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Aptitudes Artisanes

+6
Takeshi Shinigami, Yamato
Griegor, Huskarl
Vanaheim, Sylwish
Saphir, Loriel
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Kirolac
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Aptitudes Artisanes Empty Aptitudes Artisanes

Message  Kirolac Mar 17 Sep - 19:53

Bricolage :

Présentation :
Permet d'augmenter les skillcaps du skill Tinkering

Description :
1 : +10% de skill cap
2 : +10% de skill cap
...
7 : +10% de skill cap


Coût :
1er achat : 3 PA et Niveau 5
2eme achat : 3 PA et Niveau 9
3eme achat : 3 PA et Niveau 13
4eme achat : 3 PA et Niveau 20
5eme achat : 3 PA et Niveau 30
6eme achat : 3 PA et Niveau 40
7eme achat : 3 PA et Niveau 50

Autre :
 
  
 
Chimie :

Présentation :
Permet d'augmenter les skillcaps du skill Alchemy

Description :
1 : +10% de skill cap
2 : +10% de skill cap
...
7 : +10% de skill cap


Coût :
1er achat : 3 PA et Niveau 5
2eme achat : 3 PA et Niveau 9
3eme achat : 3 PA et Niveau 13
4eme achat : 3 PA et Niveau 20
5eme achat : 3 PA et Niveau 30
6eme achat : 3 PA et Niveau 40
7eme achat : 3 PA et Niveau 50

Autre :
 
 
Couture :

Présentation :
Permet d'augmenter les skillcaps du skill Tailoring

Description :
1 : +10% de skill cap
2 : +10% de skill cap
...
7 : +10% de skill cap


Coût :
1er achat : 3 PA et Niveau 5
2eme achat : 3 PA et Niveau 9
3eme achat : 3 PA et Niveau 13
4eme achat : 3 PA et Niveau 20
5eme achat : 3 PA et Niveau 30
6eme achat : 3 PA et Niveau 40
7eme achat : 3 PA et Niveau 50

Autre :
 
 
Excavation :

Présentation :
Permet d'augmenter les skillcaps du skill Mining

Description :
1 : +10% de skill cap
2 : +10% de skill cap
...
7 : +10% de skill cap


Coût :
1er achat : 3 PA et Niveau 5
2eme achat : 3 PA et Niveau 9
3eme achat : 3 PA et Niveau 13
4eme achat : 3 PA et Niveau 20
5eme achat : 3 PA et Niveau 30
6eme achat : 3 PA et Niveau 40
7eme achat : 3 PA et Niveau 50

Autre :
 
 
Fabrication d'Arcs:

Présentation :
Permet d'augmenter les skillcaps du skill Bowcraft

Description :
1 : +10% de skill cap
2 : +10% de skill cap
...
7 : +10% de skill cap


Coût :
1er achat : 3 PA et Niveau 5
2eme achat : 3 PA et Niveau 9
3eme achat : 3 PA et Niveau 13
4eme achat : 3 PA et Niveau 20
5eme achat : 3 PA et Niveau 30
6eme achat : 3 PA et Niveau 40
7eme achat : 3 PA et Niveau 50

Autre :
 
 
Forge :

Présentation :
Permet d'augmenter les skillcaps du skill Blacksmithing

Description :
1 : +10% de skill cap
2 : +10% de skill cap
...
7 : +10% de skill cap


Coût :
1er achat : 3 PA et Niveau 5
2eme achat : 3 PA et Niveau 9
3eme achat : 3 PA et Niveau 13
4eme achat : 3 PA et Niveau 20
5eme achat : 3 PA et Niveau 30
6eme achat : 3 PA et Niveau 40
7eme achat : 3 PA et Niveau 50

Autre :
 
 
Menuiserie :

Présentation :
Permet d'augmenter les skillcaps du skill Carpentry

Description :
1 : +10% de skill cap
2 : +10% de skill cap
...
7 : +10% de skill cap


Coût :
1er achat : 3 PA et Niveau 5
2eme achat : 3 PA et Niveau 9
3eme achat : 3 PA et Niveau 13
4eme achat : 3 PA et Niveau 20
5eme achat : 3 PA et Niveau 30
6eme achat : 3 PA et Niveau 40
7eme achat : 3 PA et Niveau 50

Autre :
 
 
Transcription :

Présentation :
Permet d'augmenter les skillcaps du skill Inscription

Description :
1 : +10% de skill cap
2 : +10% de skill cap
...
7 : +10% de skill cap


