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Présentation de la table des niveaux

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Présentation de la table des niveaux Empty Présentation de la table des niveaux

Message  Kirolac Mar 17 Sep - 13:17

Présentation du système de classe :
 
- Le système reste sur une base de 100% de SkillCap pour 310 points d'expérience.
 
- Le total de vos skills gagnera et ce jusqu'au niveau 60, 10 points par niveau.
 
- Les classes ne demanderont que trois ou quatre skills en prérequis avec maximum deux au maximum.
 
- Les classes possèderont 6 rangs (ou niveau) offrant chacun divers bonus.
 
- Vous gagnerez un point d'aptitude (PA) par niveau.
 
- Si vous retirez un achat d'aptitude, les PA seront alors stockés. A chaque niveau vous pourrez 5 PA.
 
- Vous pourrez monter de niveau et de rang de classe grace au .fiche
 
- Certains skills ne suivront pas les SkillsCap
 
 
Niveau // Exp // SkillCap // TotalSkillCap // Rang de Classe
1 - 0 Exp // 30% // 120 %
2 - 2 Exp // 32.5% // 130%
3 - 4 Exp // 35% // 140% (Rang 1)
4 - 6 Exp // 37.5% // 150%
5 - 8 Exp // 40% // 160%
6 - 10 Exp // 42.5% // 170%
7 - 13 Exp // 45% // 180%
8 - 16 Exp // 47.5% // 190%
9 - 19 Exp // 50% // 200% (Rang 2)
10 - 23 Exp // 52.5% // 210%
11 - 27 Exp // 55% // 225%
12 - 31 Exp // 57.5% // 240%
13 - 36 Exp // 60% // 255%
14 - 40 Exp // 61.5% // 270%
15 - 44 Exp // 63% // 285%
16 - 48 Exp // 64.5% // 300%
17 - 53 Exp // 66% // 315%
18 - 58 Exp // 67.5% // 330%
19 - 63 Exp // 69% // 345%
20 - 66 Exp // 70% // 360% (Rang 3)
21 - 72 Exp // 71% // 375%
22 - 78 Exp // 72% // 390%
23 - 85 Exp // 73% // 405%
24 - 92 Exp // 74% // 420%
25 - 99 Exp // 75% // 435%
26 - 107 Exp // 76% // 450%
27 - 114 Exp // 77% // 465%
28 - 121 Exp // 78% // 480%
29 - 129 Exp // 79% // 495%
30 - 137 Exp // 80% // 510% (Rang 4)
31 - 144 Exp // 81% // 525%
32 - 152 Exp // 82% // 540%
33 - 160 Exp // 83% // 555%
34 - 168 Exp // 84% // 570%
35 - 176 Exp // 85% // 585%
36 - 184 Exp // 86% // 600%
37 - 192 Exp // 87% // 615%
38 - 200 Exp // 88% // 630%
39 - 208 Exp // 89% // 645%
40 - 216 Exp // 90% // 660% (Rang 5)
41 - 224 Exp // 91% // 675%
42 - 233 Exp // 92% // 690%
43 - 242 Exp // 93% // 705%
44 - 251 Exp // 94% // 720%
45 - 260 Exp // 95% // 735%
46 - 270 Exp // 96% // 750%
47 - 280 Exp // 97% // 765%
48 - 290 Exp // 98% // 780%
49 - 300 Exp // 99% // 790%
50 - 310 Exp // 100 % // 800% (Rang 6)
51 - +12 Exp // +0 // +5%
60 - 420 Exp // 100% // 850%
61 - +20 // +0 // +5%


Dernière édition par Kirolac le Jeu 19 Sep - 13:47, édité 10 fois
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Message  Saphir, Loriel Mar 17 Sep - 13:27

hmm , pour ma pars je trouve le nombre total de skill très petit par contre.. surtout si on garde le cooking/fishing..
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Message  V.Terram, Maeshin Mar 17 Sep - 13:31

