Classe "Guérisseur"
3 participants
Page 1 sur 1
Classe "Guérisseur"
Donc une proposition en ce sens, à mi-chemin entre le magicien 100 % thaumaturge et le paladin. Orienté support avec une certaine débrouillardise personnelle si pris de revers dans un groupe, mais pas vraiment de compétence guerrière.
J'ai respecté le total de skills requis pour chaque niveau et me suis fié à la valeur des aptitudes totales sauf armement et armure.
J'ai respecté le total de skills requis pour chaque niveau et me suis fié à la valeur des aptitudes totales sauf armement et armure.
Classe Guérisseur a écrit:
Guérisseur Rang 1 :
Prérequis :(70%)
- Healing : 35%
- Anatomy : 25%
- Magery : 10%
Aptitudes :
Armement de mêlée : 1
Port d’armure : 1
Thaumaturgie : 5
Célérité : 1
Guérisseur Rang 2 :
Prérequis :(105%)
- Healing : 50%
- Anatomy : 35%
- Magery : 20%
Aptitudes :
Armement de mêlée : 1
Port d’armure : 1
Thaumaturgie : 6
Célérité : 2
Guérisseur Rang 3 :
Prérequis :(175%)
- Healing : 65%
- Anatomy : 50%
- Magery : 40%
- Eval intel : 20%
Aptitudes :
Armement de mêlée : 1
Port d’armure : 2
Thaumaturgie : 7
Célérité : 2
Maîtrise des arcanes : 2
Guérisseur Rang 4 :
Prérequis :(250%)
- Healing : 80%
- Anatomy : 70%
- Magery : 60%
- Eval intel : 40%
Aptitudes :
Armement de mêlée : 2
Port d’armure : 2
Thaumaturgie : 9
Célérité : 3
Maîtrise des arcanes : 2
Guérisseur Rang 5 :
Prérequis : (325%)
- Healing : 90%
- Anatomy : 80%
- Magery : 70%
- Eval intel : 55%
- Chivalry : 20%
- Meditation : 10%
Aptitudes :
Armement de mêlée : 2
Port d’armure : 2
Thaumaturgie : 9
Célérité : 3
Maîtrise des arcanes : 2
Piété : 1
Guérisseur Rang 6 :
Prérequis : (500%)
- Healing : 100%
- Anatomy : 100%
- Magery : 80%
- Eval intel : 70%
- Chivalry : 45%
- Meditation : 30%
- Wrestling : 25%
- Tactics : 25%
- Magic Resist : 25%
Aptitudes :
Armement de mêlée : 2
Port d’armure : 3
Thaumaturgie : 10
Célérité : 3
Maîtrise des arcanes : 2
Piété : 2
Ferveur : 1
Emegius de Gartes, Euren- Messages : 76
Date d'inscription : 13/08/2013
Re: Classe "Guérisseur"
le principe du pur healer est bonne. Reste que tes chiffres sont dé-balancer mais bon
,,l,,- Concepteur
- Messages : 494
Date d'inscription : 29/05/2013
Re: Classe "Guérisseur"
Je peux effectivement la prendre comme base peut être une sorte de moine.
A savoir : Basé sur le combat, la magie bénéfique et quelques sorts Chivalric
A savoir : Basé sur le combat, la magie bénéfique et quelques sorts Chivalric
Kirolac- Admin
- Messages : 2584
Date d'inscription : 16/10/2010
Localisation : France
Re: Classe "Guérisseur"
Merci de me dire en quoi ils sont débalancés, je dois avouer ne plus y voir très clair! Ça me permettra d'améliorer la proposition.
Pour la somme totale des PAs, je me suis fié sur les classes magiciens et paladin que j'ai déconstruite pour retirer tout ce qui était offensifs comme aptitudes. Il y a des variations de ± 2 selon les niveaux, mais on arrive "flush" au rang 6. Comme suggéré par Kiro, arme et armure n'ont pas été considérés. Mais on peut facilement retirer un niveau d'arme pour renforcer l'aspect support.
Pour la somme totale des PAs, je me suis fié sur les classes magiciens et paladin que j'ai déconstruite pour retirer tout ce qui était offensifs comme aptitudes. Il y a des variations de ± 2 selon les niveaux, mais on arrive "flush" au rang 6. Comme suggéré par Kiro, arme et armure n'ont pas été considérés. Mais on peut facilement retirer un niveau d'arme pour renforcer l'aspect support.
