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Trouver un moyen de rééquilibrer les guerriers ?

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Message  Dana Bakdale, Huskarl Lun 15 Oct - 14:12

Salut à tous,

Comme beaucoup, je faisais partie des sceptiques concernant le fait que les guerriers soient la "sous-branche" de Rieden.

Il faut dire que la manière de présenter les choses de Thasbjorn n'aidait pas au dialogue (Sans rancunes, vieux).

J'ai quand même pas mal observé les choses et c'est vrai qu'il y a un sacré déséquilibre, tant en pvm qu'en pvp.

Je trouve dommage qu'un rodeur avec ses familiers ou un voleur, je sais pas comment, puisse foutre une rouste à un guerrier de niveau égal ou supérieur.

Le truc qui me chicotte c'est que le guerrier n'a que le combat pour lui. C'est un personnage "spécialiste" par définition. Il n'a aucun artisanat, aucune skill utilitaire, aucune skill de récolte. Si en plus il perd contre un personnage qui a le droit en plus à plein de skills utilitaires, c'est triste pour lui. (Tracking, stealth, detect hidden et j'en passe).

Plutôt que nerfer les classes "fortes", je me demandais pourquoi ne pas donner un petit coup de pouce aux guerriers, en leur accordant un pouvoir de classe.
(De même que les classes de nature ou les roublards possèdent un pouvoir de classe qui les avantage dans leur domaine.)

Les guerriers aujourd'hui n'encaissent pas assez, c'est clair et net. Pourquoi ne pas leur donner un bonus en ar fixe à chaque niveau de classe ? (a voir le montant exact, histoire de pas être trop déséquilibré).

Dans l'exemple, le guerrier niveau 1 aurait +5 en ar, le guerrier niveau 4 aurait +10 en ar, le guerrier niveau 6 aurait +15 etc etc

Un petit coup de pouce, pas non plus le bout du monde, qui ne profitera qu'aux guerriers sans nuire aux autres classes. Ca ne touchera pas aux grands équilibres du jeu.

Des avis ? Des remarques ? Des insultes ?
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Message  Yrah Pika, Uruk Lun 15 Oct - 14:27

Viens tamer mon cheval! Mad

Je suis d'accord avec toi, c'est une super idée. Les guerriers combattant depuis longtemps on la couenne dure, ce serait un jolie + pour eux, aider des armures. Je suis de ton avis la dessus.
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Message  Crastor Kor, Nurr Lun 15 Oct - 14:33

Très bonne idée apportée d'une jolie façon Wink

Sans que ce soit absolument de l'AR, j'ai vu que Kiro a donné un peu de boost au dueliste. Dans cette optique, chaque branche pourrait avoir son type de "boost" ou en effet quelques attaques spéciaux comme les roublard/natures.

Dueliste : vitesse attaque ou coup crit
Maitre d'arme : bonus dégat
Chasseur de monstre : AR

j'dis ca dans ce genre là, l'équipe trouvera bien quoi faire avec les branches Smile

Moi j'ai changer de classe a cause de 1, il manquait de la classe que je suis devenue, de 2, un cerf me démolissait assez souvent.
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Message  Yrah Pika, Uruk Lun 15 Oct - 14:38

Crastor Kor, Nurr a écrit:un cerf me démolissait assez souvent.

Non mais ça... c'est parce que tu es petit! Razz Non moi aussi je me fais défoncé par un cerf, comme tout le monde. C'est pas étonnant quand on vois que les oiseaux et les lapins son bourrer au stéroïde ici Razz Je taquine le staff à ce sujet, mais c'est la vie et on y peut rien si bambi est capable de t’arracher la tête ^^ c'est le juste retour des choses!
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Message  Kirolac Lun 15 Oct - 15:05

A haut niveau, un guerrier peut tenir et battre deux ogres en même temps alors que les rôdeurs, roublards et autre mages foncent se faire rez assez vite.
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Message  Dana Bakdale, Huskarl Lun 15 Oct - 15:36


Et en attendant les 300 pe, ils jouent au croquet ? :-/

J'avoue que se projeter aussi loin pour se dire "mon perso un jour il fera quelque chose", c'est tout un acte de foi.
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Message  Kirolac Lun 15 Oct - 16:02

La progression est la, cependant, cela fait juste 1 mois et demi que les personnages existent et ils ont progressé.
Les mages ne se risquent pas à chasser seuls des créatures très fortes, les roublards non plus, les natures ne s'en sortent pas mieux, ils perdent leurs pets dans le meilleur des cas.

