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Niveau pour les armes

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Message  Musashi Miyamoto, Yamato Lun 3 Sep - 21:00

Bon! Je crois qu'il faudrait instaurer des niveaux pour les armes!

Puisque là, n'importe qui peut équiper n'importe quel arme... Donc un artisan de niveau 1 pourra équiper la même arme qu'un Maitre d'Armes top niveau... Ce que je trouve un peu déséquilibré! Razz

Qu'est que vous en pensez ?
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Message  Betty Ferguson, Huskarl Lun 3 Sep - 21:15

C'est juste le % qui vien chercher en compte la puissance. un Artisan auras pas 100 de sword ni de tactics ni d'anatomy
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Message  Wuxing Nguyễn, Yamato Lun 3 Sep - 23:35

Je ne sais pas pour vous, mais moi j'aime sa de même ^^. Il ne faux pas devenir fou, sa ne prend pas un Bac pour tenir une arme. Je suis d'accords que de portée efficacement une plaque, sur un champ bataille n'est pas donner à tous. Mais tenir une lame, aussi belle et complexe soit-elle. Tu la tien par le manche, et voilà.

Pour être efficace avec en combat, là ses une autre histoire. Un Forgerons à je crois au maximum 75%, ses quand même pas mal, il pourra bien se défendre, mais le guerrier n’aura pas à le craindre du haut de ses 100%.

Le seul problème visible, serait les quelque classe non guerrière pure qui ont accès eux aussi au 100% dans le combat. Mais ils ont tous des niveaux armure de beaucoup inférieurs. Ceci est t’ils suffisant au niveau de la balance ? Nous le découvrirons bien-vite.
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Message  Musashi Miyamoto, Yamato Mar 4 Sep - 0:56

Tenir une arme c'est une chose, savoir s'en servir c'est une autre! Là présentement, tout le monde peut se servir des même armes, oui c'est sur que les chances de touché varis avec le % de skill, mais est-ce que les dégats varis aussi même s'ils ont la même arme ?
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Message  Trak'Zull, Uruk Mar 4 Sep - 7:00

À ce que je sache, les dégâts varient aussi avec les tactics. Le maître d'arme peut le monter jusqu'à 100 tandis qu'un forgeron jusqu'à 55, à la dernière classe.
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Message  Hark, Nurr Mar 4 Sep - 7:09

Donc si je me trompe pas les degat varia avec : Tactic, anatomie, Arms Lore, et aussi Animal Lore ( combat contre animeau et monstre)
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Message  Dana Bakdale, Huskarl Mar 4 Sep - 7:33

Idem que les autres.

Rien ne justifie que deux personnes normales ne puissent pas tenir en main la même arme.

C'est la manière de s'en servir qui change tout, ainsi que la force du gars qui le manie ...

Je peux admettre un prérequis de force ou de dextérité, selon l'arme. (Un nunchaku demande un peu de dextérité. Une hache à deux mains pareil).
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Message  Kirolac Mar 4 Sep - 14:27

Je ne mettrais pas de niveaux aux armes, pas mal de raison ont été évoqués.

Je précise cependant que les dégâts dépendent :
- De la force du personnage
- Du skill d'arme du personnage
- Du skill Tactics du personnage
- De la qualité de l'arme du personnage

A noter que la faim et la soif donnent un léger malus par exemple. Les skills ArmLore, Anatomy et AnimalLore ne calculent que les critiques. Le skill Lumberjacking n'est pas prit en compte dans les dégâts à la hache.


Dernière édition par Kirolac le Mar 4 Sep - 14:31, édité 1 fois
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Message  Musashi Miyamoto, Yamato Mar 4 Sep - 14:30

C'est bon à savoir! Smile Merci!
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Message  Betty Ferguson, Huskarl Mar 4 Sep - 16:09

Peut on savoir pourquoi les hache monte Lumberjacking? Sachant que les guerrier peuvent avoir seulement 30.
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Message  Erdillian, Loriel Mar 4 Sep - 16:10

Dans les scripts de base, Lumberjacking augmente les dégâts des Haches, ce doit être lié.
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Message  Musashi Miyamoto, Yamato Mar 4 Sep - 16:39

En effet, dans UO normal, Lumberjacking augmente les dégats... Donc ils sont liés... Mais puisqu'ici les dégats ne sont pas augmenter, si c'est possible, ce serait mieux que le Lumberjacking ne monte pas! Mais sinon, c'est pas plus grave puisqu'on a pas de Skill total cap!
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Message  Musashi Miyamoto, Yamato Lun 10 Sep - 12:11

Je reviens avec ma suggestion, mais différemment cette fois!

Ce serait bien d'avoir tout de même un niveau pour les armes! Mais que tout le monde puisse les utilisé!

