Cooking / Fishing. Limité
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Sazh Maverel, Maeshin
Morague Argamane, Euren
Yrah Pika, Uruk
Vanaheim, Sylwish
8 participants
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Cooking / Fishing. Limité
Bonjour.
Voilà, une des choses que j'ai toujours déploré sur les Serveurs c'est que les Skills Cooking et Fishing sont toujours Ouvert à tous au Niveau Minimum et ce sans Cap.
C'est une chose assez Dommage, puisqu'après tout Cooking est un Craft au même titre que Blacksmithing [ D'accord pas aussi Utile et Complexe, mais tout de même. ]
La Suggestion est assez simple en soit.
Est-ce qu'il serait possible de Limité ces Deux Skills comme tout les autres Skills ? Soit de permettre à certaines Classes seulement de les Cappés à 100% à partir d'un certain Niveau ?
Classes suggérés :
- Alchimiste : Cooking va de pair avec l'Alchimie à mon sens.
- 1 Classe Nature : J'avoue que je ne sais pas laquelle choisir.
- Barde : Pourquoi pas ?
Cela ouvrirait la possibilité à trois classe bien différente de pouvoir Cuisiner comme des Chefs. Les autres classes pourraient être Limités à un Pourcentage. 65% ?
- Cuisiner c'est un Art au même titre que de Forger une Lame, certain diront que c'est bien moins complexe et pourtant ce n'est pas toujours le cas.
- Pourquoi vouloir Limiter certaine personne sur un Skill peu utile ?! Je pourrais retourner la même question sur n'importe quel Skill. Bien que l'on soit ici en tout premier lieu pour le Roleplay, il reste que les Skills jouent un rôle important dans celui-ci et que le fait de pouvoir dire : "Il n'y a que quelques personnes sur les Landes qui sauraient Cuisiner un Steak de Dragon de façon adéquate." Reste un accomplissement en soit et une bonne raison d'y faire toujours son Roleplay. Au même titre que l'on n'ira pas voir le Premier venu pour faire Forger une épée de Mythril.
- Le fait de Limiter les deux Skills fait en sorte que l'on peut plus facilement définir son Roleplay autour du fait d'être un Cuisinier/Pêcheur. On le pourrait aussi si l'on laisse les Skills ainsi, certe, mais actuellement tout le monde peut se prétendre Expert Cuisinier/Pêcheur, cela ne devrait pas être le cas à mon avis.
- Spécialisation. C'est toujours quelques choses que j'ai aimé, le fait de pouvoir être bon en tout est Lassant après un certain temps et ne favorise pas le genre MMO.
C'étais mes Arguments.
Vos Opinions ?
Merci d'avoir lu.
Voilà, une des choses que j'ai toujours déploré sur les Serveurs c'est que les Skills Cooking et Fishing sont toujours Ouvert à tous au Niveau Minimum et ce sans Cap.
C'est une chose assez Dommage, puisqu'après tout Cooking est un Craft au même titre que Blacksmithing [ D'accord pas aussi Utile et Complexe, mais tout de même. ]
La Suggestion est assez simple en soit.
Est-ce qu'il serait possible de Limité ces Deux Skills comme tout les autres Skills ? Soit de permettre à certaines Classes seulement de les Cappés à 100% à partir d'un certain Niveau ?
Classes suggérés :
- Alchimiste : Cooking va de pair avec l'Alchimie à mon sens.
- 1 Classe Nature : J'avoue que je ne sais pas laquelle choisir.
- Barde : Pourquoi pas ?
Cela ouvrirait la possibilité à trois classe bien différente de pouvoir Cuisiner comme des Chefs. Les autres classes pourraient être Limités à un Pourcentage. 65% ?
- Cuisiner c'est un Art au même titre que de Forger une Lame, certain diront que c'est bien moins complexe et pourtant ce n'est pas toujours le cas.
- Pourquoi vouloir Limiter certaine personne sur un Skill peu utile ?! Je pourrais retourner la même question sur n'importe quel Skill. Bien que l'on soit ici en tout premier lieu pour le Roleplay, il reste que les Skills jouent un rôle important dans celui-ci et que le fait de pouvoir dire : "Il n'y a que quelques personnes sur les Landes qui sauraient Cuisiner un Steak de Dragon de façon adéquate." Reste un accomplissement en soit et une bonne raison d'y faire toujours son Roleplay. Au même titre que l'on n'ira pas voir le Premier venu pour faire Forger une épée de Mythril.
