Rieden
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Message  Kirolac Lun 20 Mai - 16:57

Enfin voila quoi... Il se pourrait que ! Bref tout le monde à compris je pense.

Quelques idées de modifications :
- Ajouts de minerais pour fabriquer des armes
- Révisions des stats des races
- Nouveau système de classe pour faciliter le jeu de bas niveau
- Révision de l'acquisition des magies
- Révision du BG des Morts-Vivants
- Modifications des attaques des guerriers
- Débuggage des livres de skill magery
- Reset des personnages et des colonies (Et oui nouveau départ)
- Révision du jeu des colonies
- Debuggage des bateaux et maisons

Quelques modifications vites faites sur le craft :
- Ajouts des sacs de cuir dans le menu bricolage.
- Ajouts des parchemins vierges, des livres et du livre de nécromancie dans le menu bricolage.
- Ajout du vernis (pour protéger les livres) dans le menu bricolage.
- Ajout du coffre en métal dans le menu bricolage.
- Ajout d'une nouvelle potion, celle d'appétence. Elle coupe la faim et la soif.
- Révision du prix des coiffures et teintures. Désormais 25po chaque au lieu de 100 et 60 avant.
- Modification du nom du plastron féminin de cuir clouté (il était en anglais)


Dernière édition par Kirolac le Mar 28 Mai - 14:03, édité 4 fois
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Message  Nao Miyamoto, Yamato Mar 21 Mai - 15:56

Ah oui?

Et les motivations? C'est-à-dire... Pourquoi?
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Message  Kirolac Mar 21 Mai - 21:29

L'envie que le jeu de rôle à la UO survive je dirais.
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Message  Ice☻ Dim 26 Mai - 19:14

Hm, pourquoi pas ! Razz
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Message  Kirolac Lun 27 Mai - 19:24

Ajout de quelques idées à faire si une réouverture se produit.

Si vous avez des idées !
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Message  Antoine Delto, Euren Lun 27 Mai - 21:50

Formidable! j'aimerais bien que rieden renaisse, un shard léger qui procure un bon rp et surtout un système unique avec les colonies. Moi ce que j'aimerais proposer est quelque chose de technique, c'est à dire des classes unique a chaque race (avec un pouvoir).

exemple:

Nurr pourrait avoir une classe soûlard qui serait dps et ceux-ci boosteraient leurs dps en buvant des bières.
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Message  Rodrick Godefroy, Euren Mar 28 Mai - 0:00

Rodrick sera de la partie Smile
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Message  Kirolac Mar 28 Mai - 14:24

Les classes réservés par race est possible bien sur, mais j'ai peur que cela apporte plus de pleurs qu'autre chose si l'une est un peu plus forte que les autres. Sinon, content de vous revoir.
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Message  Kirolac Mar 28 Mai - 15:15

Exemple d'une classe dans le futur système de classe :

En premier lieux, chaque classe aura 5 niveaux de skills.
Primaire : 100% au niveay 13
Secondaire : 80% au niveau 13
Tertiaire : 50 % au niveau 13
Hors classe : 0% (généralement Spirit Speak pour les guerriers)
Autre : 30% tout au long des niveaux mais ne sera pas indiqué, ce sera les skills manquant des précédentes listes.

Note : Les skills Fishing et Cooking restent des skills primaires pour l'ensemble des classes.

Niveau 1 : 35 - 32 - 30 - 30 - 0
Niveau 2 : 40 - 35 - 30 - 30 - 0
Niveau 3 : 45 - 38 - 30 - 30 - 0
Niveau 4 : 50 - 41 - 32 - 30 - 0
Niveau 5 : 55 - 44 - 34 - 30 - 0
Niveau 6 : 60 - 47 - 36 - 30 - 0
Niveau 7 : 65 - 51 - 38 - 30 - 0
Niveau 8 : 70 - 55 - 40 - 30 - 0
Niveau 9 : 75 - 60 - 42 - 30 - 0
Niveau 10 : 80 - 65 - 44 - 30 - 0
Niveau 11 : 85 - 70 - 46 - 30 - 0
Niveau 12 : 90 - 75 - 48 - 30 - 0
Niveau 13 : 100 - 80 - 50 - 30 - 0


En second lieux, les magies seront accessibles plus facilement.

