Maj Scripts : 24/08/13
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Yashura, Yamato
Zsuzanna, Loriel
Xellos Metallium
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Shadaar Zex, Maeshin
Félicia Van'Odonoghue
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Kirolac
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Rieden :: Général :: Mises à Jour
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Maj Scripts : 24/08/13
Maj Scripts :
- Fix du skill Parrying. Effets améliorés.
- Fix du prix du sort VampiricEmbrace chez le marchand caché. 6000 po au lieu de 600.
- Retrait des magies arcaniques pour les Paladins et Templiers
- Paladins et Templiers ont accès à certaines magies de type "Chivalric" sur Uo
- Les sorts Chivalrics ont besoin de mana et du skill Magery (Pas de "points" ou de réactifs)
- Les Paladins et Templiers ont désormais Magery en skill primaire.
- Le Scribe vends des Recueils de prières (SpellBook pour les sorts Chivalric)
b]Sorts Chivalrics :[/b]
Close Wounds : (10 mana / 0%) Vous soignez la cible, vous devez cependant être proche d'elle.
Clean by Fire : (10 mana / 5%) Soigne la cible du poison en sacrifiant des points de vie.
Remove Curse : (20 mana / 5%) Annule toutes les malédictions d'une cible.
Consacred Weapon : (10 mana / 15%) Votre arme est bénie. Ses dégâts sont augmentés.
Sacred Journey : (10 mana / 15%) Permet de voyager grâce à une rune ou une clé de navire (comme Recall)
Divine Fury : ( 15 mana / 25%) Augmente les dégâts physiques du lanceur de sort.
Dispel Evil : (10 mana / 35%) Supprime les invocations autour du lanceur.
Enemy of One : (20 mana / 45%) Augmente considérablement ses dégâts contre un ennemi choisi.
Holy Light : (10 mana / 55%) Inflige des dégâts aux mobiles autour du lanceur de sort.
Noble Sacrifice : (20 mana / 65%) Annule toutes les malédictions et peut même rendre la vie. En échange, il se met dans un état proche de la mort.
Classe Paladin :
Close Wounds
Clean By Fire
Remove Curse
Consecrate Weapon
Sacred Journey
Divine Fury
Holy Light
Noble Sacrifice
Classe Templier :
Close Wounds
Clean By Fire
Divine Fury
Dispel Evil
Enemy of One
Holy Light
Kirolac- Admin
- Messages : 2584
Date d'inscription : 16/10/2010
Localisation : France
Re: Maj Scripts : 24/08/13
Et bien, de jolie a fort potentiel role play. J'adore .
Wuxing Nguyễn, Yamato- Messages : 173
Date d'inscription : 21/08/2012
Re: Maj Scripts : 24/08/13
Yay! =)
Nao Miyamoto, Yamato- Messages : 932
Date d'inscription : 12/10/2012
Localisation : Non loin!
Re: Maj Scripts : 24/08/13
Les valeurs de sorts seront similaires a OSI ? :s
Chivalry sur OSI reste la skill la plus abusée en termes de boost de dégâts, ça risque de rendre les autres classes combattantes complètement délaissées non ? Avec des sorts comme ca, même un duelliste ne pourra rien faire contre un paladin :s
Chivalry sur OSI reste la skill la plus abusée en termes de boost de dégâts, ça risque de rendre les autres classes combattantes complètement délaissées non ? Avec des sorts comme ca, même un duelliste ne pourra rien faire contre un paladin :s
Tel'virae, Maeshin- Messages : 32
Date d'inscription : 27/07/2013
Re: Maj Scripts : 24/08/13
Les chiffres sont changés, si c'est exagéré alors ce sera révisé.
Kirolac- Admin
- Messages : 2584
Date d'inscription : 16/10/2010
Localisation : France
Re: Maj Scripts : 24/08/13
C'est bien tout sa
Félicia Van'Odonoghue- Messages : 222
Date d'inscription : 16/10/2012
Re: Maj Scripts : 24/08/13
Je suis, disons le, plus ou moins daccord avec cette mise à jour.
- Premièrement le Paladin pourra lancer ses sortilèges sans demander de Regs, ce qui fait en sorte qu'il aura un poids vraiment moins élevé que les magiciens qui doivent se remplir comme des fous. Donc moins de poids pour des sortilèges, une course plus longue (Et les magiciens eux, qui n'ont pas d'armure lourde sur le dos, courrent moins longtemps)
- Le Paladin devrait être mi-DPS mi-Défense, mais pourtant il a trois sortilèges qui augmentent le DPS mais aucuns qui augmente la défense.
