Aptitudes Magiques
+5
V.Terram, Maeshin
Emegius de Gartes, Euren
Skjorvar [Huscarl]
Rhéa Scarlet, Euren
Kirolac
9 participants
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Aptitudes Magiques
Piété:
Présentation :
Permet d'accéder aux sorts des Paladins
Description :
1 : Close Wounds
2 : Remove Curse
3 : Consacred Weapon
4 : Dispel Evil
5 : Noble Sacrifice
Coût :
1er achat : 4 PA, 1 en Fanatisme et 30% Chivalric
2eme achat : 4 PA, 2 en Fanatisme et 50% Chivalric
3eme achat et + : 4 PA, 3 en Fanatisme et 75% Chivalric
Autre :
Niveau maximum de 5.
Fanatisme :
Présentation :
Permet d'accéder aux sorts des Paladins
Description :
1 : Clean by Fire
2 : Sacred Journey
3 : Divine Fury
4 : Enemy of One
5 : Holy Light
Coût :
1er achat : 5 PA
2eme achat : 5 PA et 45% Chivalric
3eme achat et + : 5 PA et 60% Chivalric
Autre :
Niveau maximum de 5.
Ferveur :
Présentation :
Réduit la demande en pdv lors du lancement des sorts Chivalric
Description :
1 : -2 pdv
2 : -2 pdv
5 : -2 pdv
Coût :
1er achat : 4 PA et 30% Meditation
2eme achat : 4 PA et 50% Meditation
3eme achat et + : 4 PA et 75% Meditation
Autre :
Niveau maximum de 5.
Absorption :
Présentation :
Vous avalez l'esprit resté dans un cadavre afin de vous soigner.
Description :
1 : +7 pdv
2 : +7 pdv
5 : +7 pdv
Coût :
1er achat : 4 PA, 1 en Nécromancie et 50% Spirit Speak
2eme achat : 4 PA, 2 en Nécromancie et 75% Spirit Speak
3eme achat et + : 4 PA, 3 en Nécromancie et 90% Spirit Speak
Autre :
Niveau maximum de 5.
Puissance des Arcanes :
Présentation :
Augmente les dégâts des sorts offensifs
Description :
1 : +5% dégâts
2 : +5% dégâts
...
5 : +5% dégâts
Coût :
1er achat : 5 PA et 30% Eval Intel
2eme achat : 5 PA et 50% Eval Intel
3eme achat et + : 5 PA et 75% Eval Intel
Autre :
Niveau maximum de 5.
Maitrise des Arcanes :
Présentation :
Augmente l'effet des sorts bénéfiques.
Description :
1 : +5% d'effet
2 : +5% d'effet
...
5 : +5% d'effet
Coût :
1er achat : 5 PA et 30% Eval Intel
2eme achat : 5 PA et 50% Eval Intel
3eme achat et + : 5 PA et 75% Eval Intel
Autre :
Niveau maximum de 5.
Magie Prolongée :
Présentation :
Augmente la durée de certains sorts
Description :
1 : +20% durée
2 : +20% durée
...
5 : +20% durée
Coût :
1er achat : 5 PA et 30% Eval Intel
2eme achat : 5 PA et 50% Eval Intel
3eme achat et + : 5 PA et 75% Eval Intel
Autre :
Niveau maximum de 5.
Economie :
Présentation :
Réduit la consommation de réactifs lors de l'utilisation d'un sort
Description :
1 : +5% de chance de ne pas consommer de réactifs
2 : +5% de chance de ne pas consommer de réactifs
...
5 : +5% de chance de ne pas consommer de réactifs
Coût :
1er achat : 4 PA et 30% Item ID
2eme achat : 4 PA et 50% Item ID
3eme achat et + : 4 PA et 75% Item ID
Autre :
Niveau maximum de 5.
Avarisme :
Présentation :
Réduit la consommation de mana lors de l'utilisation d'un sort
Description :
1 : +5% de chance de ne pas consommer de mana
2 : +5% de chance de ne pas consommer de mana
...
5 : +5% de chance de ne pas consommer de mana
Coût :
1er achat : 4 PA et 30% Méditation
2eme achat : 4 PA et 50% Méditation
3eme achat et + : 4 PA et 75% Méditation
Autre :
Niveau maximum de 5.
Célérité :
Présentation :
Augmente la vitesse de préparation des sorts.
Description :
1 : Réduit le temps de cast de 5%
2 : Réduit le temps de cast de 5%
...
5 : Réduit le temps de cast de 5%
Coût :
1er achat : 4 PA et 50 Dex
2eme achat : 4 PA et 75 Dex
3eme achat et + : 4 PA et 90 Dex
Autre :
Niveau maximum de 5.
Nécromagie :
Présentation :
Accès aux sorts de base de la nécromancie.
