Classes Guerrières
+8
Rhéa Scarlet, Euren
Sigrun Hjordis, Huskarl
Takeshi Shinigami, Yamato
Saphir, Loriel
Kargun Bar Azul, Nurr
Griegor, Huskarl
Félicia Van'Odonoghue
Kirolac
12 participants
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Classes Guerrières
Classe Guerrières
Guerrier Rang 1 :
Prérequis :
- Tactics : 35%
- Combat * : 25%
- Parrying : 10%
Aptitudes :
Port d'Armure : 2
Armement de Mêlée : 2
Parade : 2
Guerrier Rang 2 :
Prérequis :
- Tactics : 50%
- Combat * : 35%
- Parrying : 20%
Aptitudes :
Port d'Armure : 2
Armement de Mêlée : 2
Parade : 2
Rapidité : 1
Guerrier Rang 3 :
Prérequis :
- Tactics : 70%
- Combat * : 50%
- Parrying : 35%
- Arm Lore : 20%
Aptitudes :
Port d'Armure : 3
Armement de Mêlée : 2
Parade : 3
Rapidité : 1
Esquive : 1
Guerrier Rang 4 :
Prérequis :
- Tactics : 80%
- Combat * : 70%
- Parrying : 60%
- Arm Lore : 40%
Aptitudes :
Port d'Armure : 3
Armement de Mêlée : 3
Parade : 4
Rapidité : 1
Esquive : 1
Coup Double : 1
Guerrier Rang 5 :
Prérequis :
- Tactics : 90%
- Combat * : 80%
- Parrying : 70%
- Arm Lore : 55%
- Anatomy : 20%
- Healing : 10%
Aptitudes :
Port d'Armure : 3
Armement de Mêlée : 4
Parade : 4
Rapidité : 2
Esquive : 1
Coup Double : 1
Coup Précis : 1
Guerrier Rang 6 :
Prérequis :
- Tactics : 100%
- Combat * : 100%
- Parrying : 80%
- Arm Lore : 70%
- Anatomy : 45%
- Healing : 30%
- Magic Resistance : 25%
- Animal Lore : 25%
- Detect Hidden : 25%
Aptitudes :
Port d'Armure : 4
Armement de Mêlée : 5
Parade : 4
Rapidité : 3
Esquive : 1
Coup Double : 1
Coup Précis : 1
Chasseur : 1
Bretteur : 1
Maitre d'Arme : 1
Combat * : MaceFighting ou Swordsmanship ou Fencing ou Wrestling
Champion Rang 1 :
Prérequis :
- Tactics : 35%
- Arm Lore : 25%
- Combat * : 10%
Aptitudes :
Port d'Armure : 1
Armement de Mêlée : 3
Coup Précis : 2
Champion Rang 2 :
Prérequis :
- Tactics : 50%
- Arm Lore : 35%
- Combat * : 20%
Aptitudes :
Port d'Armure : 1
Armement de Mêlée : 3
Coup Précis : 2
Maitre d'Arme : 1
Champion Rang 3 :
Prérequis :
- Tactics : 70%
- Arm Lore : 50%
- Combat* : 40%
- Parrying : 15%
Aptitudes :
Port d'Armure : 2
Armement de Mêlée : 3
Coup Précis : 3
Maitre d'Arme : 1
Parade : 1
Champion Rang 4 :
Prérequis :
- Tactics : 80%
- Arm Lore : 70%
- Combat *: 60%
- Parrying : 40%
Aptitudes :
Port d'Armure : 3
Armement de Mêlée : 3
Coup Précis : 4
Maitre d'Arme : 1
Parade : 1
Rapidité : 1
Champion Rang 5 :
Prérequis :
- Tactics : 90%
- Arm Lore : 80%
- Combat *: 70%
- Parrying : 55%
- Healing : 20%
- Magic Resistance : 10%
Aptitudes :
Port d'Armure : 3
Armement de Mêlée : 4
Coup Précis : 4
Maitre d'Arme : 2
