Avancée des scripts
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Re: Avancée des scripts
10/07/2012
- Ajout de 21 passages sylvestres. Plus ou moins 3-4 de plus pour chaque niveau de passage.
- Ajout de 21 passages sylvestres. Plus ou moins 3-4 de plus pour chaque niveau de passage.
Kirolac- Admin
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Re: Avancée des scripts
11/07/2012
- Ajustement du sort Animate Dead (Nécromancie)
- Ajustement des familiers du sort Summon Familiar (Nécromancie), le premier familier commence à 80% des skill Magery et SpiritSpeak et chaque 5% une nouvelle créature est disponible.
- Ajustement d'un corps de BladeSpirits, désormais, il a la forme d'un Cimeterre. (SpectralArmor pour ceux qui connaissent)
- Désormais, pour invoquer un BladeSpirit, le magicien doit avoir un Cimeterre dans son sac. Quand le sort est lancé, le cimeterre disparait du sac. Le magicien pourra le récupérer uniquement dans le cas ou son invocation est détruite. Si l'invocation n'est pas détruite et qu'elle se dissipe avec le temps, le cimeterre ne sera pas récupérable.
- Ajout d'Essence de démon, de feu, d'air, d'eau, de terre récupérable sur les corps d’élémentaires ou des divers démons.
- Désormais les sorts d'invocations de Démons ou d’élémentaires nécessiteront des essences pour être réussi.
- Les chances de réussir un sort ont été augmentés.
- Ajustement du sort Animate Dead (Nécromancie)
- Ajustement des familiers du sort Summon Familiar (Nécromancie), le premier familier commence à 80% des skill Magery et SpiritSpeak et chaque 5% une nouvelle créature est disponible.
- Ajustement d'un corps de BladeSpirits, désormais, il a la forme d'un Cimeterre. (SpectralArmor pour ceux qui connaissent)
- Désormais, pour invoquer un BladeSpirit, le magicien doit avoir un Cimeterre dans son sac. Quand le sort est lancé, le cimeterre disparait du sac. Le magicien pourra le récupérer uniquement dans le cas ou son invocation est détruite. Si l'invocation n'est pas détruite et qu'elle se dissipe avec le temps, le cimeterre ne sera pas récupérable.
- Ajout d'Essence de démon, de feu, d'air, d'eau, de terre récupérable sur les corps d’élémentaires ou des divers démons.
- Désormais les sorts d'invocations de Démons ou d’élémentaires nécessiteront des essences pour être réussi.
- Les chances de réussir un sort ont été augmentés.
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Re: Avancée des scripts
12/07/2012
- Ajout d'essence animale servant à invoquer des créatures (Sort Summon Creature)
- Ajout d'une commande .capture. Cette commande permettra en ciblant un animal de capturer son essence. Seulement, elle doit être affaiblie pour cela. Pour pouvoir utiliser cette commande, vous devez pouvoir lancer le sort Summon Creature. Coute 10 mana.
- Ajout d'essence animale servant à invoquer des créatures (Sort Summon Creature)
- Ajout d'une commande .capture. Cette commande permettra en ciblant un animal de capturer son essence. Seulement, elle doit être affaiblie pour cela. Pour pouvoir utiliser cette commande, vous devez pouvoir lancer le sort Summon Creature. Coute 10 mana.
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Re: Avancée des scripts
12/07/2012
- Ajout d'essence de mort, nécessaire aux nécromanciens pour lancer les sorts AnimateDead, SummonFamiliar ainsi que VengefulSpirit.
- Le skill ForensicEval permettra aux nécromanciens de récupérer sur des cadavres les essences de mort. Les cadavres de créatures comme les Zombies, Squelettes... ne pourront bien sur pas donner d'essence.
- Le Nécromancien avait maximum 30% de skills tout au long de son évolution. Désormais, à son niveau 7 (et entrée dans la branche de la nécromancie) il gagne 10% de cap de skill par niveau pou arriver à 100% au niveau 13.
