Bienvenue à ZombieLand ?
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Bienvenue à ZombieLand ?
Astharot à lancé l'idée de créer un système de forme et d'évolution pour les morts-vivant.
Qu'en pensent les joueurs ?
Qu'en pensent les joueurs ?
Kirolac- Admin
- Messages : 2584
Date d'inscription : 16/10/2010
Localisation : France
Re: Bienvenue à ZombieLand ?
pour , par contre ça me gênerai énormément d'en croisé en ville.
Xellos Metallium- Messages : 163
Date d'inscription : 29/07/2013
Re: Bienvenue à ZombieLand ?
C'est pas déjà le cas? J'étais sûre qu'ils commençaient zombie et progressaient hehehe
Pour ^.^
Pour ^.^
Nao Miyamoto, Yamato- Messages : 932
Date d'inscription : 12/10/2012
Localisation : Non loin!
Re: Bienvenue à ZombieLand ?
Pour, mais auront-ils une ville à part ? Un endroit précis ?
Marghashka, Nurr- Messages : 312
Date d'inscription : 12/09/2012
Re: Bienvenue à ZombieLand ?
Ils pourront trouver refuge quelques part ou créer le leur.Marghashka, Nurr a écrit:Pour, mais auront-ils une ville à part ? Un endroit précis ?
Kirolac- Admin
- Messages : 2584
Date d'inscription : 16/10/2010
Localisation : France
Re: Bienvenue à ZombieLand ?
Jouer un mv en gros, ça deviendra comme jouer ziar sans déguisement sous visage humain (dans lequel il pourra jouer double-jeu). Bref sans flou concernant leur nature (et selon l'évolution à la mortanyss), ils deviendront d'office des parias. Car ça me semble assez clair qu'on n'autorisera pas le squelette ou le fantôme suintant l'exctoplasme en plein Madrigal.
Bref, je suis assez mitigée, de ce qui m'apparait de plus en plus comme un virage teilia-like.
Bref, je suis assez mitigée, de ce qui m'apparait de plus en plus comme un virage teilia-like.
Morague Argamane, Euren- Messages : 565
Date d'inscription : 20/10/2012
Re: Bienvenue à ZombieLand ?
j,vote pour que le PJ choisisse sous quelle forme il devient "mort vivant". il ne peux plus la changer autrement que par projet rp. ca deviendrait sa forme "physique" ou "visuelle" si on veut. les stats et autres spécificité seraient selon la race de départ + 5 all stats.
Les formes pourraient varier entre fantômes, ghoules, liche, squelettes, zombie. et offriraient chacune un certain bonus différent selon la forme.
Exemple: les liche gagnent +10 int. les fantome +10% esquive. les squelette +10 dex. les zombie +10 str/50hp. ca permettrait de varier un peu plus les classes ou les formes.
Les formes pourraient varier entre fantômes, ghoules, liche, squelettes, zombie. et offriraient chacune un certain bonus différent selon la forme.
Exemple: les liche gagnent +10 int. les fantome +10% esquive. les squelette +10 dex. les zombie +10 str/50hp. ca permettrait de varier un peu plus les classes ou les formes.
Rhéa Scarlet, Euren- Messages : 59
Date d'inscription : 15/08/2013
Re: Bienvenue à ZombieLand ?
j'aimerait que les MV aient la possibilité de restern ormal aussi..
Saphir, Loriel- Messages : 458
Date d'inscription : 18/06/2013
Age : 36
Re: Bienvenue à ZombieLand ?
Pourquoi les MVs auraient des avantages niveau stats ?
Sur ZyX et Teilia, c'étais le cas car ils commencaient avec des stats dérisoires comparativement aux autres races. Là, ils devraient commencer au même rang, + des stats bonus ? Pas pour moi.