Parade : 1
Rapidité : 1
Désarçonnement : 1
Champion Rang 6 :
Prérequis :
- Tactics : 100%
- Arm Lore : 100%
- Combat *: 85%
- Parrying : 75%
- Healing : 50%
- Magic Resistance : 35%
- Anatomy : 25%
- Animal Lore : 25%
Aptitudes :
Port d'Armure : 4
Armement de Mêlée : 5
Coup Précis : 4
Maitre d'Arme : 3
Rapidité : 2
Parade : 1
Désarçonnement : 1
Coup Double : 1
Désarmement : 1
Combat * : MaceFighting ou Swordsmanship ou Fencing ou Wrestling
Duelliste Rang 1 :
Prérequis :
- Anatomy: 35%
- Combat* : 25%
- Tactics : 10%
Aptitudes :
Port d'Armure : 1
Armement de Mêlée : 3
Esquive : 2
Duelliste Rang 2 :
Prérequis :
- Anatomy: 50%
- Combat* : 35%
- Tactics : 20%
Aptitudes :
Port d'Armure : 1
Armement de Mêlée : 3
Esquive : 2
Bretteur : 1
Duelliste Rang 3 :
Prérequis :
- Anatomy: 70%
- Combat* : 50%
- Tactics : 40%
- Arm Lore : 15%
Aptitudes :
Port d'Armure : 1
Armement de Mêlée : 4
Esquive : 3
Bretteur : 1
Parade : 1
Duelliste Rang 4 :
Prérequis :
- Anatomy: 80%
- Combat* : 70%
- Tactics : 60%
- Arm Lore : 40%
Aptitudes :
Port d'Armure : 2
Armement de Mêlée : 4
Esquive : 4
Bretteur : 2
Parade : 1
Duelliste Rang 5 :
Prérequis :
- Anatomy: 90%
- Combat* : 80%
- Tactics : 70%
- Arm Lore : 55%
- Parrying : 20%
- Magic Resistance : 10%
Aptitudes :
Port d'Armure : 2
Armement de Mêlée : 4
Esquive : 4
Bretteur : 2
Parade : 1
Maitre d'Arme : 1
Désarmement : 1
Duelliste Rang 6 :
Prérequis :
- Anatomy: 100%
- Combat* : 100%
- Tactics : 80%
- Arm Lore : 70%
- Parrying : 50%
- Magic Resistance : 40%
- Meditation : 30%
- Hiding : 30%
Aptitudes :
Port d'Armure : 3
Armement de Mêlée : 5
Esquive : 4
Bretteur : 3
Maitre d'Arme : 2
Désarmement : 2
Parade : 2
Coup Précis : 1
Combat * : MaceFighting ou Swordsmanship ou Fencing ou Wrestling
Chasseur de Dragon Rang 1 :
Prérequis :
- Tactics : 35%
- Animal Lore : 35%
Aptitudes :
Port d'Armure : 2
Armement de Mêlée : 2
Chasseur : 2
Chasseur de Dragon Rang 2 :
Prérequis :
- Tactics : 50%
- Animal Lore : 50%
Aptitudes :
Port d'Armure : 2
Armement de Mêlée : 2
Chasseur : 2
Maitre d'Arme : 1
Chasseur de Dragon Rang 3 :
Prérequis :
- Tactics : 70%
- Animal Lore : 70%
- Combat * : 15%
Aptitudes :
Port d'Armure : 3
Armement de Mêlée : 2
Armement à Distance : 1
Chasseur : 3
Maitre d'Arme : 1
Esquive : 1
Chasseur de Dragon Rang 4 :
Prérequis :
- Tactics : 80%
- Animal Lore : 80%
- Combat * : 25%
Aptitudes :
Port d'Armure : 3
Armement de Mêlée : 3
Armement à Distance : 2
Chasseur : 3
Maitre d'Arme : 2
Esquive : 1
Parade : 1
Chasseur de Dragon Rang 5 :
Prérequis :
- Tactics : 90%
- Animal Lore : 85%
- Combat * : 25%
