Avancée des scripts
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Avancée des scripts
Avancé des scripts
Création et évolution
-Création de personnage 100%
-Races Classiques 100%
-Races spéciales (Ziar et Morts Vivant) 100%
-Système de gain d'expérience 100%
Scripts évolution et classes
-Système de passage de classe 100%
-Classes Guerriers 100%
-Classes Magiciens 100%
-Classes Artisans 100%
-Classes Roublards 100%
-Classes Nature 100%
-Autorisation des Magies versus classes 100%
-Chutes de cheval si classe non-adéquate 100%
-Système de déguisement 100%
Magie, Combats et skills
-Réglage des skills 100%
-Changement des dagues et couteaux pour qu'ils soient liés au skill Wresling 100%
-Ajout pré-requis armement 100%
-Ajustement des coups critiques 100%
-Ajustement des boucliers et armures 100%
-Ajustement des combats PVP hors magie 100%
-Ajustement de la magie PvM 100%
-Ajustement de la magie PvP 100%
-Ajustement des combats PVM et monstres 100%
-Ajustement de la force des monstres et animaux non magique 100%
-Ajustement de la force des monstres et animaux magique 100%
-Ajustement des ressources des monstres et animaux 100%
-Ajustement des loots des monstres et animaux 100%
-Ajustement des poisons et immunités des monstres et animaux 100%
-Pouvoir Roublard 100%
-Pouvoir Pisteur 100%
-Création de NPC Brigand forme "humaine" pour chaque race 100%
-Script d'assomage 100%
-Script de PNJ marchands de sorts 100%
-Scripts des Healers et des Ankhs de resurrection 100%
Ressources et PNJ
- Création d'os spéciaux (11)100%
- Création de cuirs spéciaux (11) 100%
- Création de nouveaux minerais (13) 100%
- Création d'armures d'os (4) 100%
- Création de boucliers d'os (5) 100%
- Script des placements sur la carte des minerais 100%
- Création de nouvelles potions 100%
- Ajustement des créations d'objets (menu craft) 100%
- Choix des % minimum des objets et de la difficulté 100%
- Ajustement des PNJ Marchand 100%
Dernière édition par Kirolac le Ven 31 Aoû - 22:42, édité 64 fois
Kirolac- Admin
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Re: Avancée des scripts
MAJ 06/06/2011
- Ajout de nouveaux minerais (13) terminé
- Ajout de nouveaux minerais (13) terminé
Kirolac- Admin
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Re: Avancée des scripts
MAJ du 09/06
Ajouts de nouveaux cuirs (11)
Ajouts de nouveaux cuirs (11)
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Re: Avancée des scripts
MAJ du 11/06
Ajouts de nouveaux os (11)
Ajouts de nouveaux os (11)
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Re: Avancée des scripts
MAJ du 12/06
- Ajout de 4 nouvelles armures d'os (Craquelée, Légère, Renforcée, Lourde)
- Ajout de 5 boucliers d'os ((Craquelé, Léger, Normal, Renforcé, Lourd)
- Ajout de 4 nouvelles armures d'os (Craquelée, Légère, Renforcée, Lourde)
- Ajout de 5 boucliers d'os ((Craquelé, Léger, Normal, Renforcé, Lourd)
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Re: Avancée des scripts
MAJ le 14/06/11
- Ajout d'une nouvelle potion : Fumigène.
Elle vous permettra de vous cacher si vous êtes en mauvaise posture. Elle ne fonctionne pas si vous êtes à cheval.
- Ajout d'une nouvelle potion : Fumigène.
Elle vous permettra de vous cacher si vous êtes en mauvaise posture. Elle ne fonctionne pas si vous êtes à cheval.
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Re: Avancée des scripts
MAJ le 18/06/2011
Ajout de quelques potions
Quelques arrangements divers (Pages, Items...) du serveur. Quelques petites choses retirées ici et la mais c'est très long.
Ajout de quelques potions
Quelques arrangements divers (Pages, Items...) du serveur. Quelques petites choses retirées ici et la mais c'est très long.
