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L'ancien monde

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L'ancien monde Empty L'ancien monde

Message  Kirolac Sam 16 Oct - 16:26

Composition :

L'ancien monde est bien plus grand que l'ile de Rieden, C'est d'ici que les habitants de Madrigal sont originaires. Voila déjà plus de 1000 ans que les habitants narrent l'histoire et les héros dans de vieux grimoires désormais rangés dans d’immenses bibliothèques.


Les cinq nations Euren
Le vieux continent est composé de nombreux royaumes, certains sont même composés de plusieurs races mais ils restent de petite taille.
Le plus puissant et connu est même un empire. Celui de Tryr, ancien royaume Euren situé au centre du continent devenu si puissant de part ses conquêtes au fil des siècles qu'un roi s'est fait couronner empereur après avoir absorber deux royaumes Euren voisin voila trois siècles.
Le royaume Euren de Sarmarine est bien souvent en guerre contre L'empire de Tryr. C'est un royaume côtier contrôlant avec de nombreuses iles fortifiés et possédant une puissante flotte. Jamais Tryr ne parvint à briser les défenses de ce royaume alors que la flotte de Sarmarine va régulièrement piller les cotes de Tryr mal protégées car bien trop loin des frontières solidement gardés.
Il existe trois autres nations Euren sur le vieux continent, bien plus petites que les deux précédantes. Les royaumes de Sobrabe et de Thessarie ainsi que la république de Dombes.


Les royaumes Huskarl
Au nord des terres Euren débute plusieurs séries d'ilots coincés la plupart du temps par la glace polaire. Ces ilots longent tout le nord du vieux continent et sont les terres originelles d'un peuple nommé les Huskarl. Un royaume de conquérants ayant comme capitale et nom Karmar. Des conquérants malheureux car repoussés dans leurs iles à plusieurs reprises par les Euren à l'ouest alors qu'a l'est les Uruk et les Yamato les empêchaient de s'étendre. Chaque ilot est en fait dirigé par un seigneur qui est inféodé à un autre et remontant ainsi de suite jusqu'au Roi. On trouve sur une petite ile, un minuscule royaume indépendant, Burdholm.

Le royaume Sylwish
Au sud de l'empire s'étend le royaume Sylwish de Glendiel. Composé d'une immense foret, ce royaume n'est plus inquiété par les désirs de domination de Tryr suite aux nombreuses défaites infligés dans le milieu Sylvestre.


Les royaumes Maeshin
A l'est de Glendiel se trouve les deux royaumes Maeshin. Mazargad et Sargtranlan s'opposent aussi régulièrement pour le contrôle de ressources importantes, de forteresses bien placés. Les deux monarchies savent mettre fin à leurs affrontements quand cela s'avèrent nécessaire, la survie commune de leurs patries face à un autre ennemis par exemple..


L'empire Yamato
A l'extrême Est, quelques iles de bonnes tailles sont occupés jalousement par les Yamato. Ils ont formés un temps plusieurs royaumes avant d'être unifié sous la coupe d'un empereur tout puissant.
A plusieurs reprises ils ont tentés d'implanter leur peuple sur des colonies mais elles furent détruite par la horde Uruk.


Les tribus Uruk
Au nord des royaumes Maeshin s'étendent les grandes steppes, terre des féroces Uruk. On y trouve quelques tribus bien dispersés. Il ne reste que bien peu d'Uruk depuis un siècle avant que la grande horde ne trouve plus fort qu'elle. Les Eurens de l'ouest.
L'ancienne horde parcourrait ces terres et dominait en maitre la moitié du monde. Elle était en guerre en même temps contre tout ses voisins, ne cherchant jamais à négocier une quelconque trêve. Plus aucun général ne désirait s'opposer à elle en fait. Les Yamato restaient sur leurs iles, les Maeshin se terraient dans leurs forts imprenable dans les montagnes, les Sylwishs dans leurs bois, les Huskarls dans les terres glacés...
Le roi Uruk se mit en tête de prendre les terres de l'ouest que possédait Tryr. La plus grande des batailles eu alors lieu et bien trop confiant de leur puissance, les Uruk foncèrent dans un piège ne pensant n'avoir qu'a combattre les armées de Tryr. Malheureusement pour la horde, elle dut combattre également l'armée Sylvaine de Glendiel et son arrière garde devant couvrir une retraite fut laminée par l'attaque de l'armée régulière de l'empereur Yamato. Il eu tellement peu de survivant après deux semaines de chasse intensive à l'Uruk que l'on a même considéré que cette race était désormais éteinte.


Les royaumes Nurr

Les royaumes de Golodrar et Fonbastide sont souterrains et leurs accès sont cachés. Seul les Nurrs et quelques très rares alliés savent ou sont les entrées. La méfiance est d'autant plus importante depuis les chutes des anciens et très populeux royaumes de Draan et de Kradome suite à la trahison des Ziars. Ce fut un immense carnage pour les Nurrs qui perdirent près des trois quart de leur population totale en l'espace de quelques heures.
Le choc fut si grand qu'aujourd'hui encore, les Nurrs restent le peuple le actif dans la recherche et la destruction des Ziars.


Les deux cités indépendantes du sud
Les royaumes neutre et multi-raciaux de Gododdin et Limbourg restent des puissances assez faible. Cités indépendantes de commerce principalement situé au sud du monde, protégés des aspirations de conquête impérialiste de Tryr par la position du royaume Sylwish.
On a vu Limbourg devenir peu à peu le centre cultuelle de l'ancien monde avec la construction de nombreux temples pour chaque religion.


Les nations disparues

On accuse les Ziars d'avoir orchestré la chute de nombreuses nations et l'anéantissement total de plusieurs peuples. Le peuple Kyrin, peuple de petites créatures ailés vivant à proximité des lacs et dont les pouvoirs magiques étaient craint. Sans oublier les Nurrs qui ont perdu leurs deux plus grands royaumes.
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