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Plus de craft en secondaire/tertiaire

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Plus de craft en secondaire/tertiaire Empty Plus de craft en secondaire/tertiaire

Message  Takeshi Shinigami, Yamato Dim 25 Aoû - 16:23

En regardant les classes, j'ai remarqué que certains crafts avaient été distribués en secondaires et tertiaires à des classes non artisanes. On peut penser à l'alchimie chez les mages ou au bowcraft/lumberjack chez les archers.

Cependant, sauf erreur de ma part, certains crafts ne sont présents que chez les artisans : carpentry, tailoring, tinkering, mining et blacksmithing. Je me demandais pourquoi ces crafts n'avaient pas également été distribués en skills secondaires/tertiaires dans des classes non artisanes ? Ma suggestion serait donc d'inclure ces 5 crafts comme skills secondaires ou tertiaires à d'autres classes, non artisanes. Que je sache au niveau des arcs, ça n'empêche pas l'artisan avec le skill en primaire d'avoir du business, pas plus pour les alchimistes (mais je suis de retour depuis peu, alors je peux me tromper), alors ce serait peut-être pas si terrible de rendre les objets de base craftables par plus de gens ?

Quant à savoir qui se mériterais d'avoir tel ou tel skill en secondaire ou tertiaire, j'avoue ne pas vraiment savoir.

À l'image des classes archers, j'aurais mis blacksmithing à certaines classes guerrières. Peut-être tailoring aux classes capables de se déguiser ? Tinkering aux serruriers ? Carpentry aux joueurs d'instruments de musique ? Mining à certaines des précédentes (je suis conscient que contrairement au lumberjack, mining peut permettre de trouver d'autres minerais, ce serait donc à voir ici) ?

La majorité des objets intéressants/puissants étant à haut niveau de skill, je pense pas que ça rendrait ces classes autosuffisante. Ça aiderais par contre peut-être à faire des crafts de base pour les nouveaux, sans que ceux-ci doivent toujours aller voir les artisans haut niveau du serveur.

Enfin bref, l'idée est d'ajouter ces 5 skills afin de faire comme les 4 autres, c'est-à-dire les envoyer chez certaines classes non artisanes en tant que skill secondaire/tertiaire.

Des idées/commentaires ?

Takeshi Shinigami, Yamato

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Message  Zsuzanna, Loriel Dim 25 Aoû - 16:34

Contre.

Tailoring en secondaire et tu peux faire 85% des vêtements très rapidement.
Alchimie en secondaire et tu peux faire pas mal de potions et toutes les teintures tout seul.

Certaines classes de magie ont déjà alchimie en tertiaire. Shaman, de mémoire, l'avait en secondaire et cela a été déplacé en tertiaire car justement cela faisait trop concurrence aux alchimistes.

La plupart des artisans ont besoin de ressources qu'ils ne peuvent aller chercher seuls (sur des mobs, dans des zones dangereuses, etc), ils sont donc complètement dépendant de l'approvisionnement par d'autres joueurs.
Si un joueur mêle capacité à récolter les ingrédients ET le craft, cela va être assez mortel pour les artisans spécialistes.


Et je dis ça en jouant une classe "musicale", où je suis dépendante à 100% d'UN joueur artisan menuisier (je n'en connais aucun autre et je ne sais même pas s'il y en a un autre) pour me faire des instruments de bonne qualité.
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Message  Alyaba, Loriel Dim 25 Aoû - 16:46

Je pense un peu comme Zsuzanna, mais je suis aussi d'accord avec certains problèmes que tu avance Evanarea .

Le serveur compte très peu d'artisans, c'est parfois la croix et la banniere pour trouver celui capable de craft ce dont on a besoin, je me met donc a la place du nouveau joueur qui doit parfois attendre des jours avant de croiser quelqu'un capable de lui faire ce dont il a besoin pour débuter .


J'ai peut être une idée toute bête . J'ai remarqué que la plupart des objets des menu de craft demandent soit 0 dans la skill, soit 35, peut être qu'en baissant à 30 les requis de certains, ça permettrait de changer la donne ?

