Tous les joueurs anonymes.
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Re: Tous les joueurs anonymes.
dans ce genre de situation je suis du genre a paniquer et avoir un résultat du genre
«ehhh... un mec avec les cheveux noir.. non roux.. non brun!
les habits ? heee... brouiller?»
je préfère voir les noms.
et puis si Y, que tu as jamais vue, sait ton nom... j'adore tourner la situation au ridicule !
«ehhh... un mec avec les cheveux noir.. non roux.. non brun!
les habits ? heee... brouiller?»
je préfère voir les noms.
et puis si Y, que tu as jamais vue, sait ton nom... j'adore tourner la situation au ridicule !
Saphir, Loriel- Messages : 458
Date d'inscription : 18/06/2013
Age : 36
Re: Tous les joueurs anonymes.
J'ai troujours préféré que les noms apparaissent. Parce que à la fin, je trouve que sa cause plus de problèmes (comme Anonyme l'a mentionné tu te fait rezkill et tu ne sais pas nécessairement par qui) pour quelque chose de plutôt secondaire je crois. Bon il y a aussi le fait que je trouve les .renames plate a faire (quoi que très rigolo quand tu te retrouves avec des jeunes pimbèches blondes dans ta liste de .qui)
Sinon pour les noms, comme le dit Nao, je pense qu'on peut faire confiance à la bonne volonté et l'attention des gens pour éviter de faire du méta.
Sinon pour les noms, comme le dit Nao, je pense qu'on peut faire confiance à la bonne volonté et l'attention des gens pour éviter de faire du méta.
Eckhardt Wettin,Euren- Messages : 229
Date d'inscription : 08/10/2012
Age : 38
Localisation : super-sherby
Re: Tous les joueurs anonymes.
Eckhardt Wettin,Euren a écrit:(quoi que très rigolo quand tu te retrouves avec des jeunes pimbèches blondes dans ta liste de .qui)
Je ne vois pas du tout du tout de qui tu veux parler!!
Y'a des avantages et des inconvénients à tout, un moment donné l'équipe tranche et on suit ^.^
Nao Miyamoto, Yamato- Messages : 932
Date d'inscription : 12/10/2012
Localisation : Non loin!
Re: Tous les joueurs anonymes.
Temrael a un système comme celui-ci, ça n'a jamais empêcher le Meta pour autant... Donc je ne crois pas qu'un tel système l'empêchera, il y en aura toujours malheureusement!
Au moins, quand on a le nom de la personne, ça permet de sévir contre celle-ci... Sans nom... Si le gars fait une connerie, il a juste à changer de vêtement et se délogguer... Je crois pas que malheureusement les MJs est accès à des log et des trucs pour ce genre de problème... Du moins, ça n'a jamais été le cas quand j'étais GM... Et malheureusement, quand on a pas de nom, les screenshot ne servent pratiquement à rien...
Donc si le gars fait quelque chose de mal, et que malheureusement, il y avait aucun GM de disponible à ce moment... Il va s'en tirer!
J'opterais plutôt pour un système de déguisement, pour ceux qui veulent caché leur identité... Et dépendamment du niveau, tu peux juste changer ton nom... Ensuite tu peux changer de Race et de Sexe...
Au moins, quand on a le nom de la personne, ça permet de sévir contre celle-ci... Sans nom... Si le gars fait une connerie, il a juste à changer de vêtement et se délogguer... Je crois pas que malheureusement les MJs est accès à des log et des trucs pour ce genre de problème... Du moins, ça n'a jamais été le cas quand j'étais GM... Et malheureusement, quand on a pas de nom, les screenshot ne servent pratiquement à rien...
Donc si le gars fait quelque chose de mal, et que malheureusement, il y avait aucun GM de disponible à ce moment... Il va s'en tirer!
J'opterais plutôt pour un système de déguisement, pour ceux qui veulent caché leur identité... Et dépendamment du niveau, tu peux juste changer ton nom... Ensuite tu peux changer de Race et de Sexe...
Musashi Miyamoto, Yamato- Messages : 307
Date d'inscription : 31/08/2012
Age : 37
Re: Tous les joueurs anonymes.
