Rieden
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Aptitudes Généralistes

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Aptitudes Généralistes Empty Aptitudes Généralistes

Message  Kirolac Mar 17 Sep - 19:45

Armement de mêlée :

Présentation :
Permet de porter de meilleurs armes de mélée


Description :
1 : Permet de porter une arme de mêlée de niveau 1
2 : Permet de porter une arme de mêlée de niveau 2
3 : Permet de porter une arme de mêlée de niveau 3
4 : Permet de porter une arme de mêlée de niveau 4
5 : Permet de porter une arme de mêlée de niveau 5
6 : Permet de porter une arme de mêlée de niveau 6

Coût :
1er achat : 5 PA et 30% Tactics
2eme achat : 5 PA et 50% Tactics
3eme achat et + : 5 PA et + 75% Tactics

Autre :
Niveau maximum de 6.
 
Armement de distance :

Présentation :
Permet de porter de meilleurs armes de distance


Description :
1 : Permet de porter une arme de distance de niveau 1
2 : Permet de porter une arme de distance de niveau 2
3 : Permet de porter une arme de distance de niveau 3
4 : Permet de porter une arme de distance de niveau 4
5 : Permet de porter une arme de distance de niveau 5
6 : Permet de porter une arme de distance de niveau 6

Coût :
1er achat : 5 PA et 30% Archery
2eme achat : 5 PA et 50% Archery
3eme achat et + : 5 PA et + 75% Archery

Autre :
Niveau maximum de 6.
 
Port de Bouclier :

Présentation :
Permet de porter de meilleurs boucliers

Description :
1 : Permet de porter un bouclier de niveau 1
2 : Permet de porter un bouclier de niveau 2
3 : Permet de porter un bouclier de niveau 3
4 : Permet de porter un bouclier de niveau 4
5 : Permet de porter un bouclier de niveau 5
6 : Permet de porter un bouclier de niveau 6
7 : Permet de porter un bouclier de niveau 7

Coût :
1er achat : 2 PA et 30% Parrying
2eme achat : 2 PA et et 40% Parrying
3eme achat et + : 2 PA et et 50% Parrying

Autre :
Niveau maximum de 7.
 
Port d'Armure :

Présentation :
Permet de porter de meilleurs armures

Description :
1 : Augmente son niveau d'armure de 1
2 : Augmente son niveau d'armure de 1

Coût :
1er achat : 7 PA et 30% Parrying
2eme achat : 7 PA et + 50% Parrying

Autre :
Niveau maximum de 2.
 
 
Musculation :

Présentation :
Augmente le maximum de points de vie.

Description :
1 : +3 pdv
2 : +3 pdv
...
10 : +3 pdv

Coût :
1er achat : 1 PA
2eme achat : 1 PA
3eme achat et + : 1 PA

Autre :
Niveau maximum de 10.
 
Endurance :

Présentation :
Augmente le maximum de stam.

Description :
1 : +3 stam
2 : +3 stam
...
10 : +3 stam

Coût :
1er achat : 1 PA
2eme achat : 1 PA
3eme achat et + : 1 PA

Autre :
Niveau maximum de 10.
 
Savoir :

Présentation :
Augmente le maximum de mana.

Description :
1 : +3 mana
2 : +3 mana
...
10 : +3 mana

Coût :
1er achat : 1 PA
2eme achat : 1 PA
3eme achat et + : 1 PA

Autre :
Niveau maximum de 10.
 
 
Polyvalence :

Présentation :
Permet de dépasser son maximum de statistique total.

Description :
1 : Augmente son maximum statistique total de 2 point
2 : Augmente son maximum statistique total de 2 point
...
10: Augmente son maximum statistique total de 2 point

Coût :
1er achat : 2 PA
2eme achat : 2 PA
3eme achat et + : 2 PA

Autre :
Niveau maximum de 10.
 
 
Equitation :

Présentation :
Permet de combattre à cheval.

Description :
1 : Permet de combattre à cheval


Coût :
1er achat : 25 PA et 75% Animal Lore

Autre :
Niveau maximum de 1.
Familier :

Présentation :
Permet d'augmenter son maximum de familier.

Description :
1 : Augmente son maximum de familier de 1.
2 : Augmente son maximum de familier de 1.
6 : Augmente son maximum de familier de 1.

Coût :
1er achat : 5 PA et 30% Herding
2eme achat : 5 PA et 50% Herding
3eme achat et + : 5 PA et 75% Herding

Autre :
Niveau maximum de 6.
Plurivalence :

Présentation :
Permet d'augmenter le total de Skill Cap.