Coût :
1er achat : 3 PA et Niveau 5
2eme achat : 3 PA et Niveau 9
3eme achat : 3 PA et Niveau 13
4eme achat : 3 PA et Niveau 20
5eme achat : 3 PA et Niveau 30
6eme achat : 3 PA et Niveau 40
7eme achat : 3 PA et Niveau 50

Autre :
 
Excellence :

Présentation :
Augmente vos chances de concevoir un objet de très grande qualité


Description :
1 : + 1 % de chance de faire un objet de très grande qualité
2 : + 1 % de chance de faire un objet de très grande qualité
...
6 : + 1 % de chance de faire un objet de très grande qualité

Coût :
1er achat : 5 PA et 30% Item ID
2eme achat : 5 PA et 50% Item ID
3eme achat et + : 5 PA et + 75% Item ID

Autre :
Niveau maximum de 6.
Le calcul de base étant la valeur du skill Arm Lore divisé par 25 prit à partir de la valeur exceptionnelle indiquée dans le menu craft.


Dernière édition par Kirolac le Dim 22 Sep - 10:08, édité 5 fois
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Aptitudes Artisanes Empty Re: Aptitudes Artisanes

Message  Rhéa Scarlet, Euren Mar 17 Sep - 20:07

faire des vêtement demande le niveau 50? j'espère que ca concerne seulement les armures spéciale... on a deja de la misère a crafter/mettre la main sur les rare vêtement qui ont de l'allure même avec 70% dans la skill, attendre 2 ans avant d'y avoir accès après ces changement je trouve ca... bidon.

Est-ce qu'on va avoir droit a une refonte du systeme de craft également?
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Aptitudes Artisanes Empty Re: Aptitudes Artisanes

Message  Kirolac Mar 17 Sep - 20:14

Non le SkillCap des skills de fabrication seront cappés à 30%
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Aptitudes Artisanes Empty Re: Aptitudes Artisanes

Message  Saphir, Loriel Mar 17 Sep - 20:20

transcription (devrait etre inscription) t'A écrit carpentry
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Aptitudes Artisanes Empty Re: Aptitudes Artisanes

Message  Rhéa Scarlet, Euren Mar 17 Sep - 21:32

niveau 50 pour la robe maezan a 10% chance. m'ouais okay =/
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Message  Vanaheim, Sylwish Mar 17 Sep - 21:38

30% de Base...

+10% Premier Achat.
+10% Deuxième Achat.
Etc...
Jusqu'au Septième Achat, qui donnera +70%. Donc 100% après les Sept Achats.

Donc la Robe Maezan sera au Niveau 20. ( 65%, donc demandera 4 Achat pour +40% )
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Message  Griegor, Huskarl Mar 17 Sep - 22:00

Est-ce qu'il va y avoir des classes dites "artisans" de base ?

Ou les artisans vont uniquement etre des classes mages / roublardes / guerrieres qui ont investis dans ces PAs là ?

parce que le problème que je vois avec ces PAs là c'est qu'un artisan , s'il reçoit des PAs de base de sa Classe + ceux qu'il peut acheter vas pouvoir débloquer ses Crafts a une vitesse folle.

Exemple :

Joe le forgeron est un forgeron de rang 2 du niveau 13.
Il reçoit, exemple 2 en forge et 1 en bricoleur.

Son caps de forge est donc de 50
De bricoleur est de 40

Son cap skill individuel est de 60.

Il achète 3 points de forge manuellement pour 7 PAs (2 + 2 + 3), son cap passe donc à 80 ?


Autre question, est-ce qu'il va y avoir d,autres aptitudes Artisannes moins axées sur les skills et plus axées sur l'aide a l'artisan ?

Exemple : X % de chance de sortir + 1 ou 2 ressources lors de la récolte, + X % de chance de crafter une meilleure qualité (bonne, except), + X weight portable par l'artisan (Transport de ressource), X% de chance d'avoir X lingots de plus en Fondant du minerais, X% de chance de recolter plus de cuir / os en carvant, ce genre de trucs qui pourraient rendre un artisan très prisé en chasse.

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Message  Takeshi Shinigami, Yamato Mer 18 Sep - 4:24

À mon avis c'est que ton skill cap peut augmenter jusqu'à 80 dans ton exemple, mais est encore limité par le niveau du personnage. Donc ne peut pas dépassé 60 même s'il a déjà investi pour passer jusqu'à 80.