Je ne suis plus certain...mais il n'y avait pas justement un système de déguisement dans le genre?
Eckhardt Wettin,Euren- Messages : 229
Date d'inscription : 08/10/2012
Age : 38
Localisation : super-sherby
Re: Tous les joueurs anonymes.
Personnellement, toujours avoir les noms en bleu au-dessus de la tête quand tu croises quelqu'un, m'a toujours déplu. Sa enlève une facette "furtivité". Et avoir le nom directement donner à tous, sa rend la tâche impossible de se voiler le visage.
Et mes avis depuis que je joue à Uo. Du méta, il y en a partout et beaucoup plus qu'un boulet qui ne fera que buter votre personnage, advenant qu'il en soit assez fort ? Et après quoi sera ressusciter. Quand à l'inverse le métagaming bin sa concerne votre personnage directement qui verra sans doute ses entreprises et sa propre personne détruit par un mauvais sort du destin.
Sur Temrael, comme plusieurs l'ont dit. Les systèmes n'ont jamais été terminer (jusqu'ici) et alors plus ou moins actif. Sur Crépuscule toute fois, le système fonctionnait très bien et avait très peu d'inconvénients pour les aspects bénéfiques qu'il apportait.
Et mes avis depuis que je joue à Uo. Du méta, il y en a partout et beaucoup plus qu'un boulet qui ne fera que buter votre personnage, advenant qu'il en soit assez fort ? Et après quoi sera ressusciter. Quand à l'inverse le métagaming bin sa concerne votre personnage directement qui verra sans doute ses entreprises et sa propre personne détruit par un mauvais sort du destin.
Sur Temrael, comme plusieurs l'ont dit. Les systèmes n'ont jamais été terminer (jusqu'ici) et alors plus ou moins actif. Sur Crépuscule toute fois, le système fonctionnait très bien et avait très peu d'inconvénients pour les aspects bénéfiques qu'il apportait.
Adrelic Duroc, Euren- Messages : 83
Date d'inscription : 22/10/2012
Re: Tous les joueurs anonymes.
a moins de créer un système d’anonymat permettant de faire une commande lorsqu'un abus de la pars d'un anonyme est fait ..
par exemple faire .report
cliquer sur le joueur
et inscrire dans une fenêtre une courte raison (La fenêtre ne demanderais pas que le joueur soit encore dans le champs de vision ou connecter, comme ça si le contrevenant se sauve / deco les GMs pourront plus facilement faire un suivit. Le fait de cibler un joueur dès le .report permet de prendre les informations du genre compte/personnage pour l'inclure dans le rapport envoyer plus bas, sans que le joueur vois ces détails )
ce genre de rapport serait envoyer dans une boite courriel aux Gms (Normalement facilement faisable si c'est encore du c# pour ultima online).
un Système d'anonyma serait relativement facile (note: et long) a faire si le système de déguisement fonctionne sans bug. Car en se basant sur ce genre de système, on peu mieux adapter la chose a grande échelle ..
par exemple faire .report
cliquer sur le joueur
et inscrire dans une fenêtre une courte raison (La fenêtre ne demanderais pas que le joueur soit encore dans le champs de vision ou connecter, comme ça si le contrevenant se sauve / deco les GMs pourront plus facilement faire un suivit. Le fait de cibler un joueur dès le .report permet de prendre les informations du genre compte/personnage pour l'inclure dans le rapport envoyer plus bas, sans que le joueur vois ces détails )
ce genre de rapport serait envoyer dans une boite courriel aux Gms (Normalement facilement faisable si c'est encore du c# pour ultima online).
un Système d'anonyma serait relativement facile (note: et long) a faire si le système de déguisement fonctionne sans bug. Car en se basant sur ce genre de système, on peu mieux adapter la chose a grande échelle ..
Saphir, Loriel- Messages : 458
Date d'inscription : 18/06/2013
Age : 36
Re: Tous les joueurs anonymes.
J'avoue, si un système de .report est fait, ça aidera grandement si les MJs décident de faire un système d'anonymat... Voir, c'est pratiquement essentielle!