- Dispel ? Je ne suis pas daccord qu'un paladin puisse retirer les summons, il me semble que ça ne fait pas de sens du tout.
- Recall ? Un sortilège pour un paladin, qui permet de faire des recall? une fois encore cela manque de sens logique. Le sortilège devrait être réservé aux magiciens purs. Je ne dis pas de faire un compromis : Le joueur sélectionne un joueur à lequel il sera "lié". Il peut utiliser son sortilège de recall pour retourner à ce joueur. Par contre il devra refaire le sortilège pour se lier à un autre joueur (ou le même).
____
De plus je confirme ce qui a été dit, les autres classes de combat deviennent inutiles et on va voir des paladins pondre partout parcequ'ils vont avoir des dizaines d'avantages que les autres combattants n'auront pas.
C'est mon point de vue!
- Premièrement le Paladin pourra lancer ses sortilèges sans demander de Regs, ce qui fait en sorte qu'il aura un poids vraiment moins élevé que les magiciens qui doivent se remplir comme des fous. Donc moins de poids pour des sortilèges, une course plus longue (Et les magiciens eux, qui n'ont pas d'armure lourde sur le dos, courrent moins longtemps)
- Le Paladin devrait être mi-DPS mi-Défense, mais pourtant il a trois sortilèges qui augmentent le DPS mais aucuns qui augmente la défense.
- Dispel ? Je ne suis pas daccord qu'un paladin puisse retirer les summons, il me semble que ça ne fait pas de sens du tout.
- Recall ? Un sortilège pour un paladin, qui permet de faire des recall? une fois encore cela manque de sens logique. Le sortilège devrait être réservé aux magiciens purs. Je ne dis pas de faire un compromis : Le joueur sélectionne un joueur à lequel il sera "lié". Il peut utiliser son sortilège de recall pour retourner à ce joueur. Par contre il devra refaire le sortilège pour se lier à un autre joueur (ou le même).
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De plus je confirme ce qui a été dit, les autres classes de combat deviennent inutiles et on va voir des paladins pondre partout parcequ'ils vont avoir des dizaines d'avantages que les autres combattants n'auront pas.
C'est mon point de vue!
Shadaar Zex, Maeshin- Messages : 48
Date d'inscription : 19/08/2013
Re: Maj Scripts : 24/08/13
J'augmenterais le Parrying comme secondaire skills au Paladin. Lui mettre également un spell de protection pour booster son ar ou avoir une réactive armor. Puis abaisser l'armure du Paladin au niveau 4. Déjà qu'il à accès à la monture et des spell.. Avoir une plate est peut-être un peu trop. Le paladin est sensé être un tank/support divine qui est capable d'en prendre plein la gueule. Lui retirer le ''Recall Divin'' également. Il à déjà la monture et peu caster en monture..
Pour le Templier, peut-être lui mettre le ''Recall Divine''. sa lui ferais pas de tord d'avoir un petit quelques chose qui aurait un semblant de mobilité vs le Paladin qui possède déjà sa monture.
Sinon belle MAJ!
Pour le Templier, peut-être lui mettre le ''Recall Divine''. sa lui ferais pas de tord d'avoir un petit quelques chose qui aurait un semblant de mobilité vs le Paladin qui possède déjà sa monture.
Sinon belle MAJ!
Betty Ferguson, Huskarl- Messages : 359
Date d'inscription : 26/08/2012
Age : 35
Localisation : Valleyfield
Re: Maj Scripts : 24/08/13
Le Paladin avait déja ses avantages de sortilèges d'arcanne qui en plus de le booster RPment parlant, le boostait pour les combats. Quand tu compares les autres classes guerrières, en bout de ligne elles valent rien. Mis à part des .attaques (qui dailleurs.. le paladin a encore pour le rendre encore plus OP).
Les autres ont quel bonus? Le tueur de dragon (tueur de monstre) n'a aucuns avantages sur les monstres (qui attaquent encore très fort).
Les autres ont quel bonus? Le tueur de dragon (tueur de monstre) n'a aucuns avantages sur les monstres (qui attaquent encore très fort).
Shadaar Zex, Maeshin- Messages : 48
Date d'inscription : 19/08/2013
Re: Maj Scripts : 24/08/13
Shadaar Zex, Maeshin a écrit:Le Paladin avait déja ses avantages de sortilèges d'arcanne qui en plus de le booster RPment parlant, le boostait pour les combats. Quand tu compares les autres classes guerrières, en bout de ligne elles valent rien. Mis à part des .attaques (qui dailleurs.. le paladin a encore pour le rendre encore plus OP).
