Aptitudes Guerrières
+7
Sigrun Hjordis, Huskarl
Griegor, Huskarl
Félicia Van'Odonoghue
Takeshi Shinigami, Yamato
Olrik, Huskarl
Rhéa Scarlet, Euren
Kirolac
11 participants
Page 1 sur 1
Aptitudes Guerrières
Chasseur :
Présentation :
Permet de porter d'avantage de coups critiques sur un monstre.
Description :
1 : + 5 % de chance de faire un coup critique sur un monstre
2 : + 5 % de chance de faire un coup critique sur un monstre
...
6 : + 5 % de chance de faire un coup critique sur un monstre
Coût :
1er achat : 5 PA et 30% Animal Lore
2eme achat : 5 PA et 50% Animal Lore
3eme achat et + : 5 PA et + 75% Animal Lore
Autre :
Niveau maximum de 6.
Le calcul de base étant la valeur du skill Animal Lore divisé par 10.
Bretteur :
Présentation :
Permet de porter d'avantage de coups critiques sur un joueur.
Description :
1 : + 3 % de chance de faire un coup critique sur un joueur
2 : + 3 % de chance de faire un coup critique sur un joueur
...
6 : + 3 % de chance de faire un coup critique sur un joueur
Coût :
1er achat : 5 PA et 30% Anatomy
2eme achat : 5 PA et 50% Anatomy
3eme achat et + : 5 PA et + 75% Anatomy
Autre :
Niveau maximum de 6.
Le calcul de base étant la valeur du skill Anatomy divisé par 10.
Maitre d'arme :
Présentation :
Permet de porter d'avantage de coups puissants (dégâts doublé), autant sur un monstre que sur un joueur
Description :
1 : + 3 % de chance de faire un coup puissant
2 : + 3 % de chance de faire un coup puissant
...
6 : + 3 % de chance de faire un coup puissant
Coût :
1er achat : 5 PA et 30% Arm Lore
2eme achat : 5 PA et 50% Arm Lore
3eme achat et + : 5 PA et + 75% Arm Lore
Autre :
Niveau maximum de 6.
Le calcul de base étant la valeur du skill Arm Lore divisé par 10.
Parade :
Présentation :
Permet de bloquer d'avantage de coups avec une arme de mêlée à deux mains ou un bouclier
Description :
1 : + 3 % de chance de bloquer un coup
2 : + 3 % de chance de bloquer un coup
...
6 : + 3 % de chance de bloquer un coup
Coût :
1er achat : 4 PA et 30% Parrying
2eme achat : 4 PA et 50% Parrying
3eme achat et + : 4 PA et + 75% Parrying
Autre :
Niveau maximum de 6.
Coups Précis :
Présentation :
Permet d'augmenter les chances de toucher au corps à corps.
Description :
1 : + 4 % de chance de toucher son adversaire
2 : + 4 % de chance de toucher son adversaire
...
6 : + 4 % de chance de toucher son adversaire
Coût :
1er achat : 4 PA et 30% Tactics
2eme achat : 4 PA et 50% Tactics
3eme achat et + : 4 PA et + 75% Tactics
Autre :
Niveau maximum de 6.
Tirs Précis :
Présentation :
Permet d'augmenter les chances de toucher à distance.
Description :
1 : + 4 % de chance de toucher son adversaire
2 : + 4 % de chance de toucher son adversaire
...
6 : + 4 % de chance de toucher son adversaire
Coût :
1er achat : 4 PA et 30% Tactics
2eme achat : 4 PA et 50% Tactics
3eme achat et + : 4 PA et + 75% Tactics
Autre :
Niveau maximum de 6.
Esquive :
Présentation :
Permet d'éviter certaines attaques.
Description :
1 : 3 % de chance d'esquiver une attaque
2 : + 3 % de chance d'esquiver une attaque
...
6 : + 3 % de chance d'esquiver une attaque
Coût :
1er achat : 4 PA et 50 Dex
2eme achat : 4 PA et 70 Dex
3eme achat et + : 4 PA et + 90 Dex
Autre :
Niveau maximum de 6.
Rapidité :
Présentation :
Permet d'augmenter sa vitesse de frappe.
Description :
1 : Vitesse accrue de 3%
2 : Vitesse accrue de 3%
...
