Maj Script : 26/08/13
3 participants
Rieden :: Général :: Mises à Jour
Page 1 sur 1
Maj Script : 26/08/13
Maj Scripts :
- Ajouts de plusieurs objets dans les coffres aux trésors (Fumigène, Marqueur de Nourriture...)
- Fix de la perte de skill avec Discordance, ce devrait être un peu plus significatif
Kirolac- Admin
- Messages : 2584
Date d'inscription : 16/10/2010
Localisation : France
Re: Maj Script : 26/08/13
Yay! ^.^
Est-ce que tous les bijoux droppent dans les coffres ou seulement un certain échantillon ? (une sélection différente selon le niveau du coffre probablement ?)
Est-ce que tous les bijoux droppent dans les coffres ou seulement un certain échantillon ? (une sélection différente selon le niveau du coffre probablement ?)
Nao Miyamoto, Yamato- Messages : 932
Date d'inscription : 12/10/2012
Localisation : Non loin!
Re: Maj Script : 26/08/13
J'irais faire des tests de tout cela.
Merci.
Merci.
Zsuzanna, Loriel- Messages : 629
Date d'inscription : 20/07/2013
Age : 39
Localisation : Montreal
Re: Maj Script : 26/08/13
Je n'ai fait que quelques petits tests, et en "solo" majoritairement. (enfin en duo avec une tireuse de flèches low skills: couturière :d)
Le petit bilan temporaire, avant que je puisse tester en de plus larges contextes:
- discordance a un effet réel sur les résistances, et donc les dégats: de l'ordre de 10 à 25% en plus de dégâts causés sur des monstres tels que les ouvriers fourmix, les ettins, les hommes lézards, les leviateurs et les grizzly
- discordance est "moins fort" qu'initialement (quand il affectait les stats) en solitaire, car le monstre ne se voit pas vraiment affecté grandement sa vie, etc. Pour les chances de toucher je n'ai pas je pense encore assez testé pour noter de différence. Il faudrait que je laisse un peu plus les mobs me taper pour vérifier.
Néanmoins, la baisse plus importante de résistances fait que discordance me semble plus fort en groupe que par le passé. Je n'ai pas encore eu l'occasion de tester, mais si tout le groupe tape de 10 à 25% plus fort sur une cible donnée, cela peut vraiment être efficace, sans compter les poisons devenant plus forts, etc.
Donc pour le moment, et j'essaierais de revenir avec des tests plus approfondis, discordance me semble plus équilibré.
C'est "moins utile" au barde solitaire que par le passé (tout en restant bien, tout à fait normal), mais cela risque de faire de lui un atout vraiment de poids au sein de groupes plus larges qui le handicapaient avant (essayez de faire comprendre à un gros groupe comment jouer avec provocation... ).
Bilan: très positif.
Le petit bilan temporaire, avant que je puisse tester en de plus larges contextes:
- discordance a un effet réel sur les résistances, et donc les dégats: de l'ordre de 10 à 25% en plus de dégâts causés sur des monstres tels que les ouvriers fourmix, les ettins, les hommes lézards, les leviateurs et les grizzly
- discordance est "moins fort" qu'initialement (quand il affectait les stats) en solitaire, car le monstre ne se voit pas vraiment affecté grandement sa vie, etc. Pour les chances de toucher je n'ai pas je pense encore assez testé pour noter de différence. Il faudrait que je laisse un peu plus les mobs me taper pour vérifier.
Néanmoins, la baisse plus importante de résistances fait que discordance me semble plus fort en groupe que par le passé. Je n'ai pas encore eu l'occasion de tester, mais si tout le groupe tape de 10 à 25% plus fort sur une cible donnée, cela peut vraiment être efficace, sans compter les poisons devenant plus forts, etc.
Donc pour le moment, et j'essaierais de revenir avec des tests plus approfondis, discordance me semble plus équilibré.
C'est "moins utile" au barde solitaire que par le passé (tout en restant bien, tout à fait normal), mais cela risque de faire de lui un atout vraiment de poids au sein de groupes plus larges qui le handicapaient avant (essayez de faire comprendre à un gros groupe comment jouer avec provocation... ).
Bilan: très positif.
Zsuzanna, Loriel- Messages : 629
Date d'inscription : 20/07/2013
Age : 39
Localisation : Montreal
Sujets similaires
» Maj Script : 04/08/2013
» MaJ Script : 11/09/12 00h15
» Maj Script : 11/07/2013
» MaJ Script : 11/09/12 23h15
» MaJ Script : 14/09/12 00h15
» MaJ Script : 11/09/12 00h15
» Maj Script : 11/07/2013
» MaJ Script : 11/09/12 23h15
» MaJ Script : 14/09/12 00h15
Rieden :: Général :: Mises à Jour
Page 1 sur 1
Permission de ce forum:
Vous ne pouvez pas répondre aux sujets dans ce forum