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Message  Kirolac Mer 18 Sep - 13:55

J'aurais besoin de votre participation sur les bonus raciaux.
 
A savoir : Un choix parmi trois bonus de race sera offert aux joueurs.
 
Euren : Maitre d'Arme X 1 (5 PA)
Euren : Plurivalence X 5 (5 PA)
Euren : Puissance des Arcanes (5 PA)
 
Huskarl : Port du Bouclier X 2 (4 PA ) + 1 PA de libre
Huskarl : Esquive X 1 (4 PA) + Plurivalence X 1 (1 PA)
Huskarl : Armement de distance X 1 (5 PA)
 
Loriel : Plurivalence X 5 (5 PA)
Loriel : Faussaire X 1 ( 5 PA)
Loriel : Avarisme X 1 (4 PA) + 1 PA de libre
 
Maeshin : Fouet X 1 (5 PA) + 1 PA de libre
Maeshin : Puissance des Arcanes X 1 (5 PA)
Maeshin : Rapidité X 1 ( 5 PA)
 
Nurr : Faussaire X 1 (5 PA)
Nurr : Port du Bouclier X 2 (4 PA ) + Plurivalence X 1 (1 PA)
Nurr : Armement de mêlée X 1 (5 PA)
 
Sylwish : Familier X 1 (5 PA)
Sylwish : Maitrise des Arcanes X 1 (5 PA)
Sylwish : Armement de distance X 1 (5 PA)
 
Uruk : Armement de mêlée X 1 (5 PA)
Uruk : Désarçonnement X 1 (5 PA)
Uruk : Magie Prolongée X 1 (5 PA)
 
Yamato : Rapidité X 1 (5 PA)
Yamato : Esquive X 1 (4 PA) + Plurivalence X 1 ( 1 PA)
Yamato : Armement de mêlée X 1 (5 PA)


Dernière édition par Kirolac le Mer 18 Sep - 20:45, édité 5 fois
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Message  Nao Miyamoto, Yamato Mer 18 Sep - 14:05

Suggestions Yamato :

- être un peu moins jaune! (ok ok Arrow )

- Avoir un boost de dex pendant X temps
- Avoir un hide/stealth dit "naturel" pendant X temps
- Avoir un boost d'esquive pendant X temps
- Avoir un "pas silencieux" (non trackable et qui fait pas de bruit) pendant X temps



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Message  ,,l,, Mer 18 Sep - 14:25

j'aurais plus pensé a des bonus permanents

Genre

Euren : 1 Aptitude supplémentaire à la création Au choix
Yamato : 1 Aptitude Arme
Uruk : 2 PV Par niveau
Huskarl : Bonus si saoul (15% degat) (okay ici cest temporaire..)
Loriel : 1 Aptitude en magie
Maeshin : 1 dans l'aptitude qui donne stealth
Nurr : 1 Aptitude "artisane"
M-V : Évolution?
Ziar : bien cest un Ziar..





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Message  Blanche, Euren Mer 18 Sep - 14:28

Mais... Est-ce que se serait que l'uruk qui aurait un bonus qui évoluerait avec son niveau ? Quelqu'un avait déjà fait la suggestion pour des malus et peut-être bonus de race, faudra que je tente de retrouver.
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Message  Skjorvar [Huscarl] Mer 18 Sep - 14:47

Le problème des bonus par niveaux c'est qu'à haut niveaux ils sont trop puissant par rapport aux autres bonus.


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Message  Griegor, Huskarl Mer 18 Sep - 14:55

Tout dépend en effet de ce vers quoi on veut s'enligner. Si on y va du bonus permanent comme astharoth le dis :

Euren : 1 Aptitude supplémentaire à la création Au choix (très a double tranchant, vu les valeurs différentes d'aptitude) on s'entends qu,un Euren qui prends Musculation ( 1 PA) versus Combat monté (20 PAs) Il y a une grosse, GROSSE différence de "puissance" in the long run. Pourquoi pas + 1 niveau Armure, ce qui pourrait rapprocher de l'image plus "chevalier" Euren, comme quoi le service militaire est obligatoire pour tous etc, donc meme les mages sont habitués a porté une armure dès leur jeune age.
Yamato : 1 Aptitude Arme, + 1 niveau d'arme fitte bien selon moi.
Uruk : 2 PV Par niveau, Donc un uruk level 60 monté PV pourrait cappé a 305 PV. 125 STR + 10 STR (muscu) + 50 PV (base) + 120 PV. C'est énorme.
Huskarl : Bonus si saoul (15% degat) (okay ici cest temporaire..) uuuh,
C'est une contrainte assez peu utile selon moi. J'irais probablement plus avec +1 niveau d'arme
Loriel : 1 Aptitude en magie, genre Thaumaturgie 1 ?
Maeshin : 1 dans l'aptitude qui donne stealth
Nurr : 1 Aptitude "artisane", vu qu,ils ont tous le même cout, au choix ?
M-V : Évolution?
Ziar : bien cest un Ziar..

t'as oublié
Sylwish : +1 familier ? + 1 arme de distance ?