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Message  Kirolac Mer 18 Sep - 17:27

Ajout d'une aptitude

Excellence :

Présentation :
Augmente vos chances de concevoir un objet de très grande qualité


Description :
1 : + 1 % de chance de faire un objet de très grande qualité
2 : + 1 % de chance de faire un objet de très grande qualité
...
6 : + 1 % de chance de faire un objet de très grande qualité

Coût :
1er achat : 5 PA et 30% Item ID
2eme achat : 5 PA et 50% Item ID
3eme achat et + : 5 PA et + 75% Item ID

Autre :
Niveau maximum de 6.
Le calcul de base étant la valeur du skill Arm Lore divisé par 25 prit à partir de la valeur exceptionnelle indiquée dans le menu craft.
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Aptitudes Artisanes Empty Re: Aptitudes Artisanes

Message  Nao Miyamoto, Yamato Mer 18 Sep - 17:36

Très grande qualité = exceptionnel actuel?
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Message  Takeshi Shinigami, Yamato Mer 18 Sep - 18:07

J'oserais croire, car ca ferait un beau chiffre rond de 10% de craft except avec 6 dans l'aptitude et 100 en arms lore Wink

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Message  Takeshi Shinigami, Yamato Mer 18 Sep - 22:57

Je proposerais d'avoir une autre aptitude pour les artisans qui pourrait s'appeler d'un nom X, disons "recyclage" en attendant car ça reflète l'idée.

Cette aptitude permettrait de prendre des objets déjà craftés et de les "faire fondre" (ou tout autre processus pour en reprendre quelques matière premières) histoire de récupérer une partie des matériaux utilisés lors de la fabrication. Un truc du genre :

Niveau 1 : donne accès au recyclage, redonne 10% des matières premières utilisées.
Niveau 2 : 20%
Niveau 3 : 30%
Niveau 4 : 40%
Niveau 5 : 50%

J'en verrais aussi deux similaires, une qui permet d'augmenter la durabilité des objets craftés (et donc de les réparer moins souvent), et l'autre qui donne une chance aux alchimistes de produire plus d'une potion avec les mêmes matériaux (pour compenser le fait qu'ils n'ont pas de "bonne" qualité ou "d'exceptionnelle" en potions).

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Message  Tormund Olberg, Huskarl Mer 18 Sep - 23:29

J'adore l'idée de Takeshi!
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Message  Takeshi Shinigami, Yamato Jeu 19 Sep - 3:44

Aussi, je prend un exemple.

J'ai un artisan qui veux crafter quelque chose. Il achète ses aptitudes convenablement. Disons qu'il est niveau 20 et achète son 4e dans une compétence histoire de pouvoir faire comme son skill cap, soit 70%.

Maintenant imaginons qu'il monte de level, comme tout le monde. Il ne peut pas faire son prochain achat avant le niveau 30 pour crafté jusqu'à 80%. Cependant, son skill cap individuel augmentera lentement de 1 par niveau pendant ce temps, mais faute de pouvoir acheter le prochain niveau, il sera limité à 70% jusqu'au niveau 30 où boom, soudainement, il gagnera la possibilité de monter de 10% d'un coup jusqu'à 80%.

Est-ce que ce serait pas souhaitable de faire en sorte de pouvoir acheter toujours d'avance mais d'être quand même limité à notre skill cap par niveau, histoire d'avoir une progression et pas seulement de nouveaux items/qualité d'objet aux 10 niveaux ? C'est le même problème sur toute la ligne en fait.

Faudrait donc tous les décalé de 1 dans les prérequis, histoire d'avoir :

1er achat : 3 PA et aucun
2eme achat : 3 PA et Niveau 5
3eme achat : 3 PA et Niveau 9
4eme achat : 3 PA et Niveau 13
5eme achat : 3 PA et Niveau 20
6eme achat : 3 PA et Niveau 30
7eme achat : 3 PA et Niveau 40

Comme ça, s'il demeure limité par son skill cap individuel, il peut quand même progresser lentement et pas seulement à coups de 10%.