Aptitudes :
Port d'Armure : 3
Armement de Mêlée : 3
Chasseur : 3
Maitre d'Arme : 3
Esquive : 1
Parade : 1
Coup Double : 1
Chasseur de Dragon Rang 6 :
Prérequis :
- Tactics : 100%
- Animal Lore : 100%
- Combat* : 80%
- Magic Resistance : 70%
- Archery : 55%
- Parrying : 45%
- Tracking : 25%
- Hiding : 25%
Aptitudes :
Port d'Armure : 4
Armement de Mêlée : 4
Armement à Distance : 3
Chasseur : 4
Maitre d'Arme : 3
Esquive : 3
Parade : 2
Coup Double : 1
Coup Précis : 1
Combat * : MaceFighting ou Swordsmanship ou Fencing ou Wrestling
Archer Rang 1 :
Prérequis :
- Archery: 35%
- Tactics: 25%
- Arm Lore : 10%
Aptitudes :
Port d'Armure : 1
Armement de Distance : 3
Tir Précis : 2
Archer Rang 2 :
Prérequis :
- Archery: 50%
- Tactics: 35%
- Arm Lore : 20%
Aptitudes :
Port d'Armure : 1
Armement de Distance : 3
Tir Précis : 2
Coup Double : 1
Archer Rang 3 :
Prérequis :
- Archery: 70%
- Tactics: 50%
- Arm Lore : 35%
- Healing : 20%
Aptitudes :
Port d'Armure : 2
Armement de Mêlée : 1
Armement de Distance : 3
Tir Précis : 3
Coup Double : 1
Esquive : 1
Archer Rang 4 :
Prérequis :
- Archery: 80%
- Tactics: 70%
- Arm Lore : 45%
- Healing : 35%
- Animal Lore : 20%
Aptitudes :
Port d'Armure : 2
Armement de Mêlée : 1
Armement de Distance : 3
Tir Précis : 3
Coup Double : 2
Esquive : 1
Chasseur : 1
Archer Rang 5 :
Prérequis :
- Archery: 90%
- Tactics: 80%
- Arm Lore : 50%
- Healing : 40%
- Animal Lore : 30%
- Anatomy : 20%
- Tracking : 15%
Aptitudes :
Port d'Armure : 2
Armement de Mêlée : 1
Armement de Distance : 4
Tir Précis : 3
Coup Double : 2
Esquive : 1
Chasseur : 1
Bretteur : 1
Maitre d'arme : 1
Archer Rang 6 :
Prérequis :
- Archery: 100%
- Tactics: 100%
- Arm Lore : 65%
- Healing : 50%
- Animal Lore : 40%
- Anatomy : 40%
- Tracking : 40%
- Hiding : 35%
- Detect Hidden : 30%
Aptitudes :
Port d'Armure : 2
Armement de Mêlée : 2
Armement de Distance : 5
Tir Précis : 4
Coup Double : 3
Esquive : 3
Chasseur : 3
Bretteur : 1
Maitre d'arme : 1
Paladin Rang 1 :
Prérequis :
- Chivalric : 35%
- Combat*: 25%
- Tactics : 10%
Aptitudes :
Port d'Armure : 1
Armement de Mêlée : 2
Piété : 2
Paladin Rang 2 :
Prérequis :
- Chivalric : 50%
- Combat*: 35%
- Tactics : 20%
Aptitudes :
Port d'Armure : 2
Armement de Mêlée : 2
Piété : 2
Fanatisme : 1
Paladin Rang 3 :
Prérequis :
- Chivalric : 70%
- Combat*: 50%
- Tactics : 35%
- Healing : 20%
Aptitudes :
Port d'Armure : 2
Armement de Mêlée : 2
Piété : 3
Fanatisme : 2
Paladin Rang 4 :
Prérequis :
- Chivalric : 80%
- Combat*: 70%
- Tactics : 60%
- Healing : 30%
- Parrying : 10%
Aptitudes :
Port d'Armure : 3
Armement de Mêlée : 3
