Aptitudes Généralistes
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Aptitudes Généralistes
Armement de mêlée :
Présentation :
Permet de porter de meilleurs armes de mélée
Description :
1 : Permet de porter une arme de mêlée de niveau 1
2 : Permet de porter une arme de mêlée de niveau 2
3 : Permet de porter une arme de mêlée de niveau 3
4 : Permet de porter une arme de mêlée de niveau 4
5 : Permet de porter une arme de mêlée de niveau 5
6 : Permet de porter une arme de mêlée de niveau 6
Coût :
1er achat : 5 PA et 30% Tactics
2eme achat : 5 PA et 50% Tactics
3eme achat et + : 5 PA et + 75% Tactics
Autre :
Niveau maximum de 6.
Armement de distance :
Présentation :
Permet de porter de meilleurs armes de distance
Description :
1 : Permet de porter une arme de distance de niveau 1
2 : Permet de porter une arme de distance de niveau 2
3 : Permet de porter une arme de distance de niveau 3
4 : Permet de porter une arme de distance de niveau 4
5 : Permet de porter une arme de distance de niveau 5
6 : Permet de porter une arme de distance de niveau 6
Coût :
1er achat : 5 PA et 30% Archery
2eme achat : 5 PA et 50% Archery
3eme achat et + : 5 PA et + 75% Archery
Autre :
Niveau maximum de 6.
Port de Bouclier :
Présentation :
Permet de porter de meilleurs boucliers
Description :
1 : Permet de porter un bouclier de niveau 1
2 : Permet de porter un bouclier de niveau 2
3 : Permet de porter un bouclier de niveau 3
4 : Permet de porter un bouclier de niveau 4
5 : Permet de porter un bouclier de niveau 5
6 : Permet de porter un bouclier de niveau 6
7 : Permet de porter un bouclier de niveau 7
Coût :
1er achat : 2 PA et 30% Parrying
2eme achat : 2 PA et et 40% Parrying
3eme achat et + : 2 PA et et 50% Parrying
Autre :
Niveau maximum de 7.
Port d'Armure :
Présentation :
Permet de porter de meilleurs armures
Description :
1 : Augmente son niveau d'armure de 1
2 : Augmente son niveau d'armure de 1
Coût :
1er achat : 7 PA et 30% Parrying
2eme achat : 7 PA et + 50% Parrying
Autre :
Niveau maximum de 2.
Musculation :
Présentation :
Augmente le maximum de points de vie.
Description :
1 : +3 pdv
2 : +3 pdv
...
10 : +3 pdv
Coût :
1er achat : 1 PA
2eme achat : 1 PA
3eme achat et + : 1 PA
Autre :
Niveau maximum de 10.
Endurance :
Présentation :
Augmente le maximum de stam.
Description :
1 : +3 stam
2 : +3 stam
...
10 : +3 stam
Coût :
1er achat : 1 PA
2eme achat : 1 PA
3eme achat et + : 1 PA
Autre :
Niveau maximum de 10.
Savoir :
Présentation :
Augmente le maximum de mana.
Description :
1 : +3 mana
2 : +3 mana
...
10 : +3 mana
Coût :
1er achat : 1 PA
2eme achat : 1 PA
3eme achat et + : 1 PA
Autre :
Niveau maximum de 10.
Polyvalence :
Présentation :
Permet de dépasser son maximum de statistique total.
Description :
1 : Augmente son maximum statistique total de 2 point
2 : Augmente son maximum statistique total de 2 point
...
10: Augmente son maximum statistique total de 2 point
Coût :
1er achat : 2 PA
2eme achat : 2 PA
3eme achat et + : 2 PA
Autre :
Niveau maximum de 10.
Equitation :
Présentation :
Permet de combattre à cheval.
Description :
1 : Permet de combattre à cheval
Coût :
1er achat : 25 PA et 75% Animal Lore
Autre :
Niveau maximum de 1.
Familier :
Présentation :
Permet d'augmenter son maximum de familier.
