Classes Guerrières
+8
Rhéa Scarlet, Euren
Sigrun Hjordis, Huskarl
Takeshi Shinigami, Yamato
Saphir, Loriel
Kargun Bar Azul, Nurr
Griegor, Huskarl
Félicia Van'Odonoghue
Kirolac
12 participants
Page 2 sur 2
Page 2 sur 2 • 1, 2
Re: Classes Guerrières
Ajout d'une classe : Eclaireur
Eclaireur Rang 1 :
Prérequis :
- Archery : 35%
- Detect Hidden : 25%
- Tactics : 10%
Aptitudes :
Armement de Distance : 1
Tir Précis : 1
Rapidité : 1
Eclaireur Rang 2 :
Prérequis :
- Archery : 50%
- Detect Hidden : 35%
- Tactics : 20%
Aptitudes :
Armement de Distance : 2
Tir Précis : 1
Rapidité : 1
Esquive : 1
Eclaireur Rang 3 :
Prérequis :
- Archery : 70%
- Detect Hidden : 50%
- Tactics : 35%
- Tracking : 20%
Aptitudes :
Port d'Armure : 1
Armement de Mêlée : 1
Armement de Distance : 2
Tir Précis : 2
Rapidité : 2
Esquive : 1
Eclaireur Rang 4 :
Prérequis :
- Archery : 80%
- Detect Hidden : 70%
- Tactics : 60%
- Tracking : 40%
Aptitudes :
Port d'Armure : 1
Armement de Mêlée : 2
Armement de Distance : 3
Tir Précis : 2
Rapidité : 2
Esquive : 2
Maitre d'Arme : 1
Eclaireur Rang 5 :
Prérequis :
- Archery : 90%
- Detect Hidden : 80%
- Tactics : 65%
- Tracking : 50%
- Healing : 25%
- Hiding : 15%
Aptitudes :
Port d'Armure : 2
Armement de Mêlée : 2
Armement de Distance : 3
Tir Précis : 3
Esquive : 3
Rapidité : 2
Maitre d'Arme : 1
Eclaireur Rang 6 :
Prérequis :
- Archery : 100%
- Detect Hidden : 100%
- Tactics : 75%
- Tracking : 60%
- Healing : 40%
- Hiding : 35%
- Swordsmanship : 25%
- Lockpicking : 25%
- Remove Trap : 15%
- Magic Resistance : 15%
- Stealth : 10%
Aptitudes :
Port d'Armure : 2
Armement de Mêlée : 2
Armement de Distance : 4
Tir Précis : 3
Esquive : 3
Rapidité : 3
Maitre d'Arme : 2
Bretteur : 1
Chasseur : 1
Dernière édition par Kirolac le Ven 20 Sep - 23:19, édité 1 fois
Kirolac- Admin
- Messages : 2584
Date d'inscription : 16/10/2010
Localisation : France
Re: Classes Guerrières
Maj : Le Paladin se voit ajuster à la baisse.
Kirolac- Admin
- Messages : 2584
Date d'inscription : 16/10/2010
Localisation : France
Re: Classes Guerrières
Donc selon ça le 'nouvel' éclaireur touche pas du tout aux cartes au trésor.
Sérieux là, les compétences des cartes étaient déjà divisées si on voulait les avoir à haut niv (l'éclaireur niv 9 n'ouvre que des cartes niv2!), mais là les cartes pourriront sur les loots si c'est vraiment fait pour empêcher les gens de pouvoir décoder et ouvrir les coffres.
On est pas 80 par soir là, des fois on est 5 ou 6. Et non c'est pas tout le monde qui veut "sacrifier" des skills plus utiles (ou aptitudes) pour de quoi qui te sert une fois par deux semaines.
Sérieux là, les compétences des cartes étaient déjà divisées si on voulait les avoir à haut niv (l'éclaireur niv 9 n'ouvre que des cartes niv2!), mais là les cartes pourriront sur les loots si c'est vraiment fait pour empêcher les gens de pouvoir décoder et ouvrir les coffres.
On est pas 80 par soir là, des fois on est 5 ou 6. Et non c'est pas tout le monde qui veut "sacrifier" des skills plus utiles (ou aptitudes) pour de quoi qui te sert une fois par deux semaines.