Piété : 3
Fanatisme : 2
Parade : 1
Ferveur : 1
Paladin Rang 5 :
Prérequis :
- Chivalric : 90%
- Combat*: 80%
- Tactics : 70%
- Healing : 55%
- Parrying : 20%
- Resisting Spell : 10%
Aptitudes :
Port d'Armure : 3
Armement de Mêlée : 3
Piété : 3
Fanatisme : 3
Parade : 1
Ferveur : 1
Paladin Rang 6 :
Prérequis :
- Chivalric : 100%
- Combat*: 100%
- Tactics : 80%
- Healing : 70%
- Parrying : 45%
- Resisting Spell : 30%
- Meditation : 25%
- Anatomy : 25%
- ArmLore : 25%
Aptitudes :
Port d'Armure : 4
Armement de Mêlée : 4
Piété : 3
Fanatisme : 3
Parade : 2
Ferveur : 2
Maitre d'Arme : 1
Combat * : MaceFighting ou Swordsmanship ou Fencing ou Wrestling
Eclaireur Rang 1 :
Prérequis :
- Archery : 35%
- Detect Hidden : 25%
- Tactics : 10%
Aptitudes :
Armement de Distance : 1
Tir Précis : 1
Rapidité : 1
Eclaireur Rang 2 :
Prérequis :
- Archery : 50%
- Detect Hidden : 35%
- Tactics : 20%
Aptitudes :
Armement de Distance : 2
Tir Précis : 1
Rapidité : 1
Esquive : 1
Eclaireur Rang 3 :
Prérequis :
- Archery : 70%
- Detect Hidden : 50%
- Tactics : 35%
- Tracking : 20%
Aptitudes :
Port d'Armure : 1
Armement de Mêlée : 1
Armement de Distance : 2
Tir Précis : 2
Rapidité : 2
Esquive : 1
Eclaireur Rang 4 :
Prérequis :
- Archery : 80%
- Detect Hidden : 70%
- Tactics : 60%
- Tracking : 40%
Aptitudes :
Port d'Armure : 1
Armement de Mêlée : 2
Armement de Distance : 3
Tir Précis : 2
Rapidité : 2
Esquive : 2
Embuscade : 1
Eclaireur Rang 5 :
Prérequis :
- Archery : 90%
- Detect Hidden : 80%
- Tactics : 65%
- Tracking : 50%
- Hiding : 25%
- Cartography : 15%
Aptitudes :
Port d'Armure : 2
Armement de Mêlée : 2
Armement de Distance : 3
Tir Précis : 3
Esquive : 3
Rapidité : 2
Embuscade : 1
Eclaireur Rang 6 :
Prérequis :
- Archery : 100%
- Detect Hidden : 100%
- Tactics : 75%
- Tracking : 60%
- Hiding : 40%
- Cartography : 35%
- Swordsmanship : 25%
- Lockpicking : 25%
- Remove Trap : 15%
- Magic Resistance : 15%
- Stealth : 10%
Aptitudes :
Port d'Armure : 2
Armement de Mêlée : 2
Armement de Distance : 4
Tir Précis : 4
Esquive : 3
Rapidité : 3
Embuscade : 2
Bretteur : 1
Chasseur : 1
Dernière édition par Kirolac le Jeu 26 Sep - 21:24, édité 12 fois
Kirolac- Admin
- Messages : 2584
Date d'inscription : 16/10/2010
Localisation : France
Re: Classes Guerrières
De toute beauté !
Félicia Van'Odonoghue- Messages : 222
Date d'inscription : 16/10/2012
Re: Classes Guerrières
Faudrait peut être revoir les skills de bases de l'archer.
On S'entend pour dire que deux skills prioritaires a l'archer ont été laissé de coté danbs les skills de classe (lumberjacking et Bowcraft).
