinte, Huskarl Mar 18 Juin - 22:41

Faut pas oublier le facteur PG qui va les camp Razz mais c'est cool, au moins elle marche
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Message  Kirolac Mar 18 Juin - 22:43

Oui et oui.

Et quand on parle de mob "cochonnerie" , les moins fort à en donner (et donc des niveaux 1) ce sont des Orcs, des Goules, des Gazer ou des Lutins.
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Message  Anamira Silmi, Sylwish Mar 18 Juin - 22:45

Rahlala j'ai hate de rejouer moi la Sad


Vivement l'ouverture!


Ah et cool de te revoir double-teinte
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Message  Kirolac Mer 19 Juin - 9:07

Ajout :

- Les Eurens passent de 110 à 100 de Force maximum et de 90 à 100 Intelligence maximum
- Les Huskarls passent de 85 à 90 Intelligence maximum et de 100 à 95 Dextérité maximum
- Les Sylwishs passent de 105 à 110 Dextérité maximum et de 110 à 105 Intelligence maximum
- Les Maeshins passent de 105 à 100 Dextérité maximum et de 105 à 110 Intelligence maximum
- Les Nurrs passent de 105 à 100 Dextérité maximum et de 90 à 95 Intelligence maximum
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Message  Kirolac Mer 19 Juin - 21:14

Ajout :

- Intégration du système de colonie par Astharot. On entre donc en phase de test pour l'ensemble.
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