Les autres ont quel bonus? Le tueur de dragon (tueur de monstre) n'a aucuns avantages sur les monstres (qui attaquent encore très fort).
Les Paladins et les Templiers n'ont jamais possédés d'attaques spéciales depuis la réouverture du serveur. Ensuite, les sorts proposés sont ceux de UO.
Maintenant, il faut avant de dire. Cette classe est abusive, il faudrait rabaisser ses niveaux d'armures, changer ses skills et bien, il faudrait tester.
L'avez-vous fait ?
Kirolac- Admin
- Messages : 2584
Date d'inscription : 16/10/2010
Localisation : France
Re: Maj Scripts : 24/08/13
Gros +1 Kirolac .
Les gens paniquent avant même de voir ce que c'est en jeux.
Les gens paniquent avant même de voir ce que c'est en jeux.
Xellos Metallium- Messages : 163
Date d'inscription : 29/07/2013
Re: Maj Scripts : 24/08/13
Disons que ceux ayant joués à un OSI-like savent qu'un build "guerrier" sur OSI n'est pas viable sans chivalry, et qu'ici, contrairement à OSI, on ne "sacrifie" pas 50-80 points de skill (personne ne montait 100 chivalry sauf les crétins) sur un max cap de 700 pour posséder ces sorts.
Mais rien que le "recall" pour un guerrier déjà bourré maintenant d'avantages me fait hausser un sourcil.
C'est le sort de fuite ultime, et lui là peut le cast en combat, avec les armes équipés, etc....
Il peut arriver au bout d'un dongeon et dire "je rentre" sans avoir à penser le risque du retour...
Il peut fuir l'intégralité des tentatives de brigandage sans aucun soucis.
Il peut aller à un dongeon à l'autre bout du monde sans aucun soucis.
Et en plus: il ne risque pas de le fizzle.
Le sort de rez est cercle 8, donc 81 magery (d'après la doc OSI), là où le rez du paladin ne demande que 65.
Comptez les PE qui séparent les deux sorts.
Soigneur: sors de là.
Un antipoison "en combat" sans défaire les armes en main, etc...
Soigneur: je t'aimais bien.
On verra à l'usage.
Mais rien que le "recall" pour un guerrier déjà bourré maintenant d'avantages me fait hausser un sourcil.
C'est le sort de fuite ultime, et lui là peut le cast en combat, avec les armes équipés, etc....
Il peut arriver au bout d'un dongeon et dire "je rentre" sans avoir à penser le risque du retour...
Il peut fuir l'intégralité des tentatives de brigandage sans aucun soucis.
Il peut aller à un dongeon à l'autre bout du monde sans aucun soucis.
Et en plus: il ne risque pas de le fizzle.
Le sort de rez est cercle 8, donc 81 magery (d'après la doc OSI), là où le rez du paladin ne demande que 65.
Comptez les PE qui séparent les deux sorts.
Soigneur: sors de là.
Un antipoison "en combat" sans défaire les armes en main, etc...
Soigneur: je t'aimais bien.
On verra à l'usage.
Zsuzanna, Loriel- Messages : 629
Date d'inscription : 20/07/2013
Age : 39
Localisation : Montreal
Re: Maj Scripts : 24/08/13
Les pré requis et les temps d'incantations ça se modifie, nous sommes pas sur OSI .
Kiro ajustera si besoin , c'est une nouveauté c'est normal qu'en l'état ce soit pas parfaitement balance au yota prêt .
Kiro ajustera si besoin , c'est une nouveauté c'est normal qu'en l'état ce soit pas parfaitement balance au yota prêt .
Xellos Metallium- Messages : 163
Date d'inscription : 29/07/2013
Re: Maj Scripts : 24/08/13
J'aime le potentiel rp que c'est sort offre. Si c'est abusif est une tout autre question.
Peux être voir a offrir 3 classe "religieuses".
Le Clerc ; Hybride mage/Sort divin.
Le Paladin ; l'icône des conte fantastique. Cavalié/Sort divin de support
Le Templier ; Le bourrin fanatique donc tous on peur. Mais pas orienté support. Peux être carrément lui retiré la capacité de heal les autres pourrait être une bonne idée. (Possible ?).
Jouer sur les score d'un skill Y ? Pour varié l'effet des sort serait offrir un moyen de balancement supplémentaire.
Ou carrément viré la classe Templier pour une version "Roublarde" religieusse ?.
Mais bon, je risque d'être patient et voir comment tout cela s'aurientera .
Peux être voir a offrir 3 classe "religieuses".
Le Clerc ; Hybride mage/Sort divin.
