Bonus Racial
+13
Emegius de Gartes, Euren
Félicia Van'Odonoghue
Zsuzanna, Loriel
Sigrun Hjordis, Huskarl
V.Terram, Maeshin
Xellos Metallium
Saphir, Loriel
Griegor, Huskarl
Skjorvar [Huscarl]
Blanche, Euren
,,l,,
Nao Miyamoto, Yamato
Kirolac
17 participants
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Bonus Racial
J'aurais besoin de votre participation sur les bonus raciaux.
A savoir : Un choix parmi trois bonus de race sera offert aux joueurs.
Euren : Maitre d'Arme X 1 (5 PA)
Euren : Plurivalence X 5 (5 PA)
Euren : Puissance des Arcanes (5 PA)
Huskarl : Port du Bouclier X 2 (4 PA ) + 1 PA de libre
Huskarl : Esquive X 1 (4 PA) + Plurivalence X 1 (1 PA)
Huskarl : Armement de distance X 1 (5 PA)
Loriel : Plurivalence X 5 (5 PA)
Loriel : Faussaire X 1 ( 5 PA)
Loriel : Avarisme X 1 (4 PA) + 1 PA de libre
Maeshin : Fouet X 1 (5 PA) + 1 PA de libre
Maeshin : Puissance des Arcanes X 1 (5 PA)
Maeshin : Rapidité X 1 ( 5 PA)
Nurr : Faussaire X 1 (5 PA)
Nurr : Port du Bouclier X 2 (4 PA ) + Plurivalence X 1 (1 PA)
Nurr : Armement de mêlée X 1 (5 PA)
Sylwish : Familier X 1 (5 PA)
Sylwish : Maitrise des Arcanes X 1 (5 PA)
Sylwish : Armement de distance X 1 (5 PA)
Uruk : Armement de mêlée X 1 (5 PA)
Uruk : Désarçonnement X 1 (5 PA)
Uruk : Magie Prolongée X 1 (5 PA)
Yamato : Rapidité X 1 (5 PA)
Yamato : Esquive X 1 (4 PA) + Plurivalence X 1 ( 1 PA)
Yamato : Armement de mêlée X 1 (5 PA)
A savoir : Un choix parmi trois bonus de race sera offert aux joueurs.
Euren : Maitre d'Arme X 1 (5 PA)
Euren : Plurivalence X 5 (5 PA)
Euren : Puissance des Arcanes (5 PA)
Huskarl : Port du Bouclier X 2 (4 PA ) + 1 PA de libre
Huskarl : Esquive X 1 (4 PA) + Plurivalence X 1 (1 PA)
Huskarl : Armement de distance X 1 (5 PA)
Loriel : Plurivalence X 5 (5 PA)
Loriel : Faussaire X 1 ( 5 PA)
Loriel : Avarisme X 1 (4 PA) + 1 PA de libre
Maeshin : Fouet X 1 (5 PA) + 1 PA de libre
Maeshin : Puissance des Arcanes X 1 (5 PA)
Maeshin : Rapidité X 1 ( 5 PA)
Nurr : Faussaire X 1 (5 PA)
Nurr : Port du Bouclier X 2 (4 PA ) + Plurivalence X 1 (1 PA)
Nurr : Armement de mêlée X 1 (5 PA)
Sylwish : Familier X 1 (5 PA)
Sylwish : Maitrise des Arcanes X 1 (5 PA)
Sylwish : Armement de distance X 1 (5 PA)
Uruk : Armement de mêlée X 1 (5 PA)
Uruk : Désarçonnement X 1 (5 PA)
Uruk : Magie Prolongée X 1 (5 PA)
Yamato : Rapidité X 1 (5 PA)
Yamato : Esquive X 1 (4 PA) + Plurivalence X 1 ( 1 PA)
Yamato : Armement de mêlée X 1 (5 PA)
Dernière édition par Kirolac le Mer 18 Sep - 20:45, édité 5 fois
Kirolac- Admin
- Messages : 2584
Date d'inscription : 16/10/2010
Localisation : France
Re: Bonus Racial
Suggestions Yamato :
- être un peu moins jaune! (ok ok )
- Avoir un boost de dex pendant X temps
- Avoir un hide/stealth dit "naturel" pendant X temps
- Avoir un boost d'esquive pendant X temps
- Avoir un "pas silencieux" (non trackable et qui fait pas de bruit) pendant X temps
- être un peu moins jaune! (ok ok )
- Avoir un boost de dex pendant X temps
- Avoir un hide/stealth dit "naturel" pendant X temps
- Avoir un boost d'esquive pendant X temps
- Avoir un "pas silencieux" (non trackable et qui fait pas de bruit) pendant X temps
Nao Miyamoto, Yamato- Messages : 932
Date d'inscription : 12/10/2012
Localisation : Non loin!