Dés le niveau 1, le magicien pourra lancer l'intégralité de ses sorts ! Mais dans un premier temps, il faudra les obtenir et dans un second, les skills bloqueront les plus puissants sorts. Il faudra alors attendre d'avoir la compétence magery plus haute. J'avoue, je suis assez cruel par moment.


En dernier lieux, les capacités de classe.
Chaque classe aura aux niveaux 1, 4 et 7 une possible améliorations de ses niveaux d'armures et de boucliers.
Certaines classes permettront d'avoir accès à des capacités diverses (Attaques spéciales, Déguisement...) ou des familiers supplémentaires.



Classe Magie : Le Shaman

Sinon, peut être que... Todd%20Lockwood%20-%20Shaman%20-%20Sengal


Skills :
Primaire : Magery, Spirit Speak, Resisting Spell, Eval Intel [Fishing + Cooking]
Secondaire : Meditation, Veterinary, Herding, Taming, Camping, Animal Lore, Forensic, Alchemy
Tertiaire : Healing, Hiding, Detect Hidden, Tracking, Anatomy, Poisoning
Hors classes : Aucune
Autre : Le reste des skills


Magies :
Cercle 1 : L'ensemble
Cercle 2 : Agility, Cure, Harm, Protection, Strength
Cercle 3 : Bless, FireBall, Poison, Teleport
Cercle 4 : Curse, FireField, Lightning, Recall
Cercle 5 : Magic Reflection, PoisonField, Summon Creature,
Cercle 6 : Dispel
Cercle 7 : Polymorph
Cercle 8 : EarthQuake
Necro : Animated Dead, Blood Oath, Evil Omen, PainSpike, Summon Familiar, Wither


Capacités :
Armure au niveau 1 : Niveau de protection 1
Armure au niveau 4 : Niveau de protection 1
Armure au niveau 7 : Niveau de protection 2
Bouclier au niveau 1 : Niveau de protection 1
Bouclier au niveau 4 : Niveau de protection 2
Bouclier au niveau 7 : Niveau de protection 2
Attaques spéciales : Aucune
Autre : Aucun
Familiers : 3
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Message  Geezer Mar 28 Mai - 20:56

Cool, fait moi signe si tu as besoin d'aide.
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Message  Kirolac Mar 28 Mai - 20:58

*Fait signe*

Coucou !
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Message  Nao Miyamoto, Yamato Mar 28 Mai - 22:56

Ouais, ça sent la motivation ^.^
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Message  Mevis Donovan, Euren Jeu 30 Mai - 10:34

- Reset des personnages et des colonies (Et oui nouveau départ)

Étant pas entousiasme de recommencer a chaque fois a partir de zéro y a que se point sur lequel j'accroche. Je dirais plus reset des skill joueur pour les remetre a zéro mais en laissant le reste au joueur.

Reset des colonie pourquoi.
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Message  Emralde Lun 3 Juin - 5:42

Ah tien tien, une réouverture? Wink
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Message  Kirolac Lun 3 Juin - 8:01

J'ai une bonne nouvelle en plus. Tu n'es plus chômeur. Mais tu seras pas payé.
L'esclavagisme des Mj, c'est tendance.
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Message  Eckhardt Wettin,Euren Lun 3 Juin - 16:31

Personnellement je trouvais le système de classe de Rieden très bien comme il était. J'attribue le gros de ses problèmes à deux facteurs plus humain:

-La fameuse chicane nurr-Uruk qui a ''pourrit'' un peu beaucoup l'atmosphère de jeu ( je dis pas que l'équipe aurait pu mieux trancher (c'est tout relatif à la personne) probablement que trancher plus tôt et fermé tout les posts relié a cela aurait beaucoup aidé( oui je sais, plus facile a dire qu'à faire, croyez moi je suis le premier à le savoir.))