Musashi Miyamoto, Yamato- Messages : 307
Date d'inscription : 31/08/2012
Age : 37
Re: Tous les joueurs anonymes.
Le système d'anonymat se devrait d'être bien expliqué et mis en place dans les règlements et les pages d'accueil pour les nouveaux joueurs. L'implémentation de cette mécanique devrait se faire de manière réfléchie, puisqu'elle deviendrait sans aucun doute centrale pour le jeu. J'ai moi-même proposé cette idée, mais si elle n'est pas bien implémentée elle pourrait nuire grandement à la première rencontre entre le nouveau joueur et le monde qu'on lui proposerait. Toutefois, si elle est bien intégrée aux règlements et au jeu en tant que tel, elle viendrait incrémenter de manière considérable le sentiment d'immersion et contribuerait sans doute au role-play.
Bref, il faut bien y penser.
Bref, il faut bien y penser.
Oxal, Euren- Messages : 65
Date d'inscription : 03/11/2012
Age : 35
Localisation : Québec
Re: Tous les joueurs anonymes.
Pour ma part j'avouerai que ça m'est égal, je pense cependant qu'il s'agit certainement d'un gros travail, pour au final pas grand chose, car peu de gens donneront un "faux nom" mis a part les assassins et autres, qui seront de classe roublardes pour la plupart, et ayant donc accès aux déguisements .
Pour ma part, ça fait bien des années que je n'ai pas rencontré le problème de voir un perso connaitre le nom du mien sans avoir été présenté, uo étant désormais une relique, ceux qui continuent d'y jouer, sur serveur rp de plus, connaissent cette règle élémentaire .
Le passé nous à montré que le système anonyme/rename se marie très mal avec les déguisements, aussi je pense qu'il est inutile de s'ennuyer à créer un tel script .
Sinon pour les logs, il y en a qui sont sauvegardés en permanence sur tous les serveurs, sauf que les gm n'y ont pas accès et qu'il est relativement ennuyeux d'y fouiller, aussi les admins ne les sortent qu'en cas de problème important ^^
Bref,
Pour ma part, ça fait bien des années que je n'ai pas rencontré le problème de voir un perso connaitre le nom du mien sans avoir été présenté, uo étant désormais une relique, ceux qui continuent d'y jouer, sur serveur rp de plus, connaissent cette règle élémentaire .
Le passé nous à montré que le système anonyme/rename se marie très mal avec les déguisements, aussi je pense qu'il est inutile de s'ennuyer à créer un tel script .
Sinon pour les logs, il y en a qui sont sauvegardés en permanence sur tous les serveurs, sauf que les gm n'y ont pas accès et qu'il est relativement ennuyeux d'y fouiller, aussi les admins ne les sortent qu'en cas de problème important ^^
Bref,
Inoüe Mitsujima, Yamato- Messages : 45
Date d'inscription : 18/06/2013
Age : 42
Localisation : Strasbourg
Re: Tous les joueurs anonymes.
Oui, voilà... Moi aussi je me demande si ça vaut la peine de faire un tel système... Surtout quand on sait que c'est un système très compliqué à faire en général...
Musashi Miyamoto, Yamato- Messages : 307
Date d'inscription : 31/08/2012
Age : 37
Re: Tous les joueurs anonymes.
Beaucoup de classes roublardes peuvent changer leur nom dés le niveau 1. Je pense au voleur, au coupe-jarret, au ninja, à l'espion...
Vous pourrez faire des tas de bêtises ainsi déguisé mais n'oubliez pas que beaucoup d'autres classes roublardes pourront devenir "anonyme".
Pour finir, aucun système ne peut lutter contre le méta-gaming. Prudence est mère de sureté, soyez votre propre ange gardien, restez le plus discret possible concernant vos méfaits, n'en parlez à personne, pas même à vos amis car jamais ils ne seront sur à 100% d'un point de vue RP comme Hrp. Les gens ont trop tendances à parler sans s'en rendre compte.