Description :
1 : +5% au Total du SkillCap.
2 : +5% au Total du SkillCap.
10 : +5% au Total du SkillCap.

Coût :
1er achat : 1 PA
2eme achat : 1 PA
3eme achat et + : 1 PA

Autre :
Niveau maximum de 10.


Dernière édition par Kirolac le Ven 20 Sep - 21:52, édité 1 fois
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Aptitudes Généralistes Empty Re: Aptitudes Généralistes

Message  Kirolac Jeu 19 Sep - 14:14

MAJ :

Les aptitudes Musculation, Savoir et Endurance sont modifié et donnent respectivement des points de vie, de mana et de stam à la place qu'un dépassement de stats.
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Message  Takeshi Shinigami, Yamato Jeu 19 Sep - 15:18

Je croyais que les armes à distance et de mêlée étaient répartis sur 7 niveaux et pas 6, comme les boucliers ?

Si c'est une erreur, faut aussi changer les aptitudes données par les classes en conséquence.

Takeshi Shinigami, Yamato

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Aptitudes Généralistes Empty Re: Aptitudes Généralistes

Message  Kirolac Jeu 19 Sep - 16:33

Non non, toujours été sur 6. Plus le zero.
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Aptitudes Généralistes Empty Re: Aptitudes Généralistes

Message  Zsuzanna, Loriel Ven 20 Sep - 17:08

Est ce que le nombre de slots pris par les animaux, familiers, etc changeront aussi?

Car là ça va permettre d'avoir, si je comprend tout... 8 à 9 slots d'animaux si on monte familier à fond... C'est genre...
Pas mal d'animaux possèdent des "Pack Instinct" comme les loups ou les ostards.
Number in Pack Damage Bonus
2 +25%
3 +50%
4 +75%
5 +100%

8-9 loups, +100% de dégats pour chacun d'entre eux... Donc genre 8*20-30 de dégâts sur la cible.


Mais aussi 4 élémentaires d'eau... 4 blade spirit, 8 invocations de nécros, 4 serpents géants, 2 drakes, 2 démons, 4 jeunes grizzly, ces choses là...
Pour 20PA pour un dresseur (qui reste dans animal lore, skill utile pour lui).
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Aptitudes Généralistes Empty Re: Aptitudes Généralistes

Message  Kirolac Ven 20 Sep - 17:23

Zsuzanna, Loriel a écrit:Est ce que le nombre de slots pris par les animaux, familiers, etc changeront aussi?
Oui, les familiers seront changés aussi. Par contre, je suis hésitant sur le pack instinct.
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Message  Zsuzanna, Loriel Ven 20 Sep - 19:04

Le Pack Instinct est une bonne chose en soit, car cela permet de valoriser des animaux plus longtemps même s'ils sont "de bas niveau".
C'est une bonne chose tant que le nombre de créatures possibles n'est pas trop grand.

C'était très utile sur OSI par exemple pour les sortes de fire cat et autres créatures tamables à 1 slot, qui lancaient des sorts et tout, mais qui se tuaient en un ou deux coups. En meute avec le pack instinct ça pouvait faire mal, tout en restant fragile. Sans le pack instinct ça perdait vite tout intérêt.

Plus que trop de slots de familiers, j'aurais tendance à "copier" en partie OSI: 5 slots maximum, mais tu peux augmenter le nombre d'espace disponible en étable.
Ou, plus utile, que les ultimes niveaux de "Familier" te permette de créer un lien (le "bond" d'OSI) avec une de tes créatures.
En gros avec 7 en familier, tu aurais 5 slots mais 3 possibilités de "bond".
5 slots c'est: 5 loups, 2 jeunes grizz+une monture, 1 gros grizz+2 loups, un serpent géant et une monture, un drake, ces choses là par exemple.

Comment fonctionne le bond sur OSI?
Spoiler:
Car un loup 35% wrestling/tactics ou un loup 100% wrestling/tactics c'est plus du tout la même chose mais ça prend beaucoup beaucoup de temps/patience/prudence à monter.
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Message  Kirolac Ven 20 Sep - 19:47

Les animaux d'Osi n'ont plus rien à voir avec ceux de Rieden. Ils ont tous des niveaux spécifiques.

Je préfère voir un rôdeur ou un dresseur avec 1 ou 2 pets demandant d'avantage de slots.
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Aptitudes Généralistes Empty Re: Aptitudes Généralistes

Message  Kirolac Ven 20 Sep - 21:56

Modif : L'aptitude familier demande Herding pour être augmenté.
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