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Loi sur la Magie en Madrigal

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Loi sur la Magie en Madrigal  Empty Loi sur la Magie en Madrigal

Message  Morague Argamane, Euren Dim 15 Sep - 0:17

Projet de lois légiférant la magie en Madrigal et dans sa juridiction :


Titre I : La Démonologie


Art 1.1.1 : Toute incantation visant à faire venir un démon en Madrigal et en son territoire est interdite .
Art 1.1.2 : Sont visés par l'article 1.1 toute entité physique, ou non, nécessitant un contrat pour l'invocation, ainsi que toute entité usant sous la contrainte ou non, un hôte qui remplit les critères permettant un droit Civil en Madrigal .

Art 1.2.1 :Est réputé interdit tout contrat, ou accord volontaire avec une entité appartenant au plan démoniaque ou qui est conformes a la description de l'article 1.1.2 sur le territoire de Madrigal ou les avoisinants soumis à sa juridiction.

Art 1.3.1 : Sont habilités à procéder en matières d'exorcismes, les prêtres du clergé de l'Unique, sous mandat du conseil composé de la guilde des mages et du clergé de l'unique .
Art 1.3.2 : Le conseil formé de la guilde des mages et du clergé de l'unique possèdent le monopole sur la gestion des cas de démoniste ou d'affaire s'y rapportant


Titre 2 : La Nécromancie

Art 2.1.1 : Est considéré illégale toute action visant à relever des morts de quelque nature que ce soit sur le territoire de Madrigal ou les avoisinants soumis à sa juridiction.
Art 2.1.2 : Est considéré comme illégale toute action visant a entré en contact avec l'au delà par des voies non autorisé par les dogmes de l'unique sur le territoire de Madrigal ou les avoisinants soumis à sa juridiction.

Art 2.2.1 : Tout écrit théorique ou étude sur la nécromancie nécessite l'autorisation du conseil formé de la guilde des mages et du clergé de l'unique, et peut être soumis à censure.

Art 2.3.1 : Sont habilités à enquêter sur les cas de nécromancies les membre du clergés et de la guilde des mages expressément mandaté par le conseil formé de la guilde des mages et du clergé de l'unique .
Art 2.3.2 : Le conseil formé de la guilde des mages et du clergé de l'unique possèdent le monopole sur la gestion des cas de nécromancie ou d'affaire s'y rapportant

Titre 3 : Des arcanes.


Art. 3.1.1 : Les magies ne relevant ni du domaine nécromantique et démonologique relèvent de l’autorité exclusive de la guilde des mages.
Art 3.1.2 : Les magies arcaniques se divisent en trois catégories : dangereuses et nuisibles, interdites au sein de la cité de Madrigal, et bénéfiques, dont la réalisation est permise, sur tout l’archipel, en Madrigal comme en dehors.

Art.3.2.1 : Les magies dangereuses, énumérées ci-dessous sont interdites au sein de la cité de Madrigal et sont sujettes à attirer à ceux qui réaliseront le sortilège une peine conséquente, propre aux crimes graves, à la mesure du dommage réalisé.

- Tout sort nécromantique (À noter que ces derniers seront traités selon les restrictions de la section 2 de la présente loi suite à la perpétration.)
- Flèche Magique (Magic Arrow)
- Blessure (Harm)
- Boule de feu (Fire Ball)
- Poison (poison)
- Mur de feu (Fire field)
- Éclair (Lightning)
- Esprit de lame (Blade spirit)
- Combat Mental (Mind blast)
- Mur de poison (Poison field)
- Éclair d'énergie (Energy Bolt)
- Explosion (Explosion)
- Mur de paralysie (Paralyze field)
- Chaine d'éclair (Chain lightning)
- Geyser de feu (Flamestrike)
- Chute de météores (Meteor swarm)
- Tremblement de terre (Earthquake)
- tourbillon d'énergie (Energy Vortex)
- Invocation d'élémental d'air-terre-feu-eau (summun air/earth/fire/water elemental)
- Invocation du démon (sum. Daemon) –à noter que ce sortilège entre sous la section 1 de la présente loi, et sera traité en conséquence-

Art.3.2.2 Les magies jugées nuisibles sont énumérées ci-dessous, sont interdites au sein de la cité, et seront sanctionnées à la mesure du trouble causé par le sortilège. Les sanctions qui leurs sont imparties relèveront du crime mineur et pourront être jugés par la Garde, à l’exception des cas où ces sortilèges seront perpétrés en vue de la réalisation d’un crime majeur ou exceptionnel.

