Aptitudes Roublardes
+6
Xellos Metallium
Nalom, Loriel
,,l,,
Zsuzanna, Loriel
Félicia Van'Odonoghue
Kirolac
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Aptitudes Roublardes
Déguisement :
Présentation :
Permet d'accéder au système de déguisement
Description :
1 : Peut devenir anonyme
2 : Peut changer son nom
3 : Réduction du temps entre deux déguisement
4 : Peut changer de sexe
5 : Peut changer de race
Coût :
1er achat : 5 PA et 50% Stealth
2eme achat : 5 PA et 75% Stealth
3eme achat et + : 5 PA et 90% Stealth
Autre :
Niveau maximum de 5.
Fouet :
Présentation :
Augmente les chances de désarmer une arme à deux mains ou voler une arme à une mains
Description :
1 : +3% de chance
2 : +3% de chance
...
6 : +3% de chance
Coût :
1er achat : 4 PA et 30% Stealing
2eme achat : 4 PA et 50% Stealing
3eme achat et + : 4 PA et 75% Stealing
Autre :
Niveau maximum de 6.
Coute 25 de stam pour être utilisé.
Aucun bonus de base via les Skill Snooping et Stealing.
Attaque Surprise :
Présentation :
Si vous êtes cachés et que vous frappez un adversaire au corps à corps, la puissance de votre attaque est augmenté.
Description :
1 : +33% dégâts.
2 : +33% dégâts.
...
6 : +33% dégâts.
Coût :
1er achat : 5 PA et 50% Stealth
2eme achat : 5 PA et 75% Stealth
3eme achat et + : 5 PA et 90% Stealth
Autre :
Niveau maximum de 6. Maxi +300%
Embuscade :
Présentation :
Si vous êtes cachés et que vous frappez un adversaire à distance, la puissance de votre attaque est augmenté.
Description :
1 : +33% dégâts.
2 : +33% dégâts.
...
6 : +33% dégâts.
Coût :
1er achat : 5 PA et 50% Stealth
2eme achat : 5 PA et 75% Stealth
3eme achat et + : 5 PA et 90% Stealth
Autre :
Niveau maximum de 6. Maxi +300%
Faussaire :
Présentation :
Vous augmentez vos chances de fausser un objet marqué par un artisan.
Description :
1 : +10% de chance de réussite.
2 : +10% de chance de réussite.
...
6 : +10% de chance de réussite.
Coût :
1er achat : 5 PA et 30% Stealing
2eme achat : 5 PA et 50% Stealing
3eme achat et + : 5 PA et 75% Stealing
Autre :
Niveau maximum de 6.
De base le calcul de réussite est de (Stealing/2) -1
Indétectable :
Présentation :
Permet au roublard d'être pendant quelques instants impossible à traquer. Il peut également briser la recherche de trace de ses poursuivants.
Description :
1 : Ne peut être detecté par Tracking pendant 30 secondes
2 : 25 % de chance de briser une recherche de trace
3 : Ne peut être detecté par Tracking pendant 60 secondes
4 : 50 % de chance de briser une recherche de trace
5 : Ne peut être detecté par Tracking pendant 90 secondes
6 : 75 % de chance de briser une recherche de trace
Coût :
1er achat : 5 PA et 50% Hiding
2eme achat : 5 PA et 75% Hiding
3eme achat et + : 5 PA et 90% Hiding
Autre :
Niveau maximum de 6.
Il y a un délais de 3 minutes entre deux tentatives.
Commande .briserrecherche (Coût en mana)
Commande .indetectable (Coût en mana)
Dernière édition par Kirolac le Sam 21 Sep - 16:10, édité 7 fois
Kirolac- Admin
- Messages : 2584
Date d'inscription : 16/10/2010
Localisation : France
Re: Aptitudes Roublardes
Yay ! On aura plus besoin de craindre tout le monde qui se hide pour nous one shot
Félicia Van'Odonoghue- Messages : 222
Date d'inscription : 16/10/2012
Re: Aptitudes Roublardes
L'aptitude faussaire serait d'une inutilité flagrante en plus que d'être hors de prix et je propose l'envoi vers un asile de toute personne qui mettrait des PA là dedans.
Sérieusement, des couts de 5 PA pour... retirer la marque d'un artisan ou en inscrire une autre? oO
Pourquoi ne pas la ranger dans l'artisanat et en réduire le coût?
