Maj Scripts : 25/09/13
+7
Nao Miyamoto, Yamato
Zsuzanna, Loriel
Tormund Olberg, Huskarl
Blanche, Euren
Olrik, Huskarl
Sigrun Hjordis, Huskarl
Kirolac
11 participants
Rieden :: Général :: Mises à Jour
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Maj Scripts : 25/09/13
Maj Scripts :
- Le message indiquant la qualité exceptionnelle d'un arc devrait apparaitre.
- Ajustement de la musique vs la force des créatures. Monter les skills de musique devrait désormais être plus facile.
- Animal Lore donne le Skill Musicianship de la créature, c'est comme sa résistance aux sons.
- Plus de brindilles par arbres
- Il faut désormais 50% de Healing pour soigner quelqu'un de MalEnPoint cependant, cela ne retire pas l'état. (valeur temporaire, elle sera changé pour le futur système)
- Le skill Healing donne un bonus aux sorts Heal et Greater Heal si la cible est un joueur.
- Le skill Veterinary donne un bonus aux sorts Heal et Greater Heal si la cible est une créature.
Bonus aux magie : Healin (ou Veterinary) / 10.
Kirolac- Admin
- Messages : 2584
Date d'inscription : 16/10/2010
Localisation : France
Re: Maj Scripts : 25/09/13
Deja que les pur warior on que healing pour se soigner sa serais bien de leur trouver quelque chose d'autre pour eux...
Olrik, Huskarl- Messages : 26
Date d'inscription : 17/09/2013
Re: Maj Scripts : 25/09/13
Et la valeur de heal des bandages qui avait été augmenté, non ?
Blanche, Euren- Messages : 472
Date d'inscription : 04/09/2012
Localisation : Le Royaume des Chats
Re: Maj Scripts : 25/09/13
Ouais, il me sembleBlanche, Euren a écrit:Et la valeur de heal des bandages qui avait été augmenté, non ?
Re: Maj Scripts : 25/09/13
Mouais mais pas toute les classe on l'ataque 10... Chasseur de dragon na que les bandages pour se heal... Et personellement je dois pas etre le seul qui trouve cella hrp de voir le guerrier retirer son plastron de plaque en 1 seconde pour metre des bandages ou encore voir quelquun se balader en ville ou prendre une bierre a la taverne en full plate.... Je sais que sa fait une apparence de je suis fort mais RP parlant ses suposer etre un truc encombrant
Olrik, Huskarl- Messages : 26
Date d'inscription : 17/09/2013
Re: Maj Scripts : 25/09/13
Ouff, chasseur de dragons. C'est vraiment pas la meilleure classe. Je l'étais et c'était chouette uniquement pour l'attaque double avec arbalète et le tracking. J'ai pas regretté mon changement de classe, je vais te l'avouer.
Tormund Olberg, Huskarl- Messages : 185
Date d'inscription : 02/08/2013
Re: Maj Scripts : 25/09/13
Vu que les altérations de la musique ne touchent globalement que moi... je vais appeler cette maj "l'anti Zsuzanna".
J'ai la légère impression, qui m'irrite un peu, d'avoir été pris un rien, mais alors un rien, pour un con durant tous ces mois où je ne cessais de répéter que provocation était très difficile à monter, et que l'on me répétait du côté du staff que c'était tout à fait normal vu la puissance de la chose.
Là je suis capé, assez "haut", et subitement deux majs (celle sur la montée plus rapide des skills et celle ci) viennent rendre plus aisé à monter provocation, ce qui ne change rien à ma vie vu qu'à mon niveau c'est pas tous les jours que j'ai une augmentation de mon cap.
La baisse de la difficulté, soit, j'ai perdu des après midi à monter ma compétence sur des mobs franchement chaud de chez chaud, j'ai été assommé souvent dans le processus mais soit, ça fait mal au cul de voir l'update de ce côté là, mais c'est encore "digérable". Tout au plus ça montre qu'on s'est bien foutu de ma gueule à me répéter en boucle que la difficulté à monter était "normale" alors que j'expliquais très précisément mes problèmes.
Étant à priori la seule personne à s'être acharné assez pour monter provocation à ce niveau là, difficile de ne pas prendre ça excessivement personnel en ce qui concerne la suite: le nerf de provocation et des compétences musicales en général.
Je rate toujours 25% du temps minimum tous mes jets musicaux du fait du préjet de musicianship (que j'ai à 75%). Ça au moins ça change pas.
Mais maintenant, cerise sur le gâteau, je rate désormais provocation, peacemaking en boucle sur des monstres qui avant ne me posaient pas le moiiiindre soucis.