- Création d'une commande .anim, un joueur peut faire bouger son personnage avec la commande en ajoutant derrière un numéro. Les numéros vont de 1 à 23. (.anim 1 à .anim 23)
- Création d'une commande .reaction, un joueur peut faire réagir son personnage autant par un son et une emote avec la commande en ajoutant derrière un numéro. Les numéros vont de 1 à 31. (.anim 1 à .anim 31)
Vous trouverez le bâillement, le sifflement, le hurlement, l'étonnement... Vous découvrirez tout ça.
- Ajout d'essence de mort, nécessaire aux nécromanciens pour lancer les sorts AnimateDead, SummonFamiliar ainsi que VengefulSpirit.
- Le skill ForensicEval permettra aux nécromanciens de récupérer sur des cadavres les essences de mort. Les cadavres de créatures comme les Zombies, Squelettes... ne pourront bien sur pas donner d'essence.
- Le Nécromancien avait maximum 30% de skills tout au long de son évolution. Désormais, à son niveau 7 (et entrée dans la branche de la nécromancie) il gagne 10% de cap de skill par niveau pou arriver à 100% au niveau 13.
- Création d'une commande .anim, un joueur peut faire bouger son personnage avec la commande en ajoutant derrière un numéro. Les numéros vont de 1 à 23. (.anim 1 à .anim 23)
- Création d'une commande .reaction, un joueur peut faire réagir son personnage autant par un son et une emote avec la commande en ajoutant derrière un numéro. Les numéros vont de 1 à 31. (.anim 1 à .anim 31)
Vous trouverez le bâillement, le sifflement, le hurlement, l'étonnement... Vous découvrirez tout ça.
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Re: Avancée des scripts
12/07/2012
- Ajout de trois objets pour que les joueurs montent sans trop de mal leurs stats. Une pierre à pousser pour la force, une cible pour l'adresse et un cristal pour l'intelligence.
- Attention, si vous avez trop faim ou trop soif, vous aurez droit à un malus dans vos actions.
- Ajout de trois objets pour que les joueurs montent sans trop de mal leurs stats. Une pierre à pousser pour la force, une cible pour l'adresse et un cristal pour l'intelligence.
- Attention, si vous avez trop faim ou trop soif, vous aurez droit à un malus dans vos actions.
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Re: Avancée des scripts
13/07/2012
- Quand vous recevez un point d'expérience, un message vous en informe. Cependant, le point ne vous est pas donné au moment de réception du message, il y a un délais entre l'action de don d'expérience du MJ et le moment ou vous le recevez. Ne soyez alors pas étonné si vous avez reçu un point d'expérience alors que vous étiez hors ligne.
- Ajout de buches anciennes et de plumes de feu. Devinez pourquoi ! Pour un arc qui tire des flèches de feu bien sur
- Quand vous recevez un point d'expérience, un message vous en informe. Cependant, le point ne vous est pas donné au moment de réception du message, il y a un délais entre l'action de don d'expérience du MJ et le moment ou vous le recevez. Ne soyez alors pas étonné si vous avez reçu un point d'expérience alors que vous étiez hors ligne.
- Ajout de buches anciennes et de plumes de feu. Devinez pourquoi ! Pour un arc qui tire des flèches de feu bien sur
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Re: Avancée des scripts
15/07/2012
- Si vous avez trop faim ou trop soif, vous perdez des points de vie, de mana et de stam. De plus, la régénérations s'en retrouve affecté.
- Si vous avez trop faim ou trop soif, vous perdez des points de vie, de mana et de stam. De plus, la régénérations s'en retrouve affecté.
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Re: Avancée des scripts
16/07/2012
- Les invocations du 8eme cercle (Élémentaires et Démon) ne demandent plus de reagents. Seulement des essences.
- Les invocations du 8eme cercle (Élémentaires et Démon) ne demandent plus de reagents. Seulement des essences.
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Re: Avancée des scripts
17/07/2012
- Ajout d'une commande permettant de faire faire des emotes à des animaux/monstres dressés. Vous devez avoir 60% dans le skill AnimalTaming pour réussir.
- Ajout d'un nouvel objet dans la liste de couture. Un carquois avec son propre gumps sur le personnage, il prend le layer de la cape. Dans ce carquois, vous pourrez stocker jusqu'à 500 flèches ou carreaux d'arbalète.