- Le système de colonie (qui est super question idée) à comme effet secondaire de malheureusement créer un phénomène de clique relativement fort...En ce sens que la ville ou débarque les nouveaux est déserté...Donc a partir d'un moment il n'y avait plus personne pour accueillir les nouveaux car tout le monde s'occupait de leur colonie...Faudrait peut-être trouvé un moyen de permettre aux nouveaux joueurs de trouver rapidement les colonies (carte sur le site ou encore fastravel??) ou donner des avantages aux joueurs qui préfèrent rester en ville...

Mais bon...c'était mon 2 cents de quelqu'un a trop fait de sciences humaines ses dernières années...

Edit: eettt meeerrrdde est-ce que sa veut dire qu'il va falloir que je me trouve ''finalement...cough cough'' un avatar forum ça??
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Message  Kirolac Lun 3 Juin - 19:42

On a pas eu de chance avec les Nurrs et les Uruks. Ils avaient leurs colonies vraiment très très voisines. Et posés à quelques heures d’intervalles.
Ensuite, les posts de plaintes auraient pu être clos, mais cela n'aurait été que masquer un problème et le renfermer profondément au fond des joueurs.


Pour ce qui est des colonies, c'est vrai qu'un effet "clique" a lieu. Mais l'ambiance y prête. Pour ce qui est de Madrigal, une meilleure gestion est prévue avec la conception active d'une vie dans la cité et dans ses sphères (justice, armées...)
Pour les colonies plus simple à trouver, c'est aux colonies de s'arranger pour "recruter" des arrivants dans Madrigal.
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Message  Ice☻ Mar 4 Juin - 22:42

Je sais que vous êtes en pleine "refonte"...

Mais je suis en manque d'uo ! une date assouvira mes pulsions Razz
Vacances d'été ?
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Message  Kirolac Mar 4 Juin - 22:50

Je me lance dans la refonte des attaques spéciales.

Avant, il fallait 50% de tactics pour les lancer et cela coutait 25 de mana. Puis 20 et 15 selon la valeur de votre skill tactics. Chaque classe avec 50% de tactics pouvait alors toutes les lancer.


Après les modifications, elles seront comme les magies, liés aux classes. Chaque classe de type "combat" aura alors une ou plusieurs attaques disponibles.
Les pré-requis de 50% en tactics pour lancer les attaques resteront et les coûts variables également.

De nouvelles attaques seront disponibles.
- Augmenter les chances de toucher du personnage temporairement.
- Abaisser les chances de toucher de l'adversaire. (joueur)
- Désarçonner votre adversaire de sa monture.


Voici maintenant, la liste des attaques par classe dites de combat.

Archer :
- Augmenter sa vitesse de frappe
- Abaisse l’énergie (stam) adverse
- Bonus d'énergie (stam)
- Bonus de point de vie
- Augmenter ses chances de toucher



Archer Monté :
- Abaisse la force de frappe adverse
- Augmente sa défense
- Bonus d'énergie (stam)
- Bonus de point de vie
- Augmenter ses chances de toucher



Cavalier :
- Augmenter sa vitesse de frappe
- Augmente sa force de frappe
- Double Frappe
- Augmente sa défense
- Bonus d'énergie (stam)
- Désarçonner votre adversaire de sa monture.



Chasseur de Dragon :
- Augmenter sa vitesse de frappe
- Augmente sa force de frappe
- Double Frappe
- Augmente sa défense
- Augmenter ses chances de toucher


Champion :
- Augmenter sa vitesse de frappe
- Augmente sa force de frappe
- Double Frappe
- Bonus de point de vie
- Augmenter ses chances de toucher
- Désarçonner votre adversaire de sa monture.