Par exemple, j'ai pu avancer assez loin dans le donjon fourmix avec provocation... jusqu'au moment où ça a repop dans mon dos... et là oooh curieusement les nouveaux monstres tout neuf update sur eux, je n'ai pas pu leur passer provocation DU TOUT. Et je ne parle pas d'un essai sur un couple d'ouvriers... je parle de plus de 30 minutes à essayer divers fourmix, à me faire assommer, à revenir essayer!!!
Donc non seulement on m'a pris pour un débile à me répéter en boucle que c'était normal d'en chier à monter provocation vu que c'était fort, mais en plus quand j'ai ma skill cap' on me défonce totalement la puissance de la compétence.
Non franchement j'apprécie, vraiment.... ça donne envie d'essayer de s'impliquer, d'aider...
Alors forcément je me suis fait défoncé la gueule par deux ouvriers trop contents de mon impuissance soudaine...
Et là j'ai pris plaisir à découvrir les joies de l'update précédent.
Hidé après mon assomage, il a fallu attendre >15 minutes une fois que Zsuzanna s'est relevée et s'est cachée pour pouvoir se heal avec .attaque....
C'est sympa comme RP d'attendre un quart d'heure caché pour se heal.
Puis après je me suis refait défoncé vu que j'ai cru à un mauvais concours de circonstance sur mes jets.. donc j'ai voulu ressayer... et ressayer... et ressayer..
C'est bon, j'ai saisi le message...
J'ai la légère impression, qui m'irrite un peu, d'avoir été pris un rien, mais alors un rien, pour un con durant tous ces mois où je ne cessais de répéter que provocation était très difficile à monter, et que l'on me répétait du côté du staff que c'était tout à fait normal vu la puissance de la chose.
Là je suis capé, assez "haut", et subitement deux majs (celle sur la montée plus rapide des skills et celle ci) viennent rendre plus aisé à monter provocation, ce qui ne change rien à ma vie vu qu'à mon niveau c'est pas tous les jours que j'ai une augmentation de mon cap.
La baisse de la difficulté, soit, j'ai perdu des après midi à monter ma compétence sur des mobs franchement chaud de chez chaud, j'ai été assommé souvent dans le processus mais soit, ça fait mal au cul de voir l'update de ce côté là, mais c'est encore "digérable". Tout au plus ça montre qu'on s'est bien foutu de ma gueule à me répéter en boucle que la difficulté à monter était "normale" alors que j'expliquais très précisément mes problèmes.
Étant à priori la seule personne à s'être acharné assez pour monter provocation à ce niveau là, difficile de ne pas prendre ça excessivement personnel en ce qui concerne la suite: le nerf de provocation et des compétences musicales en général.
Je rate toujours 25% du temps minimum tous mes jets musicaux du fait du préjet de musicianship (que j'ai à 75%). Ça au moins ça change pas.
Mais maintenant, cerise sur le gâteau, je rate désormais provocation, peacemaking en boucle sur des monstres qui avant ne me posaient pas le moiiiindre soucis.
Par exemple, j'ai pu avancer assez loin dans le donjon fourmix avec provocation... jusqu'au moment où ça a repop dans mon dos... et là oooh curieusement les nouveaux monstres tout neuf update sur eux, je n'ai pas pu leur passer provocation DU TOUT. Et je ne parle pas d'un essai sur un couple d'ouvriers... je parle de plus de 30 minutes à essayer divers fourmix, à me faire assommer, à revenir essayer!!!
Donc non seulement on m'a pris pour un débile à me répéter en boucle que c'était normal d'en chier à monter provocation vu que c'était fort, mais en plus quand j'ai ma skill cap' on me défonce totalement la puissance de la compétence.
Non franchement j'apprécie, vraiment.... ça donne envie d'essayer de s'impliquer, d'aider...
Alors forcément je me suis fait défoncé la gueule par deux ouvriers trop contents de mon impuissance soudaine...
Et là j'ai pris plaisir à découvrir les joies de l'update précédent.
Hidé après mon assomage, il a fallu attendre >15 minutes une fois que Zsuzanna s'est relevée et s'est cachée pour pouvoir se heal avec .attaque....
C'est sympa comme RP d'attendre un quart d'heure caché pour se heal.
Puis après je me suis refait défoncé vu que j'ai cru à un mauvais concours de circonstance sur mes jets.. donc j'ai voulu ressayer... et ressayer... et ressayer..
C'est bon, j'ai saisi le message...
Zsuzanna, Loriel- Messages : 629
Date d'inscription : 20/07/2013
Age : 39
Localisation : Montreal
Re: Maj Scripts : 25/09/13
@Zsu: Fait comme moi. Va te hide un peu plus loin, log out. Tu perds pas ton temps ainsi à attendre sans faire de RP. Tu peux jouer à autre chose. Le temps que tu reviennes, t'es full HP. Moche comme solution, mais c'est la seule qu'il y a parfois si on veut pas tout perdre notre stock.
