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Système de classe Version 2

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Système de classe Version 2 Empty Système de classe Version 2

Message  Kirolac Mar 28 Mai - 16:52

Système de classe :


Explications :

Cette nouvelle version n'a désormais plus que 4 domaines de classe. Les classes natures sont dispatchés dans les domaines guerriers, magique et roublard.

L'ancien système offrait un arbre de classe avec des choix à faire dans son évolution. Désormais, le choix de sa classe se fait dés le niveau 1. Nous retrouvons toujours les 13 niveaux avec les skills liés à ces niveaux.

Désormais, les classes possédant des sorts obtiennent l'ensemble de leur panoplie dés le niveau 1. Les classes comme les roublards obtiennent l'ensemble de leurs capacités dés le niveau 1 également. Il en va de même pour les classes avec un bonus de familier. Seuls les niveaux de protections (armures et boucliers) se voient évoluer aux niveaux 4 et 7.


Bonus :

Chaque classe possède des caractéristiques et des bonus qui lui sont propre. Vous remarquerez que les roublards possèdent des bonus comme déguisement mais ces bonus différents et ne se remarquent pas forcément.

Les guerriers ont des armures, des skills de combat et de critiques. Bien que ce ne soit pas des spécialités dans leur fiche de classe, ce sont ces bonus qui font les classes.

L'alchimiste n'a ni véritable armure, ni bonus spéciaux... pourtant, l'avantage de classe c'est son skill alchemy. Pouvoir créer des potions que personne d'autre ne peut créer. Des poisons terribles qu'il pourra utiliser à bon ou mauvais escient, des potions explosives et des tas d'autres mixtures encore.


Tableau de gain de Skills :

Chaque classe aura 5 niveaux de skills.
Primaire : 100% au niveay 13
Secondaire : 80% au niveau 13
Tertiaire : 50 % au niveau 13
Autre : 30% tout au long des niveaux mais ne sera pas indiqué, ce sera les skills manquant des précédentes listes.
Hors classe : 0% (généralement Spirit Speak pour les guerriers)

Note : Les skills Fishing et Cooking restent des skills primaires pour l'ensemble des classes.

Niveau 1 : 35 - 32 - 30 - 30 - 0
Niveau 2 : 40 - 35 - 30 - 30 - 0
Niveau 3 : 45 - 38 - 30 - 30 - 0
Niveau 4 : 50 - 41 - 32 - 30 - 0
Niveau 5 : 55 - 44 - 34 - 30 - 0
Niveau 6 : 60 - 47 - 36 - 30 - 0
Niveau 7 : 65 - 51 - 38 - 30 - 0
Niveau 8 : 70 - 55 - 40 - 30 - 0
Niveau 9 : 75 - 60 - 42 - 30 - 0
Niveau 10 : 80 - 65 - 44 - 30 - 0
Niveau 11 : 85 - 70 - 46 - 30 - 0
Niveau 12 : 90 - 75 - 48 - 30 - 0
Niveau 13 : 100 - 80 - 50 - 30 - 0


Armures :

Niveau Protection 1 : Leather Armor + Bone Armor Cracked
Niveau Protection 2 : Studded Armor + Bone Armor Light
Niveau Protection 3 : Ringmail Armor + Bone Armor + Armure Drynlil + Armure Sutetchi
Niveau Protection 4 : Chainmail Armor + Bone Armor Strengthened + Armure Chiribame
Niveau Protection 5 : Platemail Armor + Bone Armor Heavy + Armure Lorandrer + Armure Kurato



Boucliers :

Niveau 1 : Permet de porter un Bukler + Bone Shield Cracked
Niveau 2 : Permet de porter un WoodenShield
Niveau 3 : Permet de porter un RoundShield + Bone Shield Light
Niveau 4 : Permet de porter un Bronzeshield + Bone shield
Niveau 5 : Permet de porter un WoodenKiteShield
Niveau 6 : Permet de porter un MetalKiteShield + Bone Shield Strengthened
Niveau 7 : Permet de porter un HeaterShield + Bone Shield Heavy
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