Re: Bonus Racial
j'aurais plus pensé a des bonus permanents
Genre
Euren : 1 Aptitude supplémentaire à la création Au choix
Yamato : 1 Aptitude Arme
Uruk : 2 PV Par niveau
Huskarl : Bonus si saoul (15% degat) (okay ici cest temporaire..)
Loriel : 1 Aptitude en magie
Maeshin : 1 dans l'aptitude qui donne stealth
Nurr : 1 Aptitude "artisane"
M-V : Évolution?
Ziar : bien cest un Ziar..
Genre
Euren : 1 Aptitude supplémentaire à la création Au choix
Yamato : 1 Aptitude Arme
Uruk : 2 PV Par niveau
Huskarl : Bonus si saoul (15% degat) (okay ici cest temporaire..)
Loriel : 1 Aptitude en magie
Maeshin : 1 dans l'aptitude qui donne stealth
Nurr : 1 Aptitude "artisane"
M-V : Évolution?
Ziar : bien cest un Ziar..
,,l,,- Concepteur
- Messages : 494
Date d'inscription : 29/05/2013
Re: Bonus Racial
Mais... Est-ce que se serait que l'uruk qui aurait un bonus qui évoluerait avec son niveau ? Quelqu'un avait déjà fait la suggestion pour des malus et peut-être bonus de race, faudra que je tente de retrouver.
Blanche, Euren- Messages : 472
Date d'inscription : 04/09/2012
Localisation : Le Royaume des Chats
Re: Bonus Racial
Le problème des bonus par niveaux c'est qu'à haut niveaux ils sont trop puissant par rapport aux autres bonus.
Skjorvar [Huscarl]- Messages : 43
Date d'inscription : 25/08/2013
Re: Bonus Racial
Tout dépend en effet de ce vers quoi on veut s'enligner. Si on y va du bonus permanent comme astharoth le dis :
Euren : 1 Aptitude supplémentaire à la création Au choix (très a double tranchant, vu les valeurs différentes d'aptitude) on s'entends qu,un Euren qui prends Musculation ( 1 PA) versus Combat monté (20 PAs) Il y a une grosse, GROSSE différence de "puissance" in the long run. Pourquoi pas + 1 niveau Armure, ce qui pourrait rapprocher de l'image plus "chevalier" Euren, comme quoi le service militaire est obligatoire pour tous etc, donc meme les mages sont habitués a porté une armure dès leur jeune age.
Yamato : 1 Aptitude Arme, + 1 niveau d'arme fitte bien selon moi.
Uruk : 2 PV Par niveau, Donc un uruk level 60 monté PV pourrait cappé a 305 PV. 125 STR + 10 STR (muscu) + 50 PV (base) + 120 PV. C'est énorme.
Huskarl : Bonus si saoul (15% degat) (okay ici cest temporaire..) uuuh,
C'est une contrainte assez peu utile selon moi. J'irais probablement plus avec +1 niveau d'arme
Loriel : 1 Aptitude en magie, genre Thaumaturgie 1 ?
Maeshin : 1 dans l'aptitude qui donne stealth
Nurr : 1 Aptitude "artisane", vu qu,ils ont tous le même cout, au choix ?
M-V : Évolution?
Ziar : bien cest un Ziar..
t'as oublié
Sylwish : +1 familier ? + 1 arme de distance ?
Mon meilleur conseil serait de garder le "bonus racial" équivalent coté PAs pour tous.
Si le bonus attribué vaut l'équivalent de 10 Pas alors s'efforcer d,atteindre 10 PAs sur tout le monde pour evité qu'une race soit fortement avantagé sur une autre
Euren : 1 Aptitude supplémentaire à la création Au choix (très a double tranchant, vu les valeurs différentes d'aptitude) on s'entends qu,un Euren qui prends Musculation ( 1 PA) versus Combat monté (20 PAs) Il y a une grosse, GROSSE différence de "puissance" in the long run. Pourquoi pas + 1 niveau Armure, ce qui pourrait rapprocher de l'image plus "chevalier" Euren, comme quoi le service militaire est obligatoire pour tous etc, donc meme les mages sont habitués a porté une armure dès leur jeune age.