Tu peux toujours changer de classe aussi. Quand je disais aux gens que guerrier c'était vraiment moche à jouer en PvM je me faisais dire "mais c'est bon en PvP!" Parce que quelqu'un qui choisit chasseur de dragons le fait pour faire du PvP, bien entendu.
Tu peux toujours changer de classe aussi. Quand je disais aux gens que guerrier c'était vraiment moche à jouer en PvM je me faisais dire "mais c'est bon en PvP!" Parce que quelqu'un qui choisit chasseur de dragons le fait pour faire du PvP, bien entendu.
Tormund Olberg, Huskarl- Messages : 185
Date d'inscription : 02/08/2013
Re: Maj Scripts : 25/09/13
J'aime profondément ma classe, et elle est adaptée au rôle de Zsu.
Mais à l'heure actuelle la mise à jour a transformé Zsu en guerrière justement, et totalement détruit sa facette musicale.
Je peux tuer des Fourmix en pvm sans musique, si je passe en mode "une par une", et que je prends mon temps. J'ai la chance d'avoir le .attaque de soin, d'avoir 62AR si je met mon petit bouclier, une arme très correcte, etc.
Et un arc dans le sac avec 30 archery.
J'avais même testé un peu de "tank" une Wyvern, et je pense qu'en 3 passages "fuite/heal/retour" je peux en tuer une avec Zsu au corps à corps.
Mon soucis c'est de m'être fait enflé pendant des mois à me faire dire "Tout est normal Mme la Marquise" pour en arriver à ça...
Mon soucis c'est qu'étant la seule personne d'après ce qu'on me disait à avoir monté provocation "si haut", le gros nerf (ne plus arriver à provoquer des trucs que je faisais à peu près 90PE auparavant genre...) ne touche que moi, donc difficile de ne pas prendre ça comme une lettre recommandée...
Mais bon... p'tet temps que j'arrête UO tout bonnement.
Après tout faut être con je suppose pour arrêter Guild Wars 2 et se remettre à UO.
Mais à l'heure actuelle la mise à jour a transformé Zsu en guerrière justement, et totalement détruit sa facette musicale.
Je peux tuer des Fourmix en pvm sans musique, si je passe en mode "une par une", et que je prends mon temps. J'ai la chance d'avoir le .attaque de soin, d'avoir 62AR si je met mon petit bouclier, une arme très correcte, etc.
Et un arc dans le sac avec 30 archery.
J'avais même testé un peu de "tank" une Wyvern, et je pense qu'en 3 passages "fuite/heal/retour" je peux en tuer une avec Zsu au corps à corps.
Mon soucis c'est de m'être fait enflé pendant des mois à me faire dire "Tout est normal Mme la Marquise" pour en arriver à ça...
Mon soucis c'est qu'étant la seule personne d'après ce qu'on me disait à avoir monté provocation "si haut", le gros nerf (ne plus arriver à provoquer des trucs que je faisais à peu près 90PE auparavant genre...) ne touche que moi, donc difficile de ne pas prendre ça comme une lettre recommandée...
Mais bon... p'tet temps que j'arrête UO tout bonnement.
Après tout faut être con je suppose pour arrêter Guild Wars 2 et se remettre à UO.
Zsuzanna, Loriel- Messages : 629
Date d'inscription : 20/07/2013
Age : 39
Localisation : Montreal
Re: Maj Scripts : 25/09/13
oO J'approuve le nerf de ta classe du coup ~
La classe moyenne bute les reptiliens et ettin seuls.
La classe moyenne bute les reptiliens et ettin seuls.
Re: Maj Scripts : 25/09/13
Vu que les altérations de la musique ne touchent globalement que moi... je vais appeler cette maj "l'anti Zsuzanna".
J'ai la légère impression, qui m'irrite un peu, d'avoir été pris un rien, mais alors un rien, pour un con durant tous ces mois où je ne cessais de répéter que provocation était très difficile à monter, et que l'on me répétait du côté du staff que c'était tout à fait normal vu la puissance de la chose.
Cette mage était nécessaire pour deux raisons. La première, l'optique du futur système, le rebalancement s'effectue doucement, petit à petit.
Ensuite, provocation était très mal calculé. Il permettait de provoquer des créatures trop fortes pour le niveau de skill du personnage.
Je suis en train d'arranger ce qui apparait comme un problème de jeu d'instrument ("Vous jouez mal, c'est sans effets") et j'effectue quelques test. Les chances de réussites quand tu a le bon % skill versus la créature devrait augmenter.
Maintenant, même quand ces skills seront balancés, tu ne pourras pas vider le donjon des Ogres avec 65% de skills ou vider l'ile des Wyverns avec 75%
Kirolac- Admin
- Messages : 2584
Date d'inscription : 16/10/2010
Localisation : France
Re: Maj Scripts : 25/09/13
75% c'est quand même pas rien. Et pour avoir vu Zsu à l'oeuvre souvent : c'est jamais sans risque, car il doit garder les deux mobs près de son perso tant que son jet ne réussit pas.
