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Que voulons nous, nous les joueurs? Quelle est la ligne directrice du serveur?

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Message  Zsuzanna, Loriel Mar 24 Sep - 20:27

...


Dernière édition par Zsuzanna, Loriel le Mer 25 Sep - 20:47, édité 1 fois
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Message  Sigrun Hjordis, Huskarl Mar 24 Sep - 21:09

À quand la nouvelle carte au fait ? What a Face 
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Message  Morague Argamane, Euren Mar 24 Sep - 21:38

Toutes d'excellentes questions, qui me viennent à l'esprit aussi. On ne sait pas vers quoi on se dirige, mais je sens qu'on tente désespérément de grappiller l’intérêt des joueurs en imitant d'autres serveurs, plutôt que de se définir, et qu'on passe à côté de l'essentiel au final.
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Message  Nao Miyamoto, Yamato Mar 24 Sep - 22:16

C'est bien de taper sur le monastère une fois, deux fois, mais là je suis un peu lasse : je me défends un peu. -> Il y a eu beaucoup de jeu crée autour de ce projet, bien évidemment c'était très Yamato, quoique s'il y avait eu un fervent d'Hinara d'un autre peuple qui se serait présenté, on ne l'aurait pas refusé (mais of course y'en a pas eu). Il y a eu plusieurs rencontres IG et on a eu aussi les autorisations venant de l'autorité (Roi direct cette fois là). Le ramassage de ressources à générer aussi beaucoup de jeu/rencontres/achats d'autres joueurs.

On a tenté de voir avec la guilde marchande pour les 'impliquer' et on s'est fait offrir un prix qui n'avait juste aucun bon sens de payer (j'aime pas plus farm 100 k que les autres). Pour le clergé, vu que c'était pour Hinara et qu'on voulait pas finir avec des croix de l'unique partout, on a passer à côté finalement.


Pour ce qui est du pavé, lu et approuvé en majorité ;oP
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Message  Avysham Mar 24 Sep - 22:40

Je suis nouveau sur ce serveur depuis Dimanche et je n'ai pas touché a UO depuis Teilia... donc ce post est intéressant dans mon cas. J'aimerais y aller de mes observations d'une personne ''externe''.

Premièrement...c'est vrai que la population sur un serveur est rarement en allant vers le haut sur UO. Ici je trouve que c'est encore pire puisqu'il y a trop de situations de jeu qui n'encouragent pas le jeu avec les autres, l'accueil et l'intégration des joueurs. Quelques exemples ci-dessous :

Du côté RP : Les races.

C'est génial d'avoir plusieurs races. Je suis pour le principe qu'il puisse y avoir plus d'une trentaine d'options de races sur un serveur et ce, peu importe s'il y en a qui ont 0 joueurs et d'autres 1-2...et d'autres puissent en avoir 10. Ce n'est pas la quantité de joueurs dans les races qui devrait être importante...mais plutôt la ligne directrice de celles-ci qui vient donner des options intéressantes de jeu. Qui plus est...pour un tout nouveau joueur, il serait bien d'avoir un indice de difficulté sur le site web afin de les amener a comprendre que certains types de races peuvent être plus difficiles a jouer.

L'autre point que je considère néfaste avec la façon dont sont faites les races actuellement sur Rieden, c'est le fait que c'est quelque chose qui fonctionne seulement si tu as plusieurs joueurs (une 100aine). Il y a trop de races qui n'encouragent pas la sociabilité et l'entraide.

Sylwish : Fermés sur les autres peuples.
Uruk : A part entre-eux... ils sont détestés de presque tous les autres.
Yamato : Reclus et fermés sur eux-mêmes généralement.
Maeshin : Personne ne les respecte ou leur fait confiance.
Ziar : Détestés de tous et mise a mort automatique (oui c'est un BG spécial pour être joué je sais)

Sans parler des autres races qui ont des joueurs avec de la difficulté sur le social !

J'ai essayé un Maeshin et il n'y a qu'une seule personne qui m'a réellement parlé en jeu. Elle ne pouvait pas m'aider, mais au moins elle m'a répondu... les autres c'est a peine si j'ai eu un Bonjour alors que j'essayais RPment de me faire aider a savoir ce qui se passait en jeu, les derniers potins intéressants, etc... (je ne voulais pas passer par le forum pour tout connaître HRP).

