Pour la couture
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Pour la couture
Salut
J'ai eu une idée pour la couture, ce ne sont que des propositions, je ne veux pas partir un débat enflammé, juste proposer.
Gants de soie
Section Divers
Skin: le même que les gants cloutés
Skill minimum: 30%
Ressource: 4 tissus
Note: Peut être teint
Collier tour de cou
Section Divers
Skin: le même que le gorgerin Drynlil
Skill minimum: 30%
Ressource: 4 tissus
Note: Peut être teint
Permettre le changement de layer de tous les items de couture et des fourreaux dans la section Divers de Bricolage. Certain vêtement on des layer vraiment bizarre qui n'ont aucun rapport, par exemple les bandages de pieds par-dessus les bottes. Augmenter aussi le nombre de layeur possible permettra aux joueurs d'avoir un look vraiment personnalisé.
J'ai eu une idée pour la couture, ce ne sont que des propositions, je ne veux pas partir un débat enflammé, juste proposer.
Gants de soie
Section Divers
Skin: le même que les gants cloutés
Skill minimum: 30%
Ressource: 4 tissus
Note: Peut être teint
Collier tour de cou
Section Divers
Skin: le même que le gorgerin Drynlil
Skill minimum: 30%
Ressource: 4 tissus
Note: Peut être teint
Permettre le changement de layer de tous les items de couture et des fourreaux dans la section Divers de Bricolage. Certain vêtement on des layer vraiment bizarre qui n'ont aucun rapport, par exemple les bandages de pieds par-dessus les bottes. Augmenter aussi le nombre de layeur possible permettra aux joueurs d'avoir un look vraiment personnalisé.
Re: Pour la couture
Dans l'absolu il serait bien que, à l'instar de ce qui se fait pour le cuir ou les minerais rares, instaurer des tissus "rares" qui ne fassent que changer le nom de l'item (Robe de soirée de soie, robe de soirée de satin, etc).
Soie, satin, velours, lin, etc.
Que ceux ci soient plus durs à obtenir, à crafter, mais permettent de frimer en société en affichant son "statut", ou de jouer selon les saisons une garde robe différente (donc plus de clients couture).
Soie: toiles d'araignée et non lainages. On peut même imaginer un drop de soie spécifique, pas comme le reg, qui soit à aller chercher sur des araignées qui mordent.
Satin: de la soie (aujourd'hui du synthétique) tissé bien plus densément, donc deux fois les prérequis en matériel que la soie par exemple
Velours: la surface des fourrures, donc on peut imaginer le cuir ou ajouter un loot aux bêtes qui drop du cuir
Lin: macération de tiges de lin => agriculture, p'tet via les colonies et leurs fermes genre
Concernant le nombre de layers je ne crois pas que cela soit possible d'en augmenter le nombre.
En tout cas je n'ai vraiment rien trouvé sur les forums de runUO qui laisse présager d'une telle possibilité (à moins de s'arracher les cheveux et la peau du crane pour la créer).
Mais oui, certains layers de vêtements sont pour le moins "exotiques" au mieux.
Soie, satin, velours, lin, etc.
Que ceux ci soient plus durs à obtenir, à crafter, mais permettent de frimer en société en affichant son "statut", ou de jouer selon les saisons une garde robe différente (donc plus de clients couture).
Soie: toiles d'araignée et non lainages. On peut même imaginer un drop de soie spécifique, pas comme le reg, qui soit à aller chercher sur des araignées qui mordent.
Satin: de la soie (aujourd'hui du synthétique) tissé bien plus densément, donc deux fois les prérequis en matériel que la soie par exemple
Velours: la surface des fourrures, donc on peut imaginer le cuir ou ajouter un loot aux bêtes qui drop du cuir
Lin: macération de tiges de lin => agriculture, p'tet via les colonies et leurs fermes genre
Concernant le nombre de layers je ne crois pas que cela soit possible d'en augmenter le nombre.
En tout cas je n'ai vraiment rien trouvé sur les forums de runUO qui laisse présager d'une telle possibilité (à moins de s'arracher les cheveux et la peau du crane pour la créer).
Mais oui, certains layers de vêtements sont pour le moins "exotiques" au mieux.
Zsuzanna, Loriel- Messages : 629
Date d'inscription : 20/07/2013
Age : 39
Localisation : Montreal
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