Avancée des scripts
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Re: Avancée des scripts
12/08/2012
- Présentation des images d'accueil de Rieden.
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Kirolac- Admin
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Re: Avancée des scripts
13/08/2012
- Présentation des coiffures disponibles sur Rieden.
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Kirolac- Admin
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Re: Avancée des scripts
14/08/2012
- Les ciseaux permettent de se couper les cheveux et la barbe quand vous vous ciblez.
- Les ciseaux permettent de se couper les cheveux et la barbe quand vous vous ciblez.
Kirolac- Admin
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Re: Avancée des scripts
15/08/2012
- La bêta test sera en Free account. Plus besoin d'inscription.
- Présentation des races :
Euren
Huskarl
Loriel
Maeshin
Nurr
Uruk
Yamato
Sylwish
- La bêta test sera en Free account. Plus besoin d'inscription.
- Présentation des races :
Euren
Huskarl
Loriel
Maeshin
Nurr
Uruk
Yamato
Sylwish
Kirolac- Admin
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Re: Avancée des scripts
16/08/2012
- Désormais quand un Roublard ou un Rôdeur tente une attaque en étant caché, en cas d’échec l'effet de l'attaque est annulé et non reporté la prochaine attaque touchée.
- Captures d'écran de de Madrigal
Taverne
Crypte de l'église
Magasin de magie
Quartier de Milror
Champs autour de Madrigal
- Désormais quand un Roublard ou un Rôdeur tente une attaque en étant caché, en cas d’échec l'effet de l'attaque est annulé et non reporté la prochaine attaque touchée.
- Captures d'écran de de Madrigal
Taverne
Crypte de l'église
Magasin de magie
Quartier de Milror
Champs autour de Madrigal
Kirolac- Admin
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Re: Avancée des scripts
17/08/2012
Ça n'est pas vraiment une mise à jour mais :
- L'ensemble de la carte est spawné en monstres, en animaux ou objets à ramasser voir cueillir.
- Les Pnj de Madrigal vous attendent dans leur boutique.
Ça n'est pas vraiment une mise à jour mais :
- L'ensemble de la carte est spawné en monstres, en animaux ou objets à ramasser voir cueillir.
- Les Pnj de Madrigal vous attendent dans leur boutique.
Kirolac- Admin
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Re: Avancée des scripts
18/08/2012
- Script de l'usage de la pipe. Si vous double-cliquez sur du tabac et que vous avez une pipe en bouche alors de la fumée apparaitra. Le tabac se ramasse sur les landes sous forme de plan sauvage, il existe sous deux variétés et ont chacun leur sorte de fumée.
- Script de l'usage de la pipe. Si vous double-cliquez sur du tabac et que vous avez une pipe en bouche alors de la fumée apparaitra. Le tabac se ramasse sur les landes sous forme de plan sauvage, il existe sous deux variétés et ont chacun leur sorte de fumée.
Kirolac- Admin
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Re: Avancée des scripts
19/08/2012
- Quand vous recevez un coup d'arme, vous ne perdez plus 5 points de stam.
- Quand vous recevez un coup d'arme, vous ne perdez plus 5 points de stam.
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Re: Avancée des scripts
20/08/2012
- Réglage des chances de réussites des skills liés à la musique.
- Ajout de 11 attaques pour combattants en arme via des commandes.
Pour Utiliser ces commandes, votre personnage doit remplir deux conditions. Avoir un minimum de mana disponibles et avoir un minimum de 50% dans le skill Tactics.
* Armes utilisable : Epées, Lances, Couteaux, Distance, Haches, PoleArms.
** Calcul : Le pourcentage de chance de réussite est : Votre skill Tactics divisé par 4.
- Réglage des chances de réussites des skills liés à la musique.
- Ajout de 11 attaques pour combattants en arme via des commandes.
Pour Utiliser ces commandes, votre personnage doit remplir deux conditions. Avoir un minimum de mana disponibles et avoir un minimum de 50% dans le skill Tactics.
Cout des attaques en mana :
25 de mana si votre personnage possède entre 50.0 et 74.9% en Tactics
20 de mana si votre personnage possède entre 75.0 et 89.9% en Tactics
15 de mana si votre personnage possède 90.0 ou plus en Tactics
Liste des attaques
Attaque1 : Vous augmentez votre vitesse de frappe pendant 20 secondes
Attaque2 : Vous augmentez vos dégâts pendant 15 secondes
Attaque3 : Vous réduisez la vitesse de frappe du prochain joueur frappé pendant 20 secondes
Attaque4 : Vous réduisez les dégâts du prochain joueur frappé pendant 15 secondes
Attaque5 : Vous portez deux coups lors de votre prochain mouvement de frappe réussi.