Du côté technique :

Manque cruellement d'encadrement pour un nouveau joueur. Ce n'est franchement pas facile de s'intégrer et de s'acclimater les nombreux systèmes sans aucune aide quelconque. Un nouveau joueur ne va pas nécessairement lire et apprendre par cœur le site web et il va vouloir faire ses expériences en jeu. Mais voila...en jeu il n'y a aucun encadrement.

C'est bien parce que je connaissais UO que j'ai pu faire la commande .help en jeu et voir le .fiche et le .enligne... mais autrement je me mets a la place du nouveau joueur qui veut jouer et non pas passer 2h a lire le site web pour simplement savoir comment jouer et comment son personnage doit évoluer.

Le système est simplement trop compliqué et il n'encadre pas suffisamment les joueurs en jeu. Il faudrait, lors de la création d'un nouveau personnage, demander s'il est nouveau ou non. S'il est nouveau et a besoin d'aide, ca le téléporterait a un endroit qui explique en résumé ce dont il a besoin de savoir (commandes, .fiche, skills, système d'évolution...etc.)

Bref, si un joueur n'arrive pas a comprendre comment évoluera son personnage techniquement, il va simplement quitter.

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Message  Emegius de Gartes, Euren Mer 25 Sep - 1:07

Le débat est intéressant. J'y participe parce que j'aime beaucoup Rieden et sa communauté et souhaite voir le tout évoluer. Alors si quelque chose semble moins constructif dans mes propos, ça veut dire que cela ne mérite pas d'attention!

Ma vision personnelle

Je voie Riden un peu comme une partie de D&D : un petit groupe avec un MJ, une trame générale et de petites histoires au travers. Sauf que nous avons plusieurs MJ et plusieurs petits groupes. Je ne souhaite par me retrouver avec 100 personnes, mais quelques-unes impliquées qui sont conscientes de notre groupe restreint, qui sont à l'aise avec cela et que la motivation demeure.

D'un point de vue RP

Niveau background, qu'elle est cette trame générale? Il nous faudra la créer. Il y a plus que la prise du pouvoir; il faudra une ligne directrice dans le long terme. Un but ou un objectif commun.

Les autres histoires qui pimentent ça et là sont bien présentes. Il faut simplement les garder cohérentes et vivantes. En donner un petit peu plus souvent plutôt qu'un grand coup une fois aux deux semaines. Et il faut annoncer à l'avance les événements dans bien des cas. Ça cultive l'intérêt et garde les joueurs présents. Ça crée des rendez-vous et des liens.

Quant au vieux continent. les institutions y sont sûrement nombreuses. On permet déjà aux joueurs de créer de façon RP leurs solutions. Je peux très bien supposer qu'à Tryr il y a une librairie exceptionnelle dans une académie XYZ, je valide avec un MJ et je me lance dans mon post RP. Du même coup, on enrichie l'univers et un progresser dans nos projets.

Bref, Rieden commence comme un page relativement vierge et on peut y mettre presque ce que l'on veut à grands coups de projets. Il faudrait néanmoins structurer la façon de les proposer et de les réaliser, autrement que par le ramassage de ressources.

Exemple : un joueur a un projet et a besoins de fonds. Il sait que je me débrouille plutôt bien pour les discours et autres. Il me paie pour produire son pitch de vente et, selon la qualité, la population invisible a embarqué à la hauteur de X pièces d'or.

On pourrait aussi voir à amasser des fonds grâce au vieux-continent, etc.

Un compteur de population, des indices de productivité, des offres et des demandes, un niveau d'hygiène etc. seraient des choses qui nous aiguillonneraient sur la bonne façon de développer les villes et les colonies tout en nous investissant à notre mesure et de la meilleure manière. Je pourrais étoffer dans un autre post.

D'un point de vue technique :

Je crois qu'il faut apporter les améliorations en fonction du plaisir des joueurs présents plutôt que d'aspirer à en attirer de nouveaux en grand nombre. La niche est déjà étroite et le public cible est assez exigeant, trié sur le volet depuis maintenant plus de dix ans.