Description :
1 : Augmente son maximum de familier de 1.
2 : Augmente son maximum de familier de 1.
6 : Augmente son maximum de familier de 1.
Coût :
1er achat : 5 PA et 30% Herding
2eme achat : 5 PA et 50% Herding
3eme achat et + : 5 PA et 75% Herding
Autre :
Niveau maximum de 6.
Plurivalence :
Présentation :
Permet d'augmenter le total de Skill Cap.
Description :
1 : +5% au Total du SkillCap.
2 : +5% au Total du SkillCap.
10 : +5% au Total du SkillCap.
Coût :
1er achat : 1 PA
2eme achat : 1 PA
3eme achat et + : 1 PA
Autre :
Niveau maximum de 10.
Dernière édition par Kirolac le Ven 20 Sep - 21:52, édité 1 fois
Kirolac- Admin
- Messages : 2584
Date d'inscription : 16/10/2010
Localisation : France
Re: Aptitudes Généralistes
MAJ :
Les aptitudes Musculation, Savoir et Endurance sont modifié et donnent respectivement des points de vie, de mana et de stam à la place qu'un dépassement de stats.
Les aptitudes Musculation, Savoir et Endurance sont modifié et donnent respectivement des points de vie, de mana et de stam à la place qu'un dépassement de stats.
Kirolac- Admin
- Messages : 2584
Date d'inscription : 16/10/2010
Localisation : France
Re: Aptitudes Généralistes
Je croyais que les armes à distance et de mêlée étaient répartis sur 7 niveaux et pas 6, comme les boucliers ?
Si c'est une erreur, faut aussi changer les aptitudes données par les classes en conséquence.
Si c'est une erreur, faut aussi changer les aptitudes données par les classes en conséquence.
Takeshi Shinigami, Yamato- Messages : 119
Date d'inscription : 13/12/2012
Localisation : Québec
Re: Aptitudes Généralistes
Non non, toujours été sur 6. Plus le zero.
Kirolac- Admin
- Messages : 2584
Date d'inscription : 16/10/2010
Localisation : France
Re: Aptitudes Généralistes
Est ce que le nombre de slots pris par les animaux, familiers, etc changeront aussi?
Car là ça va permettre d'avoir, si je comprend tout... 8 à 9 slots d'animaux si on monte familier à fond... C'est genre...
Pas mal d'animaux possèdent des "Pack Instinct" comme les loups ou les ostards.
Number in Pack Damage Bonus
2 +25%
3 +50%
4 +75%
5 +100%
8-9 loups, +100% de dégats pour chacun d'entre eux... Donc genre 8*20-30 de dégâts sur la cible.
Mais aussi 4 élémentaires d'eau... 4 blade spirit, 8 invocations de nécros, 4 serpents géants, 2 drakes, 2 démons, 4 jeunes grizzly, ces choses là...
Pour 20PA pour un dresseur (qui reste dans animal lore, skill utile pour lui).
Car là ça va permettre d'avoir, si je comprend tout... 8 à 9 slots d'animaux si on monte familier à fond... C'est genre...
Pas mal d'animaux possèdent des "Pack Instinct" comme les loups ou les ostards.
Number in Pack Damage Bonus
2 +25%
3 +50%
4 +75%
5 +100%
8-9 loups, +100% de dégats pour chacun d'entre eux... Donc genre 8*20-30 de dégâts sur la cible.
Mais aussi 4 élémentaires d'eau... 4 blade spirit, 8 invocations de nécros, 4 serpents géants, 2 drakes, 2 démons, 4 jeunes grizzly, ces choses là...
Pour 20PA pour un dresseur (qui reste dans animal lore, skill utile pour lui).
Zsuzanna, Loriel- Messages : 629
Date d'inscription : 20/07/2013
Age : 39
Localisation : Montreal
Re: Aptitudes Généralistes
Oui, les familiers seront changés aussi. Par contre, je suis hésitant sur le pack instinct.Zsuzanna, Loriel a écrit:Est ce que le nombre de slots pris par les animaux, familiers, etc changeront aussi?