- Ajout d'une commande permettant de faire faire des emotes à des animaux/monstres dressés. Vous devez avoir 60% dans le skill AnimalTaming pour réussir.
- Ajout d'un nouvel objet dans la liste de couture. Un carquois avec son propre gumps sur le personnage, il prend le layer de la cape. Dans ce carquois, vous pourrez stocker jusqu'à 500 flèches ou carreaux d'arbalète.
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Re: Avancée des scripts
19/07/2012
- Ajout de la race Nurr dans les scripts.
- Ajout de la race Nurr dans les scripts.
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Re: Avancée des scripts
24/07/2012
- Chaque arme possède deux attaques spéciales. Pour les utiliser il faudra 50% de Tactics et elles couteront 25 de mana à utiliser. Nous y trouvons une attaque faisant saigner votre adversaire, une autre le désarmant, une autre le faisant chuter de cheval voir frappant le cheval...
- Chaque arme possède deux attaques spéciales. Pour les utiliser il faudra 50% de Tactics et elles couteront 25 de mana à utiliser. Nous y trouvons une attaque faisant saigner votre adversaire, une autre le désarmant, une autre le faisant chuter de cheval voir frappant le cheval...
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Re: Avancée des scripts
26/07/2012
- Désormais quand vous retirez un déguisement, il vous faudra attendre 20 minutes avant de pouvoir en enfiler un autre. Sauf si vous avez le pouvoir roublard 3, il vous suffira d'attendre 5 minutes.
- Le pouvoir roublard 3 est changé. Il donnait un bonus de frappe au corps à corps si vous étiez caché, désormais, il réduit le temps d'attente pour un déguisement après avoir retiré le précédent.
- Ajout d'un timer assurant la remise en marche du système de déguisement s'il advenait qu'un crash du serveur survienne. Dans ce cas, à la reconnexion, un joueur devra attendre 5 ou 20 minutes pour pouvoir à nouveau se déguiser.
- Réduction des dégâts infligés par le pouvoir Roublard 4.
- Les animations de personnage disponible via la commande .anim vont désormais jusqu'à 34 et plus 23.
- Désormais quand vous retirez un déguisement, il vous faudra attendre 20 minutes avant de pouvoir en enfiler un autre. Sauf si vous avez le pouvoir roublard 3, il vous suffira d'attendre 5 minutes.
- Le pouvoir roublard 3 est changé. Il donnait un bonus de frappe au corps à corps si vous étiez caché, désormais, il réduit le temps d'attente pour un déguisement après avoir retiré le précédent.
- Ajout d'un timer assurant la remise en marche du système de déguisement s'il advenait qu'un crash du serveur survienne. Dans ce cas, à la reconnexion, un joueur devra attendre 5 ou 20 minutes pour pouvoir à nouveau se déguiser.
- Réduction des dégâts infligés par le pouvoir Roublard 4.
- Les animations de personnage disponible via la commande .anim vont désormais jusqu'à 34 et plus 23.
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Re: Avancée des scripts
27/07/2012
Modification au niveau des gumps. Les icônes de magie, de nécromancie et des habiletés darmes sont changés.
Ne pas tenir compte des icônes Chevaley, Ninjitsu, Bushido et SpellWeaving. Elles ne sont pas intégrées.
Modification au niveau des gumps. Les icônes de magie, de nécromancie et des habiletés darmes sont changés.
Ne pas tenir compte des icônes Chevaley, Ninjitsu, Bushido et SpellWeaving. Elles ne sont pas intégrées.
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Re: Avancée des scripts
28/07/2012
- Script d'assomage fonctionnel ! (Merci a Photon pour le coup de main)
Désormais vous tombez au combat, vous restez une minute au sol puis quand vous vous relevez, pendant 10 minutes vous risquez la mort.
- Désormais pendant les dix minutes après un assomage, les bandages et les potions de soin sont inefficaces.
- Remplacement de quelques gumps, présentation de quelques armes changés, il y en a d'autres.
- Script d'assomage fonctionnel ! (Merci a Photon pour le coup de main)
Désormais vous tombez au combat, vous restez une minute au sol puis quand vous vous relevez, pendant 10 minutes vous risquez la mort.
