Maj Scripts : 04/10/2012 14h35
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Re: Maj Scripts : 04/10/2012 14h35
j'avoue ca fait bizarre comme message thasbjorn.
c'est vrai que c'est cool d etre le plus balaize etc, d'avoir la meilleur armure, j'ai ressentit ca genre quelques jours au tout début, j'avais jamais connu.
Apres bien je trouverais mieux d’être objectif et de ne parler que de sa classe a ameliorer plutôt que de lister les avantages d'une autre. si vraiment les autres classes sont mieux, bien c'est possible de changer normalement. puis si ton perso donne pas l'air d'un rodeur pour le moment , si tu veux changer tu peux modifier le rp du perso par touche.
perso j'aime bien la classe guerrier, si un monstre est trop fort pour l'affronter seul, bien j'appelle des amis.
pour parler des points negatifs, j'avoue que maintenant la position defensive, je ne l'utilise plus quasiment car elle pète trop vite, alors qu'au début je la prenais tout le temps.
barund, Nurr- Messages : 306
Date d'inscription : 15/08/2012
Re: Maj Scripts : 04/10/2012 14h35
Je seconde ton post alors, Dana. Mais faut dire qui a pas de garde, ni même de codex pour la ville. Donc oui il est normal d'abuser dans se sens. J'ai hâte qu'Odin crée sa garde royal pour sauver les joueurs de ses petit incidents qui se fait dans les soirées ou que les Mj sont omniprésent.
Tuer des garde npc avec des pets c Rp !
M'enfin, je vais laisser le soin au Mj de faire leurs développements...
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Betty Ferguson, Huskarl- Messages : 359
Date d'inscription : 26/08/2012
Age : 35
Localisation : Valleyfield
Re: Maj Scripts : 04/10/2012 14h35
Sans parler forcément de PvP, ou de comportement HRP/HFP, les classes Natures (pour ne pas généraliser sur le rôdeur, mais bien sur le Animal Taming en soit) a des capacités de PvM qu'aucune autre classe n'a, à l'heure actuelle.
Je trouve l'augmentation du nombre de slot pour les grosses créatures tout à fait normal. D'un côté RP, c'est également compréhensible. Cela peut représenter la difficulté de maîtriser l'animal lorsqu'il est de sorti, la difficulté qu'il a à s' "intégrer" avec d'autres bêtes, etc.
Je trouve l'augmentation du nombre de slot pour les grosses créatures tout à fait normal. D'un côté RP, c'est également compréhensible. Cela peut représenter la difficulté de maîtriser l'animal lorsqu'il est de sorti, la difficulté qu'il a à s' "intégrer" avec d'autres bêtes, etc.
Erdillian, Loriel- Messages : 287
Date d'inscription : 04/09/2012
Age : 34
Localisation : Paris, France
Re: Maj Scripts : 04/10/2012 14h35
Les animaux/monstres étaient bien trop fort pour prendre 1 familier. Les autres classes galéraient à tuer un monstre moyen alors que le dresseur lui le faisais sans difficulté.
Désormais, le rôdeur aura 1 voir deux familiers. Ce qui sera assez pour jouer.
Désormais, le rôdeur aura 1 voir deux familiers. Ce qui sera assez pour jouer.
Kirolac- Admin
- Messages : 2584
Date d'inscription : 16/10/2010
Localisation : France
Re: Maj Scripts : 04/10/2012 14h35
Je n'ai rien à redire à vos rééquilibrages. On verra si ca suffit.
J'aurais aimé des engagements forts en terme de lutte contre les attaques hrp avec des vrais sanctions hrp quand le joueur joue hrp.
J'aurais aimé des engagements forts en terme de lutte contre les attaques hrp avec des vrais sanctions hrp quand le joueur joue hrp.
Dana Bakdale, Huskarl- Messages : 564
Date d'inscription : 19/08/2012
Age : 39
Localisation : Lille, France
Re: Maj Scripts : 04/10/2012 14h35
Et bien, les Farp (Fiole Anti Rôle Play) tomberont et le résultat sera simple -1 Exp au compteur.
Kirolac- Admin
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