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Aptitudes Guerrières

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Aptitudes Guerrières Empty Aptitudes Guerrières

Message  Kirolac Mar 17 Sep - 19:48

Chasseur :

Présentation :
Permet de porter d'avantage de coups critiques sur un monstre.


Description :
1 : + 5 % de chance de faire un coup critique sur un monstre
2 : + 5 % de chance de faire un coup critique sur un monstre
...
6 : + 5 % de chance de faire un coup critique sur un monstre

Coût :
1er achat : 5 PA et 30% Animal Lore
2eme achat : 5 PA et 50% Animal Lore
3eme achat et + : 5 PA et + 75% Animal Lore

Autre :
Niveau maximum de 6.
Le calcul de base étant la valeur du skill Animal Lore divisé par 10.
 
Bretteur :

Présentation :
Permet de porter d'avantage de coups critiques sur un joueur.


Description :
1 : + 3 % de chance de faire un coup critique sur un joueur
2 : + 3 % de chance de faire un coup critique sur un joueur
...
6 : + 3 % de chance de faire un coup critique sur un joueur

Coût :
1er achat : 5 PA et 30% Anatomy
2eme achat : 5 PA et 50% Anatomy
3eme achat et + : 5 PA et + 75% Anatomy

Autre :
Niveau maximum de 6.
Le calcul de base étant la valeur du skill Anatomy divisé par 10.
 
Maitre d'arme :

Présentation :
Permet de porter d'avantage de coups puissants (dégâts doublé), autant sur un monstre que sur un joueur


Description :
1 : + 3 % de chance de faire un coup puissant
2 : + 3 % de chance de faire un coup puissant
...
6 : + 3 % de chance de faire un coup puissant

Coût :
1er achat : 5 PA et 30% Arm Lore
2eme achat : 5 PA et 50% Arm Lore
3eme achat et + : 5 PA et + 75% Arm Lore

Autre :
Niveau maximum de 6.
Le calcul de base étant la valeur du skill Arm Lore divisé par 10.
 
 
Parade :

Présentation :
Permet de bloquer d'avantage de coups avec une arme de mêlée à deux mains ou un bouclier


Description :
1 : + 3 % de chance de bloquer un coup
2 : + 3 % de chance de bloquer un coup
...
6 : + 3 % de chance de bloquer un coup

Coût :
1er achat : 4 PA et 30% Parrying
2eme achat : 4 PA et 50% Parrying
3eme achat et + : 4 PA et + 75% Parrying

Autre :
Niveau maximum de 6.
 
 
Coups Précis :

Présentation :
Permet d'augmenter les chances de toucher au corps à corps.


Description :
1 : + 4 % de chance de toucher son adversaire
2 : + 4 % de chance de toucher son adversaire
...
6 : + 4 % de chance de toucher son adversaire

Coût :
1er achat : 4 PA et 30% Tactics
2eme achat : 4 PA et 50% Tactics
3eme achat et + : 4 PA et + 75% Tactics

Autre :
Niveau maximum de 6.
 
 
Tirs Précis :

Présentation :
Permet d'augmenter les chances de toucher à distance.


Description :
1 : + 4 % de chance de toucher son adversaire
2 : + 4 % de chance de toucher son adversaire
...
6 : + 4 % de chance de toucher son adversaire

Coût :
1er achat : 4 PA et 30% Tactics
2eme achat : 4 PA et 50% Tactics
3eme achat et + : 4 PA et + 75% Tactics

Autre :
Niveau maximum de 6.
 
 
Esquive :

Présentation :
Permet d'éviter certaines attaques.


Description :
1 : 3 % de chance d'esquiver une attaque
2 : + 3 % de chance d'esquiver une attaque
...
6 : + 3 % de chance d'esquiver une attaque

Coût :
1er achat : 4 PA et 50 Dex
2eme achat : 4 PA et 70 Dex
3eme achat et + : 4 PA et + 90 Dex

Autre :
Niveau maximum de 6.
 
 
Rapidité :

Présentation :
Permet d'augmenter sa vitesse de frappe.


Description :
1 : Vitesse accrue de 3%
2 : Vitesse accrue de 3%
...
6 : Vitesse accrue de 3%

Coût :
1er achat : 5 PA et 50 Dex
2eme achat : 5 PA et 70 Dex
3eme achat et + : 5 PA et + 90 Dex

Autre :
Niveau maximum de 6.
 
