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Maj Scripts : 24/08/13

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Message  Kirolac Sam 24 Aoû - 14:17

Maj Scripts :

- Fix du skill Parrying. Effets améliorés.
- Fix du prix du sort VampiricEmbrace chez le marchand caché. 6000 po au lieu de 600.
- Retrait des magies arcaniques pour les Paladins et Templiers
- Paladins et Templiers ont accès à certaines magies de type "Chivalric" sur Uo
- Les sorts Chivalrics ont besoin de mana et du skill Magery (Pas de "points" ou de réactifs)
- Les Paladins et Templiers ont désormais Magery en skill primaire.
- Le Scribe vends des Recueils de prières (SpellBook pour les sorts Chivalric)
 
 
 
b]Sorts Chivalrics :[/b]

Close Wounds : (10 mana / 0%) Vous soignez la cible, vous devez cependant être proche d'elle.
Clean by Fire : (10 mana / 5%) Soigne la cible du poison en sacrifiant des points de vie.
Remove Curse : (20 mana / 5%) Annule toutes les malédictions d'une cible.
Consacred Weapon : (10 mana / 15%) Votre arme est bénie. Ses dégâts sont augmentés.
Sacred Journey : (10 mana / 15%) Permet de voyager grâce à une rune ou une clé de navire (comme Recall)
Divine Fury : ( 15 mana / 25%) Augmente les dégâts physiques du lanceur de sort.
Dispel Evil : (10 mana / 35%) Supprime les invocations autour du lanceur.
Enemy of One : (20 mana / 45%) Augmente considérablement ses dégâts contre un ennemi choisi.
Holy Light : (10 mana / 55%) Inflige des dégâts aux mobiles autour du lanceur de sort.
Noble Sacrifice : (20 mana / 65%) Annule toutes les malédictions et peut même rendre la vie. En échange, il se met dans un état proche de la mort.
 
 
 
Classe Paladin :

Close Wounds
Clean By Fire
Remove Curse
Consecrate Weapon
Sacred Journey
Divine Fury
Holy Light
Noble Sacrifice
 
Classe Templier :

Close Wounds
Clean By Fire
Divine Fury
Dispel Evil
Enemy of One
Holy Light
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Message  Wuxing Nguyễn, Yamato Sam 24 Aoû - 14:27

Et bien, de jolie a fort potentiel role play. J'adore Wink.




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Message  Nao Miyamoto, Yamato Sam 24 Aoû - 14:28

Yay! =)
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Message  Tel'virae, Maeshin Sam 24 Aoû - 14:30

Les valeurs de sorts seront similaires a OSI ? :s


Chivalry sur OSI reste la skill la plus abusée en termes de boost de dégâts, ça risque de rendre les autres classes combattantes complètement délaissées non ? Avec des sorts comme ca, même un duelliste ne pourra rien faire contre un paladin :s


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Message  Kirolac Sam 24 Aoû - 14:42

Les chiffres sont changés, si c'est exagéré alors ce sera révisé.
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Message  Félicia Van'Odonoghue Sam 24 Aoû - 16:00

C'est bien tout sa Smile
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Message  Shadaar Zex, Maeshin Sam 24 Aoû - 16:21

Je suis, disons le, plus ou moins daccord avec cette mise à jour.

- Premièrement le Paladin pourra lancer ses sortilèges sans demander de Regs, ce qui fait en sorte qu'il aura un poids vraiment moins élevé que les magiciens qui doivent se remplir comme des fous. Donc moins de poids pour des sortilèges, une course plus longue (Et les magiciens eux, qui n'ont pas d'armure lourde sur le dos, courrent moins longtemps)

- Le Paladin devrait être mi-DPS mi-Défense, mais pourtant il a trois sortilèges qui augmentent le DPS mais aucuns qui augmente la défense.

- Dispel ? Je ne suis pas daccord qu'un paladin puisse retirer les summons, il me semble que ça ne fait pas de sens du tout.

- Recall ? Un sortilège pour un paladin, qui permet de faire des recall? une fois encore cela manque de sens logique. Le sortilège devrait être réservé aux magiciens purs. Je ne dis pas de faire un compromis : Le joueur sélectionne un joueur à lequel il sera "lié". Il peut utiliser son sortilège de recall pour retourner à ce joueur. Par contre il devra refaire le sortilège pour se lier à un autre joueur (ou le même).

