Rieden
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Reforme des classes... encore !

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Message  Kirolac Lun 16 Sep - 14:37

Chers joueurs de Rieden.
 
Je désire rendre le serveur toujours plus intéressant.
 
Je voulais offrir un système de classe permettant la personnalisation de votre personnage afin de le rendre techniquement unique. Le système de PP est finalement, décevant car trop dur à atteindre.
 
Nous envisageons donc de créer un système bien plus proche de feu ZyX 3 avec plusieurs classes, niveaux de classe, aptitudes et jolis gumps de fiche.
 
Cependant, beaucoup moins de prérequis en skills, pas de classe savante de prévu, une plage de 50 niveaux, des tas d'aptitudes mais aucune date n'est annoncés.
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Message  Zeo Matayo, Yamato Lun 16 Sep - 14:39

Bonne chance. Razz
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Message  Saphir, Loriel Lun 16 Sep - 14:46

aucune classe savante ? Qu'est-ce que tu veux dire ?

Y'aura un reset ? j'aurais bien aimée que non Embarassed 
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Message  Talicia, Maeshin Lun 16 Sep - 14:51

Naaaan, nous ce qu'on veut, c'est plus de fringues!

Arrow 
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Message  Takeshi Shinigami, Yamato Lun 16 Sep - 15:06

Ça c'est le genre de chose qui me donne envie de me creuser les méninges comme un fou :)On peut y transmettre des suggestions de système ou vous savez déjà pas mal vers quoi vous vous enlignez ?

Parce qu'autrement ça me ferait plaisir de passer un peu de temps à m'assoir sérieusement et faire une proposition plus complète !

J'imagine que par absence de classe savante, on veut dire que l'évolution des personnages ne sera pas basée sur des livres craftables par les joueurs et qu'on se retrouve à devoir acheter, pas plus que des livres qui augmenterons les skills outre ceux déjà présent en jeu (que je sache ils sont rares, c'est peut-être même juste magery ?).


Dernière édition par Takeshi Shinigami, Yamato le Lun 16 Sep - 15:24, édité 1 fois

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Message  Kirolac Lun 16 Sep - 15:21

Saphir, Loriel a écrit:aucune classe savante ? Qu'est-ce que tu veux dire ?

Y'aura un reset ? j'aurais bien aimée que non Embarassed 
Il n'y aura pas de livre de classe, pas de reset d'exp ou d'objets. Il n'y a que les skills qui risquent d'être remit à zero car il y aura une nouvelle tableau de 50 niveaux et donc de nouveaux skillcaps.


Takeshi Shinigami, Yamato a écrit:Ça c'est le genre de chose qui me donne envie de me creuser les méninges comme un fou :)On peut y transmettre des suggestions de système ou vous savez déjà pas mal vers quoi vous vous enlignez ?

Parce qu'autrement ça me ferait plaisir de passer un peu de temps à m'assoir sérieusement et faire une proposition plus complète !
Rien n'empêche oui.
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Message  Saphir, Loriel Lun 16 Sep - 15:23

si on peu avoir un petit boost pour la facilité a monter les skill au debut .. (magery, et les skill bardique par exemple car je sais que zsuzanna vas vouloir mourir après autant d'effort) sa sera apprécier ! mais sinon j'aime si on a pas de reset autre que stat
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Message  Tormund Olberg, Huskarl Lun 16 Sep - 15:36

Super décision. Malgré les défauts du shard, j'ai toujours bien aimé le système de classes de ZyX 3.
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Message  V.Terram, Maeshin Lun 16 Sep - 15:43

Kirolac a écrit: Il n'y a que les skills qui risquent d'être remit à zero

.

Nooooooooooooooooooooooooo! x)
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Message  Shadaar Zex, Maeshin Lun 16 Sep - 16:02

Talicia, Maeshin a écrit:Naaaan, nous ce qu'on veut, c'est plus de fringues!

Arrow 
Je plussoie.

Mais je tiens à dire : Bonne initiative de la part de l'équipe, l'augmentation des niveaux va permettre une évolution plus progressive des personnages.

pour la remise des skills à zéro, c'est pas si mal sauf pour : Hiding, Stealth, Magery, Skills de musique.
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Message  Kirolac Lun 16 Sep - 16:04

Niveau gumps, nous sommes hélas un peu plein.
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Message  Nao Miyamoto, Yamato Lun 16 Sep - 16:05

Shadaar Zex, Maeshin a écrit:

pour la remise des skills à zéro, c'est pas si mal sauf pour : Hiding, Stealth, Magery, Skills de musique.


+ Carto et Remove trap.... Surtout remove trap!
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Message  Tormund Olberg, Huskarl Lun 16 Sep - 16:06

Kirolac a écrit:Niveau gumps, nous sommes hélas un peu plein.
Il y a énormément d'armes dont personne ne se sert, peut-être en retirer quelques unes pour rajouter quelques gumps de barbe? Razz 
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Message  Shadaar Zex, Maeshin Lun 16 Sep - 16:16

Un système de Layers plus poussée comme celui à la Teilia serait intéressant aussi pour réussir à faire des mélanges de vêtements plus complexes/poussés, ce qui empêcherait qu'on se ressemblent tous Razz
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Message  Blanche, Euren Lun 16 Sep - 16:27

Du coup, nous pourrons choisir une nouvelle classe sans pénalité pour s'ajuster? (et de personnage? Je m'essaie..! (;
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Message  Sigrun Hjordis, Huskarl Lun 16 Sep - 16:39

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Message  Zsuzanna, Loriel Lun 16 Sep - 16:48

@Sigrun: le soucis c'est pas de trouver des gumps à ajouter, mais d'avoir la place dans les fichiers de les mettre.
Il y a une capacité maximale au nombre de gumps possibles sous UO, directement dépendant de la version du client utilisé.