6 : Vitesse accrue de 3%
Coût :
1er achat : 5 PA et 50 Dex
2eme achat : 5 PA et 70 Dex
3eme achat et + : 5 PA et + 90 Dex
Autre :
Niveau maximum de 6.
Désarmement :
Présentation :
Permet de désarmer son adversaire.
Description :
1 : Accès à l'attaque de désarmement et 10% de chance de réussite
2 : +10% de chance de réussite
...
5: +10% de chance de réussite
Coût :
1er achat : 5 PA et 50% Arm Lore
2eme achat : 5 PA et 75% Arm Lore
3eme achat et + : 5 PA et 90% Arm Lore
Autre :
Niveau maximum de 5.
Commande .desarmer (Cout en mana)
Désarçonnement :
Présentation :
Permet de faire chuter un cavalier de sa monture
Description :
1 : Accès à l'attaque de désarçonnement et 10% de chance de réussite
2 : +10% de chance de réussite
...
5 : +10% de chance de réussite
Coût :
1er achat : 5 PA et 50% Animal Lore
2eme achat : 5 PA et 75% Animal Lore
3eme achat et + : 5 PA et 90% Animal Lore
Autre :
Niveau maximum de 5.
Commande .desarconner (Cout en mana)
Coup Double:
Présentation :
Permet de porter une frappe double sur son adversaire.
Description :
1 : Accès à l'attaque de double frappe et 50% de chance de réussite
2 : +10% de chance de réussite
...
6 : +10% de chance de réussite
Coût :
1er achat : 5 PA et 50% Arm Lore
2eme achat : 5 PA et 75% Arm Lore
3eme achat et + : 5 PA et 90% Arm Lore
Autre :
Niveau maximum de 6.
Commande .CoupDouble (Cout en mana)
Furie :
Présentation :
Vous entrez dans une rage offensive en sacrifiant une partie de vos capacités de défense
Description :
1 : Accès à l'attaque Furie. +10% dégâts et -25% défense
2 : +10% dégâts et -20% défense
3 : +15% dégâts et -20% défense
4 : +15% dégâts et -15% défense
5 : +20% dégâts et -15% défense
6 : +25% dégâts et -15% défense
Coût :
1er achat : 5 PA et 50% Anatomy
2eme achat : 5 PA et 75% Anatomy
3eme achat et + : 5 PA et 90% Anatomy
Autre :
Niveau maximum de 6.
Commande .Furie(Cout en mana)
Durée : 0.5 seconde par point d'Int
Armure Naturelle :
Présentation :
Vous corps encaisse mieux les coups physiques que les autres.
Description :
1 : +2 % de réduction de dégâts
2 : +2 % de réduction de dégâts
5 : +2 % de réduction de dégâts
Coût :
1er achat : 5 PA et 50% Anatomy
2eme achat : 5 PA et 75% Anatomy
3eme achat et + : 5 PA et 90% Anatomy
Autre :
Niveau maximum de 5.
Dernière édition par Kirolac le Jeu 19 Sep - 14:44, édité 6 fois
Kirolac- Admin
- Messages : 2584
Date d'inscription : 16/10/2010
Localisation : France
Re: Aptitudes Guerrières
Rapidité :
Présentation :
Permet d'augmenter sa vitesse de frappe.
Description :
1 : + 3 % de chance de toucher son adversaire
2 : + 3 % de chance de toucher son adversaire
...
6 : + 3 % de chance de toucher son adversaire
euuuh...? augmenter sa vitesse de frappe donne des chances de toucher? =P
Présentation :
Permet d'augmenter sa vitesse de frappe.
Description :
1 : + 3 % de chance de toucher son adversaire
2 : + 3 % de chance de toucher son adversaire
...
6 : + 3 % de chance de toucher son adversaire
euuuh...? augmenter sa vitesse de frappe donne des chances de toucher? =P
Rhéa Scarlet, Euren- Messages : 59
Date d'inscription : 15/08/2013
Re: Aptitudes Guerrières
il y a aussi
Esquive :
Présentation :
Permet d'éviter certaines attaques.
Description :
1 : + 3 % de chance de toucher son adversaire
2 : + 3 % de chance de toucher son adversaire
...
6 : + 3 % de chance de toucher son adversaire
qui son surment que des faute de frappes
Esquive :
Présentation :
Permet d'éviter certaines attaques.
Description :
1 : + 3 % de chance de toucher son adversaire
2 : + 3 % de chance de toucher son adversaire
...
