*Fonde le parti anti-grinding*
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Rieden :: Général :: Suggestions
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*Fonde le parti anti-grinding*
Et oui, je reviens à la charge et ceux qui m'aiment me suivent!
Comme vous l'aurez deviner, et si vous me connaissez, je suis l'un de ceux qui prône la réduction du "grinding" à son maximum. La compétence d'un personnage (oui je le sais) se mesure à sa pratique. Hors, à mon avis, je considère que cela est déjà couvert par le cape de skill par niveau.
Donc, j'aimerais savoir s'il est envisage par l'administration du serveur de voir les truc permettant de grinder les skills et les stats d'être revue à la baisse. Personnellement, je me m'amuse pas du tout à devoir rester plus de 15 minutes devant un cristal/roche/double-cliqué sur un livre/ etc. pour augmenter de 0.1% le skill ou la stats.
Est-ce possible, par exemple, d'y voir (un click = +1 points en stat ou +1% en skill?)
Merci!
Comme vous l'aurez deviner, et si vous me connaissez, je suis l'un de ceux qui prône la réduction du "grinding" à son maximum. La compétence d'un personnage (oui je le sais) se mesure à sa pratique. Hors, à mon avis, je considère que cela est déjà couvert par le cape de skill par niveau.
Donc, j'aimerais savoir s'il est envisage par l'administration du serveur de voir les truc permettant de grinder les skills et les stats d'être revue à la baisse. Personnellement, je me m'amuse pas du tout à devoir rester plus de 15 minutes devant un cristal/roche/double-cliqué sur un livre/ etc. pour augmenter de 0.1% le skill ou la stats.
Est-ce possible, par exemple, d'y voir (un click = +1 points en stat ou +1% en skill?)
Merci!
V.Terram, Maeshin- Messages : 928
Date d'inscription : 26/09/2012
Age : 39
Localisation : Québec
Re: *Fonde le parti anti-grinding*
Ce qui serait bien c'est une fonction de tutorat à la rigueur pour diminuer le "grind".
Qu'une personne très avancée dans une skill puisse "enseigner" à une autre.
Par exemple joueur A est un graubill (Tm), a 100 dans la compétence Magie.
Il prend sous son aile joueur B, qui lui n'a que 20 en magie.
Joueur A peut enseigner jusqu'à par exemple le niveau d'intel de B (vu que c'est de la magie, on peut imaginer la dextérité pour des métiers manuels), qui mesurerait la capacité d'apprentissage de la cible.
Joueur B a 75 en intel, il ne pourra apprendre que jusqu'à 75 en magie de A.
Il apprendra à raison de 1 pt / X minutes (dépendant du niveau, pour imiter la lenteur de progression du grind) par exemple à côté de A, en mode tutorat.
Ainsi on génère une interaction et une possibilité autre que le grind classique.
Je comprends que l'on n'aime pas le grind, personnellement il en va de même pour moi, bien pour ça que je ne me risque pas à faire un personnage "dresseur" tant j'ai des cauchemars à penser monter taming.
Qu'une personne très avancée dans une skill puisse "enseigner" à une autre.
Par exemple joueur A est un graubill (Tm), a 100 dans la compétence Magie.
Il prend sous son aile joueur B, qui lui n'a que 20 en magie.
Joueur A peut enseigner jusqu'à par exemple le niveau d'intel de B (vu que c'est de la magie, on peut imaginer la dextérité pour des métiers manuels), qui mesurerait la capacité d'apprentissage de la cible.
Joueur B a 75 en intel, il ne pourra apprendre que jusqu'à 75 en magie de A.
Il apprendra à raison de 1 pt / X minutes (dépendant du niveau, pour imiter la lenteur de progression du grind) par exemple à côté de A, en mode tutorat.
Ainsi on génère une interaction et une possibilité autre que le grind classique.
Je comprends que l'on n'aime pas le grind, personnellement il en va de même pour moi, bien pour ça que je ne me risque pas à faire un personnage "dresseur" tant j'ai des cauchemars à penser monter taming.
Zsuzanna, Loriel- Messages : 629
Date d'inscription : 20/07/2013
Age : 39
Localisation : Montreal
Re: *Fonde le parti anti-grinding*
une commande de .skill pour monter un nombre X de skills a un niveau désiré (suivant le cap de classe/niveau) avec un nombre limite de point de skills par niveaux. ensuite on laisse aux joueur la possibilité de grinder le reste des skill a la main.
y'avait quelque chose de similaire sur d'autres shard...
y'avait quelque chose de similaire sur d'autres shard...
Véronika Kirsch, Euren- Messages : 122
Date d'inscription : 11/11/2012
Re: *Fonde le parti anti-grinding*
J'aime bien ce côté de Rieden pour ma part... Ça fait partie intégrante de UO de devoir monter ses skills et ses stats... Et ça permet d'avoir quelque chose à faire lorsqu'il y a moins de joueurs en ligne...
Aussi, c'est le grinding de départ qui est le plus long puisqu'on part à 0... Surtout que là, on débute au niveau 7 pour plusieurs donc on peut monter jusqu'à 65 dans certains skills... Ensuite, le cap skill monte pas énormément entre chaque niveau donc il est assez simple de monter le tout par la suite en quelques instants...