Il faudrait qu'elles affichent les "bons chiffres de dégats et de résistance" quand on les équipe, les bonnes mentions lorsqu'on utilise arms lore (bas) dessus pour qu'il ne soit pas "super facile" de voir que c'est un fake.
Qu'elles soient néanmoins détectables comme "FAKE" avec itemID ou suffisamment de arms lore (fonction de la qualité du "faux").
Que les vrais chiffres soient indiqués après quelques utilisations.
"Oh tiens surprise surprise, cette armure d'or en plaque except' à 20K n'était pas une aubaine mais une grosse arnaque".
Sérieusement, des couts de 5 PA pour... retirer la marque d'un artisan ou en inscrire une autre? oO
Pourquoi ne pas la ranger dans l'artisanat et en réduire le coût?
Les armures et armes contre-faites n'ont aucun prérequis (on peut donc porter une fausse plate en tant que mage).
Faussaire :
Présentation :
Vous êtes un expert de la contre-façon.
Description :
1 : Retirer ou changer la marque d'un artisan
2 : Crafter de fausses teintures rares (ça a la gueule du flacon rare, mais ça applique une couleur bien normale)
3: Crafter de fausses armes. Crafter de fausses armures jusqu'au rang 2 de minerai/cuir
4: Crafter de fausses armures jusqu'au rang 3 de minerai/cuir
5: Crafter de fausses armes BQ. Crafter de fausses armures BQ jusqu'au rang 4 de minerai/cuir.
6 : Crafter de fausses armes except, crafter de fausses armures except.
Coût :
1er achat : 4 PA et 30% Stealing
2eme achat : 4 PA et 50% Stealing
3eme achat et + : 4 PA et 75% Stealing
Autre :
Niveau maximum de 6.
De base le calcul de réussite est de (Stealing/2)-1
Il faudrait qu'elles affichent les "bons chiffres de dégats et de résistance" quand on les équipe, les bonnes mentions lorsqu'on utilise arms lore (bas) dessus pour qu'il ne soit pas "super facile" de voir que c'est un fake.
Qu'elles soient néanmoins détectables comme "FAKE" avec itemID ou suffisamment de arms lore (fonction de la qualité du "faux").
Que les vrais chiffres soient indiqués après quelques utilisations.
"Oh tiens surprise surprise, cette armure d'or en plaque except' à 20K n'était pas une aubaine mais une grosse arnaque".
Zsuzanna, Loriel- Messages : 629
Date d'inscription : 20/07/2013
Age : 39
Localisation : Montreal
Re: Aptitudes Roublardes
Je doute pas qu'il y en ai 1 qui va le monter pour vous arnaquer
Parce contre un cout réviser a la baisser en terme de PA serait intéressant, ou plutot, un cout progressif. 3-3-4-4-5-5?
Parce contre un cout réviser a la baisser en terme de PA serait intéressant, ou plutot, un cout progressif. 3-3-4-4-5-5?
,,l,,- Concepteur
- Messages : 494
Date d'inscription : 29/05/2013
Re: Aptitudes Roublardes
Je suis contre le truc de vol d'arme avec le fouet.
Sur ZyX c'était rendu ridicule, dès que tu sortais une arme a 1 main, les Gorkans tentait de te la voler avec le fouet. Même avec 3% de chance de réussite, a 3-4 qui tentent leurs chances aux 3 secondes, tu finis par la perdre.
Sur ZyX c'était rendu ridicule, dès que tu sortais une arme a 1 main, les Gorkans tentait de te la voler avec le fouet. Même avec 3% de chance de réussite, a 3-4 qui tentent leurs chances aux 3 secondes, tu finis par la perdre.
Nalom, Loriel- Messages : 12
Date d'inscription : 15/08/2013
Re: Aptitudes Roublardes
Actuellement, le fouet demande 25 de Stam par utilisation, ce qui est une contrepartie intéressante car à trop l'utiliser, tu te retrouve vite sans stam. Sans stam, sans possibilité de mouvement, tu es très vulnérable en PVP.Nalom, Loriel a écrit:Je suis contre le truc de vol d'arme avec le fouet.
Sur ZyX c'était rendu ridicule, dès que tu sortais une arme a 1 main, les Gorkans tentait de te la voler avec le fouet. Même avec 3% de chance de réussite, a 3-4 qui tentent leurs chances aux 3 secondes, tu finis par la perdre.