J'avoue être un peu perplexe aussi devant cette maj. Je le comprends de pas être content :-/ À 75% il me semble que c'est normal de réussir à provoquer certaines grosses bêtes, c'est le 3/4 de ta skill, on parle pas de 33% là...
J'en reviens juste pas que sur un serveur rp on se fasse conseiller de deco et attendre que nos hp remontent (rien contre toi Tormund, le conseil est excellent vu la situation), c'est pas un peu signe que y'a un souci là?
J'avoue être un peu perplexe aussi devant cette maj. Je le comprends de pas être content :-/ À 75% il me semble que c'est normal de réussir à provoquer certaines grosses bêtes, c'est le 3/4 de ta skill, on parle pas de 33% là...
J'en reviens juste pas que sur un serveur rp on se fasse conseiller de deco et attendre que nos hp remontent (rien contre toi Tormund, le conseil est excellent vu la situation), c'est pas un peu signe que y'a un souci là?
Nao Miyamoto, Yamato- Messages : 932
Date d'inscription : 12/10/2012
Localisation : Non loin!
Re: Maj Scripts : 25/09/13
Pour le plus de brindille par arbre, je viens de tester, le max que j'ai eu sur un seul c'est 16, cela prend 16 secondes donc, ça se revend 1 po la brindille... en un rien de temps, on peut donc se faire un max... l'augmenter a 5 - 6 par arbre serait plus raisonnable, sinon mais un nouveau venu peut se faire plus de 1000 po en moins d'une heure :p
Eliel Narilille, Loriel- Messages : 18
Date d'inscription : 05/08/2013
Re: Maj Scripts : 25/09/13
C'est un revenue qui me semble potable comparé aux autres ~Eliel Narilille, Loriel a écrit:Pour le plus de brindille par arbre, je viens de tester, le max que j'ai eu sur un seul c'est 16, cela prend 16 secondes donc, ça se revend 1 po la brindille... en un rien de temps, on peut donc se faire un max... l'augmenter a 5 - 6 par arbre serait plus raisonnable, sinon mais un nouveau venu peut se faire plus de 1000 po en moins d'une heure :p
Re: Maj Scripts : 25/09/13
Cette mage était nécessaire pour deux raisons. La première, l'optique du futur système, le rebalancement s'effectue doucement, petit à petit.
Ensuite, provocation était très mal calculé. Il permettait de provoquer des créatures trop fortes pour le niveau de skill du personnage.
Je suis en train d'arranger ce qui apparait comme un problème de jeu d'instrument ("Vous jouez mal, c'est sans effets") et j'effectue quelques test. Les chances de réussites quand tu a le bon % skill versus la créature devrait augmenter.
Maintenant, même quand ces skills seront balancés, tu ne pourras pas vider le donjon des Ogres avec 65% de skills ou vider l'ile des Wyverns avec 75%
Donc deux jours après que Nao et Zsu aient faites leur toute première visite aux wyverns, aient laissés un monceau de cadavres, en courant pas mal vu que je ratais en boucle mes jets.... le nerf des bardiques.
Comme de par hasard....
Mais non c'est pas orienté contre moi cette maj....
Le donjon des ogres je vais te le vider pareil, les wyvern idem, musique ou pas. Ça va juste me prendre 2 à 3 fois plus de temps et ce sera FINI d'emmener des plus faibles que moi en accompagnement vu que je ne pourrais plus gérer les moments chauds. Les wyvern je passais parfois plus de temps à essayer de les provoquer que ça aurait pris de temps de les tuer en "une par une" Nao et Zsu.
On va le faire comme on le faisait quand je ratais trop mes jets: je switch à l'arc, et on fait du ping pong/bait à l'arc, wyvern par wyvern... Ca va rieeeeeeeeeeen changer au nombre de cadavres que tu trouveras derrière nous. Et là au lieu d'utiliser 75 musicianship + 60 provocation + flute BQ, je vais encore plus t'énerver car ce sera arc tout con trouvé dans un coffre, et archery à 30% + 130 dext + attaque précise.
Et tu vas rire: je touche avec ça, et je fais même des bons dégâts.
Et ça ne change rien au fait qu'on a pas cessé du côté du staff de me dire que c'était normal que je galère autant à monter provocation vu que c'était super fort.
Donc oui je me sens pris pour un con d'avoir GALERER pendant des après midi entiers à monter ma compétence provocation, d'y avoir passé des putains de dizaines d'heures, pour ensuite me faire nerf comme une grosse merde une fois capé, alors que vous saviez depuis le début quel en était la puissance et quelle en était la difficulté, vu que j'ai toujours fait des rapports précis sur ce que je devais provoquer pour monter ma compétence et à quel niveau.
