Avantage de race?
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Avantage de race?
Sur certain Serveur je voyais des avantages de race qui permettait de mieu s'orienter et de développer un peu plus le rp sur l'avantage de notre race. Je sais pas si l'équipe avait déjà pensé à en faire..! Mais bon! Je donne des suggestions..!
Euren: Accès au combat équestre avec quelques difficulté. (Réduire le risque de tomber?)
Sylwish: +1 Famillier
Huskarl: +1 niveau Armure
Uruk: Furie (3-5 seconde avant d'être assomer, il tombe a 5 de vie et sont immunisé au dégat physique seulement)
Loriel: (Des idées?)
Yamato: (Des idées?)
Maeshin: Anonyme et Changement de nom.
Nurr: Choix d'un skill artisan qui vas évoluer tel un major skills (+5 % a chaque level) Exemple Bob vas guerrier et choisi l'art forgeron, donc a chaque level bob vas avoir une augmentation de 5 % dans son skill de forge.
Euren: Accès au combat équestre avec quelques difficulté. (Réduire le risque de tomber?)
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Betty Ferguson, Huskarl- Messages : 359
Date d'inscription : 26/08/2012
Age : 35
Localisation : Valleyfield
Re: Avantage de race?
Thasbjörn, Huskarl a écrit:Sur certain Serveur je voyais des avantages de race qui permettait de mieu s'orienter et de développer un peu plus le rp sur l'avantage de notre race. Je sais pas si l'équipe avait déjà pensé à en faire..! Mais bon! Je donne des suggestions..!
Euren: Accès au combat équestre avec quelques difficulté. (Réduire le risque de tomber?)
Sylwish: +1 Famillier
Huskarl: +1 niveau Armure
Uruk: Furie (3-5 seconde avant d'être assomer, il tombe a 5 de vie et sont immunisé au dégat physique seulement)
Loriel: (Des idées?)
Yamato: (Des idées?)
Maeshin: Anonyme et Changement de nom.
Nurr: Choix d'un skill artisan qui vas évoluer tel un major skills (+5 % a chaque level) Exemple Bob vas guerrier et choisi l'art forgeron, donc a chaque level bob vas avoir une augmentation de 5 % dans son skill de forge.
Euren : Très bonne idée ! Utile à toutes les classes
Sylwish : Mhhh, pas très utile pour les Sylwish qui n'ont pas de taming ? Ils ne pourront pas avoir, de toute facons, de créature valables. Peut-être l'accès à certains passages naturels gratuitement ?
Huskarl : J'aime bien aussi, utile à toutes les classes !
Uruk : Pourquoi pas, cela pourrait faire d'eux des .... (oh j'ai failli écrire guerrier X_x) redoutables ! Même un shaman Uruk pourrait avoir le temps de soigner pendant ce délais, ce qui les rendraits intéressants ! Apporte de nombreuses possibilités, Pour.
Loriel : Bonus de 50 de Mana et mana regen passif augmenté?
Yamato : Un % d'esquiver les attaques ? Je ne comprends pas assez bien la race.
Maeshin : Désuet pour tout les roublards. Peut-être plutôt un bonus passif à la stamina ? Question que n'importe quel Maeshin ait plus de chances de fuir en beauté
Nurr : Excellente idée !
Cindrelle Zseran, Maeshin- Messages : 100
Date d'inscription : 04/10/2012
Re: Avantage de race?
j'aime le fait que chaque race pourrais avoir un truc unique...
mais les example donner son en fait en therme de gameplay bien trop fort et débalancerais fortement le jeux
faudrais de meilleur idé que ca
example ton nurr qui a un skill craft il a just a choisir tailoring et jouer un rodeur et voila un perso qui s'auto suffi dans tout et est bien bourin...
je pourrais sortir plein d,autre abuse vis a vis ses idé de bonus la mais se serais trop long
mais les example donner son en fait en therme de gameplay bien trop fort et débalancerais fortement le jeux
faudrais de meilleur idé que ca
example ton nurr qui a un skill craft il a just a choisir tailoring et jouer un rodeur et voila un perso qui s'auto suffi dans tout et est bien bourin...
je pourrais sortir plein d,autre abuse vis a vis ses idé de bonus la mais se serais trop long
Visalir- Messages : 158
Date d'inscription : 27/09/2012
Age : 37
Re: Avantage de race?