 
Désarmement :

Présentation :
Permet de désarmer son adversaire.

Description :
1 : Accès à l'attaque de désarmement et 10% de chance de réussite
2 : +10% de chance de réussite
...
5: +10% de chance de réussite

Coût :
1er achat : 5 PA et 50% Arm Lore
2eme achat : 5 PA et 75% Arm Lore
3eme achat et + : 5 PA et 90% Arm Lore

Autre :
Niveau maximum de 5.
Commande .desarmer (Cout en mana)
 
Désarçonnement :

Présentation :
Permet de faire chuter un cavalier de sa monture

Description :
1 : Accès à l'attaque de désarçonnement et 10% de chance de réussite
2 : +10% de chance de réussite
...
5 : +10% de chance de réussite

Coût :
1er achat : 5 PA et 50% Animal Lore
2eme achat : 5 PA et 75% Animal Lore
3eme achat et + : 5 PA et 90% Animal Lore

Autre :
Niveau maximum de 5.
Commande .desarconner (Cout en mana)
 
Coup Double:

Présentation :
Permet de porter une frappe double sur son adversaire.

Description :
1 : Accès à l'attaque de double frappe et 50% de chance de réussite
2 : +10% de chance de réussite
...
6 : +10% de chance de réussite

Coût :
1er achat : 5 PA et 50% Arm Lore
2eme achat : 5 PA et 75% Arm Lore
3eme achat et + : 5 PA et 90% Arm Lore

Autre :
Niveau maximum de 6.
Commande .CoupDouble (Cout en mana)
 
 
Furie :

Présentation :
Vous entrez dans une rage offensive en sacrifiant une partie de vos capacités de défense

Description :
1 : Accès à l'attaque Furie. +10% dégâts et -25% défense
2 : +10% dégâts et -20% défense
3 : +15% dégâts et -20% défense
4 : +15% dégâts et -15% défense
5 : +20% dégâts et -15% défense
6 : +25% dégâts et -15% défense

Coût :
1er achat : 5 PA et 50% Anatomy
2eme achat : 5 PA et 75% Anatomy
3eme achat et + : 5 PA et 90% Anatomy

Autre :
Niveau maximum de 6.
Commande .Furie(Cout en mana)
Durée : 0.5 seconde par point d'Int
 
 
Armure Naturelle :

Présentation :
Vous corps encaisse mieux les coups physiques que les autres.

Description :
1 : +2 % de réduction de dégâts
2 : +2 % de réduction de dégâts
5 : +2 % de réduction de dégâts

Coût :
1er achat : 5 PA et 50% Anatomy
2eme achat : 5 PA et 75% Anatomy
3eme achat et + : 5 PA et 90% Anatomy

Autre :
Niveau maximum de 5.


Dernière édition par Kirolac le Jeu 19 Sep - 14:44, édité 6 fois
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Message  Rhéa Scarlet, Euren Mar 17 Sep - 19:59

Rapidité :

Présentation :
Permet d'augmenter sa vitesse de frappe.


Description :
1 : + 3 % de chance de toucher son adversaire
2 : + 3 % de chance de toucher son adversaire
...
6 : + 3 % de chance de toucher son adversaire


euuuh...? augmenter sa vitesse de frappe donne des chances de toucher? =P
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Message  Olrik, Huskarl Mar 17 Sep - 20:02

il y a aussi
Esquive :

Présentation :
Permet d'éviter certaines attaques.


Description :
1 : + 3 % de chance de toucher son adversaire
2 : + 3 % de chance de toucher son adversaire
...
6 : + 3 % de chance de toucher son adversaire


qui son surment que des faute de frappes Wink
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Message  Kirolac Mar 17 Sep - 20:03

Foutus copier/coller Smile
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Message  Takeshi Shinigami, Yamato Mer 18 Sep - 4:21

J'imagine qu'on peut déduire que les autres .attaque qui ne sont pas transcrits en aptitudes seront également présents ?