Nao Miyamoto, Yamato- Messages : 932
Date d'inscription : 12/10/2012
Localisation : Non loin!
Re: Classes Guerrières
Tiens là que j'y pense, la preuve étant : présentement, y'a la classe éclaireur qui peut faire les 'petits coffres' (je rappelle: niv 2 (sur 6!) au niv 9 sans jamais atteindre le max la) mais les gens peuvent aussi se trouver quelqu'un qui a carto en main et une autre personne lock en main pour faire les cartes plus haut.
Y'en a beaucoup dans la salle qui l'ont fait souvent? + se trouver un groupe pour se défendre aux endroits dangereux + trouver quelqu'un avec gatetravel/ou un bateau pour les lieux difficile d'accès?
J'aimerais bien savoir s'il y en a beaucoup qui l'ont fait car je crois sincèrement que non. Peu de gens sont intéressés de prendre carto en main (et de le monter!) quand tu sais que tu peux meme pas ouvrir les coffres.
Ça prend une classe qui a les deux, mais à niv moindre, comme l'était l'éclaireur.
Y'en a beaucoup dans la salle qui l'ont fait souvent? + se trouver un groupe pour se défendre aux endroits dangereux + trouver quelqu'un avec gatetravel/ou un bateau pour les lieux difficile d'accès?
J'aimerais bien savoir s'il y en a beaucoup qui l'ont fait car je crois sincèrement que non. Peu de gens sont intéressés de prendre carto en main (et de le monter!) quand tu sais que tu peux meme pas ouvrir les coffres.
Ça prend une classe qui a les deux, mais à niv moindre, comme l'était l'éclaireur.
Nao Miyamoto, Yamato- Messages : 932
Date d'inscription : 12/10/2012
Localisation : Non loin!
Re: Classes Guerrières
Reste 9 PA à répartir où on veut (arme, armure) et 100% de skills.Archer Rang 6 :
Prérequis :
- Archery: 100%
- Tactics: 100%
- Arm Lore : 65%
- Healing : 50%
- Animal Lore : 40%
- Anatomy : 40%
- Tracking : 40%
- Hiding : 35%
- Detect Hidden : 30%
-Lock: 100
-Cartography 100
Aptitudes :
Port d'Armure : 2
Armement de Mêlée : 2
Armement de Distance : 5
Tir Précis : 4
Coup Double : 3
Esquive : 3
Chasseur : 3
Bretteur : 1
Maitre d'arme : 1
Cartography: 7 (21PA)
Effraction: 6 (30PA)
Ca permet de faire la même chose que l'éclaireur actuel, soloter les trésors, sans perdre 100% en detect hidden qui ne sert à rien dans la perspective "treasure hunter", en remove trap qui ne sert à rien (vu que même si ça one shot, il suffit d'attendre de se relever).
On est moins bons en combat qu'un archer pur, mais c'est déjà le cas avec la classe actuelle éclaireur tels que les éclaireurs la jouent en ce moment donc ça ne leur fera pas un énorme changement.
On peut aussi faire un archer/Dresseur très très correct (et on économise sur herding, à 75 au lieu de 100, sur camping à 0 au lieu de 45) et autres trucs du genre.
Zsuzanna, Loriel- Messages : 629
Date d'inscription : 20/07/2013
Age : 39
Localisation : Montreal
Re: Classes Guerrières
@Nao : le système actuel veut qu'on dépense nos aptitudes pour cartographie et que tu utilises tes skills libres pour monter lockpick et la skill de cartographie. Une fois que tu remplis les prérequis de la classe, tu prend le reste pour faire tes coffres et tes cartes ^^
Néamoins dans l'exemple ici avec l'archer de Zsu, tu perds en hiding, stealth et tracking mais tu pourrais avoir lock à 100, remove trap à 100 et carto à 100. Mais tu pourrais aussi les revoir les trois à la baisse et retrouver des trois précédents selon ton désir de ressembler à ce que tu étais avant, ce sera au choix. Tout comme tu pourrais prendre l'aptitude qui augmente ton skill cap total de 50%, bien que ce ne sera peut-être pas optimal (enfin, selon ce qui le serait pour toi ici ^^).
Au final, tu serais à peu près ce que tu étais avant, moins le parrying et le swordsmanship.