- Le fait de Limiter les deux Skills fait en sorte que l'on peut plus facilement définir son Roleplay autour du fait d'être un Cuisinier/Pêcheur. On le pourrait aussi si l'on laisse les Skills ainsi, certe, mais actuellement tout le monde peut se prétendre Expert Cuisinier/Pêcheur, cela ne devrait pas être le cas à mon avis.
- Spécialisation. C'est toujours quelques choses que j'ai aimé, le fait de pouvoir être bon en tout est Lassant après un certain temps et ne favorise pas le genre MMO.
C'étais mes Arguments.
Vos Opinions ?
Merci d'avoir lu.
Vanaheim, Sylwish- Messages : 90
Date d'inscription : 02/11/2012
Re: Cooking / Fishing. Limité
Pour l'avoir monter jusqu'à 100% j'ai pas trop le goût de le perdre Tu comprendra sans doute mon point de vue. Moi je crois que n'importe qui est capable de cuisiner, c'est une base dans la vie. N'importe qui est capable de pêcher. Du premier ministre au con du coin, n'importe qui peux faire une tarte ou un poulet rôtis s'il s'entraine. De plus comme manger et boire est obligatoire ici, je crois qu'on ne devrais pas limiter ces skills. Déjà, les monter est archi long. On est très peu à avoir eu le courage de le monter jusqu'à 100%.
Mais ta suggestion est bien, merci ^^
Mais ta suggestion est bien, merci ^^
Re: Cooking / Fishing. Limité
J'approuve la suggestion d'Yrah. D'autant que la faim s'impose comme contrainte, et tous n'ont pas 1000000 écus pour subvenir aux besoins de leur vorace personnage.
Morague Argamane, Euren- Messages : 565
Date d'inscription : 20/10/2012
Re: Cooking / Fishing. Limité
Moi, j'abonde dans le sens de Vidar, bien que je puisse entièrement comprendre ceux ayant monter cette skill.
L'idée de faire un chef cuisinier qui fait bien plus que cuire les sangliers autour du banquet... Qui expérimente et... Bon, bon d'accord, il y aura de la fantaisie un jour au niveau de la cuisine sous uo ? On ne sait pas, pourquoi ne pas avoir... des plats qui donnent des bonus ?
Oh ho !
Certains peuvent donner un malus s'il n'est pas bien réussi, et d'autres le contraire, lorsque bien réussis !
L'idée de faire un chef cuisinier qui fait bien plus que cuire les sangliers autour du banquet... Qui expérimente et... Bon, bon d'accord, il y aura de la fantaisie un jour au niveau de la cuisine sous uo ? On ne sait pas, pourquoi ne pas avoir... des plats qui donnent des bonus ?
Oh ho !
Certains peuvent donner un malus s'il n'est pas bien réussi, et d'autres le contraire, lorsque bien réussis !
Sazh Maverel, Maeshin- Messages : 103
Date d'inscription : 11/10/2012
Re: Cooking / Fishing. Limité
Totalement contre, l'alchimie n'a rien à voir avec la cuisine, ce sont deux choses bien distinctes. Les meilleurs cuisiniers ne sont pas alchimistes et vice-versa, cela se saurait. La cuisine est un art, on est d'accord, mais cantonner certaines classes à dresser/taper/se cacher, c'est très restrictif et apporte peu de jeu. Nos personnages ont aussi leur passé et leurs petits pêchés mignons. Certains ont des talents cachés ou passe-temps comme la cuisine, la sculpture, l'écriture ou autre. On a déjà vu des guerriers écrire des poèmes ou cuisiner, ce n'est pas et ne sera jamais antinomique.
A mes yeux, restreindre ces talents secondaires c'est amputer nos personnages d'une partie de leur caractère et de leurs passe-temps, sur quelle base irais-tu pour restreindre à telle ou telle classe, d'ailleurs ?