Mon meilleur conseil serait de garder le "bonus racial" équivalent coté PAs pour tous.

Si le bonus attribué vaut l'équivalent de 10 Pas alors s'efforcer d,atteindre 10 PAs sur tout le monde pour evité qu'une race soit fortement avantagé sur une autre

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Message  Kirolac Mer 18 Sep - 15:01

Skjorvar [Huscarl] a écrit:Le problème des bonus par niveaux c'est qu'à haut niveaux ils sont trop puissant par rapport aux autres bonus.
 
Exactement Smile

Prenez ça comme exemple :

Yamato 1 : Esquive 1 (3 PA) + Plurivalence 2 (2PA)
Yamato 2 : Rapidité (4 PA) + 1 PA Libre

Sylwish 1 : Familier 1 (5 PA)
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Message  Saphir, Loriel Mer 18 Sep - 15:13

Je prend une base de 5 pa (Car certains trucs coutent 5)
Loriel:
- +1 aptitude magique (4 pa + 1 libre , ou ceux a 3 pa + 2 libre)
- +1 déguisement (après tout on a des roublards!)
- +5 plurivalence (C'est pas comme si le fait d'être intelligent et 25% de skill changerais tant les choses chose!)

donc en se basant sur un 5 pa de don de race, on peu avoir des trucs pas mal..
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Message  Kirolac Mer 18 Sep - 15:58

Attention, j'ai révisé le coût de beaucoup d'aptitude !

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Message  Xellos Metallium Mer 18 Sep - 16:07

Le problème des bonus raciaux sur un plan technique c'est :

Si ils sont trop utile, par exemple un bonus racial utile au guerrier Euren .
T'aura que des Guerrier Euren car les autres se feront défoncer ou ressentiront vraiment l'effet de ce bonus .

Si il sont inutile, pourquoi les garder ?

Personellement, les bonus raciaux que j'avais trouver sympa sont ceux de L2 .
Transposer ici ça donnerait :

Euren : .repos => Regen des pdv accéléré et s'annule des qu'il bouge .
Uruk : Fortification => Resistance naturel aux entraves et altération d'état (Bonus RM en somme)
Maeshin : Fourberie => +10% dmg quand on frappe en étant caché (cumulable avec l'assassinat)
Loriel : Intellect => +10% Cast Speed
Yamato : Vivacité => +10% Atk Speed
Huskarl : Endurance accrue => -20% de Perte de Stam
Etc ...
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Message  V.Terram, Maeshin Mer 18 Sep - 16:31

Maeshin avec un bonus au fouet? Mais c'est des préjugés ça! x)
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Message  Sigrun Hjordis, Huskarl Mer 18 Sep - 16:47

V.Terram, Maeshin a écrit:Maeshin avec un bonus au fouet? Mais c'est des préjugés ça! x)
Non, mais ça donne envie de reprendre ma Netzach du coup... silent 
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Message  Skjorvar [Huscarl] Mer 18 Sep - 16:55

Huscarl : Berserker, ivre de bataille le huscarl inflige davantage de dégâts au détriment de sa garde (+X en dégâts -X en armure = mode de combat)
Huscarl : fils de l'égide, rompu au combat au bouclier (qu'il utilise comme une arme) le huscarl bénéficie d'un bonus d'attaque (pour toucher) lorsqu'il porte un bouclier, néanmoins l'usage qu'il fait de son bouclier entrave ses mouvements et ses techniques martiales (bonus pour toucher, malus à la mana = mode de combat)

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Message  Sigrun Hjordis, Huskarl Mer 18 Sep - 16:58

J'aime l'idée d'un .berserker ~

Genre, pouvoir l'activé quand tu atteint 50% de tes PdV
Ça donne un bonus en Vitesse d'Attaque et en % de Dégâts au profit des Dégâts Reçus ~
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Message  Kirolac Mer 18 Sep - 17:08