Yamato : 1 Aptitude Arme, + 1 niveau d'arme fitte bien selon moi.
Uruk : 2 PV Par niveau, Donc un uruk level 60 monté PV pourrait cappé a 305 PV. 125 STR + 10 STR (muscu) + 50 PV (base) + 120 PV. C'est énorme.
Huskarl : Bonus si saoul (15% degat) (okay ici cest temporaire..) uuuh,
C'est une contrainte assez peu utile selon moi. J'irais probablement plus avec +1 niveau d'arme
Loriel : 1 Aptitude en magie, genre Thaumaturgie 1 ?
Maeshin : 1 dans l'aptitude qui donne stealth
Nurr : 1 Aptitude "artisane", vu qu,ils ont tous le même cout, au choix ?
M-V : Évolution?
Ziar : bien cest un Ziar..
t'as oublié
Sylwish : +1 familier ? + 1 arme de distance ?
Mon meilleur conseil serait de garder le "bonus racial" équivalent coté PAs pour tous.
Si le bonus attribué vaut l'équivalent de 10 Pas alors s'efforcer d,atteindre 10 PAs sur tout le monde pour evité qu'une race soit fortement avantagé sur une autre
Griegor, Huskarl- Messages : 136
Date d'inscription : 04/10/2012
Re: Bonus Racial
ExactementSkjorvar [Huscarl] a écrit:Le problème des bonus par niveaux c'est qu'à haut niveaux ils sont trop puissant par rapport aux autres bonus.
Prenez ça comme exemple :
Yamato 1 : Esquive 1 (3 PA) + Plurivalence 2 (2PA)
Yamato 2 : Rapidité (4 PA) + 1 PA Libre
Sylwish 1 : Familier 1 (5 PA)
Kirolac- Admin
- Messages : 2584
Date d'inscription : 16/10/2010
Localisation : France
Re: Bonus Racial
Je prend une base de 5 pa (Car certains trucs coutent 5)
Loriel:
- +1 aptitude magique (4 pa + 1 libre , ou ceux a 3 pa + 2 libre)
- +1 déguisement (après tout on a des roublards!)
- +5 plurivalence (C'est pas comme si le fait d'être intelligent et 25% de skill changerais tant les choses chose!)
donc en se basant sur un 5 pa de don de race, on peu avoir des trucs pas mal..
Loriel:
- +1 aptitude magique (4 pa + 1 libre , ou ceux a 3 pa + 2 libre)
- +1 déguisement (après tout on a des roublards!)
- +5 plurivalence (C'est pas comme si le fait d'être intelligent et 25% de skill changerais tant les choses chose!)
donc en se basant sur un 5 pa de don de race, on peu avoir des trucs pas mal..
Saphir, Loriel- Messages : 458
Date d'inscription : 18/06/2013
Age : 36
Re: Bonus Racial
Attention, j'ai révisé le coût de beaucoup d'aptitude !
Kirolac- Admin
- Messages : 2584
Date d'inscription : 16/10/2010
Localisation : France
Re: Bonus Racial
Le problème des bonus raciaux sur un plan technique c'est :
Si ils sont trop utile, par exemple un bonus racial utile au guerrier Euren .
T'aura que des Guerrier Euren car les autres se feront défoncer ou ressentiront vraiment l'effet de ce bonus .
Si il sont inutile, pourquoi les garder ?
Personellement, les bonus raciaux que j'avais trouver sympa sont ceux de L2 .
Transposer ici ça donnerait :
Euren : .repos => Regen des pdv accéléré et s'annule des qu'il bouge .
Uruk : Fortification => Resistance naturel aux entraves et altération d'état (Bonus RM en somme)
Maeshin : Fourberie => +10% dmg quand on frappe en étant caché (cumulable avec l'assassinat)
Loriel : Intellect => +10% Cast Speed
Yamato : Vivacité => +10% Atk Speed
Huskarl : Endurance accrue => -20% de Perte de Stam
Etc ...
Si ils sont trop utile, par exemple un bonus racial utile au guerrier Euren .
T'aura que des Guerrier Euren car les autres se feront défoncer ou ressentiront vraiment l'effet de ce bonus .