Déjà qu'un archer voulant faire ses propres fleches a 100 % de réussite doit investir en Craft (40 % minimum pour avoir 100 % craft) là en plus il faut prendre ces deux skills là en skill libre, ca fait mal
Autre truc :
Aucunes des classes guerrières n'a de Port du Bouclier ... c,est un oubli ?
On S'entend pour dire que deux skills prioritaires a l'archer ont été laissé de coté danbs les skills de classe (lumberjacking et Bowcraft).
Déjà qu'un archer voulant faire ses propres fleches a 100 % de réussite doit investir en Craft (40 % minimum pour avoir 100 % craft) là en plus il faut prendre ces deux skills là en skill libre, ca fait mal
Autre truc :
Aucunes des classes guerrières n'a de Port du Bouclier ... c,est un oubli ?
Griegor, Huskarl- Messages : 136
Date d'inscription : 04/10/2012
Re: Classes Guerrières
L'archer n'a pas de Bowcraft. Aucune classe aura un skill de crafting de base. Lumberjacking est un investissement à faire si cela l'interesse. Sachant qu'avec 20-25%, il pourra avoir sans aucun soucis du bois.Griegor, Huskarl a écrit:Faudrait peut être revoir les skills de bases de l'archer.
On S'entend pour dire que deux skills prioritaires a l'archer ont été laissé de coté danbs les skills de classe (lumberjacking et Bowcraft).
Déjà qu'un archer voulant faire ses propres fleches a 100 % de réussite doit investir en Craft (40 % minimum pour avoir 100 % craft) là en plus il faut prendre ces deux skills là en skill libre, ca fait mal
Autre truc :
Aucunes des classes guerrières n'a de Port du Bouclier ... c,est un oubli ?
Ensuite, avec 0% de Bowcraft j'ai plus de 60% de chance de réussir mes flèches et 80% de chance avec 30%. A l'archer de voir si cela vaut le coup de rater ses flèches parfois, d'acheter en magasin ou d'investir.
Et oui, aucune classe n'a de bouclier. La faute aux Yamatos que je n'ai pas voulu désavantager. Certaines races auront en bonus racial le choix avec un achat de bouclier.
Kirolac- Admin
- Messages : 2584
Date d'inscription : 16/10/2010
Localisation : France
Re: Classes Guerrières
c'est juste moi ou bien les classe guerrière vont être majoritairement limitéa pas beaucoup d'armure avant les hauts niveaux...
A moin que classe d'armure 2 et 3 sa devienne de la plaque ou que les monstre vont frapper moin fort.... sinon je comprend pas trop l'idée de pas pouvoir mettre du 'métal' avant le rang 3 de notre classe...
a moin qu'il y ai majoration de l'xp déja obtenue pour fiter avec le nouveau système... Je passe de plaque au niveau 7 chasseur dragon (40 xp) à niveau 14 rang 2 cuir clouté...
c'est un peu dommage surtout que je vien de la commander...
A moin que classe d'armure 2 et 3 sa devienne de la plaque ou que les monstre vont frapper moin fort.... sinon je comprend pas trop l'idée de pas pouvoir mettre du 'métal' avant le rang 3 de notre classe...
a moin qu'il y ai majoration de l'xp déja obtenue pour fiter avec le nouveau système... Je passe de plaque au niveau 7 chasseur dragon (40 xp) à niveau 14 rang 2 cuir clouté...
c'est un peu dommage surtout que je vien de la commander...
Kargun Bar Azul, Nurr- Messages : 27
Date d'inscription : 14/08/2013
Age : 36
Localisation : Québec
Re: Classes Guerrières
Tu pourras acheter deux niveaux d'armure si tu le désire. Et l'ensemble des créatures seront révisés (les familiers aussi d'ailleurs)
Kirolac- Admin
- Messages : 2584
Date d'inscription : 16/10/2010
Localisation : France
Re: Classes Guerrières
Il y aura un système de reset des PA investis? sinon c'est du gaspillage pur et simple de mettre 3 ou 4 point dans l'armure que je vais avoir plus haut niveau...
