Maj Scripts : 23/09/13 Seconde Maj
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Re: Maj Scripts : 23/09/13 Seconde Maj
On pourrait voir s'il est possible à partir d'un pourcentage X d'anatomy ou de healing de pouvoir guérir peu importe l'état de la cible. Il pourrait en être de même avec le sort Greater Heal.
Sinon, ajouter dans les potions craftables des sels qui permettent de passer d'un état critique à un état stable.
Finalement, créer une commande qui permet aux joueurs présents de traîner le corps inconscient et/ou mort hors de l'action.
Et pour plus tard, des aptitudes qui feraient en sorte de donner un coup de pouce aux joueurs assommés. Par exemple, une fiole de poison qui explose et qui repousse les monstres pour les roublards, une frénésie guerrière de la dernière chance pour les combattants, un champs de force pour les mages...
Sinon, ajouter dans les potions craftables des sels qui permettent de passer d'un état critique à un état stable.
Finalement, créer une commande qui permet aux joueurs présents de traîner le corps inconscient et/ou mort hors de l'action.
Et pour plus tard, des aptitudes qui feraient en sorte de donner un coup de pouce aux joueurs assommés. Par exemple, une fiole de poison qui explose et qui repousse les monstres pour les roublards, une frénésie guerrière de la dernière chance pour les combattants, un champs de force pour les mages...
Emegius de Gartes, Euren- Messages : 76
Date d'inscription : 13/08/2013
Re: Maj Scripts : 23/09/13 Seconde Maj
Je suis mitigé sur la Maj, mais les alternatives qui sont proposé par Emegius sont sublime!
Sa rendrais Greater heal beaucoup plus interressant, les soigneurs autre que les mages utiles et les alchimistes auraient un atout de plus dans leurs poches.
je donne +100 au post de Emegius
Sa rendrais Greater heal beaucoup plus interressant, les soigneurs autre que les mages utiles et les alchimistes auraient un atout de plus dans leurs poches.
je donne +100 au post de Emegius
Flavien Denord [Euren]- Messages : 89
Date d'inscription : 29/09/2012
Re: Maj Scripts : 23/09/13 Seconde Maj
@Emegius: on avait la fonction pour traîner un corps sur Toria, et très honnêtement la seule fois où je l'ai utilisé c'est avec la fonction pour ligoter... Oui j'avais assommé un type, ligoté le corps, et trainé le tout au milieu d'un donj' où je l'ai abandonné là (oui oui, avec la mort permanente et tout, oui oui je suis une enflure de premier ordre).
C'est quasiment impossible à utiliser en situation de combat où, si ton pote est tombé, tu es devenue la cible, et souvent d'un mob qui a été assez fort pour assommer ton compère qui avait pour charge de prendre les coups.
Niveau potion on a celle d'étourdissement, qui se comporte un peu comme le area peacemaking: "peace" de 3 secondes de zone environ. Il m'est arrivé de l'utiliser pour pouvoir franchir un passage en toute sécurité, mais en situation de combat c'est quasiment impossible à utiliser sans être un adepte de la macro poulpe.
Cliquer dans son sac puis targeter une zone quand on court pour fuir c'est compliqué et elle n'est pas possible à mettre en macro sur UO "normal".
Certains mages ont wall stone, energy field, paralyse, paralyse field qui sont très utiles pour ces situations là mais nécessitent que le mage "sache jouer".
C'est relativement rare les joueurs "techniques" ici, et ce n'est de toute façon pas évident à placer quand ton "tank" viens de tomber (et c'est souvent le 1er à tomber vu qu'exposé).
Et il faudrait tout bonnement pouvoir boire cette foutu potion de vie quand on est dans un état critique, les potions sont là pour ça, et vu qu'elles pèsent une stone par potion c'est pas avec ça qu'on va se soigner en boucle
Zsuzanna est en surpoids quasiment permanent car se trimballant 26 stones de potions diverses. Ça me rend dingue que mes potions de vie ne me servent à rien ou presque.
Alors que déjà pour pouvoir boire des potions en combat, il faut être un personnage ayant wrestling haut, et razor pour le auto-unequip/reequip hands to drink potions, sans quoi galérer à ôter son arme au combat, se prendre des méchantes claques car on est touchés plus souvent si on a pas wrestling, pour regagner 30Pvs de potion... remettre son arme...
C'est quasiment impossible à utiliser en situation de combat où, si ton pote est tombé, tu es devenue la cible, et souvent d'un mob qui a été assez fort pour assommer ton compère qui avait pour charge de prendre les coups.
Niveau potion on a celle d'étourdissement, qui se comporte un peu comme le area peacemaking: "peace" de 3 secondes de zone environ. Il m'est arrivé de l'utiliser pour pouvoir franchir un passage en toute sécurité, mais en situation de combat c'est quasiment impossible à utiliser sans être un adepte de la macro poulpe.
Cliquer dans son sac puis targeter une zone quand on court pour fuir c'est compliqué et elle n'est pas possible à mettre en macro sur UO "normal".
Certains mages ont wall stone, energy field, paralyse, paralyse field qui sont très utiles pour ces situations là mais nécessitent que le mage "sache jouer".
C'est relativement rare les joueurs "techniques" ici, et ce n'est de toute façon pas évident à placer quand ton "tank" viens de tomber (et c'est souvent le 1er à tomber vu qu'exposé).
Par contre ça j'approuve totalement.
On pourrait voir s'il est possible à partir d'un pourcentage X d'anatomy ou de healing de pouvoir guérir peu importe l'état de la cible. Il pourrait en être de même avec le sort Greater Heal.
Sinon, ajouter dans les potions craftables des sels qui permettent de passer d'un état critique à un état stable.
Et il faudrait tout bonnement pouvoir boire cette foutu potion de vie quand on est dans un état critique, les potions sont là pour ça, et vu qu'elles pèsent une stone par potion c'est pas avec ça qu'on va se soigner en boucle
Zsuzanna est en surpoids quasiment permanent car se trimballant 26 stones de potions diverses. Ça me rend dingue que mes potions de vie ne me servent à rien ou presque.
Alors que déjà pour pouvoir boire des potions en combat, il faut être un personnage ayant wrestling haut, et razor pour le auto-unequip/reequip hands to drink potions, sans quoi galérer à ôter son arme au combat, se prendre des méchantes claques car on est touchés plus souvent si on a pas wrestling, pour regagner 30Pvs de potion... remettre son arme...
Dernière édition par Zsuzanna, Loriel le Mar 24 Sep - 18:44, édité 1 fois
Zsuzanna, Loriel- Messages : 629
Date d'inscription : 20/07/2013
Age : 39
Localisation : Montreal
Re: Maj Scripts : 23/09/13 Seconde Maj
C'est vrai que c'est poche d'être obligé de boire des potions en plein combat, moi par exemple je suis livré a faire ça en tant que tank, sinon je me ferais butter easy...
Je trouve que sa serais bien qu'il existe un sort, et une potion spéciale pour ramener quelqu'un mal au point, sa aiderait a palier ce problème. Amenez des Gartes avec vous en donjon
Je trouve que sa serais bien qu'il existe un sort, et une potion spéciale pour ramener quelqu'un mal au point, sa aiderait a palier ce problème. Amenez des Gartes avec vous en donjon
Félicia Van'Odonoghue- Messages : 222
Date d'inscription : 16/10/2012
Re: Maj Scripts : 23/09/13 Seconde Maj
Je prend l'idée des soins outrepassant l'état "mal en point" via la valeur de Healing et Anatomy
Kirolac- Admin
- Messages : 2584
Date d'inscription : 16/10/2010
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