Description :
1 : Animated Dead - Evil Omen
2 : Corpse Skin
3 : Pain Spike - Wraith Form
4 : Summon Familiar
5 : Mind Rot - Horrific Beast
6 : Poison Strike
Coût :
1er achat : 4 PA, 50% Forensic et 1 en Thaumaturgie
2eme achat : 4 PA, 75% Forensic et 2 en Thaumaturgie
3eme achat et + : 4 PA, 90% Forensic et 3 en Thaumaturgie
Autre :
Niveau maximum de 6.
Nécromancie :
Présentation :
Accès aux sorts avancés de la nécromancie.
Description :
1 : Curse Weapon
2 : BloodOath
3 : Wither - Lich Form
4 : Strangle
5 : Vampiric Embrace
6 : Vengefull Spirit
Coût :
1er achat : 4 PA et 3 en Nécromagie
2eme achat : 4 PA et 4 en Nécromagie
3eme achat et + : 4 PA et 5 en Nécromagie
Autre :
Niveau maximum de 6.
Thaumaturgie :
Présentation :
Accès aux sorts avancés de soins et protection
Description :
1 : Create Food
2 : Night Sight
3 : Magic Arrow
4 : Reactive Armor
5 : Cunning, Feeblemind
6 : Heal
7 : Harm, Protection
8 : Strenght, Agility, Telekinesis
9 : Weakness, Clumsy
10 : Bless, Recall
11 : Greater Heal
12 : Paralyse, Magic Reflection
13 : ArchProtection, Resurrection
Coût :
1er achat : 4 PA et 50% Anatomy
2eme achat : 4 PA et 60% Anatomy
3eme achat et + : 4 PA et 75% Anatomy
Autre :
Sorcellerie :
Présentation :
Accès à plusieurs sorts d'attaques
Description :
1 : FireBall
2 : Poison
3 : Lightning
4 : Mana Drain
5 : MindBlast, Curse
6 : EnergyBolt
7 : Explosion
8 : Chain Lightning
9 : Mana Vampire, Mass Curse
10 : Flame Strike
11 : MeteorSwarm
12 : EarthQuake
Coût :
1er achat : 4 PA, 50% Eval Intel et 1 en Thaumaturgie
2eme achat : 4 PA, 60% Eval Intel et 2 en Thaumaturgie
3eme achat et + : 4 PA, 75% Eval Intel et 3 en Thaumaturgie
Autre :
Invocation:
Présentation :
Accès aux sorts liés aux invocations.
Description :
1 : WallofStone
2 : Summon Creature
3 : FireField
4 : Dispel
5 : DispelField
6 : PoisonField
7 : ParalyseField
8 : BladeSpirit
9 : EnergyField
10 : Explosion
11 : Summon Air/Earth/Fire/Water Elemental
12 : Summon Daemon
Coût :
1er achat : 4 PA, 50% Animal Lore, 1 en Thaumaturgie
2eme achat : 4 PA et 60% Animal Lore, 2 en Thaumaturgie
3eme achat et + : 4 PA et 75% Animal Lore, 3 en Thaumaturgie
Autre :
Illusion :
Présentation :
Accès à plusieurs sorts d'illusionnisme
Description :
1 : Magic Trap, Magic Lock
2 : Magic Untrap, Magic Unlock
3 : Teleport, Dispel
4 : Magic Reflect, Recall
5 : Clone*, Mark
6 : Incognito
7 : Invisibility, DispelField
8 : Reveal
9 : Polymorph
10 : Mana Vampire
11 : GateTravel
12 : Energy Vortex
Coût :
1er achat : 4 PA et 50% Magery, 1 en Thaumaturgie
2eme achat : 4 PA et 60% Magery, 2 en Thaumaturgie
3eme achat et + : 4 PA et 75% Magery, 3 en Thaumaturgie
Autre :
Clone* : Magie utilisable via commande (.Clone) Cette magie fait apparaitre un clone de votre personnage. Il demande un familier et est cumulable
Druidisme :
Présentation :
Accès aux sorts liés à la nature
Description :
1 : Agility, Strength
2 : Reactive Armor
3 : Cure
4 : Heal
5 : Bless
6 : Poison
7 : Arch Cure
8 : Summon Creature
9 : Lightning
10 : Greater Heal
11 : Dispel Field
12 : Earthquake
Coût :
1er achat : 4 PA, 50% Animal Taming, 1 en Thaumaturgie
2eme achat : 4 PA et 60% Animal Taming, 2 en Thaumaturgie
3eme achat et + : 4 PA et 75% Animal Taming, 3 en Thaumaturgie
Autre :
Dernière édition par Kirolac le Sam 21 Sep - 23:41, édité 13 fois
Kirolac- Admin
- Messages : 2584
Date d'inscription : 16/10/2010
Localisation : France
Re: Aptitudes Magiques
j'aimerais énoncer mon désaccord avec le sort summon daemon... si tous les mages y ont accès, ca met tout le monde sur le bûcher pour être mage...
similaire avec la nécro.
similaire avec la nécro.