Néamoins dans l'exemple ici avec l'archer de Zsu, tu perds en hiding, stealth et tracking mais tu pourrais avoir lock à 100, remove trap à 100 et carto à 100. Mais tu pourrais aussi les revoir les trois à la baisse et retrouver des trois précédents selon ton désir de ressembler à ce que tu étais avant, ce sera au choix. Tout comme tu pourrais prendre l'aptitude qui augmente ton skill cap total de 50%, bien que ce ne sera peut-être pas optimal (enfin, selon ce qui le serait pour toi ici ^^).
Au final, tu serais à peu près ce que tu étais avant, moins le parrying et le swordsmanship.
Takeshi Shinigami, Yamato- Messages : 119
Date d'inscription : 13/12/2012
Localisation : Québec
Re: Classes Guerrières
Je suppose que ce sera mon best bet.
Merci Zsu ^.^
Merci Zsu ^.^
Nao Miyamoto, Yamato- Messages : 932
Date d'inscription : 12/10/2012
Localisation : Non loin!
Re: Classes Guerrières
Le chasseur de dragon est supérieur aux autres classes guerriers en ce moment niveau aptitudes armes/armures sans contrepartie.
Il est le seul à avoir l'armure level 5 donné au dernier rang, et possède comme les autres l'arme lvl 4 de mêlée MAIS avec l'arme à distance à 3 aussi et le même nombre à priori d'aptitudes derrière.
Peut être passer l'armure à 4 au dernier rang (comme tous les autres au maximum) et l'arme de mêlée à 3 pour rééquilibrer avec ses collègues?
Par exemple l'archer qui lui aussi a 2 armes, est à 2 en armure, 2 en mêlée, 4 en distance.
Il est le seul à avoir l'armure level 5 donné au dernier rang, et possède comme les autres l'arme lvl 4 de mêlée MAIS avec l'arme à distance à 3 aussi et le même nombre à priori d'aptitudes derrière.
Peut être passer l'armure à 4 au dernier rang (comme tous les autres au maximum) et l'arme de mêlée à 3 pour rééquilibrer avec ses collègues?
Par exemple l'archer qui lui aussi a 2 armes, est à 2 en armure, 2 en mêlée, 4 en distance.
Zsuzanna, Loriel- Messages : 629
Date d'inscription : 20/07/2013
Age : 39
Localisation : Montreal
Re: Classes Guerrières
Bien vu. Erreur de ma part.Zsuzanna, Loriel a écrit:Peut être passer l'armure à 4 au dernier rang (comme tous les autres au maximum) et l'arme de mêlée à 3 pour rééquilibrer avec ses collègues?
Kirolac- Admin
- Messages : 2584
Date d'inscription : 16/10/2010
Localisation : France
Re: Classes Guerrières
Chasseur de Dragon Rang 5 :
Prérequis :
- Tactics : 90%
- Animal Lore : 85%
- Combat * : 25%
Chasseur de Dragon Rang 6 :
Prérequis :
- Combat *: 100%
- Animal Lore : 100%
- Tactics* : 80%
- Magic Resistance : 70%
- Archery : 55%
- Parrying : 45%
- Tracking : 25%
- Hiding : 25%
humm... il me semble qu'il y a une erreure a tactics de plus il y a bcp de rajoue de skill entre rang 5 et le 6
Olrik, Huskarl- Messages : 26
Date d'inscription : 17/09/2013
Re: Classes Guerrières
pour le rajout de skill c'est pareille dans toutes les classes
Saphir, Loriel- Messages : 458
Date d'inscription : 18/06/2013
Age : 36
Re: Classes Guerrières
Corrigé pour le Chasseur de dragon rang 6. Le skill de combat et Tactics ont été inversés.
Kirolac- Admin
- Messages : 2584
Date d'inscription : 16/10/2010
Localisation : France
Page 2 sur 2 • 1, 2
Sujets similaires
» Classes Guerrières
» Classes Guerrières Version 2
» Aptitudes Guerrières
» Classes Mages
» Classes Artisanes
» Classes Guerrières Version 2
» Aptitudes Guerrières
» Classes Mages
» Classes Artisanes
Page 2 sur 2
Permission de ce forum:
Vous ne pouvez pas répondre aux sujets dans ce forum