Quelques bonbons en image
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Re: Quelques bonbons en image
C'est super bien tout ce que je vois ici !
Toutefois, faudrait pas en faire trop je crois.
La Décoration c'est bien et plus il y en aura, mieux ce sera, mais faut pas oublier qu'on joue avec un bassin de Joueurs très limités, il faut le considéré avant de faire trop d'endroit à conquérir.
Bien franchement, j'aimerais voir des Éléments de Lore.
Le genre de chose qu'on voit normalement rarement, du genre on se promène en Forêt et on tombe sur une Ruine ? On est tout excité près à l'explorer. Oh. Encore quelque chose qui fut fait sur le Map, mais qui est juste là pour être là.
Tandis que si je vais à la Ruine et que devant je trouve un écritaux qui me parle du Manoir Racklet et que je peux trouver des Informations sur ce Manoir et savoir que celui-ci avait une Histoire et une lien avec le monde, sa fait soudain en sorte que ma découverte est plus intéressante.
Dans le même sens, le Alignement de Pierre en forêt, ou les endroits qui ressemble à des Parcs, c'est souvent génial pour des Spawns de Monstres, mais c'est encore mieux si l'endroit possède une Histoire et que ce soit pas juste un autre Cercle de Pierre autour duquel Spawn des Pixie.
Continuer le beau travail.
Bien hâte de pouvoir revenir jouer ma Sylwish.
Toutefois, faudrait pas en faire trop je crois.
La Décoration c'est bien et plus il y en aura, mieux ce sera, mais faut pas oublier qu'on joue avec un bassin de Joueurs très limités, il faut le considéré avant de faire trop d'endroit à conquérir.
Bien franchement, j'aimerais voir des Éléments de Lore.
Le genre de chose qu'on voit normalement rarement, du genre on se promène en Forêt et on tombe sur une Ruine ? On est tout excité près à l'explorer. Oh. Encore quelque chose qui fut fait sur le Map, mais qui est juste là pour être là.
Tandis que si je vais à la Ruine et que devant je trouve un écritaux qui me parle du Manoir Racklet et que je peux trouver des Informations sur ce Manoir et savoir que celui-ci avait une Histoire et une lien avec le monde, sa fait soudain en sorte que ma découverte est plus intéressante.
Dans le même sens, le Alignement de Pierre en forêt, ou les endroits qui ressemble à des Parcs, c'est souvent génial pour des Spawns de Monstres, mais c'est encore mieux si l'endroit possède une Histoire et que ce soit pas juste un autre Cercle de Pierre autour duquel Spawn des Pixie.
Continuer le beau travail.
Bien hâte de pouvoir revenir jouer ma Sylwish.
Vanaheim, Sylwish- Messages : 90
Date d'inscription : 02/11/2012
Re: Quelques bonbons en image
L'idée de ton manoir serait d'écrire une sorte de BG à découvrir pour plusieurs lieux. C'est une bonne idée, mais un sacré boulot papier en perspective. Sachant que l'on peut ainsi déclencher des quêtes via les différentes actions des personnages impliqués.
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Re: Quelques bonbons en image
Un peu de travail coté craft.
Désormais, le type de ressource défini la difficulté. Un casque en fer sera plus simple à faire par rapport à un casque en Argent par exemple.
Ajout d'un bouton pour exercer son skill de craft.
Ajout d'une ligne avec les chances de qualité exceptionnelle *Spécial Conquête*
Désormais, le type de ressource défini la difficulté. Un casque en fer sera plus simple à faire par rapport à un casque en Argent par exemple.
Ajout d'un bouton pour exercer son skill de craft.
Ajout d'une ligne avec les chances de qualité exceptionnelle *Spécial Conquête*
Kirolac- Admin
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Re: Quelques bonbons en image
Puisque tu es entrain de travailler le craft, je te suggèrerais de relier le craft avec le système de conquête, pour favoriser/insister sur ce système. J
e sais pas si c'est possible, mais de ce que je me rappel, pour le forgerons, il doit etre a coté d'une enclume pour pouvoir forger. Je ferais en sorte qu'il y ait différent niveau d'enclume, et que pour les percentages supérieurs ils te faillent absolument l'enclume d'un niveau supérieur pour pouvoir crafter. Pour celle-ci, je ferais en sorte qu'il viennent avec le système de conquete, par exemple, un tel point/territoire aurait une enclume de Niveau deux ou encore il serait possible d'upgrader un point/territoire pour qu'il puisse avoir une enclume de niveau 3. J'ai pris l'exemple de la forge, mais je ferais la même chose avec toute les crafts existant.
En plus concret je ferais :
Les items de 0% à 75% ne necessiterait rien, ou une forge/enclume de base.
Les items de 75%-85% necessiterais un enclume/laboratoire/atelier de couture de niveau 2.
Les items de 85% à 100 % necessiterait un outil de niveau 3.
Je lance l'idée, parce que en se moment, ca semble un peu inutile d'avoir tout plein de territoire, car il donnerait pas nécessairement des trucs concret au joueurs. Et je crois sincérement, que parfois il faut forcer un peu le jeux, pour que des interactions se créer. Et ca me semble pas trop pénible, surtout que le systèmes n'impactent que les derniers objets.
e sais pas si c'est possible, mais de ce que je me rappel, pour le forgerons, il doit etre a coté d'une enclume pour pouvoir forger. Je ferais en sorte qu'il y ait différent niveau d'enclume, et que pour les percentages supérieurs ils te faillent absolument l'enclume d'un niveau supérieur pour pouvoir crafter. Pour celle-ci, je ferais en sorte qu'il viennent avec le système de conquete, par exemple, un tel point/territoire aurait une enclume de Niveau deux ou encore il serait possible d'upgrader un point/territoire pour qu'il puisse avoir une enclume de niveau 3. J'ai pris l'exemple de la forge, mais je ferais la même chose avec toute les crafts existant.
En plus concret je ferais :
Les items de 0% à 75% ne necessiterait rien, ou une forge/enclume de base.
Les items de 75%-85% necessiterais un enclume/laboratoire/atelier de couture de niveau 2.
Les items de 85% à 100 % necessiterait un outil de niveau 3.
Je lance l'idée, parce que en se moment, ca semble un peu inutile d'avoir tout plein de territoire, car il donnerait pas nécessairement des trucs concret au joueurs. Et je crois sincérement, que parfois il faut forcer un peu le jeux, pour que des interactions se créer. Et ca me semble pas trop pénible, surtout que le systèmes n'impactent que les derniers objets.
Asmira, Maeshinne- Messages : 49
Date d'inscription : 19/10/2012
Re: Quelques bonbons en image
En faisant cela, tu fait pas mal de restrictions pour les joueurs et tu me refile énormément de travail de codage, car il faut faire pour chaque skill de crafting un système.
Ensuite, Est-ce que ce n'est pas se compliquer la vie, pour se compliquer la vie.
Ensuite, Est-ce que ce n'est pas se compliquer la vie, pour se compliquer la vie.
Kirolac- Admin
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