____

De plus je confirme ce qui a été dit, les autres classes de combat deviennent inutiles et on va voir des paladins pondre partout parcequ'ils vont avoir des dizaines d'avantages que les autres combattants n'auront pas.

C'est mon point de vue!
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Message  Betty Ferguson, Huskarl Sam 24 Aoû - 16:22

J'augmenterais le Parrying comme secondaire skills au Paladin. Lui mettre également un spell de protection pour booster son ar ou avoir une réactive armor. Puis abaisser l'armure du Paladin au niveau 4. Déjà qu'il à accès à la monture et des spell.. Avoir une plate est peut-être un peu trop. Le paladin est sensé être un tank/support divine qui est capable d'en prendre plein la gueule. Lui retirer le ''Recall Divin'' également. Il à déjà la monture et peu caster en monture..

Pour le Templier, peut-être lui mettre le ''Recall Divine''. sa lui ferais pas de tord d'avoir un petit quelques chose qui aurait un semblant de mobilité vs le Paladin qui possède déjà sa monture.

Sinon belle MAJ!
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Message  Shadaar Zex, Maeshin Sam 24 Aoû - 16:29

Le Paladin avait déja ses avantages de sortilèges d'arcanne qui en plus de le booster RPment parlant, le boostait pour les combats. Quand tu compares les autres classes guerrières, en bout de ligne elles valent rien. Mis à part des .attaques (qui dailleurs.. le paladin a encore pour le rendre encore plus OP).

Les autres ont quel bonus? Le tueur de dragon (tueur de monstre) n'a aucuns avantages sur les monstres (qui attaquent encore très fort).
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Message  Kirolac Sam 24 Aoû - 16:48

Shadaar Zex, Maeshin a écrit:Le Paladin avait déja ses avantages de sortilèges d'arcanne qui en plus de le booster RPment parlant, le boostait pour les combats. Quand tu compares les autres classes guerrières, en bout de ligne elles valent rien. Mis à part des .attaques (qui dailleurs.. le paladin a encore pour le rendre encore plus OP).

Les autres ont quel bonus? Le tueur de dragon (tueur de monstre) n'a aucuns avantages sur les monstres (qui attaquent encore très fort).
 
Les Paladins et les Templiers n'ont jamais possédés d'attaques spéciales depuis la réouverture du serveur. Ensuite, les sorts proposés sont ceux de UO.

Maintenant, il faut avant de dire. Cette classe est abusive, il faudrait rabaisser ses niveaux d'armures, changer ses skills et bien, il faudrait tester.

L'avez-vous fait ?
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Message  Xellos Metallium Sam 24 Aoû - 16:51

Gros +1 Kirolac .

Les gens paniquent avant même de voir ce que c'est en jeux.
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Message  Zsuzanna, Loriel Sam 24 Aoû - 17:36

Disons que ceux ayant joués à un OSI-like savent qu'un build "guerrier" sur OSI n'est pas viable sans chivalry, et qu'ici, contrairement à OSI, on ne "sacrifie" pas 50-80 points de skill (personne ne montait 100 chivalry sauf les crétins) sur un max cap de 700 pour posséder ces sorts.

Mais rien que le "recall" pour un guerrier déjà bourré maintenant d'avantages me fait hausser un sourcil.
C'est le sort de fuite ultime, et lui là peut le cast en combat, avec les armes équipés, etc....
Il peut arriver au bout d'un dongeon et dire "je rentre" sans avoir à penser le risque du retour...
Il peut fuir l'intégralité des tentatives de brigandage sans aucun soucis.
Il peut aller à un dongeon à l'autre bout du monde sans aucun soucis.
Et en plus: il ne risque pas de le fizzle.
Le sort de rez est cercle 8, donc 81 magery (d'après la doc OSI), là où le rez du paladin ne demande que 65.
Comptez les PE qui séparent les deux sorts.
Soigneur: sors de là.
Un antipoison "en combat" sans défaire les armes en main, etc...
Soigneur: je t'aimais bien.


On verra à l'usage.
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Message  Xellos Metallium Sam 24 Aoû - 18:01

Les pré requis et les temps d'incantations ça se modifie, nous sommes pas sur OSI .

Kiro ajustera si besoin , c'est une nouveauté c'est normal qu'en l'état ce soit pas parfaitement balance au yota prêt .
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Message  Wuxing Nguyễn, Yamato Sam 24 Aoû - 19:10

J'aime le potentiel rp que c'est sort offre. Si c'est abusif est une tout autre question.
 