Les Morts-Vivants existent pourtant déjà. Mais personne s'y intérèssait. Prenons nous le risque de voir quelques jours vouloir devenir MV et ensuite chialer car ils seront bloqués à jouer dans leur coin puisqu'interdit en Madrigal ? ( Je montres ici le pire scénario )
C'est vrai qu'on s'enligne vers un Teilia-Like... Faudrait rester original. Nous l'étions au départ avec les classes. On veut tout changer pour un Teilia/ZyX-like...Ouais, bon. Maintenant, on veut faire la même chose pour une race ? Bah euh...
Next step, sera quoi ?
Sur ZyX et Teilia, c'étais le cas car ils commencaient avec des stats dérisoires comparativement aux autres races. Là, ils devraient commencer au même rang, + des stats bonus ? Pas pour moi.
Les Morts-Vivants existent pourtant déjà. Mais personne s'y intérèssait. Prenons nous le risque de voir quelques jours vouloir devenir MV et ensuite chialer car ils seront bloqués à jouer dans leur coin puisqu'interdit en Madrigal ? ( Je montres ici le pire scénario )
C'est vrai qu'on s'enligne vers un Teilia-Like... Faudrait rester original. Nous l'étions au départ avec les classes. On veut tout changer pour un Teilia/ZyX-like...Ouais, bon. Maintenant, on veut faire la même chose pour une race ? Bah euh...
Next step, sera quoi ?
Zeo Matayo, Yamato- Messages : 269
Date d'inscription : 30/06/2013
Age : 41
Re: Bienvenue à ZombieLand ?
Milror ?Kirolac a écrit:Ils pourront trouver refuge quelques part ou créer le leur.Marghashka, Nurr a écrit:Pour, mais auront-ils une ville à part ? Un endroit précis ?
Re: Bienvenue à ZombieLand ?
Un squelette se balader dans Milror, dès qu'il sort de la ville en théorie il se fera nuke. Normal, la nécromancie est désormais interdite. Il serait donc légitime, voire souhaitable, de rendre la paix à cette pauvre âme errante, en la capturant et lui réservant le bucher, ou ne serait ce qu'en adressant le problême via un usage bien senti des armes.
Pour moi la proposition passe pas, et je pense comme Zeo pour ce coup. Si vous vouliez reprendre teilia, les fichiers sont en libre accès, idem que sa map. Parfois c'est bien de varier, notez aussi que Teilia est mort de sa belle mort, non sans raison.
Pour moi la proposition passe pas, et je pense comme Zeo pour ce coup. Si vous vouliez reprendre teilia, les fichiers sont en libre accès, idem que sa map. Parfois c'est bien de varier, notez aussi que Teilia est mort de sa belle mort, non sans raison.
Morague Argamane, Euren- Messages : 565
Date d'inscription : 20/10/2012
Re: Bienvenue à ZombieLand ?
Ark
Je pense pas que sa fite avec Rieden...
Je pense pas que sa fite avec Rieden...
Félicia Van'Odonoghue- Messages : 222
Date d'inscription : 16/10/2012
Re: Bienvenue à ZombieLand ?
Commentaire très intéressant qui mérite une réponse.Pourquoi les MVs auraient des avantages niveau stats ?
Sur ZyX et Teilia, c'étais le cas car ils commencaient avec des stats dérisoires comparativement aux autres races. Là, ils devraient commencer au même rang, + des stats bonus ? Pas pour moi.
Les Morts-Vivants existent pourtant déjà. Mais personne s'y intérèssait. Prenons nous le risque de voir quelques jours vouloir devenir MV et ensuite chialer car ils seront bloqués à jouer dans leur coin puisqu'interdit en Madrigal ? ( Je montres ici le pire scénario )
Les statistiques des Morts-Vivants ne sont pas encore définies, quelques pistes sont envisagés.
- Celle des stats très basse à bas niveau et augmentant au fur et à mesure des évolutions. A la ZyX oui.
- Celle des stats raciales d'origine avec un StatCap variant au fur et à mesure.
- Celle des stats raciales d'origine avec StatCap de 250 fixe et forme évolutive au mérite.