6 : + 3 % de chance de toucher son adversaire
qui son surment que des faute de frappes
Olrik, Huskarl- Messages : 26
Date d'inscription : 17/09/2013
Re: Aptitudes Guerrières
Foutus copier/coller
Kirolac- Admin
- Messages : 2584
Date d'inscription : 16/10/2010
Localisation : France
Re: Aptitudes Guerrières
J'imagine qu'on peut déduire que les autres .attaque qui ne sont pas transcrits en aptitudes seront également présents ?
Takeshi Shinigami, Yamato- Messages : 119
Date d'inscription : 13/12/2012
Localisation : Québec
Re: Aptitudes Guerrières
Yahou de l'esquive et de la parade ! Ma pouvoir obtenir le jeu que je veux
Félicia Van'Odonoghue- Messages : 222
Date d'inscription : 16/10/2012
Re: Aptitudes Guerrières
Non, les effets de ces attaques seront permanant avec les aptitudes.Takeshi Shinigami, Yamato a écrit:J'imagine qu'on peut déduire que les autres .attaque qui ne sont pas transcrits en aptitudes seront également présents ?
Kirolac- Admin
- Messages : 2584
Date d'inscription : 16/10/2010
Localisation : France
Re: Aptitudes Guerrières
Une question me vient en tête en regardant cette liste :
Est-ce qu'il va y avoir une aptitude qui donne un Boost aux dégâts de façon permanente ?
le seul truc s'y approchant c'est maitre d'arme, qui, couplé a un 100 % arms lore, va donner 28 % de faire un critique X2.
En comparaison, les Mages ont une aptitude ridiculement trop forte selon moi (Puissance arcanique) qui une fois maxé augmente tout leurs dégats de 50 % de facon permanente.
Déjà que la défense Physique et la défense Magique sont largement différente...
Simple soucis de game Balance disons
Sinon, je lance quelques idées d'aptitude "guerrière" qui pourrait être ajouté
Endurance (ou encaissage) : Bonus de AR permanent selon le niveau en PA, sans etre abusif, ca pourrait aider à atteindre le cap de AR, genre sur 5 niveaux, + 2 AR permanent par niveau, max + 10 AR, basé sur Parrying
Force de Frappe (voir la question sur les degats) : Un aptitude a la "rapidité" qui donnerait par exemple 3% / niveau jusqu'a un maximum de 6 (18 %), basé sur la STR
Conditionnement : Permets une regen passive des PV plus rapide selon le niveau d'aptitude, aptitude de 1 à 5, 25 % / niveau (maximum 125 % plus de regen)
Est-ce qu'il va y avoir une aptitude qui donne un Boost aux dégâts de façon permanente ?
le seul truc s'y approchant c'est maitre d'arme, qui, couplé a un 100 % arms lore, va donner 28 % de faire un critique X2.
En comparaison, les Mages ont une aptitude ridiculement trop forte selon moi (Puissance arcanique) qui une fois maxé augmente tout leurs dégats de 50 % de facon permanente.
Déjà que la défense Physique et la défense Magique sont largement différente...
Simple soucis de game Balance disons
Sinon, je lance quelques idées d'aptitude "guerrière" qui pourrait être ajouté
Endurance (ou encaissage) : Bonus de AR permanent selon le niveau en PA, sans etre abusif, ca pourrait aider à atteindre le cap de AR, genre sur 5 niveaux, + 2 AR permanent par niveau, max + 10 AR, basé sur Parrying
Force de Frappe (voir la question sur les degats) : Un aptitude a la "rapidité" qui donnerait par exemple 3% / niveau jusqu'a un maximum de 6 (18 %), basé sur la STR
Conditionnement : Permets une regen passive des PV plus rapide selon le niveau d'aptitude, aptitude de 1 à 5, 25 % / niveau (maximum 125 % plus de regen)
Griegor, Huskarl- Messages : 136
Date d'inscription : 04/10/2012
Re: Aptitudes Guerrières
Ta suggestion d'endurance est faisable. A savoir une sorte d'armure naturelle réduisant les dégâts par %.Griegor, Huskarl a écrit:Endurance (ou encaissage) : Bonus de AR permanent selon le niveau en PA, sans etre abusif, ca pourrait aider à atteindre le cap de AR, genre sur 5 niveaux, + 2 AR permanent par niveau, max + 10 AR, basé sur Parrying
Force de Frappe (voir la question sur les degats) : Un aptitude a la "rapidité" qui donnerait par exemple 3% / niveau jusqu'a un maximum de 6 (18 %), basé sur la STR
Conditionnement : Permets une regen passive des PV plus rapide selon le niveau d'aptitude, aptitude de 1 à 5, 25 % / niveau (maximum 125 % plus de regen)
Celle de la force de frappe, c'est également possible. Peut être via une attaque car j'ai peur du cumul des bonus de dégâts (comme Attaque surprise, ou sorts de Paladin par exemple).
