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Le fonctionnement des guilde

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Sigrun Hjordis, Huskarl
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Le fonctionnement des guilde  Empty Le fonctionnement des guilde

Message  Mevis Donovan, Euren Jeu 15 Aoû - 18:37

Voila moi et une autre personne nous discution des guilde sur Skype et nous avons tout deux penser qu'il serais peut etre bien que les guilde fonctionne sur le meme principe de revenu que les colonie, Donc les guilde pour avoir un revenu et augmenter leur actif devrais acquérir des bien et service dans le but d'augmenter leur buget. Ceci a pour but de faire en sorte que les guilde puisse manquer de fond si elle font de mauvais placement et qu'elle ne puisse jouer en meme temps comme si elle avait des ressource monétaire infini.

Tout comme les colonie dispose de quetes de colonie pour voir augmenter leur revenu les guilde tel la guilde des marchand exemple pourait gagner quelque piece d'or supplémentaire via des quete de guilde.

Je croix que la gestion des guilde serais plus intéressant ainsi mais le tout reste a appronfondir donc si vous avez des idée d'amélioration a apporter faites les connaitre.
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Message  Vanaheim, Sylwish Jeu 15 Aoû - 19:12

J'approuve fortement.
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Message  Sigrun Hjordis, Huskarl Jeu 15 Aoû - 19:18

Ça semble intéressant pour les guildes. +1
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Message  Kirolac Jeu 15 Aoû - 19:23

Les guildes sont d'avantage des clubs privés vivant des droits d'entrée de leurs membres.
Ce sont avant tout des groupes d'influence comme dans les conseils royaux.
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Message  Mevis Donovan, Euren Jeu 15 Aoû - 20:10

Je fais la cette proposition car je trouve de un logique que la guilde puisse gagner un certain revenu de cette façon et de deux si les batiment dans lesquel la guilde investie ne rapporte aucunement rien il est un peu inutile dans se cas d'acheter quoi que se sois.
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Message  Kirolac Jeu 15 Aoû - 20:37

Gagner en influence peut être une chose intéressante
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Message  Xellos Metallium Jeu 15 Aoû - 21:28

Un bâtiment en lui même ne génère absolument pas d'or au contraire tu en perds , entre les frais d'entretiens, les impôts et les taxes .

En contre partie ce qui génère de l'or c'est l'activité que tu as dans le bâtiment .
Par exemple si tu en fais ton commerce pour vendre tes arcs et que ça te sert d’entrepôt car ta banque est pleine a craquer ce sera rentable à terme d'avoir ton bâtiment plutôt que payer la location de coffres secondaire ailleurs .

Une autre possibilité est la location, c'est un investissement et c'est tout à fait faisable IG et nécessite aucune aide du staff pour y parvenir .
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Message  Zsuzanna, Loriel Jeu 15 Aoû - 21:33

Si j'essaie d'être "synthétique", un système de Guilde pourrait ressembler à cela si on tente de minimiser au maximum le "code requis".
J'y réfléchissais depuis un moment à dire vrai, donc j'en profite pour sortir tout ça.


Membres d'une guilde.

Chaque membre possède un "rang" ou une responsabilité au sein de la guilde dont il est membre. Ce rang est lié à un "score" d'influence.
La Guilde elle même possède un "score" d'influence.
Ex fictif:
Top Rank: 200
2nd Rank: 100
3rd Rank: 50
Etc etc.
Avec possibilités de rangs égaux, etc.

Chaque fois qu'un membre fait une action notable pour la Guilde (évènements, etc), ou participe à son influence en jeu, il gagne lui même, à titre personnel, de l'influence, et en fait gagner à la guilde.
Plus son rang est élevé, plus il gagne de l'influence à chaque acte notable.
Ex semifictif:
Zsuzanna est de Rang 2 parmi la Guilde des Arts. Elle va participer pour la Guilde aux festivités Huskarls. Elle ne se rate pas trop, contribue à l'influence de la guilde en jeu.
Elle gagne +50 influence, et en rapporte autant à sa guilde.
Talicia fait la même chose, elle est de rang 3.
Elle rapporte +25 d'influence à la guilde et à elle même.

Une action néfaste (ou une inactivité absolue), à contrario, fait perdre de l'influence personnelle, et de l'influence à la Guilde. Donc un conflit ouvert et public entre deux membres d'une même guilde (comme la guilde des arts et la guilde des marchands en vivent) ferait perdre de l'influence tant aux deux protagonistes qu'à la Guilde elle même.

Obtenir un rang plus élevé permet de monter plus rapidement sa propre influence et celle de la Guilde, ce qui simule plus ou moins la célébrité/respect/influence du personnage.
Si tu es "personne", personne n'en a rien à faire que tu sauves la planète. Si tu es "célèbre", on va accorder de l'importance au moindre petit chaton que tu recueillerais.

Si le score d'influence du personnage deviens trop bas, voire négatif, il prend le risque d'être radié, d'autant plus que les Guildes ont des comptes à rendre aux autorités.



La Guilde elle même.

Le score de Guilde permet de "débloquer" des améliorations et des budgets.
Une guilde toute neuve comme la guilde des arts débuterait avec un score d'influence très bas, et n'aurait donc que des budgets mensuels pathétiques.
Une guilde "forte" comme la guilde des marchands débuterait avec un score d'influence assez haut, et donc des budgets mensuels élevés.

Ex fictif:
Influence 50.000 : budget de 100k/mois, possibilité de faire appel très rapidement à des mercenaires, financement de la structure, etc etc
Influence 25.000 : budget de 50k/mois, on peut demander des trucs aux autorités mais mieux vaut éviter d'être pressé. On nous finance un petit local.
Influence 10.000 : budget de 25k/mois, les autorités consentent parfois à nous répondre, et c'est déjà pas mal
Influence 0: La Guilde est fermée par les autorités, nous faisons hontes, on risque tous de finir en taule.




A mes yeux les Guildes doivent avoir plus de facilités matérielles que les colonies, de par leur liaison avec les autorités, mais le payer par un défaut majeur: elles ne sont pas libres.
Elles ont des comptes à rendre aux autorités, et cela doit se faire sentir profondément.
Sans quoi ce serait fortement injuste envers les colonies qui ont une grosse somme à investir d'emblée.
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Message  Félicia Van'Odonoghue Ven 16 Aoû - 9:46

Vous vous compliquez la vie pour rien, avec des phrases trop longues et compliquées...

C'est simple comment sa marche les guildes, tu t'occupes d'Un entreprise, à toi de t'arranger que sa vire. Tu as possibilité d'avoir du revenue hors move, si tu es propriétaires de choses importante qui donne un revenue.

Tu fais les moves que tu veux pour accroitre la puissance de la guilde, financièrement ou en influence.

Tendit que les colonies;

Ta une ville a faire vivre, tu t'arranges que ton monde manquent de rien, et tu investie l'or de la colonie de manière a être soit rentable, soit pratique. Tu as tes règles et tes valeurs.

Tu fais les moves que tu veux pour accroitre le poids de ta colonie, en construisant et en investissant.

La grosse différence, c'est que la guilde, c'est un regroupement d'individus qui travaillent pour leur ville, (ou colonie) Madrigale. Tendis que les colonies, c'est littéralement des villes à faire vivre et agrandir. Madrigale a du poids, et les guildes qui s'y sont regrouper recherche à faire partie de ce poids, les colonies n'ont pas de poids, mais peuvent être nettement plus soudée et peuvent créer leur propre politiques et règlementation, au dépens qu'ils doivent faire en sorte que leur colonie pèse ou pas.
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