Kargun Bar Azul, Nurr- Messages : 27
Date d'inscription : 14/08/2013
Age : 36
Localisation : Québec
Re: Classes Guerrières
Oui, si tu retire un achat, les points se voient accumulés. Ensuite à chaque passage de niveau tu récupère 5 points maximum.
Kirolac- Admin
- Messages : 2584
Date d'inscription : 16/10/2010
Localisation : France
Re: Classes Guerrières
si personne a au moins un peu de lumberjack ou de mining... qui vas aider les colonies coter buche/fer ?
Saphir, Loriel- Messages : 458
Date d'inscription : 18/06/2013
Age : 36
Re: Classes Guerrières
Je suis vraiment certains qu'ils arriveront à se débrouiller.
Kirolac- Admin
- Messages : 2584
Date d'inscription : 16/10/2010
Localisation : France
Re: Classes Guerrières
C'est normal que le duelliste n'a pas de prérequis en tactics ? C'est pas comme si une classe en mêlée pouvait s'en priver...
Dernière édition par Takeshi Shinigami, Yamato le Mer 18 Sep - 21:00, édité 2 fois
Takeshi Shinigami, Yamato- Messages : 119
Date d'inscription : 13/12/2012
Localisation : Québec
Re: Classes Guerrières
Bien vu, j'ai corrigé.Takeshi Shinigami, Yamato a écrit:C'est normal que le duelliste n'a pas de prérequis en tactics ? C'est pas comme si une classe en mêlée pouvait s'en priver...
Kirolac- Admin
- Messages : 2584
Date d'inscription : 16/10/2010
Localisation : France
Re: Classes Guerrières
Y'a aussi que le montant de skills total demandé par le champion est de 495 contrairement à 500 pour toutes les autres ^^
Sans doute un skill qui devrait être augmenté de 5% quelque part si on veut être parfaitement conforme !
Sinon au niveau de la valeur des aptitudes données par les classes, en terme de coût c'est pratiquement identique, à 8 PA d'écart entre celle qui en donne le moins et celle qui en donne le plus ! Ce ne sont que des valeurs en absolue par contre, ça ne reflète pas du tout si une est plus forte que l'autre et ne tient pas compte de l'arsenal complet.
Sans doute un skill qui devrait être augmenté de 5% quelque part si on veut être parfaitement conforme !
Sinon au niveau de la valeur des aptitudes données par les classes, en terme de coût c'est pratiquement identique, à 8 PA d'écart entre celle qui en donne le moins et celle qui en donne le plus ! Ce ne sont que des valeurs en absolue par contre, ça ne reflète pas du tout si une est plus forte que l'autre et ne tient pas compte de l'arsenal complet.
Takeshi Shinigami, Yamato- Messages : 119
Date d'inscription : 13/12/2012
Localisation : Québec
Re: Classes Guerrières
J'ai aussi remarqué que toutes les classes guerrières rang 3 demandent maximum 65% dans une skill, ce qui est faisable au niveau 17. Sur le post avec la table d'évolution, ton rang 3 se veut au niveau 20 avec 70 de skill cap possible.
C'est peut-être une autre petite erreur ^^
C'est peut-être une autre petite erreur ^^
Takeshi Shinigami, Yamato- Messages : 119
Date d'inscription : 13/12/2012
Localisation : Québec
Re: Classes Guerrières
Comme on le fais déjà, on bûche et mine que quand c'est nécessaire (meubles), c'est emmerdant et vedge. Je préfère encore jouer à autre chose que m'emmerder et pas me faire coter car c'est merdique ramassé 13k de peu importe minerais et bois (comme les murailles).. Alors que t'as juste 30% ~Saphir, Loriel a écrit:si personne a au moins un peu de lumberjack ou de mining... qui vas aider les colonies coter buche/fer ?
