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Maj Scripts : 04/10/2012 14h35

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Maj Scripts : 04/10/2012 14h35 - Page 2 Empty Re: Maj Scripts : 04/10/2012 14h35

Message  barund, Nurr Ven 5 Oct - 12:19


j'avoue ca fait bizarre comme message thasbjorn.


c'est vrai que c'est cool d etre le plus balaize etc, d'avoir la meilleur armure, j'ai ressentit ca genre quelques jours au tout début, j'avais jamais connu.

Apres bien je trouverais mieux d’être objectif et de ne parler que de sa classe a ameliorer plutôt que de lister les avantages d'une autre. si vraiment les autres classes sont mieux, bien c'est possible de changer normalement. puis si ton perso donne pas l'air d'un rodeur pour le moment , si tu veux changer tu peux modifier le rp du perso par touche.

perso j'aime bien la classe guerrier, si un monstre est trop fort pour l'affronter seul, bien j'appelle des amis.


pour parler des points negatifs, j'avoue que maintenant la position defensive, je ne l'utilise plus quasiment car elle pète trop vite, alors qu'au début je la prenais tout le temps.
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Maj Scripts : 04/10/2012 14h35 - Page 2 Empty Re: Maj Scripts : 04/10/2012 14h35

Message  Betty Ferguson, Huskarl Ven 5 Oct - 12:21

Je seconde ton post alors, Dana. Mais faut dire qui a pas de garde, ni même de codex pour la ville. Donc oui il est normal d'abuser dans se sens. J'ai hâte qu'Odin crée sa garde royal pour sauver les joueurs de ses petit incidents qui se fait dans les soirées ou que les Mj sont omniprésent.

Tuer des garde npc avec des pets c Rp ! Rolling Eyes

M'enfin, je vais laisser le soin au Mj de faire leurs développements...
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Maj Scripts : 04/10/2012 14h35 - Page 2 Empty Re: Maj Scripts : 04/10/2012 14h35

Message  Erdillian, Loriel Ven 5 Oct - 12:25

Sans parler forcément de PvP, ou de comportement HRP/HFP, les classes Natures (pour ne pas généraliser sur le rôdeur, mais bien sur le Animal Taming en soit) a des capacités de PvM qu'aucune autre classe n'a, à l'heure actuelle.

Je trouve l'augmentation du nombre de slot pour les grosses créatures tout à fait normal. D'un côté RP, c'est également compréhensible. Cela peut représenter la difficulté de maîtriser l'animal lorsqu'il est de sorti, la difficulté qu'il a à s' "intégrer" avec d'autres bêtes, etc.
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Maj Scripts : 04/10/2012 14h35 - Page 2 Empty Re: Maj Scripts : 04/10/2012 14h35

Message  Kirolac Ven 5 Oct - 12:30

Les animaux/monstres étaient bien trop fort pour prendre 1 familier. Les autres classes galéraient à tuer un monstre moyen alors que le dresseur lui le faisais sans difficulté.

Désormais, le rôdeur aura 1 voir deux familiers. Ce qui sera assez pour jouer.
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Maj Scripts : 04/10/2012 14h35 - Page 2 Empty Re: Maj Scripts : 04/10/2012 14h35

Message  Dana Bakdale, Huskarl Ven 5 Oct - 12:35

Je n'ai rien à redire à vos rééquilibrages. On verra si ca suffit.

J'aurais aimé des engagements forts en terme de lutte contre les attaques hrp avec des vrais sanctions hrp quand le joueur joue hrp.

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Maj Scripts : 04/10/2012 14h35 - Page 2 Empty Re: Maj Scripts : 04/10/2012 14h35

Message  Kirolac Ven 5 Oct - 12:38

Et bien, les Farp (Fiole Anti Rôle Play) tomberont et le résultat sera simple -1 Exp au compteur.
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