Je trouve ça encore plus arbitraire de cantonner les guerriers à la guerre alors qu'ils n'y excellent même pas. Tout le monde peut avoir appris la cuisine dans sa jeunesse et son adolescence et avoir les qualités d'un chef. C'est le cas de mon personnage, dont le rôle ne se résume pas à celui de guerrier (sinon, je crois que je ferais n'importe quelle autre classe, je dois dire.) Mon personnage, entre deux entraînements, passe énormément de temps à faire la cuisine pour satisfaire les ventres des nurrs et je ne vois pas en quoi c'est illogique.
A mes yeux, restreindre ces talents secondaires c'est amputer nos personnages d'une partie de leur caractère et de leurs passe-temps, sur quelle base irais-tu pour restreindre à telle ou telle classe, d'ailleurs ?
Je trouve ça encore plus arbitraire de cantonner les guerriers à la guerre alors qu'ils n'y excellent même pas. Tout le monde peut avoir appris la cuisine dans sa jeunesse et son adolescence et avoir les qualités d'un chef. C'est le cas de mon personnage, dont le rôle ne se résume pas à celui de guerrier (sinon, je crois que je ferais n'importe quelle autre classe, je dois dire.) Mon personnage, entre deux entraînements, passe énormément de temps à faire la cuisine pour satisfaire les ventres des nurrs et je ne vois pas en quoi c'est illogique.
Marghashka, Nurr- Messages : 312
Date d'inscription : 12/09/2012
Re: Cooking / Fishing. Limité
Disons que dans le cas de fishing, le skills est pas mal fait pour être sans limite.
A 93, j'ai pecher que trois choses, des poissons males, des poissons femelles et des coquillages (ce qui necessite le plus haut en fishing). Les poissons males fournissent que de la nourriture. Pour les femelles, ils offrent aussi des oeufs, mais, c'est pas vraiment quelques choses d'important, c'est pour de la peinture. Et finalement, les coquillages tu en trouve sur les plages.
Bref, oui le skills n'est pas limité, mais il donne pas grand choses non plus, c'est pas comme si c'était le skill de l'année, ca été penser pour que sa ne soit pas limité... C'est plus un skills qui aide à débuter.
A 93, j'ai pecher que trois choses, des poissons males, des poissons femelles et des coquillages (ce qui necessite le plus haut en fishing). Les poissons males fournissent que de la nourriture. Pour les femelles, ils offrent aussi des oeufs, mais, c'est pas vraiment quelques choses d'important, c'est pour de la peinture. Et finalement, les coquillages tu en trouve sur les plages.
Bref, oui le skills n'est pas limité, mais il donne pas grand choses non plus, c'est pas comme si c'était le skill de l'année, ca été penser pour que sa ne soit pas limité... C'est plus un skills qui aide à débuter.
Asmira, Maeshinne- Messages : 49
Date d'inscription : 19/10/2012
Re: Cooking / Fishing. Limité
Je suis d'accord avec Pika je dois dire. On ne parle pas ici de fine cuisine gastronomique mais bien de petits plats de tout les jours. Dans ce genre de cas, je crois qu'il est effectivement mieux de laisser le tout ouvert. Ça nous permet d'éviter des sur spécialisation de nos personnages, surtout que fishing et cooking sont des skills qui pour l'instant ne servent surtout qu'à ajouter de la "saveur" rp (hohohohoho).
C'est sûr que l'idée de la bouffe à bonus comme sazh à mentionné peut être intéressante...mais à ce point là je pense qu'il y a de sérieuse questions qu'il va falloir qu'on se pose sur le sens qu'on veut donner à ses deux skills et comment organiser ça...
C'est sûr que l'idée de la bouffe à bonus comme sazh à mentionné peut être intéressante...mais à ce point là je pense qu'il y a de sérieuse questions qu'il va falloir qu'on se pose sur le sens qu'on veut donner à ses deux skills et comment organiser ça...
Eckhardt Wettin,Euren- Messages : 229
Date d'inscription : 08/10/2012
Age : 38
Localisation : super-sherby
Re: Cooking / Fishing. Limité
Cest pas dur de faire a bouffer quand meme... au nombre de fois que j'avais envie de manger du steak et que javais seulement 5 minutes devant moi. Irl et IG , la comparaison est flagrante , presque ridicule. Mon avis
Ludovick Siaram , Euren- Messages : 139
Date d'inscription : 03/09/2012
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