Artisan...!
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Vanaheim, Sylwish
Betty Ferguson, Huskarl
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Artisan...!
Je suggère que les artisans est dans leur tertiaire skills les autres skills d'artisan.
Exemple couturier aurait, mining, blacksmith, alchimie, carpentry, lumberjacking, ect.
Au final sa ferais un Artisan avec maximun 50 dans son tertiaire. Donc ne vole pas le monopole d'une classe qui est primaire dans se skills.
Exemple couturier aurait, mining, blacksmith, alchimie, carpentry, lumberjacking, ect.
Au final sa ferais un Artisan avec maximun 50 dans son tertiaire. Donc ne vole pas le monopole d'une classe qui est primaire dans se skills.
Betty Ferguson, Huskarl- Messages : 359
Date d'inscription : 26/08/2012
Age : 35
Localisation : Valleyfield
Re: Artisan...!
Contre pour ma part.
Avec 50 de Couture, ça permet de faire 80% des Vêtements, si c'est pas plus.
Je préfère qu'il y aille plus qu'une personne à aller voir, plutôt que l'on finisse par tous aller voir la même personne à un certain point, comme ça c'est souvent vu sur d'autres serveurs.
Avec 50 de Couture, ça permet de faire 80% des Vêtements, si c'est pas plus.
Je préfère qu'il y aille plus qu'une personne à aller voir, plutôt que l'on finisse par tous aller voir la même personne à un certain point, comme ça c'est souvent vu sur d'autres serveurs.
Vanaheim, Sylwish- Messages : 90
Date d'inscription : 02/11/2012
Re: Artisan...!
+ 1 Vana, Et en couture la qualité importe pas du tout (je veux un kimono except!! ;oP ). Contrairement au blacksmith. Ce qui avantagerait donc celui-ci. ;o)
Nao Miyamoto, Yamato- Messages : 932
Date d'inscription : 12/10/2012
Localisation : Non loin!
Re: Artisan...!
A terme il pourrait être utile d'implanter de nouveaux matériaux de vêtements, plus difficiles à coudre, comme la soie, le lin, le velours, etc afin de palier à ce "hormis pour les armures, couture à haut level n'est pas super nécessaire".
Et considérer bien entendu que les vêtements actuels sont "de coton" (oui je sais, le coton au moyen âge, etc etc).
Et justement permettre les "bonnes qualités" et "exceptionnel/exquis" sur les vêtements, affiché sur le nom de l'objet.
Dans l'absolu si les artisans devenaient "polyvalents" ainsi, il faudrait leur retirer leurs compétences de combat car, quelque part, ce sont ces compétences de combat qui "compensent" cette ultra spécialisation si je ne m'abuse.
Et considérer bien entendu que les vêtements actuels sont "de coton" (oui je sais, le coton au moyen âge, etc etc).
Et justement permettre les "bonnes qualités" et "exceptionnel/exquis" sur les vêtements, affiché sur le nom de l'objet.
Dans l'absolu si les artisans devenaient "polyvalents" ainsi, il faudrait leur retirer leurs compétences de combat car, quelque part, ce sont ces compétences de combat qui "compensent" cette ultra spécialisation si je ne m'abuse.
Zsuzanna, Loriel- Messages : 629
Date d'inscription : 20/07/2013
Age : 39
Localisation : Montreal
Re: Artisan...!
Peut-être permettre aux artisans de choisir une ou deux autres spécialisations une fois ceux-ci rendus à un niveau suffisant. Ça, j'ai rien contre. Je ne veux pas qu'un seul artisan puisse presque tout faire, mais on est pas 500 joueurs sur le serveur non plus.
Tormund Olberg, Huskarl- Messages : 185
Date d'inscription : 02/08/2013
Re: Artisan...!
un artisant rendu niveau 14 peu facilement mettre ces points de prestige dans un domaine d'Artisana de son choix.
avec 20 points, ça vous donne 100% à mettre. Donc 70% dans une, et 30% (passer de 30 a 60%) pour une seconde. Ce qui est parfait.
avec 20 points, ça vous donne 100% à mettre. Donc 70% dans une, et 30% (passer de 30 a 60%) pour une seconde. Ce qui est parfait.
Saphir, Loriel- Messages : 458
Date d'inscription : 18/06/2013
Age : 36
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