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Message  Nao Miyamoto, Yamato Jeu 19 Sep - 10:22

Fabrication d'Arcs:

Présentation :
Permet d'augmenter les skillcaps du skill Archery

Description :
1 : +10% de skill cap
2 : +10% de skill cap
...
7 : +10% de skill cap


Coût :
1er achat : 3 PA et Niveau 5
2eme achat : 3 PA et Niveau 9
3eme achat : 3 PA et Niveau 13
4eme achat : 3 PA et Niveau 20
5eme achat : 3 PA et Niveau 30
6eme achat : 3 PA et Niveau 40
7eme achat : 3 PA et Niveau 50

Autre :
Heu.... Archery ou Bowcraft là? confused





J'aime bien l'idée du recyclage aussi. ^.^
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Message  Kirolac Jeu 19 Sep - 13:33

Nao Miyamoto, Yamato a écrit:Heu.... Archery ou Bowcraft là?
Corrigé.
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Message  Nao Miyamoto, Yamato Jeu 19 Sep - 13:48

Fiou, car sur le coup (et pas bien réveillée) j'ai cru un instant qu'il fallait prendre de l'artisanat pour avoir la classe guerrière Archer... Suspect avant de penser que ça devait être un "typo" Rolling Eyes Laughing 
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Message  Takeshi Shinigami, Yamato Jeu 19 Sep - 20:44

Euh bon je me répète mais ça mérite d'être souligné une autre fois Razz

C'est voulu que blacksmith soit le seul à exiger d'une autre skill (mining) qu'on y investisse aussi des PAs ?

On monte le véritable coût de blacksmith à 42 PAs au lieu de 21 comme les autres, c'est quand même pas mal non ? On devrait pas revoir un peu à la baisse le coût du mining ?

Bref on a le choix entre Blacksmith + Mining ou n'importe quel autre double craft dont les ressources se trouvent ailleurs que dans les mines, ou qu'on peut faire avec le fer de base/bois de base ?

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Message  Saphir, Loriel Jeu 19 Sep - 22:10

les autres doivent quand meme investir dans le lunberjacking tu sais
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Message  Takeshi Shinigami, Yamato Ven 20 Sep - 2:34

Investir dans lumberjacking sans être limité par les aptitudes (au nombre de 21 PAs pour avoir 100%) c'est pas comme seulement devoir le monter avec le skill cap de niveau ^^

Présentement Lumberjacking et Bowcraft par exemple ça prend 200% skill au max et 21 PAs, alors que Blacksmith et Mining ça demande 200% skill aussi mais 42 PAs, bref le double carrément.

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Message  Véronika Kirsch, Euren Ven 20 Sep - 12:03

Takeshi Shinigami, Yamato a écrit:Investir dans lumberjacking sans être limité par les aptitudes (au nombre de 21 PAs pour avoir 100%) c'est pas comme seulement devoir le monter avec le skill cap de niveau ^^

Présentement Lumberjacking et Bowcraft par exemple ça prend 200% skill au max et 21 PAs, alors que Blacksmith et Mining ça demande 200% skill aussi mais 42 PAs, bref le double carrément.
t'as 12 types de minerais tous avec une puissance différente, mais un seul type de bois. qui offre rien de spécial et des bows qui ont le 1/4 de la force des armes de fer (ath 35-46 vs glaive 20-30... l'Ath demande 70% et le glaive demande moins de 20% a faire. une différence de 8 niveaux. une masse de 50% craft tappe de 50-60 en moyenne qualité et aussi vite que l'Ath.)

par contre si tu sais le moindrement te battre, le cuir diffère largement. et y'a même une armure de cuir "Lorandrer" pour les armures de niveau 5 protection.
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Message  Kirolac Ven 20 Sep - 13:32

J'approuve les dires de Morague. Cependant, l'armure Lorandrer est en fer et non en cuir.
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Message  Takeshi Shinigami, Yamato Sam 21 Sep - 0:47

Prenons donc un exemple, ça parle toujours plus.

Niveau 9 par exemple, tous les artisans peuvent avoir 50% dans le skill de craft principal et avoir accès à toutes leurs ressources. Cependant, le blacksmith devra faire un choix entre :

- 50% blacksmith et 40% mining, ou
- 40% blacksmith et 50% mining, ou
- toute autre combinaison qui inclu de garder des PAs, ce qui n'avance pas sa cause.

Parce qu'il ne dispose pas de suffisamment de PAs pour toujours avoir les deux à au maximum (accès au craft et aux ressources au meilleur de ses possibilités de skill cap individuel).

Niveau 13, le même scénario se reproduit. Tous les autres artisans atteignent le cap pour craft (et l'accès aux ressources n'est limité par rien du tout), mais pas le blacksmith. Lui, il doit encore choisir entre les deux, soit :

- 60% blacksmith et 40% mining, ou
- 50% de chaque, ou
- 40% blacksmith et 60% mining, ou
- toute autre combinaison qui inclu de garder des PAs, ce qui n'avance pas sa cause.

