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Message  Kirolac Mer 18 Sep - 16:58

J'ai déjà quelques classes de faites et je vous en présente une.
 
Vous remarquerez que la classe a beaucoup d'aptitudes afin de ne pas orienter une personnalisation, mais laisser libre choix. Une aptitude se trouve être un peu plus haute que les autres.
 
Les classes déjà faites :
- Archer
- Paladin
- Guerrier
- Champion
- Duelliste
- Chasseur de Dragon

- Voleur
- Coupe-Jarret
- Espion
- Barde
- Danseur de Lames
- Rôdeur
- Dresseur

- Nécromancien
- Magicien
- Sorcier
- Enchanteur
- Druide
- Shaman
Si certaines de vos propositions me plaisent, elles se verront intégrés.

 
Guerrier Rang 1 :
Prérequis :(70%)
- Tactics : 35%
- Combat * : 25%
- Parrying : 10%

Aptitudes : (8 PA)
Port d'Armure : 2
Armement de mêlée : 2
Parade : 2


Guerrier Rang 2 :
Prérequis :(105%)
- Tactics : 50%
- Combat * : 35%
- Parrying : 20%

Aptitudes : (13 PA)
Port d'Armure : 2
Armement de mêlée : 2
Parade : 2
Rapidité : 1


Guerrier Rang 3 :
Prérequis :(175%)
- Tactics : 65%
- Combat * : 50%
- Parrying : 40%
- Arm Lore : 20%

Aptitudes : (21 PA)
Port d'Armure : 3
Armement de mêlée : 2
Parade : 3
Rapidité : 1
Esquive : 1

Guerrier Rang 4 :
Prérequis :(250%)
- Tactics : 80%
- Combat * : 70%
- Parrying : 60%
- Arm Lore : 40%

Aptitudes : (30 PA)
Port d'Armure : 3
Armement de mêlée : 3
Parade : 4
Rapidité : 1
Esquive : 1
Coup Double : 1


Guerrier Rang 5 :
Prérequis : (325%)
- Tactics : 90%
- Combat * : 80%
- Parrying : 70%
- Arm Lore : 55%
- Anatomy : 20%
- Healing : 10%

Aptitudes : (40 PA)
Port d'Armure : 3
Armement de mêlée : 3
Parade : 4
Rapidité : 2
Esquive : 1
Coup Double : 1
Coup Précis : 1


Guerrier Rang 6 :
Prérequis : (500%)
- Tactics : 100%
- Combat * : 100%
- Parrying : 80%
- Arm Lore : 70%
- Anatomy : 45%
- Healing : 30%
- Magic Resistance : 25%
- Animal Lore : 25%
- Detect Hidden : 25%

Aptitudes : (60 PA)
Port d'Armure : 4
Armement de mêlée : 5
Parade : 4
Rapidité : 3
Esquive : 1
Coup Double : 1
Coup Précis : 1
Chasseur : 1
Bretteur : 1
Maitre d'Arme : 1

Combat * : MaceFighting ou Swordsmanship ou Fencing ou Wrestling
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Message  V.Terram, Maeshin Mer 18 Sep - 17:53

Si je me souviens bien, Crépuscule avait une classe de "Mentaliste". J'ignore si ça pourrait être incorporer ici. Attention, cette classe était sans doute abus...donc à juger par vous-même ^^
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Message  Emegius de Gartes, Euren Mer 18 Sep - 18:11

Ça manque de médecins de combat! Rolling Eyes 
Ou sinon de moines hospitaliers...

Finalement ce ne serait pas bête!
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Message  Félicia Van'Odonoghue Mer 18 Sep - 18:43

Sa m'apparait très bien Smile Go kiro go !
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Message  V.Terram, Maeshin Mer 18 Sep - 18:59

J'avoue qu'un moine manque également au classe possible.
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Message  Sigrun Hjordis, Huskarl Mer 18 Sep - 19:00

Faudrait quelques armes de poings qui utilise wrestling, mais sinon il pourrait entré dans le Paladinat bien aisément.
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Message  Zsuzanna, Loriel Mer 18 Sep - 20:34

Est il possible avec une classe de prendre des aptitudes d'un autre bord.
Genre je suis guerrier, je prend des aptitudes druidiques ou d'invocation. Je suis mage et je me sers chez les roublards.
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Message  Kirolac Mer 18 Sep - 20:44

Oui, mais il y aura un coût en Aptitude et en skill afin de remplir les conditions d'accès à l'aptitude.
 