Kirolac- Admin
- Messages : 2584
Date d'inscription : 16/10/2010
Localisation : France
Re: Aptitudes Roublardes
Ajout d'une aptitude
Indétectable :
Présentation :
Permet au roublard d'être pendant quelques instants impossible à traquer. Il peut également briser la recherche de trace de ses poursuivants.
Description :
1 : Ne peut être detecté par Tracking pendant 30 secondes
2 : 25 % de chance de briser une recherche de trace
3 : Ne peut être detecté par Tracking pendant 60 secondes
4 : 50 % de chance de briser une recherche de trace
5 : Ne peut être detecté par Tracking pendant 90 secondes
6 : 75 % de chance de briser une recherche de trace
Coût :
1er achat : 5 PA et 50% Hiding
2eme achat : 5 PA et 75% Hiding
3eme achat et + : 5 PA et 90% Hiding
Autre :
Niveau maximum de 6.
Il y a un délais de 3 minutes entre deux tentatives.
Commande .briserrecherche (Coût en mana)
Commande .indetectable (Coût en mana)
Kirolac- Admin
- Messages : 2584
Date d'inscription : 16/10/2010
Localisation : France
Re: Aptitudes Roublardes
Ajout d'une aptitude.
Effraction :
Présentation :
Permet d'avoir d'ouvrir des coffres aux trésors
Description :
1 : Permet d'avoir des chances d'ouvrir un coffre au trésor de niveau 1
2 : Permet d'avoir des chances d'ouvrir un coffre au trésor de niveau 2
...
6 : Permet d'avoir des chances d'ouvrir un coffre au trésor de niveau 6
Coût :
1er achat : 5 PA et 50% Lockpicking
2eme achat : 5 PA et 65% Lockpicking
3eme achat : 5 PA et 75% Lockpicking
Autre :
Niveau maximum de 6.
Ne concerne pas les coffres présents dans les donjons.
Kirolac- Admin
- Messages : 2584
Date d'inscription : 16/10/2010
Localisation : France
Re: Aptitudes Roublardes
j'aime pas cette nouvelle aptitude .
Elle spécialise beaucoup trop les choses, chassé du trésor est une activité ludique qui doit être a la porté de gens sans avoir besoin de X PA, X% de Skills , ou d'un perso assez haut lvl d'une classe spécialisé .
Autrement on s'en vas vers un Teilia 3
Elle spécialise beaucoup trop les choses, chassé du trésor est une activité ludique qui doit être a la porté de gens sans avoir besoin de X PA, X% de Skills , ou d'un perso assez haut lvl d'une classe spécialisé .
Autrement on s'en vas vers un Teilia 3
Xellos Metallium- Messages : 163
Date d'inscription : 29/07/2013
Re: Aptitudes Roublardes
Cette aptitude forcera la coopération entre joueurs sur les cartes aux trésors. Je trouverai idiot qu'un joueur seul puisse tout faire tout seul sur le sujet.
Kirolac- Admin
- Messages : 2584
Date d'inscription : 16/10/2010
Localisation : France
Re: Aptitudes Roublardes
Tout faire seul? Mais c'est ce que faisait le cartographe, mais sans pouvoir monter le tout très haut.
Je n'aime pas non plus cette nouvelle aptitude qui permet au guerrier de tout s'ouvrir dans les donjons quand même mais rajoute des bâtons dans les roues des "chasseurs de trésors".
Les cartes vont finir par être simplement laissée sur les loots tant personne ne voudra plus les faire.
Je n'aime pas non plus cette nouvelle aptitude qui permet au guerrier de tout s'ouvrir dans les donjons quand même mais rajoute des bâtons dans les roues des "chasseurs de trésors".
Les cartes vont finir par être simplement laissée sur les loots tant personne ne voudra plus les faire.
Nao Miyamoto, Yamato- Messages : 932
Date d'inscription : 12/10/2012
Localisation : Non loin!
Re: Aptitudes Roublardes
Justement, cette aptitude ne permet pas de tout ouvrir dans les donjon. Il faudra toujours du lockpicking pour ouvrir l'ensemble des coffres.
Seulement, pour les coffres aux trésors, il faudra l'aptitude en plus du Lockpicking.
Seulement, pour les coffres aux trésors, il faudra l'aptitude en plus du Lockpicking.