Re: Classes Guerrières
et avec 0% tu fais quoi? tu t'assis et t'attend un miracle!Sigrun Hjordis, Huskarl a écrit:Comme on le fais déjà, on bûche et mine que quand c'est nécessaire (meubles), c'est emmerdant et vedge. Je préfère encore jouer à autre chose que m'emmerder et pas me faire coter car c'est merdique ramassé 13k de peu importe minerais et bois (comme les murailles).. Alors que t'as juste 30% ~Saphir, Loriel a écrit:si personne a au moins un peu de lumberjack ou de mining... qui vas aider les colonies coter buche/fer ?
Rhéa Scarlet, Euren- Messages : 59
Date d'inscription : 15/08/2013
Re: Classes Guerrières
Tu chiale parce que vous DEVEZ PG vos murailles alors que vous étiez les premiers a chialer que vous pouviez pu PG pour upgrader la colonie??Sigrun Hjordis, Huskarl a écrit:Comme on le fais déjà, on bûche et mine que quand c'est nécessaire (meubles), c'est emmerdant et vedge. Je préfère encore jouer à autre chose que m'emmerder et pas me faire coter car c'est merdique ramassé 13k de peu importe minerais et bois (comme les murailles).. Alors que t'as juste 30% ~Saphir, Loriel a écrit:si personne a au moins un peu de lumberjack ou de mining... qui vas aider les colonies coter buche/fer ?
WTF?
,,l,,- Concepteur
- Messages : 494
Date d'inscription : 29/05/2013
Re: Classes Guerrières
Corrigé. Tu vois les problèmes de chiffres de grande manière, tu as choisi la bonne race.Takeshi Shinigami, Yamato a écrit:J'ai aussi remarqué que toutes les classes guerrières rang 3 demandent maximum 65% dans une skill, ce qui est faisable au niveau 17. Sur le post avec la table d'évolution, ton rang 3 se veut au niveau 20 avec 70 de skill cap possible.
C'est peut-être une autre petite erreur ^^
Kirolac- Admin
- Messages : 2584
Date d'inscription : 16/10/2010
Localisation : France
Re: Classes Guerrières
Toujours plus d'analyse et de testing !!!
Sinon pour récolter les ressources, c'est pas comme si ça prennait 100 en lumberjacking et en mining pour récolter quoi que ce soit. Sans parlé que l'artisanat n'étant plus exclusif aux artisans (enfin, c'est ce que j'ai compris maintenant qu'il n'y aura plus de classe artisane à proprement dit), il y aura forcément un peu plus de joueurs qui y investissent un minimum pour se faire leurs petits crafts ou ceux de tous s'ils se concentrent là-dessus.
Sinon pour récolter les ressources, c'est pas comme si ça prennait 100 en lumberjacking et en mining pour récolter quoi que ce soit. Sans parlé que l'artisanat n'étant plus exclusif aux artisans (enfin, c'est ce que j'ai compris maintenant qu'il n'y aura plus de classe artisane à proprement dit), il y aura forcément un peu plus de joueurs qui y investissent un minimum pour se faire leurs petits crafts ou ceux de tous s'ils se concentrent là-dessus.
Takeshi Shinigami, Yamato- Messages : 119
Date d'inscription : 13/12/2012
Localisation : Québec
Re: Classes Guerrières
Un artisan sera plus versatile dans un sens ou un "combatant" de base pourra suivre un groupe dans un donjon, autant qu'un couturier pourra tuer quelques lizardman et se faire ses propres armures sans se faire démolir en 2 coups
,,l,,- Concepteur
- Messages : 494
Date d'inscription : 29/05/2013
Re: Classes Guerrières
Un guerrier avec 1 branche artisane coutera 21 PA au total. Ce qui est plus d'un tiers qu'un joueur reçoit au niveau, c'est quand même énorme. Il saura faire des objets oui mais perdra énormément dans son coté guerrier.
Un joueur qui va s'orienter d'avantage vers l'artisanat pourra avoir trois branches de craft vers le niveau 55 environ.