Pour ce qui est du PVP. Le guerrier est assez "moyen" la dedans. Il est à la fois optimisé à niveau moyen pour du 50% PVM et 50% PVP. Alors que le roublard lui est opté PVP et combat à la déloyale. Donc forcément s'il réussi ses coups foireux, il aura un bon avantage sur notre guerrier.

Concernant le rôdeur, sa seule chance réside dans la survie de son familier. Si le rôdeur n'a pas son familier avec lui et donc n'est pas prêt à 100%. Le rôdeur est alors cuit, il y passe.

Je ne vais pas faire la liste des possibilités de combat PVP contre un dresseur/Invocateur, mais il est possible de vaincre un rôdeur quand on est guerrier.

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Message  Purk Gro Purk, Uruk Lun 15 Oct - 16:08

Les Artisans sont vraiment débalancés ... Je peux pas faire du artisanat dans tout ! C'est vraiment plate, je voulais être une Forgebricocoutueur. Aller !

Les Mages ... ceux qui vont Sorciers ont pas de spell qui buche avant la 3e classe ...... Sad ...... On se fait tuer jusqu'à temps qu'on ait 40 PE .... c'est long avoir 40 PE ... Sad

*sarcasme gigantesque* Rolling Eyes

Je pourrais le faire avec toutes les classes si vous désirez. Regardez vos forces de classes et arrêtez de chialer sur les faiblesses, car toutes les classes on est Faiblesses ! RP parlant, c'est pratiquement impensable qu'un guerrier clear un dongeon seul ! Utilisez vos forces et jumelez les avec d'autres classes, vous serez puissants ! Sinon, ça serait injuste pour les autres classes ! Wink
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Message  Visalir Lun 15 Oct - 16:15

pour l'instan ce que je constate en fait est


les monstre son tres fort par raport au joueur donc :

Rodeur/tamer : on l'avantage qu'il peuve avoir avec eu un monstre donc plus fort que les autre joueur plus leur skill a eux , donc oui la en ce moment c'est eu les plus fort

Rogue : si on les compare au guerrier , il on BCP moin de AR pour le meme lv , on moin de chance de toucher et d'equivé ( skill de combat moin elevé que guerrier du meme lv) fon aussi moin de degat et moin de critique ( encor du au skill de combat moin elevé que guerrier de meme lv ) on bcp moin de parry ( parry réeussi = 0 degat) il peuve stealth ( ok c'est utile mais c quand meme restrein comme skill et ca te rend pas immortelle ou introuvable ) il peuve backstab( double degat ) ( big deal c 1 shot car faut etre stealth , tout guerrier peut utilisé .attaque5 aussi tsé) certain on des sort ou des habileté pratique au rp mais pas au combat au détriment de skill de combat

mage : il son vraiment faible au debut mais des qu'il on des invocation il peuve sans réelle dangé soloer des dungeon
en plus les mage on un gros avantage sur ce serveur , les armure ne donne pas de resistance au element comme dans uo normal , alors meme le monstre ou le joueur qui a 80 AR si il a pas de fire resist le flame strike va faire vraiment mal
en plus il attaque a distance

guerrier : comment mentioner il frappe fort et on une tonne de AR et de parry , il touche plus souvent et esquive plus de coup , si il fonce pas dans le tas les yeux fermer , a un peut de intel pour faire les .attaque il peut se soloer quelque dungeon dejas sans vraiment avoir de mal ( et oui jai vu des guerrier le faire )

donc chacun a vraiment leur avantage et désavantage , c'est souvent une question de contexte et de comment tu jou avec ton perso en situation de combat
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Message  Mudrak Ourgal, Uruk Lun 15 Oct - 16:51

Les armures donne de la residtance contre les elements seulement ceux de qualite moyenne n'en donnent pas ...