Ça permet aussi qu'un joueur qui fait un transfert arrive pas nowhere avec un personnage boosté qui peut buter tout ce qui bouge... Au moins, s'il est au dernier niveau, il doit quand même amener ses skills à 100 avant d'être efficace... Ce qui prend un certain temps!
Aussi, c'est le grinding de départ qui est le plus long puisqu'on part à 0... Surtout que là, on débute au niveau 7 pour plusieurs donc on peut monter jusqu'à 65 dans certains skills... Ensuite, le cap skill monte pas énormément entre chaque niveau donc il est assez simple de monter le tout par la suite en quelques instants...
Ça permet aussi qu'un joueur qui fait un transfert arrive pas nowhere avec un personnage boosté qui peut buter tout ce qui bouge... Au moins, s'il est au dernier niveau, il doit quand même amener ses skills à 100 avant d'être efficace... Ce qui prend un certain temps!
Musashi Miyamoto, Yamato- Messages : 307
Date d'inscription : 31/08/2012
Age : 37
Re: *Fonde le parti anti-grinding*
c'est pas si pire que sa a monté non plus.. oui y'a des skills plus difficile que d'autre mais c'est pas trop compliqué
Double-Teinte, Huskarl- Messages : 162
Date d'inscription : 14/11/2012
Re: *Fonde le parti anti-grinding*
Je suis partagée.
D'un côté, c'est vrai que ça nous laisse le temps de faire quelque chose quand c’est calme ; de l'autre, on a pas tous du temps a investir dans ce genre de truc, l'auto-montage est plus réaliste avec nos réalité, je trouve. Au sens où une mère ou un père de famille ou une tante occupée aimera mieux déjà pouvoir jouer avec un potentiel que devoir monter (et donc sacrifier du temps de rp/etc)
D'un côté, c'est vrai que ça nous laisse le temps de faire quelque chose quand c’est calme ; de l'autre, on a pas tous du temps a investir dans ce genre de truc, l'auto-montage est plus réaliste avec nos réalité, je trouve. Au sens où une mère ou un père de famille ou une tante occupée aimera mieux déjà pouvoir jouer avec un potentiel que devoir monter (et donc sacrifier du temps de rp/etc)
Blanche, Euren- Messages : 472
Date d'inscription : 04/09/2012
Localisation : Le Royaume des Chats
Re: *Fonde le parti anti-grinding*
Moi j'aimerais quasiment mieux garder le grind. Ça me donne quelque chose à faire dans les moments morts =/
Mini, Loriel- Messages : 4
Date d'inscription : 21/07/2013
Re: *Fonde le parti anti-grinding*
Ouais bon, je rejoins l'avis général.
Je peux que conseillé a ceux qui déteste le coté "grinding" a cliqué tout le temps en boucle d'installer Razor et de s'y familiarisé. Sa permet d'enlever les click insensées pendent des heure et vous laisse libre cours a pouvoir interagir ou jouer celui-ci. Car bon, quand tu doit cliqué sans arrêt, ta pas le temps de te détendre et de pouvoir apprécier.
C'est sur que l'on ne peux pas tout automatisé, mais sa aide grandement.
Petit conseil pour la monté de stats. Utilisé en boucle des aptitudes discrète comme Arms lore. Vous pouvez même enlevé le flood d'écran dans Razor. A votre discrétion de jouer la monté sellons votre goût ensuite.
Évidement certain peuvent Afk le tout, mais le système Exp est la pour sa.
Je peux que conseillé a ceux qui déteste le coté "grinding" a cliqué tout le temps en boucle d'installer Razor et de s'y familiarisé. Sa permet d'enlever les click insensées pendent des heure et vous laisse libre cours a pouvoir interagir ou jouer celui-ci. Car bon, quand tu doit cliqué sans arrêt, ta pas le temps de te détendre et de pouvoir apprécier.
C'est sur que l'on ne peux pas tout automatisé, mais sa aide grandement.
Petit conseil pour la monté de stats. Utilisé en boucle des aptitudes discrète comme Arms lore. Vous pouvez même enlevé le flood d'écran dans Razor. A votre discrétion de jouer la monté sellons votre goût ensuite.
Évidement certain peuvent Afk le tout, mais le système Exp est la pour sa.
Wuxing Nguyễn, Yamato- Messages : 173
Date d'inscription : 21/08/2012
Re: *Fonde le parti anti-grinding*
En fait c'est pour cela que je proposais du tutorat.
Le grind, je n'aime pas particulièrement, mais ça ne me parait pas incohérent en soit de devoir et bien utiliser la compétence pour l'entrainer.
Alors que le tutorat permet à la rigueur aux grindeurs de justement négocier leur savoir auprès des autres.
Sinon il peut aussi y avoir le moyen de "sacrifier" des PE pour monter des compétences à la rigueur...
Le grind, je n'aime pas particulièrement, mais ça ne me parait pas incohérent en soit de devoir et bien utiliser la compétence pour l'entrainer.