Vous pourrez faire des tas de bêtises ainsi déguisé mais n'oubliez pas que beaucoup d'autres classes roublardes pourront devenir "anonyme".
Pour finir, aucun système ne peut lutter contre le méta-gaming. Prudence est mère de sureté, soyez votre propre ange gardien, restez le plus discret possible concernant vos méfaits, n'en parlez à personne, pas même à vos amis car jamais ils ne seront sur à 100% d'un point de vue RP comme Hrp. Les gens ont trop tendances à parler sans s'en rendre compte.
Kirolac- Admin
- Messages : 2584
Date d'inscription : 16/10/2010
Localisation : France
Re: Tous les joueurs anonymes.
Rappelons-nous aussi que detect-hidden marche sur les personnes déguisées. Mode war = Retire le déguisement pour tout le monde et sans war-mode ca le révele que pour vous.
( Si je me souviens bien )
( Si je me souviens bien )
Nap- Messages : 100
Date d'inscription : 13/06/2013
Re: Tous les joueurs anonymes.
Aussi... Quand vous vous déguisez... Changer votre couleur d'écriture et d'émote... Aussi, changer votre façon d'écrire si c'est possible... On reconnait souvent ceux qui sont déguiser de cette façon...
Donner vous un accent quand vous êtes déguisé s'il faut pour vous aider... Avec ça et le changement de couleur d'écriture, ce sera beaucoup plus difficile de vous repérer...
Donner vous un accent quand vous êtes déguisé s'il faut pour vous aider... Avec ça et le changement de couleur d'écriture, ce sera beaucoup plus difficile de vous repérer...
Musashi Miyamoto, Yamato- Messages : 307
Date d'inscription : 31/08/2012
Age : 37
Re: Tous les joueurs anonymes.
Le renom pose de nombreux problèmes :
- Un crash = perte de vos données sur les gens renommés
- Déguisement? Gros souci aussi. Sachant que le renom peut interférer avec.
- Un changement de nom gm en cas de souci avec déguisement ou de projet role play
= vous gardez le nom renommé et pas celui mit par le gm.
Pour ma part, un avis assez mitigé et peu motivé.
L'ayant testé, je trouve ça assez inutile sachant qu'il y a toujours des moyens de savoir qui est qui :
- Bug du double clic sur la barre du nom révélant le vrai nom.
- Déduction via le .enligne, le .who, le .qui... voir via le statut serveur.
Ceci est globale, je ne vise pas Rieden, je fais juste le constat d'une expérience passée.
Beaucoup de travail sur un script qui peut du coup générer pas mal de souci.
- Un crash = perte de vos données sur les gens renommés
- Déguisement? Gros souci aussi. Sachant que le renom peut interférer avec.
- Un changement de nom gm en cas de souci avec déguisement ou de projet role play
= vous gardez le nom renommé et pas celui mit par le gm.
Pour ma part, un avis assez mitigé et peu motivé.
L'ayant testé, je trouve ça assez inutile sachant qu'il y a toujours des moyens de savoir qui est qui :
- Bug du double clic sur la barre du nom révélant le vrai nom.
- Déduction via le .enligne, le .who, le .qui... voir via le statut serveur.
Ceci est globale, je ne vise pas Rieden, je fais juste le constat d'une expérience passée.
Beaucoup de travail sur un script qui peut du coup générer pas mal de souci.
Charisma, Loriel- Messages : 65
Date d'inscription : 19/06/2013
Re: Tous les joueurs anonymes.
J'ai personnellement jamais été Fan du système d'anonymat / renom.
Pour avoir vu des aberrhations sur certains serveurs (Temrael étant le plus récent) où ca prenait au moins 1 heure pour mettre le doigt sur le bon perso qui abusait (j'ai notamment été témoin d'un Trade inter perso du meme account entre une garde et un nain a poil ...) avec uniquement la description de base du paperdoll (parce que le profile était vierge) c'est vite un casse tête pour les GMs.
En revanche, je vois une ou deux façons simples de contrer le tout, si un système d'anonymat vois le jour.
