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Avancée des scripts

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Avancée des scripts - Page 2 Empty Re: Avancée des scripts

Message  Kirolac Mar 22 Mai - 23:59

MAJ 22/05/2012

- Système de gain d’expérience terminé. Ce sera le même que sous ZyX2 pour ceux qui se rappellent.
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Message  Kirolac Mer 23 Mai - 21:02

MAJ 22/05/2012

- Script des Stats maximales par race.
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Message  Kirolac Jeu 24 Mai - 23:57

MAJ 24/05/2012

- Retrait des zones gardés par les NPC Gardes.
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Message  Kirolac Ven 25 Mai - 21:05

MAJ 25/05/2012

- Retrait des titres sur les PNJ Vendeur, ils apparaissaient en tant que "The Metier"
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Message  Kirolac Dim 27 Mai - 13:21

MAJ 27/05/2012

- Fin des scripts d'autorisations de la magie versus les classes.
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Message  Kirolac Dim 27 Mai - 23:35

MAJ 28/05/2012

- Quand un personnage tente de lancer un sort à cheval et que sa classe ne le lui permet pas, il rate son sort, tombe et se blesse.

-Quand un personnage à cheval tente de frapper avec une arme et que sa classe ne le lui permet pas, il tombe et se blesse.

-Quand un personnage à cheval reçoit un coup, si sa classe ne lui permet pas de combattre à cheval, il tombe et se blesse.
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Message  Kirolac Lun 28 Mai - 19:56

MAJ 28/05/2012

- La race Ziar est désormais scripté.
- Commande .Ziar pour se transformer et pour revenir dans la race infiltrée.
- Le nom d'un mort-vivant sera suivi de [Mort-Vivant Euren] si celui-ci est d'origine Euren.
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Message  Kirolac Mar 29 Mai - 17:26

MAJ 29/05/2012

- Script du pouvoir 1 du roublard. Il consistera à pouvoir utiliser un fumigène pour pouvoir se dissimuler et ce même en combat. Cependant, le roublard devra avoir une main de libre.


Dernière édition par Kirolac le Mer 30 Mai - 16:49, édité 1 fois
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Message  Kirolac Mer 30 Mai - 16:49

MAJ 30/05/2012

- Les monstres réanimés par les nécromanciens prennent désormais un familier chacun.
- Le changement de sexe via déguisement est scripté.
- La capacité roublarde d'anonymat est opérationnel.
- Les pioches n'ont plus d'usure.
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Message  Kirolac Ven 1 Juin - 19:49

MAJ 30/05/2012

- Les magies Protection, ArchProtection, MagicReflect et ReactiveArmor ont été arrangés.
- Nettoyage de quelques options OSI inutiles.
- Retrait du tag des créatures dressées ou invoquées.
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Message  Kirolac Dim 3 Juin - 16:14

MAJ 03/06/2012

- Traduction du menu bricolage (seule restant la section bijoux)
- Traduction complète du menu Couture.
- Traduction complète du menu Cuisine.
- Traduction complète du menu Cartographie.
- Traduction complète du menu BowCraft.
- Traduction complète du menu de fabrication des potions.
- Ajout dans le menu des potions de Rafraichissement, Agilité et force mineur(e)s qui étaient manquantes.
- Les compteurs faim et soif des Morts-vivants sont désormais remonté grâce à la commande .faimsoif
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Message  Kirolac Lun 4 Juin - 21:57

MAJ 04/06/2012

- Script des emplacements de minerais fait et opérationnel. Désormais si vous êtes au bon endroit, quand vous creusez, vous pourrez tomber sur du minerais rare. Cependant, il faut avoir le skill pour arriver à le trouver.
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Message  Kirolac Mar 5 Juin - 20:58

MAJ 05/06/2012

- Les Ankhs et les Healers adaptés à Rieden sont scriptés.

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Message  Kirolac Mer 6 Juin - 23:01

MAJ 06/06/2012

- De nombreuses traductions de nom via cliloc.
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Message  Kirolac Ven 8 Juin - 21:34

MAJ 08/06/2012

- Création d'une commande MJ pour connaitre la classe, le niveau et l'exp d'un joueur.
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Message  Kirolac Sam 9 Juin - 12:35

MAJ 09/06/2012

- Ajustement des coups critiques :

A : Les coups "puissants" offrent 50% de dégâts supplémentaires. Ils se calculent sur la base de le skill ArmLore divisé par 10.