- Engourdissement (Clumsy)
- rendre idiot.. (Feeblemind)
- Affaiblissement (Weaken)
- Piège (Magic Trap) sur des bien n'appartenant pas au lancer
- Serrure/ Ouverture (Magic Lock - unlock) sur des bien n'appartenant pas au lanceur
- Mur de pierre
- Malédiction (Curse)
- Drain de magie (Mana drain)
- Rappel (Recall) au sein de la haute Madrigal
- Paralysie (Paralyze)
- Invocation de créature (Summun créature) autre que chat/oiseau/chien/cheval (Cheval permis seulement en basse ville)
- Annulation (Dispel) sur une personne/créature non-consentante ou n'appartenant pas au lanceur de sort
- Invisibilité (Invisibility) sur une personne non-consentante
- Marquage (Mark) au sein de la haute Madrigal
- Malédiction de groupe (Mass curse)
- Mur d'énergie (Energy Field)
- Portail (gate travel) au sein de la haute Madrigal
- Vampirisme magique (Mana vampire)
- Annulation de masse (Mass Dispel) sur un groupe non-consentant.
- Polymorphisme (Polymorph) autre que chat-chien-oiseau

Art. 3.2.3 : Les magies jugées bénéfiques, et autorisées au sein de la cité, seraient les suivantes. Sont conjointement énumérées les exceptions. :

- Création de nourriture (Create Food)
- Soin (Heal)
- Vision de nuit (Night Sight)
- Armure (Reactive Armor)
- Agilité (Agility)
- Intelligence (Cunning)
- Antidote (Cure)
- Retrait de piège (remove trap)
- protection (Protection)
- Force (Strenght)
- Bénédiction (Bless)
- Trappe - serrure - ouverture sur des biens appartenant au lanceur (Magic trap/magic lock / unlock)
- Télékinésie
- Téléport (Interdit au sein de toute propriété privée sans accord du propriétaire, et tout lieu relevant des Guildes de Madrigal (quartiers, entrepôts, bâtiments de guilde).
- Antidote de masse (Arch cure)
- Protection de masse (Arck protection)
- Soins majeur (Grater heal)
- Rappel (interdit au sein de la haute Madrigal, ainsi qu’au sein de toute propriété privée sans accord du propriétaire, et tout lieu relevant des Guildes de Madrigal (quartiers, entrepôts, bâtiments de guilde).)
- Dissipation de mur (Dispel Field)
- Anonymat (Incognito) seulement si aucun méfait n'est commis ...
- Réflection Magique (Magic Reflection)
- Invocation de créature (Chat chien oiseau seulement)
- Annulation (Sur les gens consentant seulement, ou les créatures appartenant au lanceur)
- Invisibilité (Seulement sur les gens consentant, et si aucun méfait n'est commis)
- Marquage ( interdit au sein de la haute Madrigal, ainsi qu’en tout lieu privé, sans accord du propriétaire. Interdit, de même, en tout bâtiment de guilde. )
- Révélation (Reveal)
- Portail (interdits au sein de la haute Madrigal, ainsi qu’en tout lieu privé, sans accord du propriétaire. Interdit, de même, en tout bâtiment de guilde.)
- Souffle de vie (Résurrection)

3.3. De la Juridiction

3.3.1 : La guilde des mages a pleine responsabilité d'enquêter, sur les crimes arcaniques, et de fournir les dossiers selon le cas, à la garde et à la magistrature. Tout interrogatoire réalisé par la guilde des mages devra se dérouler en présence d'un représentant de la garde, ou de la magistrature. L'enquête sur les crimes de nature démonologique et nécromantique se réalisera de concert avec les instances cléricales. La garde a responsabilité d'interpeler les prévenus, reconnus coupables de crime magiques, démonologiques ou nécromantiques, pour application de leur sentence.
Morague Argamane, Euren
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Date d'inscription : 20/10/2012

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