Parles-tu du skill cap total?
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Message  Kirolac Mar 17 Sep - 13:33

Saphir, Loriel a écrit:hmm , pour ma pars je trouve le nombre total de skill très petit par contre.. surtout si on garde le cooking/fishing..
Je précise que, les classes auront peu de prérequis par rapport à ce qu'était ZyX3. Les skills inutiles ou peu utiles se verront supprimés.
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Message  Saphir, Loriel Mar 17 Sep - 13:34

Tu total de skill (600% rang 6 par exemple, mais 120% des le debut) J'ai jamais été une grande Fan des cap total skill maximum.. J'ai toujours adorer monter des petit truc a coté (Genre traking a 30%.. cooking... fishing..)
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Message  Kirolac Mar 17 Sep - 13:38

Et bien tu pourra le faire. Mais rien n'obligera d'autres à faire de même.
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Message  V.Terram, Maeshin Mar 17 Sep - 13:40

*Va faire partie de la gang qui va monter juste les nécessaires à sa classe* ^^
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Message  Kirolac Mar 17 Sep - 13:43

J'ajoute que certains skills ne suivront pas le SkillCap de classe.
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Message  Nao Miyamoto, Yamato Mar 17 Sep - 13:44

J'avoue bien aimer "personnaliser" mes persos avec les skills "à côté" :-S

Enfin on verra bien avec la suite!

et j'espère que ça ne fera pas faire un trop gros bond vers l'arrière dans le skill cap individuel...! J'ai pas trop comparé... moi et les chiffres Rolling Eyes 
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Message  Tormund Olberg, Huskarl Mar 17 Sep - 13:47

Oh, chouette le total skill cap. Ça va faire en sorte que les gens devront choisir intelligemment quels skills monter plutôt que maxer tout ce qu'ils peuvent.
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Message  Nao Miyamoto, Yamato Mar 17 Sep - 14:06

Par contre un truc que je salue c'est la réduction de l'écart astronomique rendu plus haut level!

De monter de façon régulière, même si le gain de % de skills est moindre, est plus encourageant qu'attendre mille ans ^.^
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Message  Eleïs Sarelle, Euren Mar 17 Sep - 14:08

Je suis moi même tres mitigé. Par contre je laisse la chance au futur systeme.
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Message  Zeo Matayo, Yamato Mar 17 Sep - 14:09

En effet. Si je prends que le voleur, un exemple parmit tant.

Hiding à 100.
Stealth à 100.
Snooping à 100.
Stealing à 100.
Lockpicking à 100.
Remove Trap à 100.

Ou même le guerrier qui doit investir pour avoir une skill de maniement d'arme, de tactics, parrying, arms lore ou anatomy, pour nommez que ceux-ci. Le compte descend vite en mausus pour être saturé à la limite sans pouvoir faire grand chose, vraiment.

Voilà. Il aura tout de sa classe pour être un parfait voleur. Mais pourra rien faire d'autre. Je sais pas...Je présumes que je vais attendre de voir avant de me faire une réelle opinion.
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Message  Emegius de Gartes, Euren Mar 17 Sep - 14:29

Le tableau est intéressant, mais va faire un moyen bond vers l'arrière pour les plus bas niveaux. C'était intéressant comment les joueurs pouvaient atteindre une certaine efficacité dans un temps raisonnable. Le 40 XP est un retour en arrière de près de 10 %.

Toujours avec le "milestone" de 40 XP, avec le skill cap total de 250%, ceux qui avaient cappé cooking et fishing pour avoir de quoi survivre n'ont plus beaucoup de "lousse". Si ces deux skills sont exclus du calcul, alors pas de problème à ce niveau.

Sinon, le point d'équilibre entre l'ancienne et la nouvelle table est approximativement 130 XP, soit l'ancien niveau 10 ou le nouveau niveau 30. On parle d'environ 3 mois de jeu relativement constant pour qu'un nouveau joueur atteigne ce point d'équilibre où il sera ensuite avantagé par la nouvelle table.