Un guerrier veut aller prendre le sort Heal du Druide (4 en Druidisme)
 
Druidisme
Coût :
1er achat : 4 PA, 50% Animal Taming, 1 en Thaumaturgie
2eme achat : 4 PA et 60% Animal Taming, 2 en Thaumaturgie
3eme achat et + : 4 PA et 75% Animal Taming, 3 en Thaumaturgie
 
Il lui faudra 4 achats donc
+ 16 PA + 75% en Taming
 
Mais aussi 3 en Thaumaturgie
 
Thaumaturgie
Coût :
1er achat : 4 PA et 50% Anatomy
2eme achat : 4 PA et 60% Anatomy
3eme achat et + : 4 PA et 75% Anatomy
 
+ 12 PA et 75% Anatomy
 
Pour obtenir le fameux Heal et les quelques sorts avant lui, cela lui coutera
 
28 PA et 150% de skills
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Message  Zsuzanna, Loriel Mer 18 Sep - 21:26

Donc en gros pour obtenir reac armor/healing/cure/agility/strenght/Create food/nightsight il faut dépenser 28PA et 150% de skills.
Donc avoir TOUT sacrifié d'autre niveau PA jusqu'au lvl29 (129XP) pour ça.
Et je parle même pas du guerrier fou qui tenterait d'avoir "incognito", le sort "mega power abus" (nan?) de l'enchanteur... ou polymorph... il va falloir qu'il attende d'avoir plusieurs centaines de XP et sera sans doute fan de "magic untrap", "magic trap"...

Alors que je pourrais pour le même prix:
Augmenter mon niveau d'arme de 2: 10PA
Augmenter mon niveau d'armure de 1: 7PA
Augmenter mon port de bouclier de 2: 4PA
Prendre coup double à 1: 5PA
Et il me resterait 1 PA.
Il me suffit de caper mon healing et je me soignerais encore mieux que le sort healing.
Le tout sans avoir à prendre la moindre compétence "hors sujet" comme taming.



Ou alors, intelligent, je fais:
Nécromagie 1: 4PA, forensic eval à avoir à 50
1 : Animated Dead - Evil Omen
Requiert Thaumaturgie 1
A nouveau 4 PE et anatomy requis
8PA, 100% de skills, et j'ai evil omen/animated dead.... en me préparant pour curse weapon, pain spike et autres joyeusetés.

Je ne sais pas pour les autres mais entre avoir animated dead et reac armor/healing/cure/agility/strenght/Create food/nightsight mon choix se porte très curieusement vers animated dead surtout quand ça me coûte 20PA de moins et 50% de skill en moins.

Hmm... Il n'y aurait pas comme un "léger" soucis d'équilibrage des listes de sort?


Le nouveau système est donc là pour élargir les possibilités techniques et éviter les clones?
J'ai dû mal comprendre quelque chose.... car j'ai comme l'impression qu'il est très très très très très très très fortement incité à suivre bien poliment les rails de nos classes (pour toucher leurs aptitudes) sans mettre une main au dehors sous peine de la perdre.
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Message  Kirolac Jeu 19 Sep - 13:41

Je fais les calculs pour obtenir à partir de zéro les sorts Curse Weapon et BlooadOath

3 en Thaumaturgie (12 PA)
4 en Nécromagie ( 20 PA)
2 en Nécromancie (8 PA)
Total de 40 PA

75 % Anatomy
90% Forensic Eval
Total de 165%

C'est cher comme sorts.

Ensuite, Animated Dead demande deux skills en plus. Magery et Spirit Speak sinon, tu ne relèvera que des petits zombies. Ainsi que des familiers pour en avoir d'avantage.
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Message  Zsuzanna, Loriel Jeu 19 Sep - 15:53

Spirit speaking est d'ailleurs un autre soucis.

N'importe qui pourra le prendre, et c'est clairement plus utile/puissant que healing en combat.
Sans compter la possibilité de jouer le malin qui "stocke des barres de vie" via les oiseaux dans les nids.

Combat chaud, tu invoques le petit oiseau, tu le one shot, tu spirit speak.. PAN 100pvs... tu tapes tapes tapes... re petit oiseau, re spirit speaking, re 100 pvs.
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Message  Kirolac Jeu 19 Sep - 16:24

Il me suffit de faire le lien avec autre chose que la magie AnimatedDead comme actuellement comme Nécromancie à 1.
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Message  Zsuzanna, Loriel Jeu 19 Sep - 18:32

Je ne pense pas avoir compris.

Je parle de la capacité de soin fournie par Spirit Speaking. Tu voudrais donc faire en sorte que le pouvoir de soin de Spirit Speaking soit lié à une autre compétence/aptitude?
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Message  Emegius de Gartes, Euren Ven 20 Sep - 14:23

Je regardais les classes et je me reconnaissais plus ou moins là-dedans. C’est la joie de vouloir être différent!

Il y a la possibilité de prendre paladin et la jouer comme un hospitalier... En assumant que je sois un scientifique agnostique qui interprète chacun de ses pouvoirs comme une manipulation médicale.

Sinon au niveau des mages, que ce soit magicien ou druide qui offrent de belles possibilités au niveau healing et support mais dont la moitié des aptitudes et spells ne collent pas (ce qui est et demeurerait mon propre problème).