Par exemple le 1er arc, une arme sword/fencing/mace, une toge et un ou deux accessoires (foulard ?) . Avec un requis de 30 pour craft, et un cap a 30 dans la skill, il y a très peu de chances de réussite, impossible de faire un objet de bonne qualité, mais ça permet, avec de la patience, de le faire .

Et rp parlant, a 30 en couture, on a déjà une légère experience dans le domaine, et je pense que le couturier de la ville peut facilement apprendre a un pj quelques trucs qui permettraient a ce pj de coudre un vêtement . Tout comme il est possible pour un peu n'importe qui, de tendre une corde a un bout de bois pour en faire un arc, on l'a tous fait étant enfant ^^
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Message  Takeshi Shinigami, Yamato Dim 25 Aoû - 16:58

J'avoue être totalement ignorant au niveau de plusieurs crafts quant à ce qu'on peut faire avec secondaire.

Je sais que bowcraft ça prend quand même un certain temps avant d'avoir accès aux armes de haut niveau (les dernières sont à 75% de craft je pense, soit niveau 9 en primaire en classe artisan, 12 avec secondaire en classe archer, jamais avec tertiaire). J'ai pris pour acquis que ce serait la même chose dans les autres crafts. Sans parler que d'avoir accès à la création ne veut pas dire pouvoir faire de la bonne qualité / avoir aucune perte de matériel lors des crafts.

J'ai basé ma suggestion sur le fait que bon nombre d'utilisateurs d'arcs (tous sauf éclaireur je crois, dans les classes non artisanes) ont accès au bowcraft/lumberjack en tertiaire (et archer en secondaire). Mais c'était peut-être uniquement pour leur permettre un jour de faire leurs flèches tous seuls à 100% ou réparer leurs arcs.

Comme dit Alyaba, ça permettrait de ne pas dépendre des pures artisans pour le trucs de base tout en augmentant le nombre de personnes capables de fournir ces objets élémentaires (et donc pas de la super qualité ni des objets particulièrement recherchés).

On peut revoir la suggestion en uniquement tertiaire sinon. Y'a quand même un gap important entre secondaire et tertiaire, j'en suis conscient.

Takeshi Shinigami, Yamato

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Message  Nao Miyamoto, Yamato Dim 25 Aoû - 17:17

Ça dépend du domaine en effet car pour certains, donner un % même pas trop haut donnerait accès à beaucoup trop de truc intéressant/en demande, surtout quand la qualité (et la chance de faire des except) n'est pas tenue en compte pour la majorité des items.

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Message  Saphir, Loriel Dim 25 Aoû - 18:37

laissez aux artisan le mérite de leur classe.on peu deja monter nos skill a 30% en artisana.. je trouve sa suffisant.
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Message  Takeshi Shinigami, Yamato Dim 25 Aoû - 20:10

Après réflexion c'est vrai qu'en secondaire, c'est peut-être un peu trop élevé considérant qu'il n'y a que 15% (20% au niveau 13) de différence avec un skill en primaire.

Par contre, est-ce que vraiment des skills en tertiaire ce serait jouer dans les plates-bandes des artisans ? L'artisan de niveau 4 (10 Exp) peut faire autant de choses que l'autre classe ayant le même craft en tertiaire de niveau 13 (310 Exp). Quelque chose me dit qu'au niveau de la compétition, y'a pas de quoi virer fou pour ça. Je comprend ton point Saphir, mais à l'image qu'on a donné des skills de combat en secondaire et tertiaire aux artisans pour leur permettre de faire autre chose (ou a tout le moins, trouver des matériaux de base comme le cuir ou accompagner des groupes en donjon pour se changer les idées), je ferais en sorte que tous les crafts (et pas juste alchimie, bowcraft et lumberjacking) se retrouvent dans d'autres classes en tertiaire.

Encore une fois l'idée est pas de remplacer les artisans, seulement de rendre les bases des crafts plus accessibles via d'autres classes. S'il y a des ajustements de valeur à faire au niveau de certain crafts pour éviter que certains objets convoités soient trop communs, je ne m'y oppose pas du tout.

Takeshi Shinigami, Yamato

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