 
Peux être voir a offrir 3 classe "religieuses".
 
Le Clerc ; Hybride mage/Sort divin.
Le Paladin ; l'icône des conte fantastique. Cavalié/Sort divin de support
Le Templier ; Le bourrin fanatique donc tous on peur.  Mais pas orienté support. Peux être carrément lui retiré la capacité de heal les autres pourrait être une bonne idée. (Possible ?).
 
Jouer sur les score d'un skill Y ? Pour varié l'effet des sort serait offrir un moyen de balancement supplémentaire.
 
 
Ou carrément viré la classe Templier pour une version "Roublarde" religieusse ?.
 
 
Mais bon, je risque d'être patient et voir comment tout cela s'aurientera Wink.


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Message  Yashura, Yamato Sam 24 Aoû - 19:16

Rajouter lui flame strike au templier questions de bruler vif les foutu corrompu a la con !
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Message  Sigrun Hjordis, Huskarl Sam 24 Aoû - 19:38

Moi je comprend pas pourquoi c'est le paladin qui a le plus de sorts que le templier du coup... Il est pas déjà à cheval ?
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Message  Tormund Olberg, Huskarl Sam 24 Aoû - 19:44

On verra ce que ça donnera! Peut-être faire que tous les sorts de paladin requièrent un sacrifice en HP? Twisted Evil 
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Message  Kirolac Sam 24 Aoû - 19:50

C'est pas le nombre de sorts qui compte, mais leurs fonctions et utilité selon les situations.
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Message  Morague Argamane, Euren Sam 24 Aoû - 19:55

Les "roublards religieux" existent en quelque sorte, parfois, la classe ne fait pas le rp. Je devine l'avènement d'une belle grosse pelletée de paladins qui n'ont jamais cru en rien car la classe flambant neuve aura son attrait, comme il y a des religieux de rp, qui ont des classes hors du champ voulu.
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Message  Karen, Huskarl Sam 24 Aoû - 20:00

A quand qu'on enlève les réactifs pour les mages alors? Je gaspille des millions de regs et je vide ma mana en 5 secondes pour des spells qui tappent de quoi... 24? Si un guerrier full plate est pour être plus efficace que moi en magie je ne suis pas vraiment d'accord non.
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Message  Kirolac Sam 24 Aoû - 20:16

Karen, Huskarl a écrit:A quand qu'on enlève les réactifs pour les mages alors? Je gaspille des millions de regs et je vide ma mana en 5 secondes pour des spells qui tappent de quoi... 24? Si un guerrier full plate est pour être plus efficace que moi en magie je ne suis pas vraiment d'accord non.
 
 
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Message  Tormund Olberg, Huskarl Sam 24 Aoû - 20:18

Karen, Huskarl a écrit:A quand qu'on enlève les réactifs pour les mages alors? Je gaspille des millions de regs et je vide ma mana en 5 secondes pour des spells qui tappent de quoi... 24? Si un guerrier full plate est pour être plus efficace que moi en magie je ne suis pas vraiment d'accord non.
J'suis pas mage et je +1. Je l'avais pas vu de cet angle.

Faut que ces sorts aient un désavantage par rapport à ceux des mages. Comme je disais, un coût en hp serait pas mal.
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Message  Félicia Van'Odonoghue Sam 24 Aoû - 20:27

Le coût en Hp aussi minime soit-il serait déja mieux que aucun coût, surtout que les skill monte vite.
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Message  Sigrun Hjordis, Huskarl Dim 25 Aoû - 1:15

Kirolac a écrit:C'est pas le nombre de sorts qui compte, mais leurs fonctions et utilité selon les situations.
Le Paladin étant déjà en monture, il a droit à Sacred Journey, et le Templier marche et remarche ? Suspect scratch 
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Message  Wuxing Nguyễn, Yamato Dim 25 Aoû - 12:17

Sigrun, Huskarl a écrit:
Kirolac a écrit:C'est pas le nombre de sorts qui compte, mais leurs fonctions et utilité selon les situations.
Le Paladin étant déjà en monture, il a droit à Sacred Journey, et le Templier marche et remarche ? Suspect scratch 
Je me demande s'il font exprèts ou non Rolling Eyes.
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