Est-ce possible de faire une proposition d’une classe style « moine/guérisseur », avec wrestling, anatomy, healing, etc et une évolution hybride thaumaturgie/piété? En gardant les aptitudes de combat à un seuil relativement minimaliste?
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Message  Kirolac Ven 20 Sep - 14:37

Laisse vagabonder ton imagination !

Code:
[quote][b]Guerrier Rang 1 :[/b]
[u]Prérequis :[/u](70%)
- Tactics : 35%
- Combat * : 25%
- Parrying : 10%

[u]Aptitudes :[/u] (8 PA)
Port d'Armure : 2
Armement de mêlée : 2
Parade : 2


[b]Guerrier Rang 2 :[/b]
[u]Prérequis :[/u](105%)
- Tactics : 50%
- Combat * : 35%
- Parrying : 20%

[u]Aptitudes :[/u] (13 PA)
Port d'Armure : 2
Armement de mêlée : 2
Parade : 2
Rapidité : 1


[b]Guerrier Rang 3 :[/b]
[u]Prérequis :[/u](175%)
- Tactics : 65%
- Combat * : 50%
- Parrying : 40%
- Arm Lore : 20%

[u]Aptitudes :[/u] (21 PA)
Port d'Armure : 3
Armement de mêlée : 2
Parade : 3
Rapidité : 1
Esquive : 1

[b]Guerrier Rang 4 :[/b]
[u]Prérequis :[/u](250%)
- Tactics : 80%
- Combat * : 70%
- Parrying : 60%
- Arm Lore : 40%

[u]Aptitudes :[/u] (30 PA)
Port d'Armure : 3
Armement de mêlée : 3
Parade : 4
Rapidité : 1
Esquive : 1
Coup Double : 1


[b]Guerrier Rang 5 :[/b]
[u]Prérequis :[/u] (325%)
- Tactics : 90%
- Combat * : 80%
- Parrying : 70%
- Arm Lore : 55%
- Anatomy : 20%
- Healing : 10%

[u]Aptitudes :[/u] (40 PA)
Port d'Armure : 3
Armement de mêlée : 3
Parade : 4
Rapidité : 2
Esquive : 1
Coup Double : 1
Coup Précis : 1


[b]Guerrier Rang 6 :[/b]
[u]Prérequis :[/u] (500%)
- Tactics : 100%
- Combat * : 100%
- Parrying : 80%
- Arm Lore : 70%
- Anatomy : 45%
- Healing : 30%
- Magic Resistance : 25%
- Animal Lore : 25%
- Detect Hidden : 25%

[u]Aptitudes :[/u] (60 PA)
Port d'Armure : 4
Armement de mêlée : 5
Parade : 4
Rapidité : 3
Esquive : 1
Coup Double : 1
Coup Précis : 1
Chasseur : 1
Bretteur : 1
Maitre d'Arme : 1

Combat * : MaceFighting ou Swordsmanship ou Fencing ou Wrestling[/quote]
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Message  Emegius de Gartes, Euren Ven 20 Sep - 14:46

Kirolac a écrit:Laisse vagabonder ton imagination !
I'll fu**ing be Batman.
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Message  Emegius de Gartes, Euren Ven 20 Sep - 16:55

Observation en travaillant sur la proposition :

Sauf erreur de calcul de ma part, magicien au rang 6 reçoit l'équivalent de 77 PAs en aptitudes tandis que Paladin en reçoit 105... Il faudrait s'assurer d'avoir un équilibre entre chacune des classes sur ce point.
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Message  Nao Miyamoto, Yamato Ven 20 Sep - 17:03

Y aura t il une classe semblable à Éclaireur? Soit archer principalement mais aussi cartographe et lockpick (pour ne nommber qu'eux... )


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Message  Kirolac Ven 20 Sep - 17:28

Emegius de Gartes, Euren a écrit:Observation en travaillant sur la proposition :

Sauf erreur de calcul de ma part, magicien au rang 6 reçoit l'équivalent de 77 PAs en aptitudes tandis que Paladin en reçoit 105... Il faudrait s'assurer d'avoir un équilibre entre chacune des classes sur ce point.
Il ne faut pas prendre en compte les Niveaux d'arme et d'armure dans le calcul. C'est tellement différent.


Nao Miyamoto, Yamato a écrit:Y aura t il une classe semblable à Éclaireur? Soit archer principalement mais aussi cartographe et lockpick (pour ne nommber qu'eux... )
Je comptais en faire une mais tu peux en faire une ébauche de ton coté.
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Message  Nao Miyamoto, Yamato Ven 20 Sep - 18:24

Kirolac a écrit:


Nao Miyamoto, Yamato a écrit:Y aura t il une classe semblable à Éclaireur? Soit archer principalement mais aussi cartographe et lockpick (pour ne nommber qu'eux... )
Je comptais en faire une mais tu peux en faire une ébauche de ton coté.


Tu sais à qui tu demandes ça là.... ? *aie aie aie* Laughing   Je tenterai de me faire aider ;oP
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