Ensuite, la ville des bannis (On va devoir lui trouver un nom) est en pleine reconstruction, Gezzer est le maitre d'œuvre de la zone. Elle pourrait très bien servir de "base" pour les morts-vivants, les méchants et rejetés de Madrigal.
Le serveur manque cruellement d'interactions Good vs Evil. Bref de situations qui font transpirer.
Kirolac- Admin
- Messages : 2584
Date d'inscription : 16/10/2010
Localisation : France
Re: Bienvenue à ZombieLand ?
Ah je ne sais pourquoi mais j'avais en tête que les MV actuels pouvaient changer d'apparence, donc être "standards" en ville mais prendre leur vraie forme quand cela leur est utile. (entre eux, pour combattre, etc...)
Si c'était le cas, ce serait leur "seconde forme" qui pourrait évoluer.
Si c'était le cas, ce serait leur "seconde forme" qui pourrait évoluer.
Nao Miyamoto, Yamato- Messages : 932
Date d'inscription : 12/10/2012
Localisation : Non loin!
Re: Bienvenue à ZombieLand ?
un peu comme les ziar actuellement quoi.. j'aime.Nao Miyamoto, Yamato a écrit:Ah je ne sais pourquoi mais j'avais en tête que les MV actuels pouvaient changer d'apparence, donc être "standards" en ville mais prendre leur vraie forme quand cela leur est utile. (entre eux, pour combattre, etc...)
Si c'était le cas, ce serait leur "seconde forme" qui pourrait évoluer.
car anyway, ils seront tuer a vue...
Saphir, Loriel- Messages : 458
Date d'inscription : 18/06/2013
Age : 36
Re: Bienvenue à ZombieLand ?
Les morts-vivants de ZyX/Teilia étaient biens mais je ne crois pas qu'ils soient vraiment les bienvenus sur Rieden ailleurs qu'à Zeth'Gor (même là je sais pas...)
Si on peut donner une twist intéressante aux MV sur Rieden, je suis pour, mais il faut essayer d'éviter de copy-paste ceux de ZyX.
Si on peut donner une twist intéressante aux MV sur Rieden, je suis pour, mais il faut essayer d'éviter de copy-paste ceux de ZyX.
Tormund Olberg, Huskarl- Messages : 185
Date d'inscription : 02/08/2013
Re: Bienvenue à ZombieLand ?
Perso, je suis plus pour des MV à la Toria (vampire, liches et autres joyeusetés), plutôt qu'une race réelle et unifiée qui risque de tomber dans l’arriération profonde : bain entre "frère", relation incestueuse, amourette entres liches, et autres Burtoneries de mauvais gout (Tim Burton étant déjà pourtant de mauvais gout). Or, les système d'évolution va forcer la race à se considérée comme une "famille" qui évolue du stade zombie (enfant) à ancien (liche, etc).
Skjorvar [Huscarl]- Messages : 43
Date d'inscription : 25/08/2013
Re: Bienvenue à ZombieLand ?
Sur Toria c'était simple, on avait 4 races "cachées": "démons", vampires, "anges", rats garous.
Toutes ces races pouvaient prendre forme humaine pour se "cacher", mais se retrouvaient donc à -50% de vie max sous forme humaine.
Se balader en forme réelle dans la rue revenait à s'exposer à du "kill on sight"/mort permanente.
Ils n'avaient pas de ville à part, mais on avait le système de .nom, et un système de réputation où un vampire en forme vampirique pouvait par exemple se promener dans le donj' des MV sans se faire attaquer par les monstres.
Nous n'avions qu'une seule ville, et la zone de jeu était moins grande que Rieden, mais nous avions beaucoup de gens prenant ces races là et ce malgré les malus en forme humaine, le risque d'être tué si grillé, etc.
Toutes ces races pouvaient prendre forme humaine pour se "cacher", mais se retrouvaient donc à -50% de vie max sous forme humaine.
Se balader en forme réelle dans la rue revenait à s'exposer à du "kill on sight"/mort permanente.