Il faudrait peut-être trouver un équilibre entre ces deux plateaux : soit permettre une contribution relativement rapide des nouveaux joueurs tout en évitant une croissance lente et frustrante à plus haut niveau.

(Aussi, petite erreur entre les niveaux 36 à 39 pour le cap des skills individuels. Erreur aussi aux niveaux 30-31 pour les skills cap totaux.)
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Message  Kirolac Mar 17 Sep - 14:33

Le système de gain d'expérience est en cours de révision. Il devrait être un poil plus rapide pour la distribution.

Ceci dit, ce tableau peut changer, notamment le total de SkillCap.
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Message  Nao Miyamoto, Yamato Mar 17 Sep - 14:49

Je vais comparer la classe que je connais et que je trouvais bien comme elle était (quoiqu’évidemment restrictive, ce qui est tout à fait normal.) Éclaireur n'a que 3 skill en primaire, ce qui était peu comparé à bien d'autres classes, mais était super par la diversité de ses capacités secondaires.

J’ai choisi de comparer le niv 9 avec le niv 26 de la nouvelle table.
Niv 9 (ancien sys)
75 prim
60 sec
42 ter

Classe : Éclaireur

Prim : Archery, Tactics, Tracking, (3 x 75 = 225)

Second : Hiding, Lockpicking, RemoveTrap, Stealth, Swordsmanship, Cartography (6 x 60 = 360)

Ter : Arms Lore, Camping, Detect Hidden, Healing, Parrying, Resisting Spell (6 x 42 = 252)

Total : 837


Et la je ne parle pas de lumberjack à 30 qui même si pas hyper efficace est un minimum pour aider dans les divers projets…


Je compare avec « le plus près en skill » dans le nouveau tableau

26 - 107 Exp // 74% // 370%

Je passe de 837 skill caps total (skill de classe uniquement) à 370, tout compris (ou presque, on peut présumer cooking/fishing qui n’en seront pas)

Je crois en effet que le skill cap total a besoin d’être revu. Oui c’est bien de limiter, mais on l’était déjà par les classes et c’est ce qui donnait la teinte aux personnages… là on deviendra complètement inutile sauf dans un domaine hyper précis ce qui est plutôt… dommage.
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Message  Xellos Metallium Mar 17 Sep - 14:50

Comme le dit Zeo,
A terme, si tu ne brides pas les joueurs par cap skill,  fait le sur le skill total cap, sinon tu auras dans quelques mois tu aura des perso qui seront quasiment multi classé et Rieden sera dans un sac à problème pas possible .

Compenser par des connaissances spécial etc ... bref ce sera le bordel .
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Message  Emegius de Gartes, Euren Mar 17 Sep - 15:16

J'ai fait un test rapide... Je propose initialement une croissance rapide des skills mais plus lente du skill cap. Donc des personnages initialement spécialisés mais qui sauront se débrouiller, jusqu'au niveau 30 (point d'équilibre avec l'ancien système). À partir du niveau 20, croissance modérée mais stable des skills avec un skill cap qui augmente plus rapidement, donc la possibilité de se multiclasser et varier son jeu davantage. J'ai également pris l'initiative d'augmenter le skill cap total...

Sinon au niveau PE, et skills on commence et on finit au même point, mais avec une courbe altérée qui devrait accrocher les nouveaux et satisfaire les anciens.

Désolé les yeux!