Comme le dit Visalir, faut faire attention avec ce genre de truc pour ne pas se mettre à tout débalancer; comme ta suggestion pour les Maeshin, avec ça la classe espion devient absolument inutile.
Mais j'suis d'accord sur l'idée de base, un "avantage" pour chacune des races serait intéressant, oui.
Mais j'suis d'accord sur l'idée de base, un "avantage" pour chacune des races serait intéressant, oui.
Louis Langardo- Messages : 130
Date d'inscription : 14/09/2012
Re: Avantage de race?
J'aime bien l'esquive, deja qu'il ont pas de bouclier, de plus les classe non guerrieres peuvent en quelque sorte en profiter.Yamato : Un % d'esquiver les attaques ? Je ne comprends pas assez bien la race.
Sinon une forme de .attaque unique pour les yamatos
Dokueki Okane, Yamato- Messages : 21
Date d'inscription : 05/10/2012
Re: Avantage de race?
Voilà des idées aléatoires plus subtiles, bonus/malus.
Euren: Bonus sur leur total stat maximum de 5-10 (Évolutif ?). Aucun malus ? (Versatilité)
Sylwish: Bonus évolutif dans leur score de dressage ou si de classe avec du dressage +1 familier. / Malus de protections physique mineur ?
Huskarl: Pouvoir porté plus lourds, meilleur régénération de stamina évolutive avec les niveaux, plus résistant au poison (santé de fer?). / Je n’en sais rien pour le malus.
Uruk: Visage Uruks (Newbyfier) offre un AR raisonablement élevé, et/ou les Uruks ont un léger bonus de Hp/Ar qui évolue d'une manière lente avec les niveaux. (1-20 Pv, 1-5 Ar.) / Pénalité contre la magie. (Il on peur de la magie, les sorts leur font plus mal)
Loriel: Bonus qui aide les mage, et régénération de mana (tout le monde aime la mana). Malus sur leur maximum Hp, vulnérabilité au poison (Faible constitution), Stamina diminue plus facilement, peuvent porter moins de stone ?
Yamato: Leur malus il l’on déjà, ils ne peuvent pas porter de bouclier. Le bonus devrait être d’avoir des chances augmentées de parer sans bouclier évolutives avec les niveau ?
Maeshin: Anonyme pour les joueurs sans classe roublarde et Changement de nom pour les classes roublardes dès le niveau 4. Seul l’espion pourrait gagner le changement de sexe/race (Plus rapidement ?). / Malus je n’en sais rien.
Nurr: Bonus évolutif en mining pour les non artisant, pour que tous les Nurs soit des mineur acceptable. Les artisant pourraient avoir un minuscules bonus dans leur chance de création objet de qualité évolutif avec les niveaux. / Malus lié à leur mana ou régénération, effet des sorts. Le malus pourrait décroitre avec les niveaux ou simplement être très mineur.
See'Yak, Uruk- Messages : 145
Date d'inscription : 10/10/2012
Re: Avantage de race?
Contre. Trop de balancement, trop de programmation pour rien. Sur zyx ou teilia, les problèmes sont arrivés lorsqu'on a voulu révolutionner le monde avec les aptitudes, et là tout le monde braillait sur l'équilibrage de classes/race.
Sur zyx 2, il n'y avait pas d'avantage de race. J'abonde en ce sens, on reste comme sa.
Sur zyx 2, il n'y avait pas d'avantage de race. J'abonde en ce sens, on reste comme sa.
Gropth Ourgal, Uruk- Messages : 82
Date d'inscription : 29/08/2012
Re: Avantage de race?
Je suis pas spécialement pour non plus .
Le fait est que ca risque de très fortement influencer le choix de la race en fonction de la classe que l'on désire jouer . Il n'y aura alors que des artisans nurrs, des guerriers uruk, des roublards maeshin etc ...