Si il sont inutile, pourquoi les garder ?
Personellement, les bonus raciaux que j'avais trouver sympa sont ceux de L2 .
Transposer ici ça donnerait :
Euren : .repos => Regen des pdv accéléré et s'annule des qu'il bouge .
Uruk : Fortification => Resistance naturel aux entraves et altération d'état (Bonus RM en somme)
Maeshin : Fourberie => +10% dmg quand on frappe en étant caché (cumulable avec l'assassinat)
Loriel : Intellect => +10% Cast Speed
Yamato : Vivacité => +10% Atk Speed
Huskarl : Endurance accrue => -20% de Perte de Stam
Etc ...
Xellos Metallium- Messages : 163
Date d'inscription : 29/07/2013
Re: Bonus Racial
Maeshin avec un bonus au fouet? Mais c'est des préjugés ça! x)
V.Terram, Maeshin- Messages : 928
Date d'inscription : 26/09/2012
Age : 39
Localisation : Québec
Re: Bonus Racial
Non, mais ça donne envie de reprendre ma Netzach du coup...V.Terram, Maeshin a écrit:Maeshin avec un bonus au fouet? Mais c'est des préjugés ça! x)
Re: Bonus Racial
Huscarl : Berserker, ivre de bataille le huscarl inflige davantage de dégâts au détriment de sa garde (+X en dégâts -X en armure = mode de combat)
Huscarl : fils de l'égide, rompu au combat au bouclier (qu'il utilise comme une arme) le huscarl bénéficie d'un bonus d'attaque (pour toucher) lorsqu'il porte un bouclier, néanmoins l'usage qu'il fait de son bouclier entrave ses mouvements et ses techniques martiales (bonus pour toucher, malus à la mana = mode de combat)
Huscarl : fils de l'égide, rompu au combat au bouclier (qu'il utilise comme une arme) le huscarl bénéficie d'un bonus d'attaque (pour toucher) lorsqu'il porte un bouclier, néanmoins l'usage qu'il fait de son bouclier entrave ses mouvements et ses techniques martiales (bonus pour toucher, malus à la mana = mode de combat)
Skjorvar [Huscarl]- Messages : 43
Date d'inscription : 25/08/2013
Re: Bonus Racial
J'aime l'idée d'un .berserker ~
Genre, pouvoir l'activé quand tu atteint 50% de tes PdV
Ça donne un bonus en Vitesse d'Attaque et en % de Dégâts au profit des Dégâts Reçus ~
Genre, pouvoir l'activé quand tu atteint 50% de tes PdV
Ça donne un bonus en Vitesse d'Attaque et en % de Dégâts au profit des Dégâts Reçus ~
Re: Bonus Racial
Je ne veux pas d'aptitude ou d'attaque réservé à X ou Y. Après, niveau équité c'est difficile à réaliser.Skjorvar [Huscarl] a écrit:Huscarl : Berserker, ivre de bataille le huscarl inflige davantage de dégâts au détriment de sa garde (+X en dégâts -X en armure = mode de combat)
Huscarl : fils de l'égide, rompu au combat au bouclier (qu'il utilise comme une arme) le huscarl bénéficie d'un bonus d'attaque (pour toucher) lorsqu'il porte un bouclier, néanmoins l'usage qu'il fait de son bouclier entrave ses mouvements et ses techniques martiales (bonus pour toucher, malus à la mana = mode de combat)
Kirolac- Admin
- Messages : 2584
Date d'inscription : 16/10/2010
Localisation : France
Re: Bonus Racial
Donc en gros.. Euren = TankXellos Metallium a écrit:Le problème des bonus raciaux sur un plan technique c'est :
Si ils sont trop utile, par exemple un bonus racial utile au guerrier Euren .
T'aura que des Guerrier Euren car les autres se feront défoncer ou ressentiront vraiment l'effet de ce bonus .
Si il sont inutile, pourquoi les garder ?
Personellement, les bonus raciaux que j'avais trouver sympa sont ceux de L2 .
Transposer ici ça donnerait :
Euren : .repos => Regen des pdv accéléré et s'annule des qu'il bouge .
Uruk : Fortification => Resistance naturel aux entraves et altération d'état (Bonus RM en somme)
Maeshin : Fourberie => +10% dmg quand on frappe en étant caché (cumulable avec l'assassinat)
Loriel : Intellect => +10% Cast Speed
Yamato : Vivacité => +10% Atk Speed
Huskarl : Endurance accrue => -20% de Perte de Stam
Etc ...
