Lockpicking , remove trap et poisoning
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Lockpicking , remove trap et poisoning
bon premierement jai une suggestion a faire
comme plusieur de la branche rogue jai deux beau skill casi inutile
lockpicking et remove trap
je sais qu'il y a surement des coffre barré a la fin des dungeon ( mais qui dit fin de dungeon dit gros boss encor trop dure a batre pour nous présantement XD) et encor je doute que a nos lv on puisse ouvrire ce genre de coffre , dependament du lv du lock ou encor meme que p-e just la class qui peut obtenir 100 dans le skill puisse le faire
hor deux chose vienne
1-esce que un rogue qui ne sera pas maxé a 100 lockpicking et remove trap sera en mesure d'ouvrir certain cofre de fin de dungeon ?
2- ma suggestion etant de metre des spawn de coffre barré et ou meme trapped , qui pourrais contenir de petite somme d'or ou de bijoux selon l'endroit et le lock lv ( genre 200 piece ? ect ) et qui respawn a tout les X heur pour pas quil y est d'abus
de un sa donnerais une utilité au deux skill , une facon aussi de les pratiquer et surtout une raison de le faire , avoir quelque piece de plus dans un dungeon c'est toujours intéressant
les rogue n'étant pas aussi bon en pvm que plusieur autre class aurais une facon de fair quelque piece avec leur '' talent'' et serais plus utile en dungeon
si on met les respawn avec un delais de plusieur heur , c'est pas plus que un guerrier qui tue quelque monstre par lui meme
en plus il y a le risque des piege , et pour finir sa rend les dungeon plus intéressant quand on peut trouvé quelque cofre avec la possibilit d'avoir quelque chose dedans
**************************************
mon autre point est au sujet du poison , dans Uo il y a bon nombre de creature qui son imunisé a certain lv de poison ou carément imunisé au poison tout court
hor normalement dans Uo on a une abilité qui sapelle infectious strike qui permet d'auguementé de 1 lv la force du poison que on utilise , avec les attaque special retiré du jeux on se retrouve donc avec des creature qui son fortement imunisé au poison et d'ou il faudra un poison tres fort ( lv 4 et lv 5 ) pour les affecté , et j'imagine mal un rogue gaspiller quelque chose d'aussi dure a obtenir et a pliquer et donc aussi précieux , pour un simple Leviateur par example ?
donc je ne sais pas si on pourrais peut etre revoir un peut les imunité au poison de certain monstre , surtout si leur imunité au poison est resté le meme que pour Uo normal...
comme plusieur de la branche rogue jai deux beau skill casi inutile
lockpicking et remove trap
je sais qu'il y a surement des coffre barré a la fin des dungeon ( mais qui dit fin de dungeon dit gros boss encor trop dure a batre pour nous présantement XD) et encor je doute que a nos lv on puisse ouvrire ce genre de coffre , dependament du lv du lock ou encor meme que p-e just la class qui peut obtenir 100 dans le skill puisse le faire
hor deux chose vienne
1-esce que un rogue qui ne sera pas maxé a 100 lockpicking et remove trap sera en mesure d'ouvrir certain cofre de fin de dungeon ?
2- ma suggestion etant de metre des spawn de coffre barré et ou meme trapped , qui pourrais contenir de petite somme d'or ou de bijoux selon l'endroit et le lock lv ( genre 200 piece ? ect ) et qui respawn a tout les X heur pour pas quil y est d'abus
de un sa donnerais une utilité au deux skill , une facon aussi de les pratiquer et surtout une raison de le faire , avoir quelque piece de plus dans un dungeon c'est toujours intéressant
les rogue n'étant pas aussi bon en pvm que plusieur autre class aurais une facon de fair quelque piece avec leur '' talent'' et serais plus utile en dungeon
si on met les respawn avec un delais de plusieur heur , c'est pas plus que un guerrier qui tue quelque monstre par lui meme
en plus il y a le risque des piege , et pour finir sa rend les dungeon plus intéressant quand on peut trouvé quelque cofre avec la possibilit d'avoir quelque chose dedans
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mon autre point est au sujet du poison , dans Uo il y a bon nombre de creature qui son imunisé a certain lv de poison ou carément imunisé au poison tout court
hor normalement dans Uo on a une abilité qui sapelle infectious strike qui permet d'auguementé de 1 lv la force du poison que on utilise , avec les attaque special retiré du jeux on se retrouve donc avec des creature qui son fortement imunisé au poison et d'ou il faudra un poison tres fort ( lv 4 et lv 5 ) pour les affecté , et j'imagine mal un rogue gaspiller quelque chose d'aussi dure a obtenir et a pliquer et donc aussi précieux , pour un simple Leviateur par example ?
donc je ne sais pas si on pourrais peut etre revoir un peut les imunité au poison de certain monstre , surtout si leur imunité au poison est resté le meme que pour Uo normal...