Il aurait été honnête et humain de dire à l'époque "t'excites pas trop coco, on va te nerf ta gueule à terme" au lieu de me sortir le "Tout est normal Mme la Marquise".
File moi un shaman lvl 9, ou un druide lvl9, ou un faucheur lvl9 voire rien qu'un archer lvl 9 avec la même qualité de stuff que Zsu, et je te vide les mêmes lieux en solo.
Pourquoi? Car je connais la technique... Avec un shaman lvl9-10 je sais avoir des chances de pouvoir soloter un drake, si je prend la bonne tactique et que je ne merde pas, ce que je ne peux pas faire avec Zsu.
Pose toi les bonnes questions.
Zsuzanna est abusivement puissante? Pourquoi alors est-elle la seule à avoir monter provocation à ce niveau de toute l'histoire de rieden?
Pourquoi en général les autres blade dancer and co choisissent de reroll?
Pourquoi par contre on compte des archers et autres classes à distance à la pelle?
Oh et des dresseurs...
Oh et sans doutes des templiers et des shamans...
Nan mais eux c'est normal ils wipent pas plein de trucs! Hey, faudra que je leur apprenne à jouer leur classe alors.
Car tu vois j'ai un shaman, un dresseur, un archer et un templier bas niveau sur mon compte, à des fins de test justement.
Je n'ai pas encore testé sur le templier mais les harpies je les bat avec chacun d'entre eux plus facilement que je ne le faisais au même niveau avec Zsu.
Car à 50% music, fallait pas espérer passer musicianship pour tenter peace/provoc/Disco.
Là encore j'ai expliqué en long et large le problème par le passé vu que la musique semblait héritée toute droit de OSI (et la bardic difficulty semblait le prouver).Je suis en train d'arranger ce qui apparait comme un problème de jeu d'instrument ("Vous jouez mal, c'est sans effets") et j'effectue quelques test. Les chances de réussites quand tu a le bon % skill versus la créature devrait augmenter.
Le "Vous jouez mal c'est sans effets" est dû au jet neutre de musicianship effectué sur le code de l'instrument...
Classe BaseInstrument, ligne 541...
- Code:
public static bool CheckMusicianship( Mobile m )
{
m.CheckSkill( SkillName.Musicianship, 0.0, 120.0 );
return ( (m.Skills[SkillName.Musicianship].Value / 100) > Utility.RandomDouble() );
}
Nan mais c'est tout à fait normal que du jour au lendemain je me retrouve moins puissante qu'il y a 70-80PE....
Ça prouve que ce qui est mis à jour à été testé préalablement... suit une réflexion moyen/long terme, etc...
C'est bon on ne m'y reprendra plus à passer des heures à me replonger dans le code pour régler votre soucis de Spawner. Car oui, je l'ai réglé le soucis de Spawner, et filé le code, et ça marche. Ça peut être amélioré, et je comptais le faire.
Je suppose que c'est comme pour le splitloot où j'avais indiqué l'emplacement exact du code gérant ça, le merci c'est en option ici, mais le va te faire foutre en bold avec balise blink.
Si les décisions se prennent à la volée sur l'envie du moment, les ajustements au "oh tiens elle est abusive cette personne là" sans réflexion globale, c'est pas la peine que je perde la moindre seconde supplémentaire à m'investir.
Zsuzanna, Loriel- Messages : 629
Date d'inscription : 20/07/2013
Age : 39
Localisation : Montreal
Re: Maj Scripts : 25/09/13
Bah.. tu te démerdes mal alors, surtout vu les dégâts que tu fais, et tes sorts.
Je butte au corps à corps un ogre sans soucis majeur, sans musique, sans armure de plaque, sans vouge ou bardiche except... et j'ai 60 en force...
Je butte les harpies au lvl4 en archer, en shaman, en dresseur niveau 3...
Dans l'absolu même lvl 2 je peux tuer les harpies en dresseur... sans même utiliser un arc... 4 sangliers (40 taming) entrainés... et paf ça tue une harpie sans soucis...
Bladedancer lvl2-3 j'en étais incapable..
C'est comme les archimages ophidiens, c'est pas via la musique que je fais la différence dans un groupe... Oui j'ai tué plein d'archimages ophidien dans un groupe où notre seul "guerrier" était en plaque de fer, lvl7, où la soigneuse était saphir en enchanteuse donc, et où il y avait Nao et moi.
Ma musique ne passait pas sur eux souvent, et pourtant on les tuait sans gros gros soucis si je faisais ma part du boulot, sans musique, mais en connaissant la dynamique du jeu.
En duo Saphir et moi on tue sans musique un blood elem... etc etc...
Si les gens sont nuls en technique, c'est pas de ma faute...