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Message  Dana Bakdale, Huskarl Lun 15 Oct - 17:05

Purk Gro Purk, Uruk a écrit:Les Artisans sont vraiment débalancés ... Je peux pas faire du artisanat dans tout ! C'est vraiment plate, je voulais être une Forgebricocoutueur. Aller !

Les Mages ... ceux qui vont Sorciers ont pas de spell qui buche avant la 3e classe ...... Sad ...... On se fait tuer jusqu'à temps qu'on ait 40 PE .... c'est long avoir 40 PE ... Sad

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Je pourrais le faire avec toutes les classes si vous désirez. Regardez vos forces de classes et arrêtez de chialer sur les faiblesses, car toutes les classes on est Faiblesses ! RP parlant, c'est pratiquement impensable qu'un guerrier clear un dongeon seul ! Utilisez vos forces et jumelez les avec d'autres classes, vous serez puissants ! Sinon, ça serait injuste pour les autres classes ! Wink

Tu estimes que mon post est un chialage ?
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Message  Visalir Lun 15 Oct - 17:06

ok oui il en donne mais il en donne TRES PEU contrairement a uo normal ou les armure donne autant de resistance physique que magic a quelque % pret
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Message  Kirolac Lun 15 Oct - 17:07

Ouais mais sur Uo de base, les calculs ne sont pas les même que sur Rieden.
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Message  See'Yak, Uruk Lun 15 Oct - 17:07

Je suis vraiment le seul à penser que les guerriers son Vraiment trop fort ? .... Razz

Bon je sort !
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Message  Purk Gro Purk, Uruk Lun 15 Oct - 17:09

@Dana
Non, si le chapeau te fait, met le.

Je constate que ça revient souvent, et je n'ai rien contre lui ... Thasbjorn, un bon player que j'apprécie beaucoup et que je connais depuis longtemps. Je me permet de le piquer un peu, d'abord. Ensuite, je comprends que la classe guerriere possède des faiblesses. Comme on dit dans mon programme, en travail social.

" Pourquoi travailler sur les faiblesses lorsqu'on pourrait travailler sur les forces ? " Vous avez des forces, ça, j'en suis certain. Focussez la dessus au lieu de dire constament que c'est une classe faible et inférieure, je suis persuadé que vous trouverez des avantages à jouer Guerrier !

Et si je t'ai blessé, ce n'était pas mon intention, par contre, si tu te sens visée, peut-être ce post te concerne alors !

... bounce
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Message  Dronwit Lun 15 Oct - 17:22

Avec 40 P.E. un guerrier peut théoriquement porter les meilleurs armures du jeu, peut-être qu'ils ne sont pas disponible, mais ça reste un très grand avantage.

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Message  Betty Ferguson, Huskarl Lun 15 Oct - 17:27

Je vais rien mettre, car je crois que tous connais mon point de vue la dessus? Pour être gentil, j'adore les suggestions.

Cependant, je vais tenté de rester le plus droit et impartial dans ma démarche.

75 % des classes ont accès au .attaque, j'ai trouver que les commandes .attaque étaient très intéressante. Cependant, que tout les classes y est accès? Alors là, je peux pas y croire !

Comme suggestion. Je propose que les .attaque ce dévérouille avec les level, comme les spells des mages. Je veux dire ici, je prend un exemple.

Bon est level 2, Bob vien de dévérouiller le .attaque3. Il faudrait alors un % de tactics PLUS sa classe qui lui permet d'avoir son .attaque. Ainsi, laissant la chance au guerrier d'avoir leur propre .attaque sans réellement se faire voler leur ''avantage''.


Deplus, le jeu serait balancé. Car, si chaque guerriers détient leur propre .attaque (Je parle ici d'en crée des nouveaux) Comme ca un Dueliste, Maitre D'Arme, Chasseur de Dragon auraient TOUS des différents .attaque.

On pourrais alors facilement les différencier et chacun aurait son propre avantage. D'ailleur se que jai crus remarquer c'est la facilité d'accès à avoir des armes. Le guerrier a beau avoir les mêmes % de combat que les coupes jarrets, si le roublards a une meilleure arme de qualité on peu dire que c fini.