À ce titre, le système sans classe de Zsu respectait d'avantage la latitude et la liberté suggérée par Rieden. Même si le système de classe à la ZyX est intéressant, il n'en demeure pas moi qu'il recèle un peu plus de 20 possibilités, presque le même nombre que celui de joueurs actifs et assidus. Aussi bien leur laisser la latitude dans ce cas, plutôt que de créer deux ou trois dizaines de classes dont la moitié ne trouveront probablement pas preneur.

Quant au système d'évolution, la seule chose qui m'importe est qu'il soit juste. Je la joue RP et politique, donc les skills m'importent relativement peu, et je représente une minorité à cet effet. Smile
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Message  Tormund Olberg, Huskarl Mer 25 Sep - 2:23

Je veux pas écrire un post super long mais je veux seulement apporter quelques points mineurs.

Je joue à UO pour me détendre et m'amuser. Si je veux un jeu hyper stressant et difficile, je vais jouer à Dark Souls ou Super Meat Boy. Cependant, ces temps-ci, on dirait que tout stagne. Je veux bien passer du temps dans ma colonie pour y faire avancer les choses. Cependant, je me ramasse seul le trois quart du temps à faire une emote aux quinze minutes pour pas que les GMs pensent que je suis AFK. Tout ça dans l’espérance que quelqu'un se pointe éventuellement à la colonie.

Je ne peux pas chasser, même en groupe de 3, on finit par se faire assommer et là c'est la fin car on a des respawns, on peut pas se soigner, etc etc. Sans compter le système de mort qui punit vraiment trop les joueurs pour leurs erreurs. Chasser les animaux et bûcher... c'est bien, ouais. Mais tu te fais pas coter quand tu fais ça. Croyez-moi, j'ai fait le test à plusieurs reprises. Même quand tu fais une emote aux deux minutes, pendant une ou deux heures, t'as rien eu pour tout ça sauf un tas de buches (et là faut que t'en ramasse cinquante autre tas semblables car t'es le seul à bûcher!)

Après, tu te ramasse dix joueurs pour faire un donjon, tu te rend au bout, t'ouvre le coffre et tu te ramasse un super marteau super spécial. Un GM te change la couleur pour quelque chose de plus beau. Le marteau, lui, ne fait rien de super génial, surtout quand t'es éclaireur c'est pas fameux. Mais bon. Là tu te promène avec ledit marteau, tout fier... Un autre GM t'apparaît plus tard pour te dire qu'il devra t'enlever la couleur du marteau car c'est seulement donné dans des quêtes les trucs intéressants. Ah, des quêtes. Y'en a énormément de quêtes. Là, le super marteau que t'étais super excité d'avoir, bah, il sert plus à rien alors tu le balance dans une rivière et par le fait même tu y envoie un bon tas de motivation dans cette rivière.

Par après, tu vois qu'au lieu de rendre le jeu plus agréable pour les joueurs, y'a des MàJ qui sont faites pour rendre les donjons encore plus chiants. Non mais. Ça vient d'être changé, mais mon point reste le même. On fait quoi pour rendre le jeu de tous les jours agréables? Qu'est-ce qui fait que quelqu'un a le goût de se connecter? Le RP pour certains, les donjons pour d'autres. Bref, il faut rendre le tout plus agréable et moins frustrant.

Quand je regarde sur mon bureau, l'icône Rieden n'est plus aussi attirante qu'elle l'était il y a un mois. Ma motivation est plutôt basse et je crois que je ne continue que pour ne pas laisser tomber la colonie dont je fais partie.