Je butte au corps à corps un ogre sans soucis majeur, sans musique, sans armure de plaque, sans vouge ou bardiche except... et j'ai 60 en force...
Je butte les harpies au lvl4 en archer, en shaman, en dresseur niveau 3...
Dans l'absolu même lvl 2 je peux tuer les harpies en dresseur... sans même utiliser un arc... 4 sangliers (40 taming) entrainés... et paf ça tue une harpie sans soucis...
Bladedancer lvl2-3 j'en étais incapable..
C'est comme les archimages ophidiens, c'est pas via la musique que je fais la différence dans un groupe... Oui j'ai tué plein d'archimages ophidien dans un groupe où notre seul "guerrier" était en plaque de fer, lvl7, où la soigneuse était saphir en enchanteuse donc, et où il y avait Nao et moi.
Ma musique ne passait pas sur eux souvent, et pourtant on les tuait sans gros gros soucis si je faisais ma part du boulot, sans musique, mais en connaissant la dynamique du jeu.
En duo Saphir et moi on tue sans musique un blood elem... etc etc...
Si les gens sont nuls en technique, c'est pas de ma faute...
Zsuzanna, Loriel- Messages : 629
Date d'inscription : 20/07/2013
Age : 39
Localisation : Montreal
Re: Maj Scripts : 25/09/13
Il faut savoir décrocher quelque fois, sans rancune Zsu .
La vie n'est pas parfaite contrôlé par Jésus et c'est ange. Faux si faire, on n'est tous différent et avec des cerveaux différent. Ce qu'un trouve clair comme l'eau d'une rivière ne l'est pas pour un autre. Tu seras toujours confronté à cela toute ta vie, profite du fait qu'ici ce soit virtuel pour t’y faire/Adapter et améliorer. Je parle, mais je ne suis pas vraiment mieux moi-même hein . A quand les Thérapie de groupe .
Pour le reste, effectivement il y a de nombreux soucie ici et là. D'autre pire que d'autre, mais rien ne se règlera tout d'un coup, et rien sera tout a notre goût.
Mais je reste surprit qu'avec un sort (Et autre) te permettant de passé complètement l'armure des monstre tu es autant de mal Sigrun. Même une double attaque en critique n'égale pas tes dégât normaux sur un monstre moyen et +. Puis sur les grosses bestioles on n’en parlera même pas.
Petit conseil, utilise une lame rapide et un bouclier. Tu risques de coucher la plupart des monstres avant que ton sort se termine, si tu as une lame de la même qualité que ta vouge. Pourquoi ? Tu dois toucher pour que tes sorts prennent effet, puis tes nuls en combat. Faut quelque fois assumé et aller au mieux. De plus aprèts teste on dirait que les arme rapide (Exceptionel) est un dps supérieur au arme a deux main lente. On sent reparlera ensuite .
Bon courage Kiro, pour ce que sa vos.
La vie n'est pas parfaite contrôlé par Jésus et c'est ange. Faux si faire, on n'est tous différent et avec des cerveaux différent. Ce qu'un trouve clair comme l'eau d'une rivière ne l'est pas pour un autre. Tu seras toujours confronté à cela toute ta vie, profite du fait qu'ici ce soit virtuel pour t’y faire/Adapter et améliorer. Je parle, mais je ne suis pas vraiment mieux moi-même hein . A quand les Thérapie de groupe .
Pour le reste, effectivement il y a de nombreux soucie ici et là. D'autre pire que d'autre, mais rien ne se règlera tout d'un coup, et rien sera tout a notre goût.
Mais je reste surprit qu'avec un sort (Et autre) te permettant de passé complètement l'armure des monstre tu es autant de mal Sigrun. Même une double attaque en critique n'égale pas tes dégât normaux sur un monstre moyen et +. Puis sur les grosses bestioles on n’en parlera même pas.
Petit conseil, utilise une lame rapide et un bouclier. Tu risques de coucher la plupart des monstres avant que ton sort se termine, si tu as une lame de la même qualité que ta vouge. Pourquoi ? Tu dois toucher pour que tes sorts prennent effet, puis tes nuls en combat. Faut quelque fois assumé et aller au mieux. De plus aprèts teste on dirait que les arme rapide (Exceptionel) est un dps supérieur au arme a deux main lente. On sent reparlera ensuite .
Bon courage Kiro, pour ce que sa vos.
See'Yak, Uruk- Messages : 145
Date d'inscription : 10/10/2012
Re: Maj Scripts : 25/09/13
Cette MAJ m'a prit environ 4h de codages, car j'ai du catégorisé l'ensemble des monstres par leur niveau, chose que je n'avais pas fait par manque de courage avant.
J'avoue que je suis en pleine période de codage en vue de la future version 2.0 et je me suis lancé.