Skjorvar [Huscarl] a écrit:Huscarl : Berserker, ivre de bataille le huscarl inflige davantage de dégâts au détriment de sa garde (+X en dégâts -X en armure = mode de combat)
Huscarl : fils de l'égide, rompu au combat au bouclier (qu'il utilise comme une arme) le huscarl bénéficie d'un bonus d'attaque (pour toucher) lorsqu'il porte un bouclier, néanmoins l'usage qu'il fait de son bouclier entrave ses mouvements et ses techniques martiales (bonus pour toucher, malus à la mana = mode de combat)
Je ne veux pas d'aptitude ou d'attaque réservé à X ou Y. Après, niveau équité c'est difficile à réaliser.
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Message  ,,l,, Mer 18 Sep - 18:06

Xellos Metallium a écrit:Le problème des bonus raciaux sur un plan technique c'est :

Si ils sont trop utile, par exemple un bonus racial utile au guerrier Euren .
T'aura que des Guerrier Euren car les autres se feront défoncer ou ressentiront vraiment l'effet de ce bonus .

Si il sont inutile, pourquoi les garder ?

Personellement, les bonus raciaux que j'avais trouver sympa sont ceux de L2 .
Transposer ici ça donnerait :

Euren : .repos => Regen des pdv accéléré et s'annule des qu'il bouge .
Uruk : Fortification => Resistance naturel aux entraves et altération d'état (Bonus RM en somme)
Maeshin : Fourberie => +10% dmg quand on frappe en étant caché (cumulable avec l'assassinat)
Loriel : Intellect  => +10% Cast Speed
Yamato : Vivacité => +10% Atk Speed
Huskarl : Endurance accrue => -20% de Perte de Stam  
Etc ...
Donc en gros.. Euren = Tank
Uruk = warrior
Maeshin = assassin
Loriel = mage
Yamato = warrior dps
Huskarl = rien Razz

C'est bonus sont autant pour favoriser que tout les maeshin vont etre assassin, pcq sinon pkoi se faire un maeshin mage? si le loriel caste plus vite?

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Message  V.Terram, Maeshin Mer 18 Sep - 18:30

Je vais être un assassin-mage... MOUAHAHAHAH Smile

Mais plus sérieusement. Il faudrait envisager de donner des bonus qui ne trace pas la voie vers une classe. J'ai aucune idée ce que pourrait être les bonus... Sinon juste pas en mettre tout simplement?
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Message  Saphir, Loriel Mer 18 Sep - 18:37

je crois que c'Est le but d'Avoir un choix de bonus par race.. tu choisi le tien qui s'approprie le plus a ton genre (un style guerrier, un style mage, un style roublard)..
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Message  V.Terram, Maeshin Mer 18 Sep - 18:58

Si je conserve la classe actuelle (mage), le bonus de la race me sera d'aucune utilité. Mais enfin, tant que c'est pas un bonus qui défini la race ça me va.
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Message  ,,l,, Mer 18 Sep - 19:07

Je crois que des bonus comme : Sylwish = vision nocturne

Serait bien.. ca ne donne rien au niveau classe

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Message  Kirolac Mer 18 Sep - 19:17

Astharot a écrit:Je crois que des bonus comme : Sylwish = vision nocturne

Serait bien.. ca ne donne rien au niveau classe
On peut envisager quelques "petites" choses comme ça.
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Message  Zsuzanna, Loriel Mer 18 Sep - 19:21

Inutile si en remplacement de vrais bonus... Razor permet déjà de supprimer la nuit, la pluie, etc.
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Message  Félicia Van'Odonoghue Mer 18 Sep - 19:31

J'ai pour mon dire, que des bonus raciaux ne devrait pas avoir d'influence sur la classe qu'on prend !

Donc sa prendrait des trucs rp, ou bien des trucs en PA.

Utilisez Razor pour influencer notre RP c'est moche ^^
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Message  Saphir, Loriel Mer 18 Sep - 19:47

Félicia Van'Odonoghue a écrit:J'ai pour mon dire, que des bonus raciaux ne devrait pas avoir d'influence sur la classe qu'on prend !

Donc sa prendrait des trucs rp, ou bien des trucs en PA.

Utilisez Razor pour influencer notre RP c'est moche ^^
le problème c'est que quand on choisit une race pour le rp, et qu'on a la classe pour le rp aussi mais qui fite avec la race... on nous croit pas que c'était pas choisit ainsi ! *first world problem*
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Message  Sigrun Hjordis, Huskarl Mer 18 Sep - 20:05

Huskarl :

Huskarl : Coup Double X 1 (5PA)
Huskarl : Armement de mêlée X 1 (5 PA)
Huskarl : Armement de distance X 1 (5 PA) ?????

Je sais qu'on était connu pour la chasse, pas mal plus pour le port de bouclier ~
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