Uruk = warrior
Maeshin = assassin
Loriel = mage
Yamato = warrior dps
Huskarl = rien
C'est bonus sont autant pour favoriser que tout les maeshin vont etre assassin, pcq sinon pkoi se faire un maeshin mage? si le loriel caste plus vite?
,,l,,- Concepteur
- Messages : 494
Date d'inscription : 29/05/2013
Re: Bonus Racial
Je vais être un assassin-mage... MOUAHAHAHAH
Mais plus sérieusement. Il faudrait envisager de donner des bonus qui ne trace pas la voie vers une classe. J'ai aucune idée ce que pourrait être les bonus... Sinon juste pas en mettre tout simplement?
Mais plus sérieusement. Il faudrait envisager de donner des bonus qui ne trace pas la voie vers une classe. J'ai aucune idée ce que pourrait être les bonus... Sinon juste pas en mettre tout simplement?
V.Terram, Maeshin- Messages : 928
Date d'inscription : 26/09/2012
Age : 39
Localisation : Québec
Re: Bonus Racial
je crois que c'Est le but d'Avoir un choix de bonus par race.. tu choisi le tien qui s'approprie le plus a ton genre (un style guerrier, un style mage, un style roublard)..
Saphir, Loriel- Messages : 458
Date d'inscription : 18/06/2013
Age : 36
Re: Bonus Racial
Si je conserve la classe actuelle (mage), le bonus de la race me sera d'aucune utilité. Mais enfin, tant que c'est pas un bonus qui défini la race ça me va.
V.Terram, Maeshin- Messages : 928
Date d'inscription : 26/09/2012
Age : 39
Localisation : Québec
Re: Bonus Racial
Je crois que des bonus comme : Sylwish = vision nocturne
Serait bien.. ca ne donne rien au niveau classe
Serait bien.. ca ne donne rien au niveau classe
,,l,,- Concepteur
- Messages : 494
Date d'inscription : 29/05/2013
Re: Bonus Racial
On peut envisager quelques "petites" choses comme ça.Astharot a écrit:Je crois que des bonus comme : Sylwish = vision nocturne
Serait bien.. ca ne donne rien au niveau classe
Kirolac- Admin
- Messages : 2584
Date d'inscription : 16/10/2010
Localisation : France
Re: Bonus Racial
Inutile si en remplacement de vrais bonus... Razor permet déjà de supprimer la nuit, la pluie, etc.
Zsuzanna, Loriel- Messages : 629
Date d'inscription : 20/07/2013
Age : 39
Localisation : Montreal
Re: Bonus Racial
J'ai pour mon dire, que des bonus raciaux ne devrait pas avoir d'influence sur la classe qu'on prend !
Donc sa prendrait des trucs rp, ou bien des trucs en PA.
Utilisez Razor pour influencer notre RP c'est moche ^^
Donc sa prendrait des trucs rp, ou bien des trucs en PA.
Utilisez Razor pour influencer notre RP c'est moche ^^
Félicia Van'Odonoghue- Messages : 222
Date d'inscription : 16/10/2012
Re: Bonus Racial
le problème c'est que quand on choisit une race pour le rp, et qu'on a la classe pour le rp aussi mais qui fite avec la race... on nous croit pas que c'était pas choisit ainsi ! *first world problem*Félicia Van'Odonoghue a écrit:J'ai pour mon dire, que des bonus raciaux ne devrait pas avoir d'influence sur la classe qu'on prend !
Donc sa prendrait des trucs rp, ou bien des trucs en PA.
Utilisez Razor pour influencer notre RP c'est moche ^^
Saphir, Loriel- Messages : 458
Date d'inscription : 18/06/2013
Age : 36
Re: Bonus Racial
Huskarl :
Huskarl : Coup Double X 1 (5PA)
Huskarl : Armement de mêlée X 1 (5 PA)
Huskarl : Armement de distance X 1 (5 PA) ?????
Je sais qu'on était connu pour la chasse, pas mal plus pour le port de bouclier ~
Huskarl : Coup Double X 1 (5PA)
Huskarl : Armement de mêlée X 1 (5 PA)
Huskarl : Armement de distance X 1 (5 PA) ?????
Je sais qu'on était connu pour la chasse, pas mal plus pour le port de bouclier ~
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