La raison de cette modification est bien la version 2.0 qui arrive à grand pas. Si l'on était resté aux SkillsCap par classe comme actuellement, Je ne pense pas que j'aurais changé le skill provocation, mais dans le futur système, un guerrier pourra s'il le désire monter ces skills alors j'ai du agir car passé 50-55% tu pouvais provoquer l'ensemble des monstres du serveur et donc vider un donjon.
Maintenant que cette Maj est effectuée, monter le skill sera bien plus facile et ce pour tout le monde. Il suffira de trouver le monstre avec la bonne résistance à la musique, voir le skill musique dans la fiche Animal Lore. Cependant, il faut respawner les monstres pour voir le fameux skill arrivé.
Provocation était fort, très fort. Trop fort pour le laisser ainsi, en "libre service" dans la 2.0
Je reste navré de voir que tu te sentes persécuté par ce vilain admin qui tente vainement de t'empêcher d'exprimer ta toute puissance et ta maitrise divine des techniques du jeu.
Cependant, la plupart de ces cas de surpuissance, je les connais, j'en ai même codé certains et ils seront retirés plus tard. Comme le bonus de touché avec la DEX qui sera remplacé par les aptitudes "Coup Précis" et "Tir Précis" sans compter le retrait des quelques magies que tu as, a moins que tu les rachète en PA sur la 2.0
Les autres classes que tu juge si abondantes et puissantes se verront affaiblies si leurs skills principaux doivent être ajustés.
Maintenant, le premier jet de musique a été corrigé ce matin lors d'un reboot. Il était en effet à modifier et ce fut le cas. Je l'avais mal fait avant l'ouverture de Rieden 1.0 et oui, ça datait et ce n'était pas du code d'Osi. Je l'avoue, j'avais mal fait, je n'avais pas les même compétences en codes que maintenant.
Ancien Code :
Nouveau Code :
Maintenant avec 65% de provocation, tu peux provoquer des minotaures. Ce qui me semble plus adapté à ton niveau.
Tu as perdu des heures et des heures de ton précieux temps à monter ce skill, je m'en excuse. Je m'excuse d'être imparfait, de ne pas être un codeur autodidacte inné, de ne passer que quatre heures minimum par jour à tenter de faire vivre et évoluer ce serveur sans rien attendre en retour et le tout à mes frais. Je m'excuse de ne pas être ce que tu attends d'un admin.
Mais si dans l'idée, tu voulais mettre tout tes magnifiques talents et tes glorieuses compétences à l'œuvre afin de monter un serveur UO, tu comprendrais la difficulté que c'est de gérer un serveur, un staff et les plaintes des joueurs quand ceux-ci voient leurs powertrips se terminés avec une mise à jour digne d'une persécution les plus infâme.
Quand à m'avoir montré ou était le code des SplitLoots, je te remercie de ta participation, cependant crois le ou non. Mais j'avais déjà le fichier en question dans mes recherches, la solution, je l'ai trouvé seul.
Pour fini je réponds à Nao :
75% c'est pas rien en effet, mais si les gros monstres se font démonter avec 75% Que restera t'il avec 80% ? 85% et au delà ? Et prévoir avec la futur 2.0 de surcroit.
Mon objectif est de permettre que chaque skill ait une utilité de 0 à 100% et ce n'est pas une mince affaire.
J'avoue que je suis en pleine période de codage en vue de la future version 2.0 et je me suis lancé.
La raison de cette modification est bien la version 2.0 qui arrive à grand pas. Si l'on était resté aux SkillsCap par classe comme actuellement, Je ne pense pas que j'aurais changé le skill provocation, mais dans le futur système, un guerrier pourra s'il le désire monter ces skills alors j'ai du agir car passé 50-55% tu pouvais provoquer l'ensemble des monstres du serveur et donc vider un donjon.
Maintenant que cette Maj est effectuée, monter le skill sera bien plus facile et ce pour tout le monde. Il suffira de trouver le monstre avec la bonne résistance à la musique, voir le skill musique dans la fiche Animal Lore. Cependant, il faut respawner les monstres pour voir le fameux skill arrivé.
Provocation était fort, très fort. Trop fort pour le laisser ainsi, en "libre service" dans la 2.0
Je reste navré de voir que tu te sentes persécuté par ce vilain admin qui tente vainement de t'empêcher d'exprimer ta toute puissance et ta maitrise divine des techniques du jeu.
Cependant, la plupart de ces cas de surpuissance, je les connais, j'en ai même codé certains et ils seront retirés plus tard. Comme le bonus de touché avec la DEX qui sera remplacé par les aptitudes "Coup Précis" et "Tir Précis" sans compter le retrait des quelques magies que tu as, a moins que tu les rachète en PA sur la 2.0
Les autres classes que tu juge si abondantes et puissantes se verront affaiblies si leurs skills principaux doivent être ajustés.