Rendu au niveau 20, il peut espérer avoir, pendant que ses amis s'amusent bien à côté de lui :

- 70% blacksmith et 50% mining, ou
- 60% dans chaque, ou
- 50% blacksmith et 70% mining.

Niveau 30, en ayant dépensé absolument tous ses PAs, il arrivera ENFIN à faire comme ses collègues, c'est-à-dire avoir accès à toutes les ressources que son skill peut utiliser ET avoir son skill de craft cappé. Jusqu'au niveau 30, il accusera donc toujours du retard sur les autres artisans. Après le niveau 30, il aura "seulement" dépenser le double des PAs des autres crafteurs. Belle chance de "personnalisation" au niveau des aptitudes, y'a pas à dire Neutral

Ce n'est pas un problème, vous dites ? Bonjour les armures d'os qui sont aussi puissantes que les armures de métal et qui elles, ne demandent non seulement pas 6 PAs par palier, mais en plus ne demandent absolument aucun skill supplémentaire pour être craftées plus fortes car totalement indépendantes de mining.

Solutions ?

En diminuant le coût de l'aptitude reliée au mining à 2 par niveau, il n'y a qu'au level 9 et 13 qu'il accuse du retard pendant, respectivement, 1 niveau (9 à 10) et 2 niveaux ensuite (13 à 15). Ce serait un gros minimum à mon avis, j'irais presque à y mettre un coût progressif du genre : 1-1-1-2-2-2-3. Je comprend votre point de devoir y laisser un coût, mais 3 c'est trop élevé. Et non, le blacksmith ne peut pas "dépendre d'un autre artisan", puisque ceux-ci auront le même problème que lui parce que limités de la même manière. Et puis qu'un autre joueur pas artisan monte son skill de mining et dépense 21 PAs pour ne finalement pouvoir que les vendre ou réduire le prix de ses achats d'armure, vraiment très bof si vous voulez mon avis.


Dernière édition par Takeshi Shinigami, Yamato le Sam 21 Sep - 1:07, édité 2 fois

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Message  Takeshi Shinigami, Yamato Sam 21 Sep - 0:57

Takeshi Shinigami, Yamato a écrit:Aussi, je prend un exemple.

J'ai un artisan qui veux crafter quelque chose. Il achète ses aptitudes convenablement. Disons qu'il est niveau 20 et achète son 4e dans une compétence histoire de pouvoir faire comme son skill cap, soit 70%.

Maintenant imaginons qu'il monte de level, comme tout le monde. Il ne peut pas faire son prochain achat avant le niveau 30 pour crafté jusqu'à 80%. Cependant, son skill cap individuel augmentera lentement de 1 par niveau pendant ce temps, mais faute de pouvoir acheter le prochain niveau, il sera limité à 70% jusqu'au niveau 30 où boom, soudainement, il gagnera la possibilité de monter de 10% d'un coup jusqu'à 80%.

Est-ce que ce serait pas souhaitable de faire en sorte de pouvoir acheter toujours d'avance mais d'être quand même limité à notre skill cap par niveau, histoire d'avoir une progression et pas seulement de nouveaux items/qualité d'objet aux 10 niveaux ? C'est le même problème sur toute la ligne en fait.

Faudrait donc tous les décalé de 1 dans les prérequis, histoire d'avoir :

1er achat : 3 PA et aucun
2eme achat : 3 PA et Niveau 5
3eme achat : 3 PA et Niveau 9
4eme achat : 3 PA et Niveau 13
5eme achat : 3 PA et Niveau 20
6eme achat : 3 PA et Niveau 30
7eme achat : 3 PA et Niveau 40

Comme ça, s'il demeure limité par son skill cap individuel, il peut quand même progresser lentement et pas seulement à coups de 10%.
Je rebondis sur ça aussi, au passage Smile

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Message  Kirolac Sam 21 Sep - 10:13

Pour rebondir. Si un joueur désire miner sa propre armure ou être fournisseur de métal à un forgeron. Pourquoi pas. Ainsi, il peut faire un accord avec un joueur qui ne fait que forgeron. Cela fera de l'entre-aide. Si un joueur veut les deux skills pour devenir un pur forgeron pourquoi pas.

Ensuite, si je suis ton tableau d'achat décalé. Un joueur pourra avoir 10% de plus de skill artisanat que son SkillCap suivant les niveaux.
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