Le Paladin ; l'icône des conte fantastique. Cavalié/Sort divin de support
Le Templier ; Le bourrin fanatique donc tous on peur. Mais pas orienté support. Peux être carrément lui retiré la capacité de heal les autres pourrait être une bonne idée. (Possible ?).
Jouer sur les score d'un skill Y ? Pour varié l'effet des sort serait offrir un moyen de balancement supplémentaire.
Ou carrément viré la classe Templier pour une version "Roublarde" religieusse ?.
Mais bon, je risque d'être patient et voir comment tout cela s'aurientera .
Dernière édition par Wuxing Nguyễn, Yamato le Sam 24 Aoû - 19:18, édité 2 fois
Wuxing Nguyễn, Yamato- Messages : 173
Date d'inscription : 21/08/2012
Re: Maj Scripts : 24/08/13
Rajouter lui flame strike au templier questions de bruler vif les foutu corrompu a la con !
Yashura, Yamato- Messages : 45
Date d'inscription : 07/09/2012
Re: Maj Scripts : 24/08/13
Moi je comprend pas pourquoi c'est le paladin qui a le plus de sorts que le templier du coup... Il est pas déjà à cheval ?
Re: Maj Scripts : 24/08/13
On verra ce que ça donnera! Peut-être faire que tous les sorts de paladin requièrent un sacrifice en HP?
Tormund Olberg, Huskarl- Messages : 185
Date d'inscription : 02/08/2013
Re: Maj Scripts : 24/08/13
C'est pas le nombre de sorts qui compte, mais leurs fonctions et utilité selon les situations.
Kirolac- Admin
- Messages : 2584
Date d'inscription : 16/10/2010
Localisation : France
Re: Maj Scripts : 24/08/13
Les "roublards religieux" existent en quelque sorte, parfois, la classe ne fait pas le rp. Je devine l'avènement d'une belle grosse pelletée de paladins qui n'ont jamais cru en rien car la classe flambant neuve aura son attrait, comme il y a des religieux de rp, qui ont des classes hors du champ voulu.
Morague Argamane, Euren- Messages : 565
Date d'inscription : 20/10/2012
Re: Maj Scripts : 24/08/13
A quand qu'on enlève les réactifs pour les mages alors? Je gaspille des millions de regs et je vide ma mana en 5 secondes pour des spells qui tappent de quoi... 24? Si un guerrier full plate est pour être plus efficace que moi en magie je ne suis pas vraiment d'accord non.
Karen, Huskarl- Messages : 8
Date d'inscription : 26/07/2013
Re: Maj Scripts : 24/08/13
Karen, Huskarl a écrit:A quand qu'on enlève les réactifs pour les mages alors? Je gaspille des millions de regs et je vide ma mana en 5 secondes pour des spells qui tappent de quoi... 24? Si un guerrier full plate est pour être plus efficace que moi en magie je ne suis pas vraiment d'accord non.
« Tout ce qui est excessif est insignifiant. »
de Talleyrand
Kirolac- Admin
- Messages : 2584
Date d'inscription : 16/10/2010
Localisation : France
Re: Maj Scripts : 24/08/13
J'suis pas mage et je +1. Je l'avais pas vu de cet angle.Karen, Huskarl a écrit:A quand qu'on enlève les réactifs pour les mages alors? Je gaspille des millions de regs et je vide ma mana en 5 secondes pour des spells qui tappent de quoi... 24? Si un guerrier full plate est pour être plus efficace que moi en magie je ne suis pas vraiment d'accord non.
Faut que ces sorts aient un désavantage par rapport à ceux des mages. Comme je disais, un coût en hp serait pas mal.
Tormund Olberg, Huskarl- Messages : 185
Date d'inscription : 02/08/2013
Re: Maj Scripts : 24/08/13
Le coût en Hp aussi minime soit-il serait déja mieux que aucun coût, surtout que les skill monte vite.
Félicia Van'Odonoghue- Messages : 222
Date d'inscription : 16/10/2012
Re: Maj Scripts : 24/08/13
Le Paladin étant déjà en monture, il a droit à Sacred Journey, et le Templier marche et remarche ?Kirolac a écrit:C'est pas le nombre de sorts qui compte, mais leurs fonctions et utilité selon les situations.
Re: Maj Scripts : 24/08/13
Je me demande s'il font exprèts ou non .Sigrun, Huskarl a écrit:Le Paladin étant déjà en monture, il a droit à Sacred Journey, et le Templier marche et remarche ?Kirolac a écrit:C'est pas le nombre de sorts qui compte, mais leurs fonctions et utilité selon les situations.
Wuxing Nguyễn, Yamato- Messages : 173
Date d'inscription : 21/08/2012
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