Attaque6 : Vous faites saigner votre adversaire pendant 10 secondes*
Attaque7 : Vous tenez de désarmer le joueur adverse**
Attaque8 : Vous augmentez vos capacités de défense physique pendant 20 secondes
Attaque9 : Vous faites remonter votre stam de la moitié de sa valeur maximum
Attaque10 : Vous faites remonter vos points de vie d'un cinquième de sa valeur maximum
Attaque11 : Votre attaque fait chuter la stam de votre adversaire
* Armes utilisable : Epées, Lances, Couteaux, Distance, Haches, PoleArms.
** Calcul : Le pourcentage de chance de réussite est : Votre skill Tactics divisé par 4.
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Re: Avancée des scripts
22/08/2012
- Réglage des couts en mana par rapport au skill tactics pour les attaques spéciales en arme.
- Réglage des couts en mana par rapport au skill tactics pour les attaques spéciales en arme.
Cout des attaques en mana :
25 de mana si votre personnage possède entre 50.0 et 74.9% en Tactics
20 de mana si votre personnage possède entre 75.0 et 99.9% en Tactics
15 de mana si votre personnage possède 100.0% en Tactics
Kirolac- Admin
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Re: Avancée des scripts
26/08/2012
- Retrait de l'attaque 6, le saignement.
- L'attaque 11, la perte de stam sur votre adversaire devient l'attaque 6.
- Retrait de la commande "Capture". Désormais pour capturer l'essence d'un animal, vous devez utiliser le skill AnimalLore et viser un animal blessé (moins de 20% de vie).
- Retrait de l'attaque 6, le saignement.
- L'attaque 11, la perte de stam sur votre adversaire devient l'attaque 6.
- Retrait de la commande "Capture". Désormais pour capturer l'essence d'un animal, vous devez utiliser le skill AnimalLore et viser un animal blessé (moins de 20% de vie).
Kirolac- Admin
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Date d'inscription : 16/10/2010
Localisation : France
Re: Avancée des scripts
29/08/2012
- Classe Rôdeur : La capacité d'armure de cette classe passe de 2 à 3.
- Classe Animalier : La capacité d'armure de cette classe passe de 2 à 3.
- Classe Pisteur : La capacité d'armure de cette classe passe de 3 à 4.
- Classe Coupe-Jarret : La capacité d'armure de cette classe passe de 3 à 4.
- La classe Templier dispose du sort Paralyze au niveau 12.
- La classe Paladin dispose du sort Magic Reflection.
- La classe Archer peut tirer à cheval sans tomber. Avant, il fallait être Franc-Archer.
- Modification des skills des classes inventeurs à bricoleurs. J'ai remarqué le manque d'ArmsLore dans ces classes, hors le skill en question offre un % de chance d'armure vraiment exceptionnelle. Comme ces classes fabriqueront les armures de cuir, d'os ainsi que quelques armes en bois. Le skill ItemID est inversé avec ArmLore. Soit maximum 60% pour ItemID maximum et jusqu'à 100% pour ArmLore
Seul l'alchimiste aura parmi les artisans le skill ItemID à 100% à sa classe 5.
- Classe Rôdeur : La capacité d'armure de cette classe passe de 2 à 3.
- Classe Animalier : La capacité d'armure de cette classe passe de 2 à 3.
- Classe Pisteur : La capacité d'armure de cette classe passe de 3 à 4.
- Classe Coupe-Jarret : La capacité d'armure de cette classe passe de 3 à 4.
- La classe Templier dispose du sort Paralyze au niveau 12.
- La classe Paladin dispose du sort Magic Reflection.
- La classe Archer peut tirer à cheval sans tomber. Avant, il fallait être Franc-Archer.
- Modification des skills des classes inventeurs à bricoleurs. J'ai remarqué le manque d'ArmsLore dans ces classes, hors le skill en question offre un % de chance d'armure vraiment exceptionnelle. Comme ces classes fabriqueront les armures de cuir, d'os ainsi que quelques armes en bois. Le skill ItemID est inversé avec ArmLore. Soit maximum 60% pour ItemID maximum et jusqu'à 100% pour ArmLore
Seul l'alchimiste aura parmi les artisans le skill ItemID à 100% à sa classe 5.
Kirolac- Admin
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