Pour ta régénération des PDV je ne suis pas trop sur. Mais oui c'est possible.
Kirolac- Admin
- Messages : 2584
Date d'inscription : 16/10/2010
Localisation : France
Re: Aptitudes Guerrières
Mais faut dire qu'au final celui qui va en Chivalry a aussi des aptitudes en magie à monter, donc moins de points qu'il peut mettre en soit dans ses aptitudes de guerrier et c'est un tout autre genre de combattant.
J'avoue que je serais intriguée à voir Ennemy-of-One + Force de Frappe moi ~
J'avoue que je serais intriguée à voir Ennemy-of-One + Force de Frappe moi ~
Re: Aptitudes Guerrières
Et pour .attaque8 et .attaque10, soit la réactive armor et le bonus de vie ?Kirolac a écrit:Non, les effets de ces attaques seront permanant avec les aptitudes.Takeshi Shinigami, Yamato a écrit:J'imagine qu'on peut déduire que les autres .attaque qui ne sont pas transcrits en aptitudes seront également présents ?
Takeshi Shinigami, Yamato- Messages : 119
Date d'inscription : 13/12/2012
Localisation : Québec
Re: Aptitudes Guerrières
Je ne pense pas que ces attaques seront présentes.
Kirolac- Admin
- Messages : 2584
Date d'inscription : 16/10/2010
Localisation : France
Re: Aptitudes Guerrières
J'ai l'impression que, avec ce nouveau système, il n'y aura plus de .attaque
Félicia Van'Odonoghue- Messages : 222
Date d'inscription : 16/10/2012
Re: Aptitudes Guerrières
Bien hâte de voir ce que seront les guerriers "pures" sans ça, surtout en PVM
Takeshi Shinigami, Yamato- Messages : 119
Date d'inscription : 13/12/2012
Localisation : Québec
Re: Aptitudes Guerrières
Il y aura plus de guerriers, évidemmentTakeshi Shinigami, Yamato a écrit:Bien hâte de voir ce que seront les guerriers "pures" sans ça, surtout en PVM
Re: Aptitudes Guerrières
Selon moi c'est aptitudes seront plus efficace puisque ces "attaques" seront permanante. Pas qu'un boost de vitesse pendant 10 secondes
,,l,,- Concepteur
- Messages : 494
Date d'inscription : 29/05/2013
Re: Aptitudes Guerrières
Oh pour toutes les attaques autres que 8 et 10, je suis bien d'accord. C'est un avantage que de les avoir en permanence.
Je me rappelle par contre avoir lu quelque part que les créatures (et invocations) seraient réajustées, donc on verra bien ce que ça donne avec la perte défensive qu'on se prend en échange.
Je me rappelle par contre avoir lu quelque part que les créatures (et invocations) seraient réajustées, donc on verra bien ce que ça donne avec la perte défensive qu'on se prend en échange.
Takeshi Shinigami, Yamato- Messages : 119
Date d'inscription : 13/12/2012
Localisation : Québec
Re: Aptitudes Guerrières
Ajout de deux aptitudes.
Furie :
Présentation :
Vous entrez dans une rage offensive en sacrifiant une partie de vos capacités de défense
Description :
1 : Accès à l'attaque Furie. +10% dégâts et -25% défense
2 : +10% dégâts et -20% défense
3 : +15% dégâts et -20% défense
4 : +15% dégâts et -15% défense
5 : +20% dégâts et -15% défense
6 : +25% dégâts et -15% défense
Coût :
1er achat : 5 PA et 50% Anatomy
2eme achat : 5 PA et 75% Anatomy
3eme achat et + : 5 PA et 90% Anatomy
Autre :
Niveau maximum de 6.
