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Alchimiste.

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Message  Betty Ferguson, Huskarl Mar 27 Aoû - 13:43

Je regardais la classe Alchimiste, et elle possède 2 skills primaire vs d'autre classe qui en détienne plus de 4-5 facilement.

Peut-être envisager de lui mettre un autre skills primaire ou deux autre skills secondaire? Une potion qui pourrait je sais pas faire exploser un coffre et l'ouvrir qui marcherais avec son % de lockpicking. Mettant ainsi la classe un tentinet plus intéressante que juste dépendre des autres guerrier pour faire des potions.

Lui mettre Begging et quand il quête à des NPC. les Npc pourrait leur donner des regs. au lieu de toujours demander au guerrier de plaque of doom d'aller tuer le gros méchant dans le fin fond du donjon pour un regs qui vas avoir été une potion moyenne de soin? Je sais pas.. Je trouve que la classe est pas mal useless mise à part pour les teintures.


PS: Je suis pas ALCHIMISTE...!!
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Message  Sigrun Hjordis, Huskarl Mar 27 Aoû - 17:11

J'aurais personnellement vue l'alchimiste chez les mages et non lié dans la branche artisanale de mon côté.
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Message  Océanne Mar 27 Aoû - 17:54

un alchimiste avec de la magie moi j'aimerais bien. sa me permettrais de servir a autre chose que juste des potion...
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Message  Zsuzanna, Loriel Mar 27 Aoû - 18:39

Genre remplacer wrestling (secondary) par magery (secondary)?
Medit à la place d'anatomy

Lui mettre des sorts types:
Sorts level 1
Cure/Arch cure
Poison
Poison Field

Le soucis c'est que la puissance de poison/poison field ici n'est pas indexée sur poisoning, donc l'alchimiste perdrait cet atout là.
Et c'est tout de même très logique qu'il sache fabriquer et empoisonner une lame, d'autant que le poison c'est très utile même en pve sur une lame.
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Message  Océanne Mar 27 Aoû - 19:13

je mettrais aussi recal, comme sa on pourrais ce déplacer pour nos ingrédient qui sont dans des zone non dangereuse plus facilement.
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Message  Zsuzanna, Loriel Mar 27 Aoû - 19:34

Justement pas recall pour cette raison là: la facilité extrême par après d'aller récupérer bien des pigments/ingrédients de lui même.

Le forgeron prend des risques à atteindre certaines mines, et du temps, pour aller récupérer les ressources nécessaires. => besoin d'escorte pour certaine mine ou d'un enchanteur pour lui faire un portail sécurisé
-> le fer c'est sans danger à avoir pour les armes

Le couturier doit demander à des chasseurs de ramener les os et cuirs nécessaires à la fabrication des armures
-> les moutons c'est sans danger à avoir pour les vêtements

Le menuisier doit... euh... bah il doit farmer comme un gros porc des kilomètres d'arbres. ^^'
Mais en même temps il ne fait "que" les batons/arcs/bouclier de bois comme "équipement utile".

L'alchimiste doit demander à des chasseurs de ramener certains ingrédients sur les mobs
-> les regs de base sont sans danger à avoir et il peut aller à pied, en bateau ou à cheval chercher des pigments/herbes en sécurité dans pas mal de cas, avoir ses résines en toute sécurité
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Message  Asmira, Maeshinne Mar 27 Aoû - 20:58

Je crois que vous n'avez tout simplement pas vu la puissance des potions, je me rappel qu'on avait fait une sorte de baston dans la première version de Reiden, et un des affrontements c'est clots avec l'utilisation d'une seule potion incendiaire, qui a tuer 4 joueurs d'un coups. D'après les échos que j'ai eu, certaines potions font plus de 150 de dégats sur une zones. On m'a meme dit, qu'un des joueurs avait tuer un balron avec des potions seuls. Oui la classe alchemiste a pas grand choses, mais si on commence a trop la booster, il va y avoir un problème de balance a la suite, car ses potions sont !@#!@ forte.

La classe a Poisoning + Wrestling, j'imagine que sa doit faire des dégats à haut lvl et avec les potions explosive/incendiaire, ca doit quand meme faire des dégats acceptable.

J'aurais tendance a lui donner Hiding/Stealth à l'alchemiste (La classe me fait vraiment penser à un roublard, vu la direction prise), mais sa serait trop abus le tout reliés ensemble(J'imagine deja le balancement de potions incendiaire en pleine taverne). S'il faut lui rajouter quelques choses, j'irais probablement vers des skills parmis les suivants en secondaire : Begging, Spirit Speak(Ne pas sous-estimer se skills, c'est le plus fort skills en heal), Healing ou Forensic.

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Message  Emralde Mar 27 Aoû - 21:24

Asmira, Maeshinne a écrit:Je crois que vous n'avez tout simplement pas vu la puissance des potions, je me rappel qu'on avait fait une sorte de baston dans la première version de Reiden, et un des affrontements c'est clots avec l'utilisation d'une seule potion incendiaire, qui a tuer 4 joueurs d'un coups. D'après les échos que j'ai eu, certaines potions font plus de 150 de dégats sur une zones. On m'a meme dit, qu'un des joueurs avait tuer un balron avec des potions seuls. Oui la classe alchemiste a pas grand choses, mais si on commence a trop la booster, il va y avoir un problème de balance a la suite, car ses potions sont !@#!@ forte.
Là dessus, je me dois d'être d'accord
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Message  Wuxing Nguyễn, Yamato Mer 28 Aoû - 1:00

Malgré tout, je leur offrirait quelque compétente artisanal en tertiaire/secondaire.

Ses bien beau les potion, mais ses pas tout le monde qui vont alchimiste pour le pvp Wink. Si ses potion son trop abusive, retirez les, ou diminuez les. Je suis sur que le joueur alchimiste moyen préféra avoir plus de possibilité, qu'une potion Abusive en combat.
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Message  Tormund Olberg, Huskarl Mer 28 Aoû - 1:28

Un peu de tinkering pour qu'ils puissent fabriquer leurs propres fioles?
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Message  Zsuzanna, Loriel Mer 28 Aoû - 2:20

A 30 c'est suffisant pour faire les fioles de verre Tormund, si je ne me trompe pas.
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Message  Gaëlle Mer 28 Aoû - 10:21

Pour les fioles, à 30 de tinker tu peux les faire, mais tu rateras de temps en temps (j'ai pas le % exact avec moi). Je ne serais pas contre une augmentation du tinker, qui me semblerait un peu logique aussi, mais alors on irait jouer dans les plates bandes des couturier, donc... bof.

Et je vais dans le sens d'Asmira. Le potentiel offensif de l'alchimiste est tout à fait là pour qui veut le prendre, alors lui rajouter encore autre chose en ce sens, je sais pas trop. C'est sûr que pour soloer à bas niveau c'est pas terrible, mais c'est comme pour la plupart des classes ça.

Ce que je trouve plus embêtant pour le moment c'est la trop grande rareté des ingrédients pour les potions. Oui c'est bien la rareté, mais si vite (déjà, au second niveau de potion)?
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