Je sais que ce shard a énormément de potentiel, mais il y a énormément de trucs à arranger tant au niveau technique qu'au niveau RP. Je ne vais pas m'attarder sur chaque point, d'autres le font mieux que moi.
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Message  Sigrun Hjordis, Huskarl Mer 25 Sep - 2:45

Ça manque d'une certaine ambiance pour rendre le tout intéressant et agréable également. Si je suis à la colonie, il n'y a rien à faire même si j'y vais. Si je croise une personne, ça doit être un miracle en soit et même à Madrigal depuis deux semaine c'est dans la même optique. De là, farmer des bûches ou du minerais pour un truc qui coûte les yeux de la tête (des 26k de bois et cie) et qui est pas motivant de faire, surtout car c'est plus chiant et frustrant à faire que plaisant, je crois ne pas être la seule à préférer passer mon tour. De même pour les donjons, depuis les dernières MaJ, de moins en moins intéressant à en faire. De là j'ai l'impression d'être davantage sur un serveur qui favorise le PG plus que le RP ~ Et juste à voir les dernières réponses, je suis visiblement pas la seule qui commence à être écœurer et manquer à de motivation.
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Message  Emegius de Gartes, Euren Mer 25 Sep - 14:04

Pour les colonies, ou même pour Madrigal, devrions-nous réintégrer le principe de side-quests données par des NPCs, comme c'était le cas sur Daetria?

Il serait de la responsabilité du chef de colonie de suggérer les sidequests aux MJ responsables, en difficultés variables. Ça peut être du mob bashing, du grind, de la récolte, des escortes, du craft, etc.
La récompense serait des points de colonies ainsi que de l'or pour le joueur.
Le tout pouvant être répété à toutes les X heures.

L'avantage :
Donne un plus value aux chefs des colonies
Garde les joueurs actifs dans les colonies
Les colonies dont les membres sont impliqués prospéreront plus vite
Ça donne quelques chose à faire pour les heures creuses
Ça offre de la variété

Pour les nouveaux joueurs, j'imagine très bien une colonie infestée par les rats. On demande à ajouter des spawns de rats autour dont le loot a été agrémenté d'une "Queue de rat" lorsque skinné. À chaque 10 queues de rats, on peut faire un turn in pour 20 gold et X points de colonies.

La colonie a perdu une tête de bétail, vous devez la rapporter.

Un commerçant est en retard sur son itinéraire. Il s'est égaré dans le bois et il faut l'escorter jusqu'à la colonie, etc.


Il faudra nous donner les barèmes du système pour les quêtes, et tous pourrons y aller de leurs propositions.
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Message  V.Terram, Maeshin Mer 25 Sep - 14:09

Je ne suis pas chaud à l'idée d'incorporer des sides quest pseudo automatisé. Cela commence à ressembler à un MMORPG.

Enfin, c'est l'inquiétude que je partage
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Message  Tormund Olberg, Huskarl Mer 25 Sep - 14:51

@Valioska: Je n'ai rien contre ces quêtes, tant qu'elles encouragent le jeu en groupe et non le grinding de "tuez x monstres". N'importe quoi serait plus intéressant que ce qu'on vit en ce moment.

J'avais en tête de payer de ma propre poche pour ceux et celles qui m'apporteraient des scalps de cyclopes mais tout le monde me disait que ça ne marcherait jamais, donc j'ai laissé tombé.
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Message  Emegius de Gartes, Euren Mer 25 Sep - 14:56

V.Terram, Maeshin a écrit:Je ne suis pas chaud à l'idée d'incorporer des sides quest pseudo automatisé. Cela commence à ressembler à un MMORPG.

Enfin, c'est l'inquiétude que je partage
C'est une préoccupation légitime, mais ça ajouterait une dimension plus concrète et participative aux demandes d'accumulation de dizaines de milliers de ressources. Les enlignements des classes "clones" et de la maximisation PVP est également très orientée MMO, et nous n'y échappons pas.

L'objectif serait de permettre aux joueurs de prendre part aux guildes, factions et colonies à tout moment, à leur rythme et selon leurs envies, sans pour autant rester assis seul en attendant que quelque chose se passe. Personnellement, je crois que certains projets se réaliseraient plus vite et de façon plus dynamique si nous pouvions faire autre chose que quêter, bûcher et miner, tout en ayant un aperçu en temps réel sur nos rentrées d'argent et de ressources.

