Maj Scripts : 19/06/2013
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Maj Scripts : 19/06/2013
Maj Scripts :
- Ajout des cartes sur les monstres.
Les chances de trouver une carte varient selon le niveau de la carte.
Une carte niveau 1 aura 1% de chance d'être trouvée alors qu'une niveau 6 aura 6% de chance. Mais encore faut-il tuer le monstre qui donne la carte.
Ajout :
- Les Eurens passent de 110 à 100 de Force maximum et de 90 à 100 Intelligence maximum
- Les Huskarls passent de 85 à 90 Intelligence maximum et de 100 à 95 Dextérité maximum
- Les Sylwishs passent de 105 à 110 Dextérité maximum et de 110 à 105 Intelligence maximum
- Les Maeshins passent de 105 à 100 Dextérité maximum et de 105 à 110 Intelligence maximum
- Les Nurrs passent de 105 à 100 Dextérité maximum et de 90 à 95 Intelligence maximum
Ajout :
- Intégration du système de colonie par Astharot. On entre donc en phase de test pour l'ensemble.
Dernière édition par Kirolac le Mer 19 Juin - 21:14, édité 2 fois
Kirolac- Admin
- Messages : 2584
Date d'inscription : 16/10/2010
Localisation : France
Re: Maj Scripts : 19/06/2013
Donc les cartes niveaux 1 sont les plus rare et les meilleurs?
Double-Teinte, Huskarl- Messages : 162
Date d'inscription : 14/11/2012
Re: Maj Scripts : 19/06/2013
Non, il est juste plus simple de tuer 100 orcs que 20 démons.
Kirolac- Admin
- Messages : 2584
Date d'inscription : 16/10/2010
Localisation : France
Re: Maj Scripts : 19/06/2013
C'est certain d'toute facon si elles tombent trop facilement tu pourras les remodifier!
Double-Teinte, Huskarl- Messages : 162
Date d'inscription : 14/11/2012
Re: Maj Scripts : 19/06/2013
Oui mais après test, tout semble OK.
Kirolac- Admin
- Messages : 2584
Date d'inscription : 16/10/2010
Localisation : France
Re: Maj Scripts : 19/06/2013
Super, donc même les mobs cochonerie offrerons des cartes!
Faudra t'il du talent en crochetage pour débarrer les dits coffres?
Faudra t'il du talent en crochetage pour débarrer les dits coffres?
Re: Maj Scripts : 19/06/2013
Faut pas oublier le facteur PG qui va les camp mais c'est cool, au moins elle marche
Double-Teinte, Huskarl- Messages : 162
Date d'inscription : 14/11/2012
Re: Maj Scripts : 19/06/2013
Oui et oui.
Et quand on parle de mob "cochonnerie" , les moins fort à en donner (et donc des niveaux 1) ce sont des Orcs, des Goules, des Gazer ou des Lutins.
Et quand on parle de mob "cochonnerie" , les moins fort à en donner (et donc des niveaux 1) ce sont des Orcs, des Goules, des Gazer ou des Lutins.
Kirolac- Admin
- Messages : 2584
Date d'inscription : 16/10/2010
Localisation : France
Re: Maj Scripts : 19/06/2013
Rahlala j'ai hate de rejouer moi la
Vivement l'ouverture!
Ah et cool de te revoir double-teinte
Vivement l'ouverture!
Ah et cool de te revoir double-teinte
Re: Maj Scripts : 19/06/2013
Ajout :
- Les Eurens passent de 110 à 100 de Force maximum et de 90 à 100 Intelligence maximum
- Les Huskarls passent de 85 à 90 Intelligence maximum et de 100 à 95 Dextérité maximum
- Les Sylwishs passent de 105 à 110 Dextérité maximum et de 110 à 105 Intelligence maximum
- Les Maeshins passent de 105 à 100 Dextérité maximum et de 105 à 110 Intelligence maximum
- Les Nurrs passent de 105 à 100 Dextérité maximum et de 90 à 95 Intelligence maximum
Kirolac- Admin
- Messages : 2584
Date d'inscription : 16/10/2010
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Re: Maj Scripts : 19/06/2013
Ajout :
- Intégration du système de colonie par Astharot. On entre donc en phase de test pour l'ensemble.
Kirolac- Admin
- Messages : 2584
Date d'inscription : 16/10/2010
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