Commande .Furie(Cout en mana)
Durée : 0.5 seconde par point d'Int
Armure Naturelle :
Présentation :
Vous corps encaisse mieux les coups physiques que les autres.
Description :
1 : +2 % de réduction de dégâts
2 : +2 % de réduction de dégâts
5 : +2 % de réduction de dégâts
Coût :
1er achat : 5 PA et 50% Anatomy
2eme achat : 5 PA et 75% Anatomy
3eme achat et + : 5 PA et 90% Anatomy
Autre :
Niveau maximum de 5.
Kirolac- Admin
- Messages : 2584
Date d'inscription : 16/10/2010
Localisation : France
Re: Aptitudes Guerrières
Si on se fie au système actuel, dans des but purement RP, certaines classes ne pourront pas utiliser des aptitudes. Pour n'en nommer qu'une : Le Paladin.
Dans un but purement RP, un paladin qui voudrait se la jouer "Je ne me bat que si je ne peux l'éviter", voudrait s'investir en désarmement pour que l'adversaire perde son arme et que le combat s'arrête rapidement.
Mais comme il a besoin de arms Lore (qu'il a en tertiaire) il ne pourra jamais augmenter l'aptitude d'un seul point.
Je trouve ça désolant qu'avec l;e système actuel nous ne puissions pas décider réellement comment nos personnages doivent se monter, on risque de se retrouver avec des archétypes de classes toutes plus ou moins montées pareilles et il n,y aura pas tant de variété.
Dans un but purement RP, un paladin qui voudrait se la jouer "Je ne me bat que si je ne peux l'éviter", voudrait s'investir en désarmement pour que l'adversaire perde son arme et que le combat s'arrête rapidement.
Mais comme il a besoin de arms Lore (qu'il a en tertiaire) il ne pourra jamais augmenter l'aptitude d'un seul point.
Je trouve ça désolant qu'avec l;e système actuel nous ne puissions pas décider réellement comment nos personnages doivent se monter, on risque de se retrouver avec des archétypes de classes toutes plus ou moins montées pareilles et il n,y aura pas tant de variété.
Shadaar Zex, Maeshin- Messages : 48
Date d'inscription : 19/08/2013
Re: Aptitudes Guerrières
Le Paladin pourra dans le futur système monter ArmLore à la valeur qu'il le désire suivant ses SkillsCaps. Ainsi, il pourra s'il le désire acheter l'aptitude Désarmement.Mais comme il a besoin de arms Lore (qu'il a en tertiaire) il ne pourra jamais augmenter l'aptitude d'un seul point.
Kirolac- Admin
- Messages : 2584
Date d'inscription : 16/10/2010
Localisation : France
Re: Aptitudes Guerrières
Zsuzanna avait fait cette remarque il y a longtemps, mais nous avons tous deux classes en permanence : la classe technique et la classe roleplay. Si tu veux jouer un roleplay de paladin qui désarme les gens, rien ne t'empêche d'être techniquement un guerrier. N'est pas uniquement paladin celui avec chivalric et ses sortilèges.
En prime, dans ce système, tu auras les skills nécessaires pour monter ton arms lore au montant désiré, comme il a été dit.
En prime, dans ce système, tu auras les skills nécessaires pour monter ton arms lore au montant désiré, comme il a été dit.
Takeshi Shinigami, Yamato- Messages : 119
Date d'inscription : 13/12/2012
Localisation : Québec
Re: Aptitudes Guerrières
Ça me fait de la peine de faire le deuil de la classe archer monté, vu que la compétence permettant de rester en selle en combat n'existe à priori plus. (Donc, rendant pas mal futile l'aptitude désarçonnement, porter le premier coup nous désarçonnera tout seul, de toute manière... hélas.)
Morague Argamane, Euren- Messages : 565
Date d'inscription : 20/10/2012
Re: Aptitudes Guerrières
Tu pourrais encore être "Archère Monté" au prix de 25 Pas.
Zeo Matayo, Yamato- Messages : 269
Date d'inscription : 30/06/2013
Age : 41
Re: Aptitudes Guerrières
Et ne plus jamais tomber, sauf si tu reçois un coup qui désarçonne.Zeo Matayo, Yamato a écrit:Tu pourrais encore être "Archère Monté" au prix de 25 Pas.
Kirolac- Admin
- Messages : 2584
Date d'inscription : 16/10/2010
Localisation : France
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