Niveau / PE / Skill cap / Cap total
1   |     0    |   30      |      200
2   |     2    |  32,5  |      207,5
3   |     4    |   35    |      215
4   |     6    |  37,5  |      222,5
5   |     8     |   40   |      230
6   |    10    |  42,5  |     237,5
7   |    13    |   45   |      245
8   |    16    |  47,5  |      252,5
9   |    19    |   50   |      260
10 |    22    |   52,5 |      267,5
11 |    25    |    55  |      275
12 |    29    |   57,5 |      285
13 |    34    |    60  |      295
14 |    38    |   61,5 |      305
15 |    42    |    63   |      315
16 |    47    |   64,5  |      325
17 |    52    |    66   |      335
18 |    57    |   67,5  |      345
19 |    62    |    69   |      355
20 |    67    |    70   |      365
21 |    72    |    71   |      377,5
22 |    78    |    72   |      390
23 |    84    |    73   |      402,5
24 |    90    |    74   |      415
25 |    96    |    75   |      427,5
26 |    102  |    76   |      440
27 |    109  |    77   |      452,5
28 |    116  |    78   |      465
29 |    123  |    79   |      477,5
30 |    130  |    80   |      490
31 |    137  |    81   |      502,5
32 |    144  |    82   |      515
33 |    152  |    83   |      527,5
34 |    160  |    84   |      540
35 |    168  |    85   |      555
36 |    176  |    86   |      570
37 |    184  |    87   |      585
38 |    192  |    88   |      600
39 |    201  |    89   |      615
40 |    210  |    90   |      630
41 |    219  |    91   |      645
42 |    228  |    92   |      660
43 |    237  |    93   |      675
44 |    247  |    94   |      690
45 |    257  |    95   |      705
46 |    267  |    96   |      720
47 |    277  |    97   |      740
48 |    288  |    98   |     760
49 |    299  |    99   |      780
50 |    310  |    100  |      800
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Message  Kirolac Mar 17 Sep - 15:21

Si l'on applique les 800 de SkillCap, je devrais ajouter des "Trashs Skills" et pas mal d'alternatifs afin de ne pas laisser trop de liberté et de multi-classage.
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Message  Nao Miyamoto, Yamato Mar 17 Sep - 15:24

Ou peut être obliger "l'achats de skill caps spécifiques" par les pas? (à moins que ce soit déjà le cas?)

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Message  Kirolac Mar 17 Sep - 15:25

Nao Miyamoto, Yamato a écrit:Ou peut être obliger "l'achats de skill caps spécifiques" par les pas? (à moins que ce soit déjà le cas?)

J'ai en effet envisagé une aptitude du genre. Une solution parmi d'autres.


Dernière édition par Kirolac le Mar 17 Sep - 15:26, édité 1 fois
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Message  Saphir, Loriel Mar 17 Sep - 15:25

suffi de bloquer les % maximal de certains skill lorsqu'on a choisi une classe.

par exemple, si je vais guerrier, je peu pas monter magie/craft mais pourrai monter d'autres jusqu'a 30%, ou encore certain a 50% comme traking.. faudra quand même choisir ..

le reste sera achetable via PAs
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Message  Emegius de Gartes, Euren Mar 17 Sep - 15:32

Ce sont d'autres alternatives intéressantes. Mais le skill cap total proposé peut être revu à la baisse, mais l'idée est de le faire croître plus rapidement dans la seconde moitié d'évolution.
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Message  Kirolac Mar 17 Sep - 15:34

Emegius de Gartes, Euren a écrit:Ce sont d'autres alternatives intéressantes. Mais le skill cap total proposé peut être revu à la baisse, mais l'idée est de le faire croître plus rapidement dans la seconde moitié d'évolution.
J'aime assez. Je vais y appliquer ton idée d'évolution.
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Message  Nao Miyamoto, Yamato Mar 17 Sep - 15:48

Ça demeure un recul énorme pour (par exemple) la classe éclaireur qui n'était pourtant pas la plus gâtée en skills primaires.

De 837 en "skill cap total" (skill uniquement de classe) à 440 en skill cap total, pour le niv 9 VS le 26 du nouveau système.

Rendre des persos hyper spécialisé c'est bien sur un serveur à 80 joueurs par soir, mais là on aura encore plus de difficulté à jouer en solo (oui ça arrive que y'a pas un chat de dispo pour jouer avec nous, personne en ville ou très peu de gens co) et/ou de trouver quelqu'un capable de faire la job dont on a besoin.
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