Je pense que les restrictions de stats suffisent amplement . Actuellement je joue loriel, les loriels sont limité a 70 force, aucune race n'a plus bas que ca, ca influe donc deja sur le nombre de stones portables, leurs pv , par contre ils ont le plus haut score en int possible, bah c'est bien pour les mages, je ne pense pas qu'il y ai besoin de plus de changement que ca, ca permet aussi de faire evoluer notre personnage suivant ses actions/rencontre rp, apres tout, tous les loriels ne sont pas forcement des mages, ou peuvent s'interesser a d'autres choses .
Le fait est que ca risque de très fortement influencer le choix de la race en fonction de la classe que l'on désire jouer . Il n'y aura alors que des artisans nurrs, des guerriers uruk, des roublards maeshin etc ...
Je pense que les restrictions de stats suffisent amplement . Actuellement je joue loriel, les loriels sont limité a 70 force, aucune race n'a plus bas que ca, ca influe donc deja sur le nombre de stones portables, leurs pv , par contre ils ont le plus haut score en int possible, bah c'est bien pour les mages, je ne pense pas qu'il y ai besoin de plus de changement que ca, ca permet aussi de faire evoluer notre personnage suivant ses actions/rencontre rp, apres tout, tous les loriels ne sont pas forcement des mages, ou peuvent s'interesser a d'autres choses .
Alyaba, Loriel- Messages : 53
Date d'inscription : 02/10/2012
Re: Avantage de race?
La seule chose sur laquelle je pourrais accepter de jouer, c'est un bonus/malus sur les calculs de pdv/mana/stam. Et encore, je ne suis pas convaincu.
Kirolac- Admin
- Messages : 2584
Date d'inscription : 16/10/2010
Localisation : France
Re: Avantage de race?
Personnellement, je ne pense pas que compliqué les choses ainsi aide au développement d'un shard balancé....
Nathan Deschaînes, Euren- Messages : 83
Date d'inscription : 02/09/2012
Re: Avantage de race?
Non mais, merci d'avoir proposer! Je ne suis pas sûr non plus par contre. Je pense que c'est bien comme ça pour le moment, aussi.
Re: Avantage de race?
L'idée peut être interressente si c'est vraiment des ajouts roleplay plutôt que des ajouts dans le but d'augmenter la puissance.
Peut-être un cor ou un tambour spécial pour les Uruks ou les Huskarls qui créer un message de rassemblement?
Un pouvoir de télépathie qui permet de discuter à distance. (Loriel? Maeshin?)
Peut-être aussi des pouvoirs utiles, mais qui donnent des informations seulement.
Un nurr peut voir quelles sortes de minerais se trouvent dans une mine, juste en l'observant.
Un sylwish peut voir l'essence d'une petite forêt.
Dans la même veine, les Eurens pourraient recevoir des informations privilégiés des évènements futurs de Madrigal.
Enfin, c'étais mes quelques idées pour le moment
Peut-être un cor ou un tambour spécial pour les Uruks ou les Huskarls qui créer un message de rassemblement?
Un pouvoir de télépathie qui permet de discuter à distance. (Loriel? Maeshin?)
Peut-être aussi des pouvoirs utiles, mais qui donnent des informations seulement.
Un nurr peut voir quelles sortes de minerais se trouvent dans une mine, juste en l'observant.
Un sylwish peut voir l'essence d'une petite forêt.
Dans la même veine, les Eurens pourraient recevoir des informations privilégiés des évènements futurs de Madrigal.
Enfin, c'étais mes quelques idées pour le moment
Dronwit- Messages : 36
Date d'inscription : 09/10/2012
Re: Avantage de race?
bha les stat donne dejas ce bonus/malus de hp stam mana donc bon...
Visalir- Messages : 158
Date d'inscription : 27/09/2012
Age : 37
Re: Avantage de race?
Gropth Ourgal, Uruk a écrit:Sur zyx 2, il n'y avait pas d'avantage de race. J'abonde en ce sens, on reste comme sa.