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Message  Félicia Van'Odonoghue Mer 18 Sep - 8:53

Yahou de l'esquive et de la parade ! Very Happy Ma pouvoir obtenir le jeu que je veux Very Happy
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Message  Kirolac Mer 18 Sep - 13:27

Takeshi Shinigami, Yamato a écrit:J'imagine qu'on peut déduire que les autres .attaque qui ne sont pas transcrits en aptitudes seront également présents ?
Non, les effets de ces attaques seront permanant avec les aptitudes.
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Message  Griegor, Huskarl Mer 18 Sep - 14:07

Une question me vient en tête en regardant cette liste :

Est-ce qu'il va y avoir une aptitude qui donne un Boost aux dégâts de façon permanente ?

le seul truc s'y approchant c'est maitre d'arme, qui, couplé a un 100 % arms lore, va donner 28 % de faire un critique X2.

En comparaison, les Mages ont une aptitude ridiculement trop forte selon moi (Puissance arcanique) qui une fois maxé augmente tout leurs dégats de 50 % de facon permanente.
Déjà que la défense Physique et la défense Magique sont largement différente...

Simple soucis de game Balance disons

Sinon, je lance quelques idées d'aptitude "guerrière" qui pourrait être ajouté

Endurance (ou encaissage) : Bonus de AR permanent selon le niveau en PA, sans etre abusif, ca pourrait aider à atteindre le cap de AR, genre sur 5 niveaux, + 2 AR permanent par niveau, max + 10 AR, basé sur Parrying

Force de Frappe (voir la question sur les degats) : Un aptitude a la "rapidité" qui donnerait par exemple 3% / niveau jusqu'a un maximum de 6 (18 %), basé sur la STR

Conditionnement : Permets une regen passive des PV plus rapide selon le niveau d'aptitude, aptitude de 1 à 5, 25 % / niveau (maximum 125 % plus de regen)

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Message  Kirolac Mer 18 Sep - 14:28

Griegor, Huskarl a écrit:Endurance (ou encaissage) : Bonus de AR permanent selon le niveau en PA, sans etre abusif, ca pourrait aider à atteindre le cap de AR, genre sur 5 niveaux, + 2 AR permanent par niveau, max + 10 AR, basé sur Parrying

Force de Frappe (voir la question sur les degats) : Un aptitude a la "rapidité" qui donnerait par exemple 3% / niveau jusqu'a un maximum de 6 (18 %), basé sur la STR

Conditionnement : Permets une regen passive des PV plus rapide selon le niveau d'aptitude, aptitude de 1 à 5, 25 % / niveau (maximum 125 % plus de regen)
Ta suggestion d'endurance est faisable. A savoir une sorte d'armure naturelle réduisant les dégâts par %.

Celle de la force de frappe, c'est également possible. Peut être via une attaque car j'ai peur du cumul des bonus de dégâts (comme Attaque surprise, ou sorts de Paladin par exemple).

Pour ta régénération des PDV je ne suis pas trop sur. Mais oui c'est possible.
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Message  Sigrun Hjordis, Huskarl Mer 18 Sep - 17:17

Mais faut dire qu'au final celui qui va en Chivalry a aussi des aptitudes en magie à monter, donc moins de points qu'il peut mettre en soit dans ses aptitudes de guerrier et c'est un tout autre genre de combattant.

J'avoue que je serais intriguée à voir Ennemy-of-One + Force de Frappe moi ~ tongue 
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Message  Takeshi Shinigami, Yamato Mer 18 Sep - 18:06

Kirolac a écrit:
Takeshi Shinigami, Yamato a écrit:J'imagine qu'on peut déduire que les autres .attaque qui ne sont pas transcrits en aptitudes seront également présents ?
Non, les effets de ces attaques seront permanant avec les aptitudes.
Et pour .attaque8 et .attaque10, soit la réactive armor et le bonus de vie ?

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Message  Kirolac Mer 18 Sep - 18:23

Je ne pense pas que ces attaques seront présentes.
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Message  Félicia Van'Odonoghue Mer 18 Sep - 19:10

J'ai l'impression que, avec ce nouveau système, il n'y aura plus de .attaque Smile
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Message  Takeshi Shinigami, Yamato Mer 18 Sep - 20:25

Bien hâte de voir ce que seront les guerriers "pures" sans ça, surtout en PVM Smile

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Message  Sigrun Hjordis, Huskarl Mer 18 Sep - 20:49

Takeshi Shinigami, Yamato a écrit:Bien hâte de voir ce que seront les guerriers "pures" sans ça, surtout en PVM Smile
Il y aura plus de guerriers, évidemment Idea 
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Message  ,,l,, Jeu 19 Sep - 11:45

Selon moi c'est aptitudes seront plus efficace puisque ces "attaques" seront permanante. Pas qu'un boost de vitesse pendant 10 secondes

,,l,,
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Message  Takeshi Shinigami, Yamato Jeu 19 Sep - 14:04

Oh pour toutes les attaques autres que 8 et 10, je suis bien d'accord. C'est un avantage que de les avoir en permanence.