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Re: Avancée des scripts
MAJ du 18/06/2011
- Création d'un système craft pour les armures d'os (et plus tard des décorations à base d'os comme les SkullMug ou piles de cranes ^^)
Ainsi vous pourrez choisir quelles type d'armure d'os vous allez fabriquer (Armure d'os craquelée, Armure d'os légère, Armure d'os, Armure d'os renforcée, Armure d'os lourde)
- Création d'un "Outils pour travailler les os" ou "BoneTools" tout simplement. Il permettra d'ouvrir le système de craft des os.
- Création d'un système craft pour les armures d'os (et plus tard des décorations à base d'os comme les SkullMug ou piles de cranes ^^)
Ainsi vous pourrez choisir quelles type d'armure d'os vous allez fabriquer (Armure d'os craquelée, Armure d'os légère, Armure d'os, Armure d'os renforcée, Armure d'os lourde)
- Création d'un "Outils pour travailler les os" ou "BoneTools" tout simplement. Il permettra d'ouvrir le système de craft des os.
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Re: Avancée des scripts
MAJ du 19/06/2011
- Ajout de trois armures en métal "Yamato" utilisable par tous. (Kurato en niveau 5, Chiribame en niveau 4, Sutetchi en niveau 3)
- Ajout de deux armures "Sylwish" utilisable par tous? (Drynlil en niveau 3 [Cuir], Lorandrer en niveau 5 [Métal])
- Ajout de nombreuses armes venant de Samourai Empire et Moundain Legacy.
- Ajout de trois armures en métal "Yamato" utilisable par tous. (Kurato en niveau 5, Chiribame en niveau 4, Sutetchi en niveau 3)
- Ajout de deux armures "Sylwish" utilisable par tous? (Drynlil en niveau 3 [Cuir], Lorandrer en niveau 5 [Métal])
- Ajout de nombreuses armes venant de Samourai Empire et Moundain Legacy.
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Re: Avancée des scripts
MAJ du 20/06/2011
- Script des classes guerrières
- Création de niveaux d'armures et attribution d'un niveau pour chaque pièce.
- Script des classes guerrières
- Création de niveaux d'armures et attribution d'un niveau pour chaque pièce.
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Re: Avancée des scripts
MAJ du 21/06/2011
- Script des classes mages
- Ajout des niveaux de boucliers
- Script des classes mages
- Ajout des niveaux de boucliers
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Re: Avancée des scripts
MAJ du 22/06/2011
- Script des classes Roublardes
- Script des classes Roublardes
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Re: Avancée des scripts
MAJ du 23/06/2011
- Script des classes Natures
- Script des classes Artisanes
- Script des classes Natures
- Script des classes Artisanes
Dernière édition par Kirolac le Ven 24 Juin - 22:33, édité 1 fois
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Re: Avancée des scripts
MAJ du 24/06/2011
- Les bandages usés donnent désormais des bandages sales qui peuvent se laver
- Les armures ainsi que les boucliers ne peuvent plus être portés si vous n'avez pas une classe qui le permette.
- Les bandages usés donnent désormais des bandages sales qui peuvent se laver
- Les armures ainsi que les boucliers ne peuvent plus être portés si vous n'avez pas une classe qui le permette.
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Re: Avancée des scripts
MAJ 25/06/2011
- Ajouts de vêtements typés Yamato et Sylwish
- Progression dans l'ajustement des armures
- Ajouts de vêtements typés Yamato et Sylwish
- Progression dans l'ajustement des armures
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Re: Avancée des scripts
MAJ 27/06/2011
- Ajout d'une commande .faimsoif pour connaitre l'état de son personnage.
- Ajout d'une commande .faimsoif pour connaitre l'état de son personnage.
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Re: Avancée des scripts
MAJ 27/06/2011
- Arrangement des menus d'achats/ventes des NPC
- Modification des calculs de certains skills
- Il sera possible de jouer de la musique contre des animaux controlés.
- Arrangement des menus d'achats/ventes des NPC
- Modification des calculs de certains skills
- Il sera possible de jouer de la musique contre des animaux controlés.