Visalir- Messages : 158
Date d'inscription : 27/09/2012
Age : 37
Re: Lockpicking , remove trap et poisoning
Pour ce qui est des coffres dans les donjons, je crois que cela pourrait être intéressant! Ça donnerait une utilité au classe roublarde dans les groupes de chasse!
Pour ce qui est du poisoning, je ne m'y connais pas assez! Mais si c'est vrai que l'on a enlever une attaque spéciale pour le poison mais que l'on a pas ajusté les niveaux des monstres, faudrait peut-être voir à réajuster le tout!
Pour ce qui est du poisoning, je ne m'y connais pas assez! Mais si c'est vrai que l'on a enlever une attaque spéciale pour le poison mais que l'on a pas ajusté les niveaux des monstres, faudrait peut-être voir à réajuster le tout!
Musashi Miyamoto, Yamato- Messages : 307
Date d'inscription : 31/08/2012
Age : 37
Re: Lockpicking , remove trap et poisoning
Poisonning est particulièrement intéressant en PvP. En chasse, le skill reste intéressant.
Rien que pour empêcher un monstre magique de caster autre chose que le sort cure.
Après, si c'est pour voir des personnes qui profitent des téléporteurs pour frapper, partir se cacher en faisant un pas et attendre que le poison fasse doucement effet.
Pour ce qui est des autres skills. C'est peu évident de créer tout un système de coffre aux trésors. Je ne suis pas un grand du script je vous rappel.
Rien que pour empêcher un monstre magique de caster autre chose que le sort cure.
Après, si c'est pour voir des personnes qui profitent des téléporteurs pour frapper, partir se cacher en faisant un pas et attendre que le poison fasse doucement effet.
Pour ce qui est des autres skills. C'est peu évident de créer tout un système de coffre aux trésors. Je ne suis pas un grand du script je vous rappel.
Kirolac- Admin
- Messages : 2584
Date d'inscription : 16/10/2010
Localisation : France
Re: Lockpicking , remove trap et poisoning
oui le poison est vraiment utile pour empecher les caster monstre de se heal , mais comme jai dit ses dit monstre son imunisé au poison ( lv 1 2 et 3 en tk ) et pourtant ce ne son pas de gros monstre ( leviateur par example)
ensuite pour les coffre , si l'idée te semble bonne, je suis sur qu'il y a moyen de trouvé des script dejas fait sur d'autre forum comme sur celui de RUnUo , car bien d'autre serveur le fon dejas
ensuite pour les coffre , si l'idée te semble bonne, je suis sur qu'il y a moyen de trouvé des script dejas fait sur d'autre forum comme sur celui de RUnUo , car bien d'autre serveur le fon dejas
Visalir- Messages : 158
Date d'inscription : 27/09/2012
Age : 37
Re: Lockpicking , remove trap et poisoning
Pour le poison n'ayant pas tester je ne peu pas vraiment dire mais, pour les coffres je crois que c'est une bonne idée et si c'est trop de script pour le coffres peut être que l'on pourrais en placer quelque fois tout simplement par un mj un fois de temps en temps simplement pour ne pas pouvoir les Farmers.
Shizuma Minamoto- Messages : 13
Date d'inscription : 29/09/2012
Re: Lockpicking , remove trap et poisoning
moi ce que je deplore c le manque de feedback des joueur rogue , j'ai pas l'impression que les gen utilise pleinement leur skill sinon il aurais vu les probleme technique , mais jai vu personne d'autre en fair mention ou les posté
donc si ya des rogue sur le fofo faite vous entendre svp XD
donc si ya des rogue sur le fofo faite vous entendre svp XD
Visalir- Messages : 158
Date d'inscription : 27/09/2012
Age : 37
Re: Lockpicking , remove trap et poisoning
C'est certain que ce serait cool d'avoir des coffres ici et là qui rapportent de l'or parce qu'on est désavantagé aux niveaux des donjons. Par contre, moi personnellement je m'en balance un peu. Je peux vivre sans, et de toute façon j'utilise tellement peu de skills parce que je priorise le rp, mais ce serait un petit + c'est certain.
Louis Langardo- Messages : 130
Date d'inscription : 14/09/2012
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