Emegius de Gartes, Euren- Messages : 76
Date d'inscription : 13/08/2013
Re: Classe "Guérisseur"
N'oublie pas que le joueur peut "acheter" des niveaux d'armure et a dernier rang, il pourrait être en plaque.
Kirolac- Admin
- Messages : 2584
Date d'inscription : 16/10/2010
Localisation : France
Re: Classe "Guérisseur"
Si la plaque ralentit le cast ou empêche la méditation, ça va juste faire une boîte de conserve qui va se faire taper dessus sans pouvoir réellement encaisser.
Pantin de rang 6, c'est pas glamour.
Mais ça peut effectivement être revu à la baisse à cet effet.
Pantin de rang 6, c'est pas glamour.
Mais ça peut effectivement être revu à la baisse à cet effet.
Emegius de Gartes, Euren- Messages : 76
Date d'inscription : 13/08/2013
Re: Classe "Guérisseur"
Grossomodo je compte hors arme/armure:
1 : 8PA
2 : 13 PA
3 : 21 PA
4 : 30 PA
5 : 40 PA
6 : 60 PA
1 : 8PA
2 : 13 PA
3 : 21 PA
4 : 30 PA
5 : 40 PA
6 : 60 PA
Kirolac- Admin
- Messages : 2584
Date d'inscription : 16/10/2010
Localisation : France
Re: Classe "Guérisseur"
C'est noté.
Magicien est donc à :
24
32
40
52
56
72
Paladin est sur la coche.
Je vais réviser mon échelle de PAs avec la tienne.
Magicien est donc à :
24
32
40
52
56
72
Paladin est sur la coche.
Je vais réviser mon échelle de PAs avec la tienne.
Emegius de Gartes, Euren- Messages : 76
Date d'inscription : 13/08/2013
Re: Classe "Guérisseur"
Classe Soigneur
Soigneur Rang 1 :
Prérequis :
- Healing : 35%
- Wrestling : 25%
- Magery : 10%
Aptitudes :
Armement de mêlée : 1
Thaumaturgie : 3
Esquive : 1
Soigneur Rang 2 :
Prérequis :
- Healing : 50%
- Wrestling : 35%
- Magery : 10%
- Chivalry : 10%
Aptitudes :
Armement de mêlée : 1
Thaumaturgie : 4
Esquive : 1
Fanatisme : 1
Soigneur Rang 3 :
Prérequis :
- Healing : 65%
- Wrestling : 55%
- Magery : 35%
- Chivalry : 20%
Aptitudes :
Armement de mêlée : 2
Thaumaturgie : 4
Esquive : 2
Fanatisme : 1
Piété : 1
Soigneur Rang 4 :
Prérequis :
- Healing : 80%
- Wrestling : 70%
- Magery : 60%
- Chivalry : 40%
Aptitudes :
Armement de mêlée : 2
Thaumaturgie : 5
Esquive : 2
Fanatisme : 2
Piété : 1
Parade : 1
Soigneur Rang 5 :
Prérequis :
- Healing : 90%
- Wrestling : 80%
- Magery : 70%
- Chivalry : 55%
- Tactics : 20%
- Meditation : 10%
Aptitudes :
Port d'Armure : 1
Armement de mêlée : 3
Thaumaturgie : 5
Esquive : 2
Fanatisme : 2
Piété : 2
Parade : 1
Rapidité : 1
Soigneur Rang 6 :
Prérequis :
- Healing : 100%
- Wrestling : 100%
- Magery : 80%
- Chivalry : 70%
- Tactics : 45%
- Meditation : 30%
- Anatomy : 25%
- Parrying : 25%
- Magic Resist : 25%
Aptitudes :
Port d'Armure : 1
Armement de mêlée : 3
Thaumaturgie : 6
Esquive : 3
Fanatisme : 2
Piété : 2
Parade : 2
Rapidité : 2
Maitre d'Arme : 1
C'est le soucis des classes hybrides, pas évident à ajuster.Emegius de Gartes, Euren a écrit:C'est noté.
Magicien est donc à :
24
32
40
52
56
72
Paladin est sur la coche.
Je vais réviser mon échelle de PAs avec la tienne.
Kirolac- Admin
- Messages : 2584
Date d'inscription : 16/10/2010
Localisation : France
Page 1 sur 1
Permission de ce forum:
Vous ne pouvez pas répondre aux sujets dans ce forum