Ils n'avaient pas de ville à part, mais on avait le système de .nom, et un système de réputation où un vampire en forme vampirique pouvait par exemple se promener dans le donj' des MV sans se faire attaquer par les monstres.
Nous n'avions qu'une seule ville, et la zone de jeu était moins grande que Rieden, mais nous avions beaucoup de gens prenant ces races là et ce malgré les malus en forme humaine, le risque d'être tué si grillé, etc.
Zsuzanna, Loriel- Messages : 629
Date d'inscription : 20/07/2013
Age : 39
Localisation : Montreal
Re: Bienvenue à ZombieLand ?
Je ne me souviens plus j'avais lu ça, mais l'idée était que plus un mort-vivant perdait de l'énergie vitale, plus il ressemblait à un mort vivant. Donc pour retrouver son allure d'antan (humain, huskarl ou etc), il devait absorbé cette énergie vital soit par les plante, animaux, autre humain, les âmes, etc...Donc un mort vivant privé de "manger" prenait peu à peu un apparence mort-vivant et l'inverse était vrai. Plus il "mangeait" régulièrement de l'énergie vivant plus il restait une apparence normal.
Cela pourrait-il convenir?
Cela pourrait-il convenir?
V.Terram, Maeshin- Messages : 928
Date d'inscription : 26/09/2012
Age : 39
Localisation : Québec
Re: Bienvenue à ZombieLand ?
L'idée de Valioska me plait énormément. Cependant, je ne sais pas vraiment comment ça pourrait être implanté in-game.
Faire que la faim des morts-vivants soit liée à ce système de manger les vivants?
Ex.: 20/20 - Apparence normale
15/20 - HP commence à diminuer, pas de regen
10/20 - Stats commencent à diminuer, affaiblissement plus rapide
5/20 - Commence à montrer plus de signes qu'il est mort-vivant
0/20 - Le déguisement tombe
Faire que la faim des morts-vivants soit liée à ce système de manger les vivants?
Ex.: 20/20 - Apparence normale
15/20 - HP commence à diminuer, pas de regen
10/20 - Stats commencent à diminuer, affaiblissement plus rapide
5/20 - Commence à montrer plus de signes qu'il est mort-vivant
0/20 - Le déguisement tombe
Tormund Olberg, Huskarl- Messages : 185
Date d'inscription : 02/08/2013
Re: Bienvenue à ZombieLand ?
Ouais quelque chose comme ça et je sais pas si ça serait facile à incorporer avec les spirit speak (comme les nécros) pour "manger"?
V.Terram, Maeshin- Messages : 928
Date d'inscription : 26/09/2012
Age : 39
Localisation : Québec
Re: Bienvenue à ZombieLand ?
Un simple .manger pourrait faire l'affaire, je crois. Avec l'animation de personnage qui se penche et du sang qui apparaît un peu partout autour, histoire que les joueurs le fassent pas en pleine chasse.
Tormund Olberg, Huskarl- Messages : 185
Date d'inscription : 02/08/2013
Re: Bienvenue à ZombieLand ?
J'aime bien l'idée de Tormund Olberg, sans pour autant approuver les pertes de stats. Cela serait sympa d'avoir des MVs qui se cachent et vivent "comme des mortels", d'autres qui tentent d'assumer leur immortalité au risque de se faire tuer très rapidement.
Skjorvar [Huscarl]- Messages : 43
Date d'inscription : 25/08/2013
Re: Bienvenue à ZombieLand ?
Mais c'était mon idée!Skjorvar [Huscarl] a écrit:J'aime bien l'idée de Tormund Olberg,
Ahah ^^
V.Terram, Maeshin- Messages : 928
Date d'inscription : 26/09/2012
Age : 39
Localisation : Québec
Re: Bienvenue à ZombieLand ?
Haha, peut-être parle-t-il de l'idée technique que j'ai apporté à ton idée d'origine?
Tormund Olberg, Huskarl- Messages : 185
Date d'inscription : 02/08/2013
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