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Madrigal à reconstruire ?

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Dronwit
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Kirolac
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Madrigal à reconstruire ? Empty Madrigal à reconstruire ?

Message  Kirolac Mer 5 Juin - 21:52

Un joueur m'avait dit que Madrigal ressemblait trop à Britain. Pensez-vous qu'il est nécessaire de reconstruire Madrigal pour la rendre moins laide/moche/repoussante ?
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Madrigal à reconstruire ? Empty Re: Madrigal à reconstruire ?

Message  Eckhardt Wettin,Euren Mer 5 Juin - 22:33

Honnêtement je trouve que Madrigal est bien comme ça. Le principe champs, basse ville et haute ville est bien songée quand même et sa donne un petit côté sale typiquement médiéval
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Message  Ice☻ Mer 5 Juin - 23:48

Je suis du même avis que Eckhardt, qui plus est je trouve qu'elle est bien proportionnée. Ce n'est pas une énorme ville ou on s'y perd...
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Message  Nao Miyamoto, Yamato Jeu 6 Juin - 17:01

Moi ce qui m'achalait à la fin c'était les deco de noël/hiver qui restaient tout le temps Razz

Mais sinon elle était pas si mal il me semble, la "grande" ville Wink
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Message  Dronwit Sam 8 Juin - 23:46

J'aime bien Madrigal surtout la partie de Milror! Suggestion comme ça, Madrigal pourrait être une vrai colonie gérer par un GM. Elle pourrait générer des revenus, ce qui rendrait les postes au sein de celle-ci attrayante. Éventuellement, un joueur pourrait être nommé gouverneur (et la richesse/puissance qui s'y rattache). Madrigal pourrait même être détruite ou conquise vu que c'est une vrai colonie.

Ça rendrait les évents plus réalistes ( des attaques sur Madrigal aurait de véritable sconséquences)

Voilà, je peux élaborer si c'est pas trop clair Wink

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Message  Emralde Dim 9 Juin - 0:24

C'était aussi le but sauf que les joueurs sont pas resté assez longtemps dans des postes haut placé plusieurs ont lâché en étant sur le point d'obtenir des rôles de gestion importants.
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Message  Dronwit Dim 9 Juin - 1:41

J'avais eu cette impression, mais est-ce que Madrigal devient une colonie lorsque qu'un joueur accède au contrôle ou elle reste une ville fixe en dehors du système de colonie?

Dronwit

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Message  Emralde Dim 9 Juin - 2:36

Elle reste toujours une colonie que se soit gérer par mj ou joueur mais très puissante
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Message  Kirolac Dim 9 Juin - 13:54

Madrigal reste une colonie oui. Cependant, une colonie très puissante et avec un rôle spécial.

Son rôle est de servir de "centre du monde" afin que les joueurs de toutes colonies puissent venir s'y rencontrer. Et elle permet aux joueurs ne désirant pas s'impliquer dans le jeu colonial à pouvoir évoluer "classiquement" dans les sphères (garde, justice, diplomatie) de jeu de la ville.


Je voudrais savoir si vous aimeriez avoir dans Madrigal d'autres quartiers spéciaux, on va pouvoir faire un quartier de commerçant joueur avec les bâtiments proche du port, géré par une guilde du commerce avec ses propres miliciens par exemple.

Je vais par contre surement refaire quelques bâtiments dans Madrigal même. Retirer de la pierre pour du bois, faire un petit marché classique, essayer de faire des ruelles biscornues et sympas.
Et une belle maison de passe chez Milror.
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Message  Gehenna, Maeshin Dim 16 Juin - 19:11

Hey salut !

Content de voir que ça roule encore ce serveur Wink

Pour ce qui est de Madrigal je vais vous dire ce qui m'agassait le plus ; le fait qu'il n'y ai aucune bâtisse/chambre à vendre/louer, Nul place pour ouvrir un commerce.
Devriez construire de gros bloc appartement 

On devait s'installer a l'extérieur de la ville, donc hors protection. Alors que tous les autre colonie était de type sandbox, Madrigal semblait statique et immuable.

Ceci dit, je vais bien revernir faire un petit tour a la réouverture, quoique j'ai surement oublié mon password.
Aura t'on encore nos perso ou y aura t'il un reset ?

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Message  Emralde Dim 16 Juin - 19:15

En fait, il y avait plusieurs bâtisses dans la basse ville qui étaient vides attendant que quelqu'un essaie justement de se partir un commerce ou une guilde, etc. On attendait que vos projets Smile
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Message  Gehenna, Maeshin Dim 16 Juin - 19:29

Oui je sais, mais quand même ça l'aire louche un peu de s'installer dans ce quartier. J'aimerais bien voir un quartier résidenciel dans l'enceinte de Madrigal. Pas besoin que les appartements soit bien gros Wink

Juste un gros bloc de 3-4 étage avec 5-6 chambre par étage, et le tour est joué.


Dernière édition par Gehenna, Maeshin le Dim 16 Juin - 19:31, édité 1 fois

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Message  ,,l,, Dim 16 Juin - 19:29

Bien depuis que Maj a fixé les maison et les bateaux... les joueurs pourront enfin dépenser leur or Wink

,,l,,
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Message  Eleïs Sarelle, Euren Lun 17 Juin - 2:14

À mon souvenir, la ville etait correc dans son ensemble, structure, mais manquait beaucoup de finition.
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Message  Kirolac Lun 17 Juin - 8:22

Si l'équipe à le temps, on fera quelques finitions sur Madrigal.
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