@Aparté Gumps: comme je l'ai dit à plusieurs reprises, il suffit de m'indiquer quels gumps sont à "refaire en mieux", sont à "détruire et remplacer par ce que je veux / un truc spéficique", et je pourrais trouver un créneau horaire pour cela, et voir si ce que je fais "conviens".
Certains vêtements sont disponibles dans la liste d'après insideUO, mais non disponibles en jeu, comme la pèlerine elfique de Daji par exemple.
Après reste la solution de passer à une version supérieure du client pour avoir plus de place pour les gumps. Ça peut poser d'autres soucis.



Concernant les compétences et la refonte des classes et niveaux... hm... ce sera à voir je suppose.
Le système de PP partait d'une bonne intention et rappelait ce que certains avaient eu fin Zyx 2 / zyx 3 (alanasta et sa panthère verte à la force de drake, etc), mais je n'ai jamais caché mon hostilité absolue au système actuel d'obtention des PP qui, à mon humble avis, est profondément injuste et ne valorise pas ceux qui font de véritables efforts.
Touchant mon PP mensuel, c'est clairement pas de la jalousie.
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Message  Sigrun Hjordis, Huskarl Lun 16 Sep - 16:49

Je connais des shards qui ont réussi à busté la dite limite, alors... trouver la manière..! xD
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Message  Kirolac Lun 16 Sep - 16:49

Nariam DelaCroix, Euren a écrit:Du coup, nous pourrons choisir une nouvelle classe sans pénalité pour s'ajuster? (et de personnage? Je m'essaie..! (;
De classe oui ! De personnage. On verra ça plus tard, mais ce n'est pas impossible.
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Message  Kirolac Lun 16 Sep - 16:50

@Aparté Gumps: comme je l'ai dit à plusieurs reprises, il suffit de m'indiquer quels gumps sont à "refaire en mieux", sont à "détruire et remplacer par ce que je veux / un truc spéficique", et je pourrais trouver un créneau horaire pour cela, et voir si ce que je fais "conviens".
Certains vêtements sont disponibles dans la liste d'après insideUO, mais non disponibles en jeu, comme la pèlerine elfique de Daji par exemple.
Après reste la solution de passer à une version supérieure du client pour avoir plus de place pour les gumps. Ça peut poser d'autres soucis.

Si tu veux modifier quelques gumps et nous les offrir. Nous ne sommes pas contre.
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Message  Zsuzanna, Loriel Lun 16 Sep - 17:39

@Kirolac: Aucun soucis. Il suffit de me dire lesquels peuvent être modifiés ou remplacés, que je ne fasse pas "en fonction de mes goûts", vu que certains gumps semblent plaire alors que je les trouve à vomir, ou qu'ils pourraient déjà être remplacés par un équivalent.
Ex: Pantalon court UO OSI (0000C4FE) et pantalon long UO OSI (00004CFF) pourraient être remplacés par l'usage de 00004C50 et 0000C6A9.
On gagnerait d'emblée deux espaces de gump.
Heaume secondaire non craftable (mais trouvable en coffre) yamato: 0000C50D et 0000C50E, ils sont ultra similaires, et il serait plus simple de laisser un niveau de gris teignable.
Kimono féminin 0000C57F: je ne crois pas qu'il soit craftable, il est laid, et il y a déjà deux beaux kimono féminins ig (un gump datant de zyx que j'aime pas trop, et le beau gump de daji).
Etc etc.
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Message  Kirolac Lun 16 Sep - 17:43

Si tu veux changer les gumps OSI de base par des Custom mais de même sortes (pantalon pour pantalon, chapeau à plume pour chapeau à plume) je suis d'accord.
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Message  Zsuzanna, Loriel Lun 16 Sep - 17:57

Le truc c'est que c'est déjà le cas pour beaucoup de gumps, vu qu'on utilise beaucoup de gumps de Daji qui avait entre autre refait les gumps OSI pour Toria.
L'exemple des deux pantalons en est l'illustration. Ici dans les fichiers rieden on a à la fois les gumps OSI des pantalons longs et courts ET leurs remplacements faits par Daji. Et curieusement ce sont ceux OSI disponibles dans le menu de craft et non ceux de Daji, alors qu'ils y sont si j'en crois insideUO.
Supprimer ceux d'OSI quand on a leur remplacement mieux foutu permettrait de libérer pas mal d'espaces pour notamment créer un peu plus de tenues "raciales" pour les barbares porteurs de fourrure par exemple (ce qu'aucun de mes personnages n'est par ailleurs).
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Message  ,,l,, Lun 16 Sep - 18:18

J'ai également notez ça Zsu, mais bon c'était à mes début sur rieden et en même temps je m'y connais moins en gump qu'en script Razz

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Message  Sigrun Hjordis, Huskarl Lun 16 Sep - 19:07

Je dois avouer que les huskarl n'ont pas grand vêtements qui leur vont très bien en ce moment.
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