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Re: Avancée des scripts
MAJ 29/06/2011
- Désormais, si vous n'avez pas une classe qui le permet, vous risquez de tomber de cheval si vous invoquez un sort, vous recevez un coup ou bien si vous portez un coup.
- Ajout dans les classes des magies Bardiques et Roublard
- Désormais, si vous n'avez pas une classe qui le permet, vous risquez de tomber de cheval si vous invoquez un sort, vous recevez un coup ou bien si vous portez un coup.
- Ajout dans les classes des magies Bardiques et Roublard
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Re: Avancée des scripts
MAJ 30/06/2011
- Quelques avancés dans les très longs scripts des classes. D'ici peu, un système de classe sera opérationnel je pense.
Il ressemblera beaucoup au système de feu ZyX 2 avec ses pierres de Samgh.
*Nostalgique*
- Quelques avancés dans les très longs scripts des classes. D'ici peu, un système de classe sera opérationnel je pense.
Il ressemblera beaucoup au système de feu ZyX 2 avec ses pierres de Samgh.
*Nostalgique*
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Re: Avancée des scripts
MAJ 01/07/2011
- Grosse avancée dans les classes. Elles sont désormais quasiment prête. La conception de la fameuse pierre de niveau commencera immédiatement après avoir défini les zones de "croisement" des classes sur la map.
- Désormais si vous n'avez pas une classe qui permet de combattre à cheval vous ne pourrez pas en monter un.
- Grosse avancée dans les classes. Elles sont désormais quasiment prête. La conception de la fameuse pierre de niveau commencera immédiatement après avoir défini les zones de "croisement" des classes sur la map.
- Désormais si vous n'avez pas une classe qui permet de combattre à cheval vous ne pourrez pas en monter un.
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Re: Avancée des scripts
MAJ 03/07/2011
- Le système de changement de classe est opérationnel ! Il vous faudra trouver la pierre magique et double cliquer dessus pour passer votre classe !
Je précise que les 200 classes et niveaux de classes sont fait et que le script de cette pierre fait environ 11300 lignes de codes.
- Le nom de votre race s'affiche à la fin de votre nom.
Exemple :
Maurice Lapoire [Euren]
- Les caractéristiques des armes et des armures ne s'affichent plus en posant son curseur dessus.
- Le système de changement de classe est opérationnel ! Il vous faudra trouver la pierre magique et double cliquer dessus pour passer votre classe !
Je précise que les 200 classes et niveaux de classes sont fait et que le script de cette pierre fait environ 11300 lignes de codes.
- Le nom de votre race s'affiche à la fin de votre nom.
Exemple :
Maurice Lapoire [Euren]
- Les caractéristiques des armes et des armures ne s'affichent plus en posant son curseur dessus.
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Re: Avancée des scripts
MAJ 04/07/2011
Les maximum des stats des races sont opérationnels ainsi que les HitsMax. Cependant, même si les chiffres entre Force et PdV sont différent, ils restent liés.
Les maximum des stats des races sont opérationnels ainsi que les HitsMax. Cependant, même si les chiffres entre Force et PdV sont différent, ils restent liés.
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Re: Avancée des scripts
MAJ 04/07/2011 ( Seconde Maj )
- Système de création de personnage terminé
- Système de choix de race terminé (Gate de race)
- Système de création de personnage terminé
- Système de choix de race terminé (Gate de race)
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Re: Avancée des scripts
MAJ 05/07/2011
Désormais, les personnages arrivent avec 0% dans chaque skills dans le monde de Rieden.
Désormais, les personnages arrivent avec 0% dans chaque skills dans le monde de Rieden.
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Re: Avancée des scripts
MAJ 08/07/2011
- Petites avancées au niveau du balancement des armures, il reste encore à définir les poids et la perte de dex pour chacune d'entre elle et elles sont finie.
- Petites avancées au niveau du balancement des armures, il reste encore à définir les poids et la perte de dex pour chacune d'entre elle et elles sont finie.
Kirolac- Admin
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