Kirolac- Admin
- Messages : 2584
Date d'inscription : 16/10/2010
Localisation : France
Re: Aptitudes Roublardes
Mais y aura t il une classe avec les carto+ouvrir les coffres ou pas? (at archery!) comme avait l'éclaireur? (avec hiding et stealth... )
Nao Miyamoto, Yamato- Messages : 932
Date d'inscription : 12/10/2012
Localisation : Non loin!
Re: Aptitudes Roublardes
J'ai l'impression que trop de specialisation rendra les groupes de chasse impossible... a ce rythme on vas devoir etre 20..
Saphir, Loriel- Messages : 458
Date d'inscription : 18/06/2013
Age : 36
Re: Aptitudes Roublardes
Un éclaireur pourra décoder les cartes et ouvrir les coffres seul. Cependant, il devra investir pas mal de PA dedans. C'est au joueur de voir.
Ou deux joueurs peuvent faire équipe. L'un qui monte Cartographie, l'autre qui monte Lockpicking et l'aptitude Effraction.
Ou deux joueurs peuvent faire équipe. L'un qui monte Cartographie, l'autre qui monte Lockpicking et l'aptitude Effraction.
Kirolac- Admin
- Messages : 2584
Date d'inscription : 16/10/2010
Localisation : France
Re: Aptitudes Roublardes
C'est un peu ce que je disais depuis le début, d'Où la raison pour laquelle je suis très mitigé avec cette refonte.
Parfaite aurait-elle été pour une communauté grande. Mais avec notre nombre ? Je penses que sa sera se tirer dans le pied...
Mais comme je dis toujours, à voir.
Parfaite aurait-elle été pour une communauté grande. Mais avec notre nombre ? Je penses que sa sera se tirer dans le pied...
Mais comme je dis toujours, à voir.
Zeo Matayo, Yamato- Messages : 269
Date d'inscription : 30/06/2013
Age : 41
Re: Aptitudes Roublardes
Les joueurs doivent avoir une certaines autonomies on est parfois une 10'aines de co .
Et contrairement a un jeux HRP ou tu spamerais dans un chan général accessible à tous : "LFG pour le donjon de la belette"
ici tu chasses avec des gens avec qui tu as un liens RP tu vas pas trainer le premier paysan venue avec toi .
Cumulé ces informations attestent du besoin d'une vaste palette de possibilité à remplir par un petit groupe car hors colonies les plus gros groupes dépassent pas 5 joueurs et on parle des gros groupe .
Pour ma part je chasse à 2 voir 3 et je dois pouvoir chassé dans des conditions normales de jeux ce qui me parait la base .
Et contrairement a un jeux HRP ou tu spamerais dans un chan général accessible à tous : "LFG pour le donjon de la belette"
ici tu chasses avec des gens avec qui tu as un liens RP tu vas pas trainer le premier paysan venue avec toi .
Cumulé ces informations attestent du besoin d'une vaste palette de possibilité à remplir par un petit groupe car hors colonies les plus gros groupes dépassent pas 5 joueurs et on parle des gros groupe .
Pour ma part je chasse à 2 voir 3 et je dois pouvoir chassé dans des conditions normales de jeux ce qui me parait la base .
Xellos Metallium- Messages : 163
Date d'inscription : 29/07/2013
Re: Aptitudes Roublardes
Aptitude Effraction retiré.
Kirolac- Admin
- Messages : 2584
Date d'inscription : 16/10/2010
Localisation : France
Re: Aptitudes Roublardes
Retrait de l'aptitude Cartographie. Le skill suivra le SkillCap d'évolution classique.
Kirolac- Admin
- Messages : 2584
Date d'inscription : 16/10/2010
Localisation : France
Re: Aptitudes Roublardes
Étant une roublarde, je me permet de dire que je trouve qu'il manque de possibilités dans les dons, pour nous coquins et vauriens. Je ne sais pas, peut-être un truc d'expert de poison (ou de la serrure qui fournirait un certain % de plus pour les dommages au poison ou pour ouvrir des coffres de niveau) ? Ou un truc qui donne une affinité avec une arme de dex ou je ne sais trop, enfin, je trouve que pour une catégorie plutôt touche-à-tout, 6 possibilités de dons, c'est peu. Mais je dois avouer que le technique m'échappe, mais je prêche pour ma paroisse quoi ;p
Blanche, Euren- Messages : 472
Date d'inscription : 04/09/2012
Localisation : Le Royaume des Chats
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