Je me rappelle par contre avoir lu quelque part que les créatures (et invocations) seraient réajustées, donc on verra bien ce que ça donne avec la perte défensive qu'on se prend en échange.

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Message  Kirolac Jeu 19 Sep - 14:40

Ajout de deux aptitudes.
 
Furie :

Présentation :
Vous entrez dans une rage offensive en sacrifiant une partie de vos capacités de défense

Description :
1 : Accès à l'attaque Furie. +10% dégâts et -25% défense
2 : +10% dégâts et -20% défense
3 : +15% dégâts et -20% défense
4 : +15% dégâts et -15% défense
5 : +20% dégâts et -15% défense
6 : +25% dégâts et -15% défense

Coût :
1er achat : 5 PA et 50% Anatomy
2eme achat : 5 PA et 75% Anatomy
3eme achat et + : 5 PA et 90% Anatomy

Autre :
Niveau maximum de 6.
Commande .Furie(Cout en mana)
Durée : 0.5 seconde par point d'Int
 
Armure Naturelle :

Présentation :
Vous corps encaisse mieux les coups physiques que les autres.

Description :
1 : +2 % de réduction de dégâts
2 : +2 % de réduction de dégâts
5 : +2 % de réduction de dégâts

Coût :
1er achat : 5 PA et 50% Anatomy
2eme achat : 5 PA et 75% Anatomy
3eme achat et + : 5 PA et 90% Anatomy

Autre :
Niveau maximum de 5.
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Message  Shadaar Zex, Maeshin Jeu 19 Sep - 14:47

Si on se fie au système actuel, dans des but purement RP, certaines classes ne pourront pas utiliser des aptitudes. Pour n'en nommer qu'une : Le Paladin.

Dans un but purement RP, un paladin qui voudrait se la jouer "Je ne me bat que si je ne peux l'éviter", voudrait s'investir en désarmement pour que l'adversaire perde son arme et que le combat s'arrête rapidement.

Mais comme il a besoin de arms Lore (qu'il a en tertiaire) il ne pourra jamais augmenter l'aptitude d'un seul point.

Je trouve ça désolant qu'avec l;e système actuel nous ne puissions pas décider réellement comment nos personnages doivent se monter, on risque de se retrouver avec des archétypes de classes toutes plus ou moins montées pareilles et il n,y aura pas tant de variété.
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Message  Kirolac Jeu 19 Sep - 14:50

Mais comme il a besoin de arms Lore (qu'il a en tertiaire) il ne pourra jamais augmenter l'aptitude d'un seul point.
Le Paladin pourra dans le futur système monter ArmLore à la valeur qu'il le désire suivant ses SkillsCaps. Ainsi, il pourra s'il le désire acheter l'aptitude Désarmement.
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Message  Takeshi Shinigami, Yamato Jeu 19 Sep - 15:08

Zsuzanna avait fait cette remarque il y a longtemps, mais nous avons tous deux classes en permanence : la classe technique et la classe roleplay. Si tu veux jouer un roleplay de paladin qui désarme les gens, rien ne t'empêche d'être techniquement un guerrier. N'est pas uniquement paladin celui avec chivalric et ses sortilèges.

En prime, dans ce système, tu auras les skills nécessaires pour monter ton arms lore au montant désiré, comme il a été dit.

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Message  Morague Argamane, Euren Sam 21 Sep - 17:40

Ça me fait de la peine de faire le deuil de la classe archer monté, vu que la compétence permettant de rester en selle en combat n'existe à priori plus. (Donc, rendant pas mal futile l'aptitude désarçonnement, porter le premier coup nous désarçonnera tout seul, de toute manière... hélas.)
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Message  Zeo Matayo, Yamato Sam 21 Sep - 17:57

Tu pourrais encore être "Archère Monté" au prix de 25 Pas.
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Message  Kirolac Sam 21 Sep - 18:05

Zeo Matayo, Yamato a écrit:Tu pourrais encore être "Archère Monté" au prix de 25 Pas.
Et ne plus jamais tomber, sauf si tu reçois un coup qui désarçonne.
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