Rieden
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Lettre d'info de Rieden (avec trame RP)

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Message  Kirolac Lun 17 Juin - 23:59

Bonjour à tous.


J'ai le plaisir de vous annoncer la réouverture du serveur Rieden pour Ultima Online.
Le Samedi 20 juillet à 20h France [14h Quebec], l'accès sera offert aux joueurs.

La vision de Rieden concernant les possibilités RP offerte par le serveur n'ont pas changé. Il sera toujours possible de fonder des colonies et de les faire prospérer. Un  défaut de l'ancienne version était que Madrigal, la seule grosse ville du serveur, était abandonnée au profit des colonies. Nous mettrons un point d'honneur à permettre un jeu "classique" de ville avec des sphères d'influence (ou guildes) et un jeu interne bien plus poussé.


Trame Roleplay

Deux années se sont écoulés depuis la seconde attaque d'ampleur contre les nouveaux arrivants sur l'ile de Rieden. Les puissantes hordes de monstruosités et de traitres s'étaient recomposé pour mener une guerre totale.

Les petits villages nouvellement crées n'ont pas tenus bien longtemps. Ils ont été rasé et une grande partie de leur population n'a pas pu survivre. Quelques survivants, dont peut-être vous, avaient pu rejoindre Madrigal et ses puissants murs.

Madrigal grâce à ses quatre fortins a pu contenir une bonne partie des hordes à distance de ses murs, le reste s'étant échoué contre puissants remparts. Le courage et la volonté des défenseurs à permit après plusieurs batailles de repousser une nouvelle fois la menace.
Bien que les pertes furent nombreuses le message était désormais clair. Madrigal était bien bâtie pour être et demeurer.

Les espions royaux infiltrés dans les rangs des traitres participants à la composition de cette horde destructrice avaient pu récolter de nombreuses informations sur sa composition et son commandement. La nouvelle que chaque "cité" de monstre était dirigé par un puissant chef et que chacun de ses chefs participait à une sorte de conseil était vite parvenue aux oreilles des habitants. Un autre bruit courrait, la défaite contre Madrigal avait remit en cause la hiérarchie et l'autorité de cet étrange conseil.

Désormais, l'avantage semblait du coté de Madrigal dans cette nouvelle guerre, son adversaire était identifié et affaibli. La peur semblait changer de coté, la conquête totale de l'ile semblait possible. Cependant, il fallait être prudent car ces créatures rôdent encore sur et sous les landes de Rieden.

Quand à toi, quel rôle vas-tu t'octroyer dans ces évènements futurs ?



Changements Techniques :


Un système de gestion automatique de colonie est en alpha test et un système de améliorer de gain d’expérience est à l'étude actuellement. Bien que non-indispensable à l'ouverture, nous ferons tout pour qu'ils soient présents et opérationnels à la date prévue.

En ce qui concerne les colonies, oubliez la récolte de ressources pour que votre colonie puisse se développer. Cette laborieuse nécessité est retiré.
Le futur système permettra de gagner des points de colonies (PC), et ce quotidiennement, en fonction du nombre de joueur dans votre colonie et d'un niveau minimum. Les bâtiments permettront de générer des revenus géopolitique. Avec l'ensemble vous pourrez faire bâtir d'autres bâtiments, mais également de recruter des marchands (Pnj) ou des soldats. Il sera présenté en sa totalité au moment voulu par son concepteur. Astharot.

Avec désormais 35 classes disponibles, un très grand nombre de possibilités autant RôlePlay que techniques sont possibles. Le niveau 13 n'étant pas l'ultime stade de votre classe, il est possible de débloquer et créer une classe unique à partir de 400 points d’expérience en achetant des bonus avec des points de prestiges gagnables dans des quêtes, via une fonction importante ou lentement à chaque 20 points d’expérience après déblocage de votre classe unique.

La magie pour les classes y ayant accès est grandement facilité par rapport à l'ancienne version. Dés le niveau 1, le magicien aura l'ensemble de ses sorts de disponibles. La seule gène pour en profiter sera ses compétences en magie qui évolueront avec le temps, le rendant plus dangereux que jamais.

Dans l'ancien système, la séparation des compétences d'artisans en branches distinctes se faisait à partir du niveau 7. Désormais, chaque type d'artisan possède son propre domaine de prédilection dés le niveau 1. Ces classes ne se font désormais plus concurrence.

Trois attaques spéciales pour les classes de combat sont ajoutés. Dont la possibilité de désarçonner son adversaire. Cependant, les possibilités de lancer ces attaques spéciales sont définies par les classes comme pour les magies.

Autre nouveauté sur Rieden, les chasses aux trésors. Et oui, les cartes avec au bout bien des surprises seront présentes. Dans ces coffres, vous pourrez trouver toutes sortes d'objets, de ressources et surtout pour les plus dur à obtenir et trouver, des bijoux magiques offrant quelques des bonus.




Le staff est recomposé et motivé. Il vous attends avec impatience la date afin de vous animer et de donner vie au serveur.

www.uorieden.com


Kirolac ainsi que le staff de Rieden.
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