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La stamina et la faim....

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Message  Nathan Deschaînes, Euren Mar 16 Oct - 1:02


Le système de stamina...est-ce qu'il vous semble correct ou est-il comme moi je le pense, quelque peu chiant?

Je m'explique lorsque notre stamina est complètement a sec et que je marche il monte ridiculement lentement donc pour se rendre a une ville il faut absolument marché tout le trajet. Si je me souvient bien dans mes shards précédent la stamina remontait relativement vite quant on marchait et cela nous permettait de pourvoir courirr un peu plus souvent sans nuir au scène d'action.

De plus lorsque mon personnage doit mangé il arrive que je ne fait que marché et ma stamina descent plutôt que de monté. Je dois donc attendre, marché, attendre, marché ect... Ce m'amène à la faim et la soif..

Je ne pense pas que sur un shard mature la faim et la soif devraient être un aspect constant du jeux, cela peut nuir même a certaine scène. C'est un aspect banale que l'on peut aisément interprété en jeux sans pour autant être obligé absolument de le faire ig.

Bref, la stamina et la faim son probablement les seuls aspect du shard qui me dérange un peu sans pour autant m'enlevé le plaisir de jouer... et oui même en tant que guerrier * clin d'oeil a thas*

Êtes-vous oui ou non d'accord avec moi, j'aimerais savoir vôtre opinion et ensuite j'irai dans la section suggestion.


Maintenant je vous laisse toute la vérité commence( et oui j'ai un côté culcul)

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Message  Purk Gro Purk, Uruk Mar 16 Oct - 1:32

Le système présent nous indique seulement que nous devrions avoir de la bouffe et bouffer ingame. Je le trouve chiant, mais quand tu bouffe des trucs, le système a du sens et fonctionne relativement bien. On s'entend que acheter 2-3 pieces de viandes, c'est pas ce qu'il y a de plus chiant à faire sur Uo.

Je ne pense pas qu'il faudrait le changer ou quoi que ce soit, suffit de manger et de boire, c'est ça la solution la plus efficace.
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Message  Yrah Pika, Uruk Mar 16 Oct - 4:38

Ce que j'aime dans le système actuel de faim/soif, c'est l'utilité du cooking. Par exemple dans une jeune colonie, devoir/pouvoir manger à sa faim est primordial sinon la colonie déclinera. C'est pas quelque chose que je supprimerais. En revanche je suis pas d'accord avec la stamia. Je comprend pas pourquoi on s'épuise si vite en galopant a cheval, c'est pas nous qui cour c'est la bête, et le cheval lui peut courir des heures sans se fatiguer. Mais bon c'est pas grave Smile
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Message  Dana Bakdale, Huskarl Mar 16 Oct - 7:38


La stamina me laisse également un peu perplexe.

Tout le monde est logé à la même enseigne, c'est donc équilibré.

Mais bon, ca baisse quand même sacrément vite. Et pourtant j'ai 100 en stam et l'opportunité de faire le .attaque9 pour me remonter ...
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Message  Amylia Fyrr [Euren] Mar 16 Oct - 12:29

J'ai toujours été contre la soif et la faim dans un jeu de rôle. Les puristes trouveront évidemment un côté réaliste à la chose ainsi qu'une utilité pour les cuisiniers, mais dans le cadre d'un jeu qu'on joue surtout à coups de une ou deux heures en moyenne (parfois plus), c'est un handicape littéralement inutile.
Sur Teilia, il n'était pas rare de voir des joueurs mourir en plein milieu d'une scène comme des mouches car ils avaient oublié/pas eu le temps de manger... Et ça créait des incohérences: on pensait souvent à l'assassin sur le coup. Ici ce n'est pas Teilia, mais ça illustre tout de même le genre d'incommodation qu'un système de faim/soif peut amener. Kro en nomme d'ailleurs une: incapable de galoper à cheval.