B : Les coups critiques sont basés sur les skills Anatomy et AnimalLore. Les skills sont divisé par 10 pour avoir vos chances de réussir ces coups. Un joueur avec 60% en Anatomy aura alors 6% de chance de faire un coup critique. Anatomy étant quand vous combattez un joueur (ou un PNJ à corps de joueur) et AnimalLore étant quand vous combattez un monstre ou un joueur sous corps de monstre (sort polymorph)

C : Les créatures portant des armes peuvent aussi vous infliger les critiques ci-dessous.

D : Détail des coups critiques
Armes à distance : Paralysie de 3 secondes
Dagues : Paralysie de 3 secondes
Lances : Paralysie de 3 secondes
Hasts : -10 à chaque stats pendant 30 secondes
Haches : -10 à chaque stats pendant 30 secondes
Masses : - 20 de Dex pendant 30 secondes
Bâtons : -20 de Dex pendant 30 secondes
Épées : - 20 de Str pendant 30 secondes
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Message  Kirolac Sam 9 Juin - 22:04

MAJ 10/06/2012

- Les téléporteurs liés au skill camping ont été disposés sur la carte. Avec 40% dans le skill, vous pourrez vous rendre dans un lieu étrange et clos. De ce lieu vous pourrez partir dans le monde en prenant d'autres téléporteurs mais ces derniers auront pour la plupart un niveau plus élevé que 40%.
Ils vous permettrons d'aller un peu partout dans le monde et ce rapidement.

Pour le moment, il y a 37 points d'entrés et de sortis. Le système permet actuellement d'ajouter autant de passage que l'on veut dans le jeu et ce sans mise à jour de script.

Des joueurs peuvent donc "ouvrir" des passages suite à des animations ou projets.
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Message  Kirolac Lun 11 Juin - 17:06

MAJ 11/06/2012

- Les quelques armes avec des pré-requis de stats ont été faites.
- Ajustement des menus fait à 75%, il ne reste que les armures à faire.
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Message  Kirolac Mar 12 Juin - 16:13

MAJ 12/06/2012

- Ajustement des menus terminé
- PNJs Marchands ajustés
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Message  Kirolac Mer 13 Juin - 19:15

MAJ 13/06/2012

- Ajustement des armures.
- Ajustement de la vitesse des armes
- Ajustement du skill Magic Resistance. Le skill marchera à chaque sort. Chaque 3% vous réduirez de 1% les dégâts des magies encaissés.


Dernière édition par Kirolac le Sam 16 Juin - 13:43, édité 1 fois
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Message  Kirolac Jeu 14 Juin - 17:09

MAJ 14/06/2012

- Ajustement des dégâts des armes.
- Ajustement des points de vie, mana et stam.

Hits : Statistique Force + 50
Mana = Statistique Intelligence
Stam = Statistique Dexterité
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Message  Kirolac Sam 16 Juin - 13:38

MAJ 16/06/2012

- Dans le domaine de fabrication d'armes et d'armures.

Désormais la qualité "Regular" dans le jeu, soit la qualité classique, basique trouvable chez les PNJ est désormais une qualité que l'on peut considérée comme inférieure.
La qualité exceptionnelle est désormais une bonne qualité. De plus quand vous fabriquez un objet de qualié exceptionnelle. Vous avez un pourcentage de chance de faire un objet bien meilleur encore.

Le calcul se fait de la sorte :
Si vous fabriquez un objet dit exceptionnel par le jeu.
Nous prenons le Skill ArmsLore du fabriquant, nous le divisons par 25 et nous avons le pourcentage de chance de fabrication d'un objet bien supérieure à la qualité exceptionnelle.

Autre : La qualité de l'armure donne un léger bonus à la résistance à la magie.
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Message  Kirolac Dim 17 Juin - 18:03

MAJ 17/06/2012

- Les animaux et créatures non magique ont leurs forces ajustés.
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Message  Kirolac Lun 18 Juin - 22:34

MAJ 18/06/2012

- Les créatures magiques ont leurs forces ajustés
- Ajout de quelques monstres et animaux


Dernière édition par Kirolac le Mer 20 Juin - 21:52, édité 1 fois
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Message  Kirolac Mer 20 Juin - 0:16

MAJ 19/06/2012

- Les Peaux et les Os sont désormais en place sur les corps des monstres. Ils attendent désormais vos dagues pour être retirés.
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