Donc en gros, on pourrait avec Arms Lore, savoir quel est le niveau de l'arme dans sa branche respective! Pas besoin d'être un forgeron normalement pour connaitre les armes! Razz
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Message  Betty Ferguson, Huskarl Lun 10 Sep - 12:16

Moi se que je me demande, pourquoi un Artisan, Roublard, Rodeur on possibilité d'avoir des skills de combat entre 50-70. Mais qu'un guerrier est même pas foutu d'avoir plus de 30 de mining et de lumberjacking. Comment restreindre la possibilité d'aider sa race avec des minerais, du bois.

Avoir un niveau d'arme? Je sais pas, je suis encore très réticent à ça. On peu toujours essayer, c'est juste un autre affaire à mettre deplus dans les scripts. Encore plus de lingot de fer a dépenser pour les forges et créations. Déjà que les forgerons on déjà un % ridicule...! Mais on peu essayer, sinon on le fou dehors ! Very Happy
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Message  Karvel, Maeshin Lun 10 Sep - 12:18

Musashi Miyamoto, Yamato a écrit:Je reviens avec ma suggestion, mais différemment cette fois!

Ce serait bien d'avoir tout de même un niveau pour les armes! Mais que tout le monde puisse les utilisé!

Donc en gros, on pourrait avec Arms Lore, savoir quel est le niveau de l'arme dans sa branche respective! Pas besoin d'être un forgeron normalement pour connaitre les armes! Razz

J'ai du mal a te suivre dans ta proposition.
Si je comprend bien, qu'ils aillent un niveau mais que tout le monde puisse les utilisées...
Imagines qu'elles sont niveaux 1 alors et qu'on a tous niveau 1 en niveau d'arme Razz
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Message  Radhex Lun 10 Sep - 12:20

Eval Intel augmente les dégâts magiques?

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Message  Musashi Miyamoto, Yamato Lun 10 Sep - 12:21

C'est simplement pour les différencier...

Je m'explique, j'ai des Tessens et des Kamas...

Dans la branche des armes Wrestling, la Dague vient en premier, suivit des Tessens et ensuite des Kamas...

Moi je sais que les Kamas sont plus fort, mais c'est pas le cas de tous! Razz Donc on pourrait avec Arms Lore, que la Dague est le premier niveau de la branche, suvit des Tessens niveau 2 et les Kamas, niveau 3, ainsi de suite!

Tu me suis maintenant ? Razz

Ce serait juste à titre informatif! Razz
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Message  Karvel, Maeshin Lun 10 Sep - 12:21

Mahal a écrit:Eval Intel augmente les dégâts magiques?

Si je me fit à la description des skills, oui.
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Message  Dana Bakdale, Huskarl Lun 10 Sep - 12:30

Thasbjörn a écrit:Moi se que je me demande, pourquoi un Artisan, Roublard, Rodeur on possibilité d'avoir des skills de combat entre 50-70. Mais qu'un guerrier est même pas foutu d'avoir plus de 30 de mining et de lumberjacking. Comment restreindre la possibilité d'aider sa race avec des minerais, du bois.

Avoir un niveau d'arme? Je sais pas, je suis encore très réticent à ça. On peu toujours essayer, c'est juste un autre affaire à mettre deplus dans les scripts. Encore plus de lingot de fer a dépenser pour les forges et créations. Déjà que les forgerons on déjà un % ridicule...! Mais on peu essayer, sinon on le fou dehors ! Very Happy

Heuuuu, je m'excuse mais je vois pas pourquoi tu inclus les rodeurs dans le tas.

Un rodeur c'est un guerrier "moins doué" qu'un guerrier pur avec des compétences utilitaires et une armure de chiotte.

Le guerrier est "le" spécialiste du combat, c'est normal. Encore heureux que ce soit pas le seul à savoir se battre.

Monter "un peu" les comps de récolte du guerrier, je dis pourquoi pas. Mais ce ne serait pas juste que ca ne soit monté que pour lui. Je pense que la minorité silencieuse des mages aurait bien plus de motifs de râler.

Je trouverais anormal aussi que le Guerrier ait autant en lumberjack qu'un rôdeur dont c'est sensé être un des rôle également.


Dernière édition par Dana Bakdale, Huskarl le Lun 10 Sep - 12:43, édité 1 fois
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Message  Erdillian, Loriel Lun 10 Sep - 12:36

Dana Bakdale, Huskarl a écrit:Je pense que la minorité silencieuse des mages aurait bien plus de motifs de râler.
On se plaint pas nous, on fait avec ce que Dieu nous a donné ! :D
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Message  Dana Bakdale, Huskarl Lun 10 Sep - 12:44

Erdillian, Loriel a écrit:
Dana Bakdale, Huskarl a écrit:Je pense que la minorité silencieuse des mages aurait bien plus de motifs de râler.
On se plaint pas nous, on fait avec ce que Dieu nous a donné ! Very Happy

D'ailleurs, léger hors sujet : on commence à trouver des spots de récolte d'ingrédients. Ca vous aidera sans doute pour votre magery. Je trouverais un pretexte pour vous les montrer même si je vous aime pas Smile
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Message  Kirolac Lun 10 Sep - 21:04

Tu connais l’histoire du troll farceur et de l'elfe farci ?

Je donne des idées de mon coté, c'est tout...
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