- Obligation de remplir le profile Joueur en tout temps sous risque de pénalité a la cote (on garde le système de cote right ?). À moins d'Instaurer un script de taille / poids IG à la création qui soit relié a la race, avec possibilité de modifier d'une taille vers le haut / bas a haut niveau de déguisement.
De cette facon, on peut décrire le perso sans connaitre son nom dans le cas ou on a un "random assassin" qui n'est pas masqué avec plus de détails que : bah il était habillé de brun et bleu . Coté RP ca aide énormément et peut mener a de belles scènes d'investigation pour la Garde.
L'autre point que ça amène, RP parlant, c'est qu'un personnage de disons 6' ne devrait théoriquement pas se déguisé en personnage de 4'. Il va ainsi y avoir des traits "Communs" entre un personnage et son déguisement.
- S'assurer que le .renom ne soit pas applicable qu'une fois (Pour éviter les mauvaises manip et avoir un joueur renommer *lui tend la main pour le saluer*). Quoique par la suite, ce système peut devenir un chiard Si le second .renom prend préséance sur le premier lorsque le joueur targeter est Déguiser.
Exemple : Griegor est un gros huskarl en santé. Il décide de se déguiser et se présente comme un Huskarl un peu étrange apprenti shaman nommé Xavius.
Donc, un ami de Griegor renomme le "déguisement" comme étant Xavius. Deux jours plus tard, Griegor a retirer son déguisement et revient au camp, tombe nez a nez avec son copain qui lui reste perplexe. Pourquoi Xavius (plus récent renom) porte t'Il l'armure de Griegor ??
anyway, my 2 cents
Pour avoir vu des aberrhations sur certains serveurs (Temrael étant le plus récent) où ca prenait au moins 1 heure pour mettre le doigt sur le bon perso qui abusait (j'ai notamment été témoin d'un Trade inter perso du meme account entre une garde et un nain a poil ...) avec uniquement la description de base du paperdoll (parce que le profile était vierge) c'est vite un casse tête pour les GMs.
En revanche, je vois une ou deux façons simples de contrer le tout, si un système d'anonymat vois le jour.
- Obligation de remplir le profile Joueur en tout temps sous risque de pénalité a la cote (on garde le système de cote right ?). À moins d'Instaurer un script de taille / poids IG à la création qui soit relié a la race, avec possibilité de modifier d'une taille vers le haut / bas a haut niveau de déguisement.
De cette facon, on peut décrire le perso sans connaitre son nom dans le cas ou on a un "random assassin" qui n'est pas masqué avec plus de détails que : bah il était habillé de brun et bleu . Coté RP ca aide énormément et peut mener a de belles scènes d'investigation pour la Garde.
L'autre point que ça amène, RP parlant, c'est qu'un personnage de disons 6' ne devrait théoriquement pas se déguisé en personnage de 4'. Il va ainsi y avoir des traits "Communs" entre un personnage et son déguisement.
- S'assurer que le .renom ne soit pas applicable qu'une fois (Pour éviter les mauvaises manip et avoir un joueur renommer *lui tend la main pour le saluer*). Quoique par la suite, ce système peut devenir un chiard Si le second .renom prend préséance sur le premier lorsque le joueur targeter est Déguiser.
Exemple : Griegor est un gros huskarl en santé. Il décide de se déguiser et se présente comme un Huskarl un peu étrange apprenti shaman nommé Xavius.
Donc, un ami de Griegor renomme le "déguisement" comme étant Xavius. Deux jours plus tard, Griegor a retirer son déguisement et revient au camp, tombe nez a nez avec son copain qui lui reste perplexe. Pourquoi Xavius (plus récent renom) porte t'Il l'armure de Griegor ??
anyway, my 2 cents
Griegor, Huskarl- Messages : 136
Date d'inscription : 04/10/2012
Re: Tous les joueurs anonymes.
Héééé Grigri, content de te revoir!
Perso je préfère le vieux systeme, le systeme anonyme fonctionne pas de base, est facilement contournable, et est juste un casse tête inutile.
Perso je préfère le vieux systeme, le systeme anonyme fonctionne pas de base, est facilement contournable, et est juste un casse tête inutile.
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