Nous ne jouons pas nos personnages 24h sur 24, nous ne devrions pas à nous occuper de leurs besoins primaires. Pendant que nous ne sommes pas connectés, qui dit que notre personnage n'a pas pris la peine de se nourir lui-même?... Sans quoi, aussi bien instaurer le besoin d'uriner et de dormir, ce sera des plus palpitants. Ces deux derniers éléments ne sont pas scriptés car c'est sous-entendu que notre personnage les accomplit en dehors de nos heures de jeu. Pourquoi pas la nourriture? Je désire jouer mon personnage et vivre des scènes, pas m'occuper de ce genre de besogne typique des Sims.
Manger offre en effet un aspect social (j'aborde la chose plus bas), mais entre s'installer autour d'une table et croquer de la viande ou faire une scène de chasse ou de rencontre hasardeuse qui peut tourner au vinaigre, je préfère les deuxième options.

Ceci dit, je ne propose pas ici de retirer complètement la nourriture... Mais plutôt de lui donner un aspect beaucoup plus intéressant. Et si, plutôt que de devoir manger pour que notre Stam monte, la nourriture, selon la recette concoctée, n'offrirait pas un bonus au même titre que les potions (mais en différent, pour ne pas retirer l'utilité des potions non plus)? Manger une tarte au pomme pourrait faire monter notre vie progressivement tout en accélérant nos vitesses d'attaque... Un pain au bluet pourrait rendre nos sorts plus puissants...!

Comme ça, nous ne sommes pas des loques si nous avons oublié/pas eu le temps de se procurer à manger, mais cuisiner/manger garde une certaine utilité. Ceux qui mangent auraient un avantage selon le repas ingéré, mais ceux qui ne le font pas ne seraient pas incapable de courir et vivre.

Une idée que je propose comme ça que je trouverais plus gagnante... Car, sérieusement, monter cooking pour pouvoir courir plus longtemps, c'est pas des plus motivant. Mais si je monte cooking pour pouvoir créer des repas qui ont leur utilité en donjon, lors des chasses, lors des événements... Là je trouve ça plus gagnant. Évidemment, point de vue roleplay, on se nourirait pour survivre à titre de besoin primaire, mais c'est surtout l'aspect technique qui est à revoir.
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Message  Flavien Denord [Euren] Mar 16 Oct - 13:05

Personnellement j'ai toujours aimé ce système. Surtout que sur rieden tout le monde peu avoir du cooking. Alors peut-importe ta classe tu peu te faire un petit quelque chose et le garder dans ton sac...C'est pas compliqué. Une cruche d'eau(gourde rp parlant) et 4 ou 5 cotelettes cuites(viande séché) et le tour est joué.
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Message  Amylia Fyrr [Euren] Mar 16 Oct - 13:17

Flavien Denord [Euren] a écrit:Alors peut-importe ta classe tu peu te faire un petit quelque chose et le garder dans ton sac...C'est pas compliqué. Une cruche d'eau(gourde rp parlant) et 4 ou 5 cotelettes cuites(viande séché) et le tour est joué.

... Et ça rapporte quoi à ton jeu? Sincèrement? Tu le dis toi-même: un truc minute, sans plus. Ça n'amène aucun jeu et n'offre que l'unique avantage de pouvoir courir plus longtemps (à ce que je sache...)

Ce que je propose moi c'est de retirer les désavantages de la faim/soif et de faire de sorte que la nourriture n'offre -que- des avantages en bonus (ou des empoisonnements si mal cuisinés). Comme ça, cuisiner ne serait pas qu'un truc pour dépanner sur le pouce, mais bien quelque chose de sérieux qui offre de réels avantages. Ça te ferait un truc de moins à penser lorsque tu joues et pour la nourriture que tu as déjà, elle serait désormais mieux.
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Message  Yrah Pika, Uruk Mar 16 Oct - 15:20

Moi je dis que la viande cru devrait être mangeable! ... Je vois déjà tous les petits Euren mourir de la salmonellose Very Happy Ils on pas ce qu'il faut dans le vendre ces minus!