Alors que le tutorat permet à la rigueur aux grindeurs de justement négocier leur savoir auprès des autres.
Sinon il peut aussi y avoir le moyen de "sacrifier" des PE pour monter des compétences à la rigueur...
Zsuzanna, Loriel- Messages : 629
Date d'inscription : 20/07/2013
Age : 39
Localisation : Montreal
Re: *Fonde le parti anti-grinding*
Pourquoi ne pas crée des items, rare dans le genre retrouvé dans des coffres aux trésor, ou des coffres lockpickable d'un certain niveau, une sorte de cristal de savoir, qui permettrait a un joueur d'augmenter de 1% instantané un skill de sont choix? Peut être même une version plus rare qui donnerais +3% sa aiderais les gens avec des skills ultra chiant a monter du genre Poisoning.
Re: *Fonde le parti anti-grinding*
En fait cet objet existe déjà dans le UO OSI: les parchemins de compétence.
Zsuzanna, Loriel- Messages : 629
Date d'inscription : 20/07/2013
Age : 39
Localisation : Montreal
Re: *Fonde le parti anti-grinding*
Personnellement je trouve que sa monte assez bien ! Je ne vois pas le problème, mais oui je suis une fervente des jeux sans avoir besoin de monter ses skill
Félicia Van'Odonoghue- Messages : 222
Date d'inscription : 16/10/2012
Re: *Fonde le parti anti-grinding*
En fait ce qui est long c'est "la première marche". Pour ceux qu'elle est de 30, ils peuvent toujours voir avec les NPC et acheter (dispendieux!) la skill, mais pour ceux qui ont commencé plus haut, c'est vrai que faire un bond de 0 à 65, ça peut être long. ceci normalement aurait du se faire progressivement, donc être moins imposant sur le coup.
Par contre une fois atteint le cap de son niveau, monter la petite coche entre chaque niveau se fait très bien et souvent presque sans s'en rendre compte (skills de combat qui montent lors d'une sortie en donjon ou skill bowcraft qui monte quand on tente de faire un except ;oP ).
Je trouve pour ma part que les skills montent vite. (C'est correct, allez y, on commence à être habitués de se faire lancer des roches )
Par contre une fois atteint le cap de son niveau, monter la petite coche entre chaque niveau se fait très bien et souvent presque sans s'en rendre compte (skills de combat qui montent lors d'une sortie en donjon ou skill bowcraft qui monte quand on tente de faire un except ;oP ).
Je trouve pour ma part que les skills montent vite. (C'est correct, allez y, on commence à être habitués de se faire lancer des roches )
Nao Miyamoto, Yamato- Messages : 932
Date d'inscription : 12/10/2012
Localisation : Non loin!
Re: *Fonde le parti anti-grinding*
J'expulse donc tout les membres "pour grinding" de mon parti Mais plus sérieusement...
Comme toujours, mon point de vue perso: si je ne suis pas occuper à "grinder" mes skills, je peux investir mon temps pour n'importe quoi d'autre dans le jeu.
Cependant, je constate que je fais partie d'une minorité. De ce fait, grinding ce sera!
Merci tout de même d'avoir participé à la discussion.
Comme toujours, mon point de vue perso: si je ne suis pas occuper à "grinder" mes skills, je peux investir mon temps pour n'importe quoi d'autre dans le jeu.
Cependant, je constate que je fais partie d'une minorité. De ce fait, grinding ce sera!
Merci tout de même d'avoir participé à la discussion.
V.Terram, Maeshin- Messages : 928
Date d'inscription : 26/09/2012
Age : 39
Localisation : Québec
Re: *Fonde le parti anti-grinding*
Mais c'est que monter les skills n'excluent pas "faire quelque chose" en même temps. Du moins pour la majorité des skills. Si vous "grindez" vos skills seuls dans un coin sans rp c'est votre affaire, mais moi c'est pas mon genre. C'est peut être des fois plus longs à monter (ben oui quand je tappe mon texte je peux pas cliquer en même temps ), mais au moins c'est agréable ^.^
Nao Miyamoto, Yamato- Messages : 932
Date d'inscription : 12/10/2012
Localisation : Non loin!
Re: *Fonde le parti anti-grinding*
et puis, fort souvent, lorsqu'on grind uns kill dans un endroit il y a quelqu'un qui vien grinder le sien et sa occasionne de jolies rencontres !
vraiment mieux que toujours se tenir a la taverne en gang restreinte ..
vraiment mieux que toujours se tenir a la taverne en gang restreinte ..
Saphir, Loriel- Messages : 458
Date d'inscription : 18/06/2013
Age : 36
Re: *Fonde le parti anti-grinding*
Certains qui se tiennent à la taverne le font justement pour inciter des gens à se joindre à eux et non pas "jouer en gang restreinte". Je t'aime pareil Saphir, bisous
Nao Miyamoto, Yamato- Messages : 932
Date d'inscription : 12/10/2012
Localisation : Non loin!
Re: *Fonde le parti anti-grinding*
je fesait référence a tout les shard ou j'ai jouer et c'était comme ça
Saphir, Loriel- Messages : 458
Date d'inscription : 18/06/2013
Age : 36
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