Un joueur qui va s'orienter d'avantage vers l'artisanat pourra avoir trois branches de craft vers le niveau 55 environ.
Kirolac- Admin
- Messages : 2584
Date d'inscription : 16/10/2010
Localisation : France
Re: Classes Guerrières
Je veux dire par la que l'artisan, aura au moins les bénéfice de sa classe de base, même s'il investie 100% de ses PA libre en Artisanat.
,,l,,- Concepteur
- Messages : 494
Date d'inscription : 29/05/2013
Re: Classes Guerrières
Au fait, l'artisanat de blacksmith en ce moment est vachement plus coûteux que tous les autres pour une raison bien simple : il faut monter ET l'aptitude blacksmith, ET l'aptitude mining.
Toutes les classes qui demandent du bois ne se voient pas imposées une telle contrainte, et les autres classes de craft n'ont pas de "gather" en particulier (ils pigent partout ou trouvent les ressources sur les monstres).
Je pense comprendre que la raison principale derrière cette contrainte est que le guerrier qui monte blacksmith et mining à 100% ne doit pas l'avoir gratuit puisqu'il devient parfaitement autonome pour armes ET armures (ce que les autres craft ne permettent pas). En revanche, les joueurs se concentrant sur l'artisanat risquent de favoriser tous les autres crafts pour cette raison (capable d'en faire plus avec le même nombre de PA).
J'avoue pas avoir de solution miracle sur la question par contre. Peut-être qu'au final c'est juste mieux comme ça, je sais pas encore !
Toutes les classes qui demandent du bois ne se voient pas imposées une telle contrainte, et les autres classes de craft n'ont pas de "gather" en particulier (ils pigent partout ou trouvent les ressources sur les monstres).
Je pense comprendre que la raison principale derrière cette contrainte est que le guerrier qui monte blacksmith et mining à 100% ne doit pas l'avoir gratuit puisqu'il devient parfaitement autonome pour armes ET armures (ce que les autres craft ne permettent pas). En revanche, les joueurs se concentrant sur l'artisanat risquent de favoriser tous les autres crafts pour cette raison (capable d'en faire plus avec le même nombre de PA).
J'avoue pas avoir de solution miracle sur la question par contre. Peut-être qu'au final c'est juste mieux comme ça, je sais pas encore !
Takeshi Shinigami, Yamato- Messages : 119
Date d'inscription : 13/12/2012
Localisation : Québec
Re: Classes Guerrières
C'est encore moi
Il est voulu qu'aucune classe guerrière n'ait accès au dernier rang d'arme, que ce soit au corps à corps ou à distance, sans investissement de PAs ?
Voulu aussi qu'aucune classe guerrière n'ait accès à l'armure niveau 5 avant d'être niveau 50, à moins d'investissements en PAs (qui devront peut-être même être retirés au niveau 50+ selon celle choisie) ?
Actuellement, beaucoup de guerriers perdront des niveaux d'armure sans investissements de PAs pour un niveau équivalent sur la nouvelle table d'évolution. C'est peut-être ce que tu souhaitais par contre.
Il est voulu qu'aucune classe guerrière n'ait accès au dernier rang d'arme, que ce soit au corps à corps ou à distance, sans investissement de PAs ?
Voulu aussi qu'aucune classe guerrière n'ait accès à l'armure niveau 5 avant d'être niveau 50, à moins d'investissements en PAs (qui devront peut-être même être retirés au niveau 50+ selon celle choisie) ?
Actuellement, beaucoup de guerriers perdront des niveaux d'armure sans investissements de PAs pour un niveau équivalent sur la nouvelle table d'évolution. C'est peut-être ce que tu souhaitais par contre.
Takeshi Shinigami, Yamato- Messages : 119
Date d'inscription : 13/12/2012
Localisation : Québec
Re: Classes Guerrières
Oui c'est bien ce que je souhaitais.
Kirolac- Admin
- Messages : 2584
Date d'inscription : 16/10/2010
Localisation : France
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