Les avis semblent très départagés. Mois le seul truc qui m’agace sur Rieden, et c'est vraiment la seule chose, c'est la stamia (et les têtes d'Uruk mais ça je vais arranger ça bientôt) Mais j’accepte parce que ça fais partie de la game. Wink
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Message  Arnak Jeu 18 Oct - 1:42

je partage l'avis la stamina me soule lol on perd un temps fou a se deplacer

Il faut dire que j'ai jouer dans le temps de zyx 2 ou tu pouvais courir a l'infini.... peut etre pas comme ca mais que tu puisse courir plus longtemps du moins sur la route, courir en foret je peux comprendre ... ou sinon que ca remonte plus vite et a cheval je comprend egalement pas pourquoi ca descent aussi ???
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Message  Trak'Zull, Uruk Jeu 18 Oct - 2:37

Faites comme moi, quand vous faites d'une ville à l'autre, ou vous faites empoisonner et voler votre stamina, écrivez .attaque9.
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Message  V.Terram, Maeshin Jeu 18 Oct - 13:46

Pour ma part, je dirais peut-être augmenter le temps avant de perdre un point au compteur. En ce moment, j'ai l'impression que ma Maeshinne est une grosse truie à toujours manger ^^

Peut-être augmenter le temps au compteur entre la dégrindolade vers la faim serait une suggestion envisageable?

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Message  Visalir Jeu 18 Oct - 14:17

afin d'évité des abus , de favorisé le deplacement de groupe ou a cheval , ect ect ect

je suis pour le systeme de faim soif stam MAIS

en effet peut etre ralongé le temps entre le fait d'etre ok et le fait d'avoir faim/soife serais plus aproprié

sinon a l'inverse aussi certaine zone pourrais diminuer se délais , je pense par example au différant désert qui pourrais fair que on a soiffe plus rapidement ou les zone artic qui fait que on a besoin de mangé plus pour nous substenté

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Message  Kirolac Jeu 18 Oct - 15:38

Chaque 30 minutes, vous perdez un point de faim et de soif.

Vous pouvez monter jusqu'à 20 pts.

Vous avez faim en dessous de 5 pts, un malus en dessous de 3 pts et un malus majeur à 1 ou 0 pt.

Donc pour passer de 20 à 5. Il faut 15 décomptes soit 7h30.
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Message  V.Terram, Maeshin Jeu 18 Oct - 15:49

Bien, faut croire que je joue comme une bête alors sans m'en rendre compte x)

J'ai souvent un message comme quoi mon personnage à faim ^^
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Message  Cindrelle Zseran, Maeshin Jeu 18 Oct - 16:00

Perso j'aime bien comme ça. Ça va créer de belles scènes si nos persos se ramassent coinces quelque part pour X raison Smile
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Message  Mirhael Haldir Ven 19 Oct - 15:03

Il n'y a pas de doute, le système de stamina est chiant. Elle ne remonte pas lorsqu'on marche, descend vite, se recharge lentement. Et ce qui est encore pire c'est de veiller sur sa stamina lorsqu'on se sauve d'une créature qui nous attaque, et qu'on paralyse ont doit attendre jusqu'à 2 point de stamina pour pouvoir marché sinon on paralyse encore. et on a bien sur, le temps de mourir 100x.

La faim et la soif elle, je n'y vois pas d'inconvénient, même d'utilité...
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Message  Visalir Ven 19 Oct - 15:25

faut pas oublier certain détail

au debut quand vous avé pas bcp de str et pas bcp de stam oui elle déssan vite

mais une foi que vous avé assé de str pour que votre max/min de poid est un bon gap
et que vous avé pas mal de dex/stam , et bien sa ne cause pu vraiment de probleme

perso jarrive a courire madrigal-minoc sans devoir m'arreter ( grace au .attaque9) sinon je ferais au moin moitier chemin sans le .attaque9 , ce qui a mon avi est pas si mal surtout considérant la lourde charge de stock que je traine

donc monter votre dex/str et vous aurai pu trop de probleme
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Message  Badrok Fendcrane, Nurr Lun 22 Oct - 2:14

Je trouve également que la stamina descend trop vite. Mes « stats » sont pourtant maxées. Je n'ai presque rien dans mon sac, d'ordinaire (et je ne porte pas une grosse armure).