Rhéa Scarlet, Euren- Messages : 59
Date d'inscription : 15/08/2013
Re: Aptitudes Magiques
C'est juste une remarque sémantique, mais j'inverserai le nom des types d'aptitudes du paladin (piété et fanatisme). Piété ayant, je pense, un sens plus défensif, alors que fanatisme est plus offensif.
Skjorvar [Huscarl]- Messages : 43
Date d'inscription : 25/08/2013
Re: Aptitudes Magiques
Faut-il acheter tous les sorts dans l'ordre, et chaque achat donne le sort 1, puis 2, puis 3?
Car sinon thaumaturge, on parle de 24 PAs et 75% d'anatomy pour avoir heal, ce qui me semble assez... coûteux.
Car sinon thaumaturge, on parle de 24 PAs et 75% d'anatomy pour avoir heal, ce qui me semble assez... coûteux.
Emegius de Gartes, Euren- Messages : 76
Date d'inscription : 13/08/2013
Re: Aptitudes Magiques
Les classes auront bien évidement des aptitudes de "base". Chaque classe mage aura de la Thaumaturgie.
Kirolac- Admin
- Messages : 2584
Date d'inscription : 16/10/2010
Localisation : France
Re: Aptitudes Magiques
Lors de l'achat du sort, est-ce l'ouverture à le cast (donc faut trouver le parchemin et l'inscrire dans le livre) ou bien est-ce poufff, la capacité et en plus le sort prêt à être utilisé?
V.Terram, Maeshin- Messages : 928
Date d'inscription : 26/09/2012
Age : 39
Localisation : Québec
Re: Aptitudes Magiques
Il faut toujours avoir le livre dans son spellbook et le niveau d'aptitude permettant le sort.V.Terram, Maeshin a écrit:Lors de l'achat du sort, est-ce l'ouverture à le cast (donc faut trouver le parchemin et l'inscrire dans le livre) ou bien est-ce poufff, la capacité et en plus le sort prêt à être utilisé?
Kirolac- Admin
- Messages : 2584
Date d'inscription : 16/10/2010
Localisation : France
Re: Aptitudes Magiques
T'as mélangé les sorts entre paladin et templier du coup... Pourquoi pas juste 1 domaine de paladinat ?
Re: Aptitudes Magiques
Donc, lorsqu'on achète ce sort avec nos PA, il le débloque simplement mais il faut toujours avoir le spellbook et le spell à l'intérieur du livre. C'est bien ça?Kirolac a écrit:Il faut toujours avoir le livre dans son spellbook et le niveau d'aptitude permettant le sort.V.Terram, Maeshin a écrit:Lors de l'achat du sort, est-ce l'ouverture à le cast (donc faut trouver le parchemin et l'inscrire dans le livre) ou bien est-ce poufff, la capacité et en plus le sort prêt à être utilisé?
Dsl si je repose la question, je ne suis pas sur de comprendre correctement la réponse.
V.Terram, Maeshin- Messages : 928
Date d'inscription : 26/09/2012
Age : 39
Localisation : Québec
Re: Aptitudes Magiques
oui terram, c’est bien cela
Saphir, Loriel- Messages : 458
Date d'inscription : 18/06/2013
Age : 36
Re: Aptitudes Magiques
Zut alors... x)
V.Terram, Maeshin- Messages : 928
Date d'inscription : 26/09/2012
Age : 39
Localisation : Québec
Re: Aptitudes Magiques
Je sais que ',ai déjà soulevé le point du coté des Aptitudes guerrières mais je tiens a pointer une aptitude du doigt ici :
Puissance des arcannes
C'est énorme comme bonus, surtout considérant les perks de la Magie en soit.
- Actif 100 % du temps sur tout les spells offensifs
- Pré requis : Eval Intel, qui donne déjà un Bonus aux Sorts (Toujours selon le site actuellement)
- Si le cast Fizzle pas, 100 % hit chance
- La défense maximale contre la magie est de 50 % (selon le site actuellement, ca a peut etre été revu) à 100 resist Magic.
Un exemple simple qui m'est venu en tête hier en regardant ça et en me basant sur un Mage Loriel, monté MindBlast a fond m'as fait me rendre compte que ça devient vite ahurissant surtout sur un perso avec peu d'intel. En plus, a voir l'effet de Flamestrike actuellement (quand un mob le cast c'est du 80 - 90 Damage dans les 45 MR) j'ose pas imaginer le One Shot kill avec un bonus de 50 %.
Puissance des arcannes
C'est énorme comme bonus, surtout considérant les perks de la Magie en soit.