Maintenant, le premier jet de musique a été corrigé ce matin lors d'un reboot. Il était en effet à modifier et ce fut le cas. Je l'avais mal fait avant l'ouverture de Rieden 1.0 et oui, ça datait et ce n'était pas du code d'Osi. Je l'avoue, j'avais mal fait, je n'avais pas les même compétences en codes que maintenant.
Ancien Code :
- Code:
public static bool CheckMusicianship( Mobile m )
{
m.CheckSkill( SkillName.Musicianship, 0.0, 100.0 );
return ( ((m.Skills[SkillName.Musicianship].Value / 100) +50) > Utility.RandomMinMax(1, 100) );
}
Nouveau Code :
- Code:
public static bool CheckMusicianship( Mobile m )
{
m.CheckSkill( SkillName.Musicianship, 0.0, 100.0 );
return ( ((m.Skills[SkillName.Musicianship].Value / 2) +75) > Utility.RandomMinMax(1, 100) );
}
Maintenant avec 65% de provocation, tu peux provoquer des minotaures. Ce qui me semble plus adapté à ton niveau.
Tu as perdu des heures et des heures de ton précieux temps à monter ce skill, je m'en excuse. Je m'excuse d'être imparfait, de ne pas être un codeur autodidacte inné, de ne passer que quatre heures minimum par jour à tenter de faire vivre et évoluer ce serveur sans rien attendre en retour et le tout à mes frais. Je m'excuse de ne pas être ce que tu attends d'un admin.
Mais si dans l'idée, tu voulais mettre tout tes magnifiques talents et tes glorieuses compétences à l'œuvre afin de monter un serveur UO, tu comprendrais la difficulté que c'est de gérer un serveur, un staff et les plaintes des joueurs quand ceux-ci voient leurs powertrips se terminés avec une mise à jour digne d'une persécution les plus infâme.
Quand à m'avoir montré ou était le code des SplitLoots, je te remercie de ta participation, cependant crois le ou non. Mais j'avais déjà le fichier en question dans mes recherches, la solution, je l'ai trouvé seul.
Pour fini je réponds à Nao :
75% c'est quand même pas rien. Et pour avoir vu Zsu à l'oeuvre souvent : c'est jamais sans risque, car il doit garder les deux mobs près de son perso tant que son jet ne réussit pas.
75% c'est pas rien en effet, mais si les gros monstres se font démonter avec 75% Que restera t'il avec 80% ? 85% et au delà ? Et prévoir avec la futur 2.0 de surcroit.
Mon objectif est de permettre que chaque skill ait une utilité de 0 à 100% et ce n'est pas une mince affaire.
Kirolac- Admin
- Messages : 2584
Date d'inscription : 16/10/2010
Localisation : France
Re: Maj Scripts : 25/09/13
Décroche Zsu.
Bonne MAJ, provocation était beaucoup trop fort, et loin d'être difficile à monter malgré tout ce qu'il y a été dit sur le sujet.
Bonne MAJ, provocation était beaucoup trop fort, et loin d'être difficile à monter malgré tout ce qu'il y a été dit sur le sujet.
Minuit Del Hom, Euren- Messages : 25
Date d'inscription : 25/07/2013
Re: Maj Scripts : 25/09/13
Hmm Kiro, c'est peut-être moi mais :
50 / 2 = 25... 25 + 75 = 100. 100 > 100 ? False. Mais a partir de 51%, c'est true automatiquement.
M'enfin c'est le calcul que j'en fais personnellement. Je suis peut-être dans le champs, mais peu importe le true/false de la situation concernant cette partie du code, cela sera toujours true en haut de 50% de skill Musicianship.
M'enfin je suis peut-être dans le champs, mais c'est mon calcul de la formule.
Si tu as 51% en musicianship... ça veut dire que ca retournera toujours true o.Opublic static bool CheckMusicianship( Mobile m )
{
m.CheckSkill( SkillName.Musicianship, 0.0, 100.0 );
return ( ((m.Skills[SkillName.Musicianship].Value / 2) +75) > Utility.RandomMinMax(1, 100) );
}
50 / 2 = 25... 25 + 75 = 100. 100 > 100 ? False. Mais a partir de 51%, c'est true automatiquement.
M'enfin c'est le calcul que j'en fais personnellement. Je suis peut-être dans le champs, mais peu importe le true/false de la situation concernant cette partie du code, cela sera toujours true en haut de 50% de skill Musicianship.
M'enfin je suis peut-être dans le champs, mais c'est mon calcul de la formule.
Avysham- Messages : 7
Date d'inscription : 23/09/2013
Re: Maj Scripts : 25/09/13
Je sais, le calcul de difficulté se fait désormais au skill choisi (provocation par exemple) car cela prend en compte la cible et sa résistance à la musique.
Kirolac- Admin
- Messages : 2584
Date d'inscription : 16/10/2010
Localisation : France
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