Duelliste :
- Augmenter sa vitesse de frappe
- Augmente sa force de frappe
- Abaisse la force de frappe adverse
- Abaisse la vitesse de frappe adverse
- Désarmement de l'adversaire (joueur)
- Augmente sa défense
- Bonus de point de vie
- Augmenter ses chances de toucher
- Abaisser les chances de toucher de l'adversaire (joueur)


Éclaireur :
- Abaisse la force de frappe adverse
- Abaisse la vitesse de frappe adverse
- Bonus d'énergie (stam)



Guerrier :
- Abaisse la force de frappe adverse
- Abaisse la vitesse de frappe adverse
- Bonus de point de vie
- Abaisser les chances de toucher de l'adversaire (joueur)
- Désarçonner votre adversaire de sa monture.


Jouteur :
- Abaisse la force de frappe adverse
- Abaisse la vitesse de frappe adverse
- Abaisse l’énergie (stam) adverse
- Désarmement de l'adversaire (joueur)
- Bonus d'énergie (stam)
- Augmenter ses chances de toucher
- Désarçonner votre adversaire de sa monture.


Paladin :
Aucune


Sentinelle :
- Augmenter sa vitesse de frappe
- Augmente sa force de frappe
- Augmente sa défense
- Bonus d'énergie (stam)
- Bonus de point de vie


Templier :
Aucune


Espion :
- Augmenter sa vitesse de frappe
- Abaisse l’énergie (stam) adverse
- Abaisser les chances de toucher de l'adversaire (joueur)


Ninja :
- Abaisse la force de frappe adverse
- Abaisse la vitesse de frappe adverse
- Double Frappe
- Abaisse l’énergie (stam) adverse
- Désarmement de l'adversaire (joueur)
- Abaisser les chances de toucher de l'adversaire (joueur)


Danseur de Lames :
- Augmenter sa vitesse de frappe
- Augmente sa force de frappe
- Bonus d'énergie (stam)
- Bonus de point de vie
- Augmenter ses chances de toucher


Voleur :
- Augmenter sa vitesse de frappe
- Désarmement de l'adversaire (joueur)


Coupe-Jarret :
- Abaisse l’énergie (stam) adverse
- Désarmement de l'adversaire (joueur)
- Bonus d'énergie (stam)
- Abaisser les chances de toucher de l'adversaire (joueur)


Rôdeur :
- Abaisse la force de frappe adverse
- Abaisse la vitesse de frappe adverse
- Augmente sa défense
- Bonus d'énergie (stam)


Dresseur :
- Augmente sa défense
- Bonus d'énergie (stam)


Dernière édition par Kirolac le Mar 4 Juin - 23:05, édité 2 fois
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Message  Kirolac Mar 4 Juin - 22:51

L'ouverture se fera au plus tard mi-juillet. Il est possible que ce soit avant cependant.
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Message  Ice☻ Mar 4 Juin - 23:07

*Va préparer le décompte sur son calendrier*
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Message  Nao Miyamoto, Yamato Mer 5 Juin - 9:55

Mi-juillet au plus tard! Ho ho!

Ça sera une béta ou pas?

On pourra changer de classe moyennant un coût?

Le site sera mis à jour avec un bon tutoriel pour les noob comme moi avant l'ouverture?
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Message  Emralde Mer 5 Juin - 19:06

Bïnka a écrit:
Le site sera mis à jour avec un bon tutoriel pour les noob comme moi avant l'ouverture?

j'en fais une affaire personnel!
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Message  Kirolac Mer 5 Juin - 19:34

Ça sera une béta ou pas?

On pourra changer de classe moyennant un coût?

Alors non, il n'y aura pas de béta cette fois et oui concernant les changements de classe au même tarif que sur le site web.
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Message  Nao Miyamoto, Yamato Jeu 6 Juin - 16:56

Joie! Very Happy



Au sujet du désarçonnage, (je ne sais vraiment pas où poster ça!, j’hésite à répondre à la suite de la maj pour pas polluer le thread) la paralysie d’une dizaine de secondes quand on tombe, c’est pas un peu trop long? 10 secondes en combat c’est énorme. 5 secondes me sembleraient déjà pénibles assez pour ne pas le tenter sans avoir les prérequis.
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