Kirolac- Admin
- Messages : 2584
Date d'inscription : 16/10/2010
Localisation : France
Re: Aptitudes Généralistes
Le Pack Instinct est une bonne chose en soit, car cela permet de valoriser des animaux plus longtemps même s'ils sont "de bas niveau".
C'est une bonne chose tant que le nombre de créatures possibles n'est pas trop grand.
C'était très utile sur OSI par exemple pour les sortes de fire cat et autres créatures tamables à 1 slot, qui lancaient des sorts et tout, mais qui se tuaient en un ou deux coups. En meute avec le pack instinct ça pouvait faire mal, tout en restant fragile. Sans le pack instinct ça perdait vite tout intérêt.
Plus que trop de slots de familiers, j'aurais tendance à "copier" en partie OSI: 5 slots maximum, mais tu peux augmenter le nombre d'espace disponible en étable.
Ou, plus utile, que les ultimes niveaux de "Familier" te permette de créer un lien (le "bond" d'OSI) avec une de tes créatures.
En gros avec 7 en familier, tu aurais 5 slots mais 3 possibilités de "bond".
5 slots c'est: 5 loups, 2 jeunes grizz+une monture, 1 gros grizz+2 loups, un serpent géant et une monture, un drake, ces choses là par exemple.
Comment fonctionne le bond sur OSI?
C'est une bonne chose tant que le nombre de créatures possibles n'est pas trop grand.
C'était très utile sur OSI par exemple pour les sortes de fire cat et autres créatures tamables à 1 slot, qui lancaient des sorts et tout, mais qui se tuaient en un ou deux coups. En meute avec le pack instinct ça pouvait faire mal, tout en restant fragile. Sans le pack instinct ça perdait vite tout intérêt.
Plus que trop de slots de familiers, j'aurais tendance à "copier" en partie OSI: 5 slots maximum, mais tu peux augmenter le nombre d'espace disponible en étable.
Ou, plus utile, que les ultimes niveaux de "Familier" te permette de créer un lien (le "bond" d'OSI) avec une de tes créatures.
En gros avec 7 en familier, tu aurais 5 slots mais 3 possibilités de "bond".
5 slots c'est: 5 loups, 2 jeunes grizz+une monture, 1 gros grizz+2 loups, un serpent géant et une monture, un drake, ces choses là par exemple.
Comment fonctionne le bond sur OSI?
- Spoiler:
- Après 7 jours irl de possession d'un pet apprivoisé, en étable ou non, celui ci deviens "lié" à son propriétaire, et lorsqu'elle meurt un fantôme de ta créature apparait, tandis qu'elle perd une partie de ses compétences (1% de chaque skill).
Sur OSI il faut Vet/Animal Lore ou Ressurection pour pouvoir refaire vivre un pet.
Cela donne un sens à l'entrainement de nos créatures, sans se dire "si j'ai un lag à la con et que je perd ma créature que j'ai passé 20h à entrainer, je vais juste hurler" tout en réservant cela aux spécialistes parmi les spécialistes.
Zsuzanna, Loriel- Messages : 629
Date d'inscription : 20/07/2013
Age : 39
Localisation : Montreal
Re: Aptitudes Généralistes
Les animaux d'Osi n'ont plus rien à voir avec ceux de Rieden. Ils ont tous des niveaux spécifiques.
Je préfère voir un rôdeur ou un dresseur avec 1 ou 2 pets demandant d'avantage de slots.
Je préfère voir un rôdeur ou un dresseur avec 1 ou 2 pets demandant d'avantage de slots.
Kirolac- Admin
- Messages : 2584
Date d'inscription : 16/10/2010
Localisation : France
Re: Aptitudes Généralistes
Modif : L'aptitude familier demande Herding pour être augmenté.
Kirolac- Admin
- Messages : 2584
Date d'inscription : 16/10/2010
Localisation : France
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