- Actif 100 % du temps sur tout les spells offensifs
- Pré requis : Eval Intel, qui donne déjà un Bonus aux Sorts (Toujours selon le site actuellement)
- Si le cast Fizzle pas, 100 % hit chance
- La défense maximale contre la magie est de 50 % (selon le site actuellement, ca a peut etre été revu) à 100 resist Magic.
Un exemple simple qui m'est venu en tête hier en regardant ça et en me basant sur un Mage Loriel, monté MindBlast a fond m'as fait me rendre compte que ça devient vite ahurissant surtout sur un perso avec peu d'intel. En plus, a voir l'effet de Flamestrike actuellement (quand un mob le cast c'est du 80 - 90 Damage dans les 45 MR) j'ose pas imaginer le One Shot kill avec un bonus de 50 %.
Griegor, Huskarl- Messages : 136
Date d'inscription : 04/10/2012
Re: Aptitudes Magiques
C'est pas faux. Je vais passer le bonus à 3%Griegor, Huskarl a écrit:Je sais que ',ai déjà soulevé le point du coté des Aptitudes guerrières mais je tiens a pointer une aptitude du doigt ici :
Puissance des arcannes
C'est énorme comme bonus, surtout considérant les perks de la Magie en soit.
- Actif 100 % du temps sur tout les spells offensifs
- Pré requis : Eval Intel, qui donne déjà un Bonus aux Sorts (Toujours selon le site actuellement)
- Si le cast Fizzle pas, 100 % hit chance
- La défense maximale contre la magie est de 50 % (selon le site actuellement, ca a peut etre été revu) à 100 resist Magic.
Un exemple simple qui m'est venu en tête hier en regardant ça et en me basant sur un Mage Loriel, monté MindBlast a fond m'as fait me rendre compte que ça devient vite ahurissant surtout sur un perso avec peu d'intel. En plus, a voir l'effet de Flamestrike actuellement (quand un mob le cast c'est du 80 - 90 Damage dans les 45 MR) j'ose pas imaginer le One Shot kill avec un bonus de 50 %.
Kirolac- Admin
- Messages : 2584
Date d'inscription : 16/10/2010
Localisation : France
Re: Aptitudes Magiques
En gros, on va devoir monter possiblement 2 domaines ? =/
~~~
Côté druidisme, je sais que plusieurs serveurs avaient des livres unique à ce côté, ça pourrait être intéressant, plus que des sorts arcaniques.
~~~
Côté druidisme, je sais que plusieurs serveurs avaient des livres unique à ce côté, ça pourrait être intéressant, plus que des sorts arcaniques.
Re: Aptitudes Magiques
Oui 2-3-4 domaines, au joueur de prendre ce qui l'intéresse.
Kirolac- Admin
- Messages : 2584
Date d'inscription : 16/10/2010
Localisation : France
Re: Aptitudes Magiques
Je pense que c'est dans les projets de Kiro d'utiliser toute la magie spéciale d'uo, la preuve il a proposer le ninjutsu déjà
Donc on verra surement la magie des druides, et des deathmage en proposition prochainement ^^
Donc on verra surement la magie des druides, et des deathmage en proposition prochainement ^^
Félicia Van'Odonoghue- Messages : 222
Date d'inscription : 16/10/2012
Re: Aptitudes Magiques
Les magies pour druides étaient issus d'un codeur qui laisse le tout sur le Forum RunUo.
Kirolac- Admin
- Messages : 2584
Date d'inscription : 16/10/2010
Localisation : France
Re: Aptitudes Magiques
Ajout d'une aptitude :
Ferveur :
Présentation :
Réduit la demande en pdv lors du lancement des sorts Chivalric
Description :
1 : -2 pdv
2 : -2 pdv
5 : -2 pdv
Coût :
1er achat : 4 PA et 30% Meditation
2eme achat : 4 PA et 50% Meditation
3eme achat et + : 4 PA et 75% Meditation
Autre :
Niveau maximum de 5.
Kirolac- Admin
- Messages : 2584
Date d'inscription : 16/10/2010
Localisation : France
Re: Aptitudes Magiques
Ajout d'aptitude :
Absorption :
Présentation :
Vous avalez l'esprit resté dans un cadavre afin de vous soigner.
Description :
1 : +7 pdv
2 : +7 pdv
5 : +7 pdv
Coût :
1er achat : 4 PA, 1 en Nécromancie et 50% Spirit Speak
2eme achat : 4 PA, 2 en Nécromancie et 75% Spirit Speak
3eme achat et + : 4 PA, 3 en Nécromancie et 90% Spirit Speak
Autre :
Niveau maximum de 5.
Kirolac- Admin
- Messages : 2584
Date d'inscription : 16/10/2010
Localisation : France
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