J'aimerais bien unlock des ,attaque par level. Car, a chaque level je me dis..! Merde ! J'ai rien de nouveau ! Si je compare au Artisan et Mage qui ont quelques chose a chaque level ! (Ici je compatis avec les roublards qui vivent mon calvaire, car nous sommes 2 branche demême!)
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Message  Visalir Lun 15 Oct - 17:42

bha pour les .attaque faut encor avoir tactic assé elevé chose que toute les class n'on pas

et ensuite les guerrier il l'on toujours dans le tapis , donc vous aurai des coup moin elevé en mana que les autre class pour les utilisé et plus rapidement que eu
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Message  Cindrelle Zseran, Maeshin Lun 15 Oct - 18:14

Peut-être, plus le pourcentages de tactic est elevé, plus on a accès a un éventail de .attaque différent ? De cette facon, les guerriers y auraient accès plus vite et en aurait quelque uns de réservés à haut lvl?
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Message  See'Yak, Uruk Lun 15 Oct - 18:20

Plusieurs classe roublards on 100 Tactique (Évolue même vitesse que le guerrier). J'avoue que sur ce point Thas n'a pas tort. Malgré que notre niveau d'armure aide énormément au début.

Appart ce point, je ne vois sérieusement pas pourquoi le guerrier est à plaindre.


Les solutions sont simples... (Si on juge que ce soit réellement un problème, moi je doute.)
Diminue la tactique finale des classes roublardes, ou on prend l'idée de Thas. Mais il ne faudrait pas rajouter trop d’avantage au guerrier. Ils sont déjà suffisamment puissants à mon gout. Ex : (Fine lame avec bonus de vitesse d’attaque et une attaque spécial unique qui arrache…).
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Message  Gropth Ourgal, Uruk Lun 15 Oct - 19:40

.attaque disponible seulement aux classes warrior. On règle le problème au moins comme cela.

Sinon en plus :
monter le %du tactic dans le dommage calcul
+ réduire le %de la qualité de l'arme dans le dommage calcul

et rendre du même coup l'exept un peu plus facile(pcq si c'est moins important sa doit être aussi moins difficile)

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Message  Gropth Ourgal, Uruk Lun 15 Oct - 20:03

Targrak'Ursh, Uruk a écrit:Je suis vraiment le seul à penser que les guerriers son Vraiment trop fort ? .... Razz

Bon je sort !

Tu es nouveau sur le serveur Targ quand-même, quand je prend Thas, qui pvp et pvm beaucoup qui est plutôt highlevel, il a quand-même une certaine expérience aux niveaux des tests. Quand mon frère me pette la geule, je pense qu'il y a peut-être un petit truc qui cloche Smile

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Message  Visalir Lun 15 Oct - 20:46

je pense pas que enlevé les .attaque a toute les autre class soi equilibré

dejas avec ses .attaque les class non guerrier en arrache au combat
j'imagine meme pas sans elle alors
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Message  Betty Ferguson, Huskarl Lun 15 Oct - 20:48

Visalir a écrit:je pense pas que enlevé les .attaque a toute les autre class soi equilibré

dejas avec ses .attaque les class non guerrier en arrache au combat
j'imagine meme pas sans elle alors

Tu as répondu a ta propre choses..

Classe NON guerrière... EN quoi une classe non guerrière est sensé combattre?
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Message  Cindrelle Zseran, Maeshin Lun 15 Oct - 20:51

Thasbjörn, Huskarl a écrit:
Visalir a écrit:je pense pas que enlevé les .attaque a toute les autre class soi equilibré

dejas avec ses .attaque les class non guerrier en arrache au combat
j'imagine meme pas sans elle alors

Tu as répondu a ta propre choses..

Classe NON guerrière... EN quoi une classe non guerrière est sensé combattre?

Heu, même si tu es un spécialiste du combat, cela n'inclus pas que tout les autres autour sont des incapables... Je pense qu'on pourrait arriver à un compromis, par exemple, de la manière suivante.

.attaque 1 50 tactics
.attaque 2 55 tactics
.attaque 3 60 tactics

EXEMPLE Razz Je ne connais pas leurs effets, mais cela me semblerait plus logique que les guerriers aient accès plus facilement et a une plus large palette d'attaque spéciales.
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