Un système parfait, pour moi, serait que je puisse courir de n'importe quelle ville à n'importe quelle autre ville sans que mon personnage ne se fatigue (en supposant un personnage qui ne transporte pas 300 bûches sur lui). Je crois que ça ne m'apporte rien, comme joueur, de regarder mon personnage marcher de Madrigal à BjornHeim (aussi beau puis-je le trouver, mon personnage, le voir marcher ne m'amuse pas tant que ça). Et les autres. Vous imaginez les autres ? Pendant que mon personnage marche entre deux villes, tous les autres joueurs dans les villes ne peuvent pas le rencontrer et, du coup, ils se demandent sûrement : « 'l est où le Badrok ? Mais qu'est-ce qu'on s'ennuie quand il n'est pas là... ». Pour résumé : Moi, marcher, ça ne m'apporte rien comme joueur. Et le temps que je perd à marcher, c'est du temps où je ne rencontre pas d'autres joueurs pour faire du Jeu de Rôle, par exemple.

Et pourquoi ne pas faire simplement des systèmes de téléportation entre les villes pour régler le problème ? Personnellement, je ne privilégierais pas cette option, car c'est toujours amusant de faire des rencontres sur la route (même si on rencontre des Uruks. Si si. Ils sont pas aussi chiants qu'on peut croire. Wink ).

Conclusion : La course sans fatigue permettrait donc de faire rapidement le trajet entre deux villes (et donc permettre aux joueurs d'être plus rapidement avec d'autres joueurs) et n'enlève en rien la beauté des rencontres sur les grands chemins.

Après, il y a peut-être des considérations JcJ à avoir derrière tout ça (et possiblement même JcM). Courir toute la carte derrière un joueur qui ne s'essouffle jamais, ça risque vite de devenir chiant. Ceci dit, il pourrait y avoir un ou des systèmes pour contrer cet éventuel abus (possibilité de ralentir la course d'un ennemi via une commande X ou Y ... OU ... permettre la course infinie via une commande .voyage, commande qui prendrait fin dès que le personnage entre en mode combat).


Dernière édition par Badrok Fendcrane, Nurr le Lun 22 Oct - 2:43, édité 1 fois
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Message  Morague Argamane, Euren Lun 22 Oct - 2:34

Le compromis idéal à mes yeux, peut ressortir via cette question : pourquoi, quand on est sur une monture, notre stam devrait-elle descendre si vite. Je veux dire, si on a pas de souffle, je vois pas pourquoi le canasson (ou tout ce qu'on peut chevaucher d'autre) devrait être aussi chiffe molle que nous. Qui plus est, ça faciliterait passablement le transit inter-villes, sans pour autant couper l'interaction sur les routes (qui sait, si quelques brigandages de grand chemin ne pourraient pas se mettre en place, tôt ou tard. Or, pas moyen si plus personne n'emprunte plus les chemins -ce qui arrivera forcément, si des téléports sont activés-)

Je propose donc que la stam descende à un rythme beaucoup plus raisonnable, quand on est sur une monture.
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Message  Badrok Fendcrane, Nurr Lun 22 Oct - 2:42

Je suis d'accord avec toi, Turquoise (quoiqu'encore, il peut y avoir des abus d'un point de vue JcJ ou JcM, bien que personnellement, je n'y crois pas vraiment, ayant toujours joué sur des shards ou la stamina ne descendait pas autant à la course qu'en monture et, à ma connaissance, personne ne s'en était plaint et... mettons fin à cette phrase déjà trop longue).

Mais autant je suis d'accord avec toi pour les montures, autant qu'à pieds, j'aimerais que mon personnage ait plus de souffle (pour les joueurs qui, comme moi, préfère pour leur personnage la marche au « tappe-cul » que sont les montures).
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Message  Yrah Pika, Uruk Lun 22 Oct - 5:16

Je l'avais déjà souligné au staff. Ce n'est pas quelque chose qu'ils changerons malheureusement. Si la stam baisserait moins vite, avoir un cheval à 2500$ au moins ça se payerait de lui-même. C'est pas grave, tempi!
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Message  Eyra Kemchtal Lun 22 Oct - 6:10

Meme si oui, je trouve que la stam baisse énormément vite, sa apporte beaucoup au jeu. Pourquoi? C'est simple. Quelqu'un qui n'est pas guerrier, qui ne court pas longtemps, qui doit aller quelque part loin aura besoin d'escorte donc, du RP! c'est aussi simple que sa. Je me promene souvent ou y,a des mobs agro, je cours pas longtemps, et parfois ça me coute cher
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