- Désormais pendant les dix minutes après un assomage, les bandages et les potions de soin sont inefficaces.
- Remplacement de quelques gumps, présentation de quelques armes changés, il y en a d'autres.
Two Handed Axe
Bardiche
War Mace
Viking Sword
War Axe
Bardiche
War Mace
Viking Sword
War Axe
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Re: Avancée des scripts
29/07/2012
- Ajouts de quelques objets de décoration assez sympathiques. Voici quelques exemples.
- Ajouts de quelques objets de décoration assez sympathiques. Voici quelques exemples.
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Re: Avancée des scripts
30/07/2012
- Un Ziar sous sa forme réelle voit ses capacités de régénéation de mana, de stam et de vie augmentées.
- Un Ziar sous sa forme réelle voit ses capacités de régénéation de mana, de stam et de vie augmentées.
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Re: Avancée des scripts
31/07/2012
- Si vous avez entre 75 et 89.9% dans le skill Tactics, le coût de mana des habiletés d'armes est réduite de 5. Au delà de 90%, il est réduit de 10.
- Si vous avez entre 75 et 89.9% dans le skill Tactics, le coût de mana des habiletés d'armes est réduite de 5. Au delà de 90%, il est réduit de 10.
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Re: Avancée des scripts
01/08/2012
- Changement des statistiques chez les Uruk.
- Changement des statistiques chez les Uruk.
Avant :
Force : 120
Dex : 100
Int : 80
Maintenant:
Force : 125
Dex : 90
Int : 85
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Re: Avancée des scripts
04/08/2012
- Ajout et changements de quelques gumps d'armes et de vêtements.
- Ajout et changements de quelques gumps d'armes et de vêtements.
Quarter Staff
Carquois
Fourreau
Fancy Dress
Katana
BlackStaff
Barbe
Coiffure PonyTail
Casque d'Orc
Carquois
Fourreau
Fancy Dress
Katana
BlackStaff
Barbe
Coiffure PonyTail
Casque d'Orc
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Re: Avancée des scripts
04/08/2012
- Les attaques du rôdeur et du roublard ont désormais un temps de 5 minutes entre chaque utilisation.
- Les attaques du rôdeur et du roublard ont désormais un temps de 5 minutes entre chaque utilisation.
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Re: Avancée des scripts
05/08/2012
- Ajouts de gumps
- Ajouts de gumps
Chemise
Robe
Robe
Toge
Robe
Robe
Toge
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Re: Avancée des scripts
07/08/2012
- Abandon sous la forme actuelle des habiletés d'armes.
- Encore des ajouts de gumps. D'autres exemples :
- Abandon sous la forme actuelle des habiletés d'armes.
- Encore des ajouts de gumps. D'autres exemples :
Kirolac- Admin
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Re: Avancée des scripts
08/08/2012
- Encore des gumps et des gumps. Ceux la viennent de ZyX 3. J'en ai ajouté une pelleté !
- Encore des gumps et des gumps. Ceux la viennent de ZyX 3. J'en ai ajouté une pelleté !
Kirolac- Admin
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Re: Avancée des scripts
09/08/2012
- Encore des gumps et encore des gumps.
- Encore des gumps et encore des gumps.
Kirolac- Admin
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Re: Avancée des scripts
10/08/2012
- Ajout d'un fouet permettant de volet ou faire tomber les armes de vos adversaires. Le fouet fonctionne avec un calcul basé sur les skills Stealing et Snooping. Le fouet fait tomber les armes à deux mains aux pieds de son (ancien) propriétaire alors que pour les armes à une main, elles tombent aux pieds de l'utilisateur du fouet.
L'arme qui va directement dans le sac étant un peu exagéré.
- Ajout d'un fouet permettant de volet ou faire tomber les armes de vos adversaires. Le fouet fonctionne avec un calcul basé sur les skills Stealing et Snooping. Le fouet fait tomber les armes à deux mains aux pieds de son (ancien) propriétaire alors que pour les armes à une main, elles tombent aux pieds de l'utilisateur du fouet.
L'arme qui va directement dans le sac étant un peu exagéré.
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