Si tous ont un sentiment de contrepartie et se divertissent du même coup, alors on approcherait d'un équilibre plus que bienvenu.
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Message  Sigrun Hjordis, Huskarl Mer 25 Sep - 17:59

Ça peut être intéressant pour rassembler davantage les membres de la colonie en tout cas... Je me souviens qu'on a ramassé 50 cuirs de grizzly à Dvarsaat contre genre 200 d'or coloniale. Mais après ça s'était juste des attaques de cyclopes, de quoi perdre mon intérêt à juste de la baston overpowered d'un mj qui t'amène 15 cyclopes en même temps.
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Message  V.Terram, Maeshin Mer 25 Sep - 18:50

En ce qui me concerne, je profiterais de cette tribune pour dire ma vision des choses. L'idée que je me fais de rieden est la création de colonie (donc peut-être réduire les exigeances?).

Madrigal, pour sa part, serait un genre d'épiscentre des relations entres les colonies. Un genre d'ONU si vous le voulez. De ce fait, on aurait droit à des jeux beaucoup plus politique et de relation inter-colonie. (Ce que l'on retrouvait avant la fermture).

Le hik en ce moment est que Madrigal a une place terriblement importante qui fait beaucoup d'ombre au colonie. Plusieurs poste "administrati", les guildes, les deux gardes, Milror etc. De ce fait, cela ne fait que retenir les gens en Madrigal

Peut-être je prêche pour mon église me direz-vous, mais je serai d'avis de voir beaucoup de poste au sein de Madrigal disparaître (Guilde des mages, guilde marchands, l'un des gardes, ainsi que sappé dans le conseil). Ceci à mon avis diluerait l'attention de Madrigal vers d'autre projet de colonie (espérons le). De ce fait, on pourra voir ce pourquoi (je crois) Rieden existait à la base.

Voilà.

Mon point de vue et je n'ai en rien une vérité absolue.
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Message  Yrah Pika, Uruk Mer 25 Sep - 21:39

Faire vivre un shard ça incombe et aux MJs et aux joueurs. Faites votre part, c'est tout ce que j'ai à dire.
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Message  Sigrun Hjordis, Huskarl Jeu 26 Sep - 6:15

V.Terram, Maeshin a écrit:En ce qui me concerne, je profiterais de cette tribune pour dire ma vision des choses. L'idée que je me fais de rieden est la création de colonie (donc peut-être réduire les exigeances?).

Madrigal, pour sa part, serait un genre d'épiscentre des relations entres les colonies. Un genre d'ONU si vous le voulez. De ce fait, on aurait droit à des jeux beaucoup plus politique et de relation inter-colonie. (Ce que l'on retrouvait avant la fermture).

Le hik en ce moment est que Madrigal a une place terriblement importante qui fait beaucoup d'ombre au colonie. Plusieurs poste "administrati", les guildes, les deux gardes, Milror etc. De ce fait, cela ne fait que retenir les gens en Madrigal

Peut-être je prêche pour mon église me direz-vous, mais je serai d'avis de voir beaucoup de poste au sein de Madrigal disparaître (Guilde des mages, guilde marchands, l'un des gardes, ainsi que sappé dans le conseil). Ceci à mon avis diluerait l'attention de Madrigal vers d'autre projet de colonie (espérons le). De ce fait, on pourra voir ce pourquoi (je crois) Rieden existait à la base.

Voilà.

Mon point de vue et je n'ai en rien une vérité absolue.
Intéressante idée ~
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Que voulons nous, nous les joueurs? Quelle est la ligne directrice du serveur? Empty Re: Que voulons nous, nous les joueurs? Quelle est la ligne directrice du serveur?

Message  Anamira Silmi, Sylwish Ven 4 Oct - 3:13

Simple faite éclater Madrigal, chacun pour soi dans des colonies. mouhéhé Very Happy sérieusement l'éventail de possibilitée fait que pour le peu de joueurs il y a trop de postes ouverts.
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Message  Tormund Olberg, Huskarl Ven 4 Oct - 4:04

Anamira Silmi, Sylwish a écrit:Simple faite éclater Madrigal, chacun pour soi dans des colonies. mouhéhé :Dsérieusement l'éventail de possibilitée fait que pour le peu de joueurs il y a trop de postes ouverts.
Moi je serais pour limiter une grande partie des postes de Madrigal aux GMs. Ça encouragerait ceux qui veulent des postes importants à participer au jeu colonial.
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