En fait, oui il y avais des avantages de races sur Zyx 2, .ombre pour les Caishites, les banques partout pour les Halflings en était.
Sinon.. Pour l'instant les avantages de races, je ne peux pas dire que j'aimerais pas ça, étant donné le désavantage des Yamatos qui ne porte pas de bouclier, mais c'est peut-être tôt pour les truc de balances?
En tout cas, je dis pas non!
J'aime bien la proposition d'avantage/désavantage, mais ca serais beaucoups, beaucoups de balance pour éviter les abus..!
Kisho Matsumurei, Yamato- Messages : 15
Date d'inscription : 01/10/2012
Re: Avantage de race?
Complètement contre l'idée des bonus. je trouve que c'est un script inutile et encore un truc futile à ajouter au jeu.
C'est mon avis biensur
Sinon je suis encore plus contre le familier +1 on est pas sur un serveur ou on finit à 7/8familier pour les grosses bètes. Le max c'est 4 familier alors rien que +1 familier pour un sylwish rôdeur ça lui offre la possibilité d'avoir deux créatures.
A mes souvenirs bon nombres de gens ont protester contre la classe rôdeur qui était trop forte à cause de ça. La ça serait faire la même chose.
C'est mon avis biensur
Sinon je suis encore plus contre le familier +1 on est pas sur un serveur ou on finit à 7/8familier pour les grosses bètes. Le max c'est 4 familier alors rien que +1 familier pour un sylwish rôdeur ça lui offre la possibilité d'avoir deux créatures.
A mes souvenirs bon nombres de gens ont protester contre la classe rôdeur qui était trop forte à cause de ça. La ça serait faire la même chose.
Grimlo Ferbier- Messages : 79
Date d'inscription : 08/06/2012
Age : 41
Re: Avantage de race?
je suis pas particulièrement pour non plus...
a) c'est de la programmation supplémentaire
b) on ajoute toute la question du balancement et sa ouvre la porte à beaucoup d'ostinage à savoir ce qu'il faut nerfer ou il faut booster... ce qui coupe un peu le fun d'aller lire les forums
a) c'est de la programmation supplémentaire
b) on ajoute toute la question du balancement et sa ouvre la porte à beaucoup d'ostinage à savoir ce qu'il faut nerfer ou il faut booster... ce qui coupe un peu le fun d'aller lire les forums
Eckhardt Wettin,Euren- Messages : 229
Date d'inscription : 08/10/2012
Age : 38
Localisation : super-sherby
Re: Avantage de race?
l'idée en sois n'est pas mauvaise si je me fit a mes expérience sur d'autre Shard.
Parcontre je crois que ceci reste secondaire a prévoir plutard. ( quand nous aurons de quoi a nous fier pour en discuté )
Afin ceci reste mon avis personelle en tout point ( je dit peut-être sa à cause de ma deficience a pouvoir porté un bouclier ) ahahah
Bon debat.
Parcontre je crois que ceci reste secondaire a prévoir plutard. ( quand nous aurons de quoi a nous fier pour en discuté )
Afin ceci reste mon avis personelle en tout point ( je dit peut-être sa à cause de ma deficience a pouvoir porté un bouclier ) ahahah
Bon debat.
Ker Ashimo, Yamato- Messages : 10
Date d'inscription : 18/10/2012
Age : 35
Re: Avantage de race?
Personnellement je préferais des bonus de classe et non de races
exemple : Classe guerriere = gain de pdv passif par niveau ( +x pdv par niveau ) même chose pour les mages mais avec la mana, et même chose avec les voleurs mais avec la stam
Mais préférablement des trucs plus interessant comme par exemple pour un rodeur ( pas classe animalière mais l'autre ) Perte de stam largement réduite durant la course par exemple
exemple : Classe guerriere = gain de pdv passif par niveau ( +x pdv par niveau ) même chose pour les mages mais avec la mana, et même chose avec les voleurs mais avec la stam
Mais préférablement des trucs plus interessant comme par exemple pour un rodeur ( pas classe animalière mais l'autre ) Perte de stam largement réduite durant la course par exemple
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