Problème au niveau du gain d'exp?
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Re: Problème au niveau du gain d'exp?
Et les anciens ne veulent pas se faire rattraper trop rapidement par les nouveaux. C'est un cercle vicieux qui faut tenter de défaire!
V.Terram, Maeshin- Messages : 928
Date d'inscription : 26/09/2012
Age : 39
Localisation : Québec
Re: Problème au niveau du gain d'exp?
V.Terram, Maeshin a écrit:Et les anciens ne veulent pas se faire rattraper trop rapidement par les nouveaux. C'est un cercle vicieux qui faut tenter de défaire!
Bhoaf, tous les nouveaux que j'ai acceuilli à Bjornheim m'ont rattrapé ou bientôt dépassé
J'ai pas la prétention d'être une brute avec mon perso, tant mieux que des joueurs me dépassent et prennent leur pied à jouer les gros bras. J'ai besoin de gardes du corps
On dira ce qu'on veut, celui qui joue tous les jours, sur des plages horaires lui permettant de prétendre à deux pe par jour en cas de bon rp, il évolue toujours plus vite qu'un joueur qui ne se connectera qu'une fois sur une plage horaire assez courte.
Le système est comme ca et il me choque pas.
Dana Bakdale, Huskarl- Messages : 564
Date d'inscription : 19/08/2012
Age : 39
Localisation : Lille, France
Re: Problème au niveau du gain d'exp?
Considérez que... le niveau 8, il peut avoir 60 pe comme 89. Ça fait un bon mois de différence de jeu avec 1 pe par jour. Y'a pas à courir en agitant les bras et hurlant que les gros vilains noobs vous rattrapent. Et accrochez vous car les niveaux suivants, c'est encore davantage de pe pour passer d'un niveau à l'autre -donc plus de chances d'être au niveau équivalent malgré une différence de plus d'un mois de jeu-.
Morague Argamane, Euren- Messages : 565
Date d'inscription : 20/10/2012
Re: Problème au niveau du gain d'exp?
Ah non faut pas vous leuré sur mes intentions. Je ne fesais reprendre qu'un commentaire que j'ai souvent entendu. Je ne disais pas cela de ma propre vision de choses x)
J'ai aucun problème qu'un nouveau joueur ayant un bon rp qui joue sur un base plus longue que la mienne me dépassê.
Je voulais simplement mettre en lumière que les certains nouvaux tienne mordicus à rattraper les anciens et les anciens ne voulant pas se faire rattraper par les nouveaux. C'est de ce cercle vicieux là que je parlais et qu'il faut éviter. Dans le sens que si on s'embarque dans ce débat, on n'en finira jamais ^^
J'ai aucun problème qu'un nouveau joueur ayant un bon rp qui joue sur un base plus longue que la mienne me dépassê.
Je voulais simplement mettre en lumière que les certains nouvaux tienne mordicus à rattraper les anciens et les anciens ne voulant pas se faire rattraper par les nouveaux. C'est de ce cercle vicieux là que je parlais et qu'il faut éviter. Dans le sens que si on s'embarque dans ce débat, on n'en finira jamais ^^
V.Terram, Maeshin- Messages : 928
Date d'inscription : 26/09/2012
Age : 39
Localisation : Québec
Re: Problème au niveau du gain d'exp?
Je vien de faire une très belle scène a BjornHeim, et pas recu de Pe, Je commence vraiment a douté de mon Rp. LEs Gm devrais dire au joueur qui ont un Rp douteux, cela pourrais donc apporté un amélioration flagrant au serveur !
Théodran DelaCroix, Euren- Messages : 88
Date d'inscription : 09/09/2012
Localisation : Lavaltrie
Re: Problème au niveau du gain d'exp?
Gunnolf, les pe tu les reçoit pas immédiatement.
Attend demain pour voir si ta scène a porté ses fruits.
Et ça dépend aussi si il y a des GM connectés. Mais bon, vu que c'est une anim et que c'est toi qui nous a sorti de la merde (haha) , il t'a certainement remarqué
Attend demain pour voir si ta scène a porté ses fruits.
Et ça dépend aussi si il y a des GM connectés. Mais bon, vu que c'est une anim et que c'est toi qui nous a sorti de la merde (haha) , il t'a certainement remarqué
Dana Bakdale, Huskarl- Messages : 564
Date d'inscription : 19/08/2012
Age : 39
Localisation : Lille, France
Re: Problème au niveau du gain d'exp?
Have fun and don't think about it ^^.
Le system présent avantage belle et bien les joueur qui ont peu de temps a consacré au jeu. Simplement jouer 10-30 minute par jour peux vous suffire pour évolué très bien, si vous ne restez pas là les bras croisé.
Puis si vous êtes incapable de passer du bon temps, il serait peux être sage de revoir votre jeu, personnage ou littéralement de type de jeu ?
Le system présent avantage belle et bien les joueur qui ont peu de temps a consacré au jeu. Simplement jouer 10-30 minute par jour peux vous suffire pour évolué très bien, si vous ne restez pas là les bras croisé.
Puis si vous êtes incapable de passer du bon temps, il serait peux être sage de revoir votre jeu, personnage ou littéralement de type de jeu ?
Dernière édition par Targrak'Ursh, Uruk le Ven 23 Nov - 0:49, édité 1 fois
See'Yak, Uruk- Messages : 145
Date d'inscription : 10/10/2012
Re: Problème au niveau du gain d'exp?
Targrak'Ursh, Uruk a écrit:Have fun and don't think about it ^^
Ceci.
Personnellement ici, je n'ai pas de problème.
Braashnak Narga, Urgansh- Messages : 33
Date d'inscription : 10/11/2012
Re: Problème au niveau du gain d'exp?
Gunnolf, Huskarl a écrit:Je vien de faire une très belle scène a BjornHeim, et pas recu de Pe, Je commence vraiment a douté de mon Rp. LEs Gm devrais dire au joueur qui ont un Rp douteux, cela pourrais donc apporté un amélioration flagrant au serveur !
Ca prend environ 6h avant de voir le message "Vous venez de recevoir un point d'expérience". Y'a de grosse chance que ta scène ai porté fruit si tu n'étais pas déjà quoté avant.
Andwart Magalon, Nurr- Messages : 106
Date d'inscription : 18/09/2012
Re: Problème au niveau du gain d'exp?
En même temps faut arrêter de se comporter comme des femmes battues envers les MJ et les xp. C'est pas forcément parce que ta scène n'as pas été reconnu ou que tu as une lacune dans ton rp, comme le précise Andwart, mais p't'être que ton timer n'est pas encore retomber ou autre (genre 26 autres joueurs a coter, page, animation, etc).
Blanche, Euren- Messages : 472
Date d'inscription : 04/09/2012
Localisation : Le Royaume des Chats
Re: Problème au niveau du gain d'exp?
Des malchances, ca arrive toujours, le MJ passe pendant que t'es pas à ton meilleur, que tu mines, buches pour ta colonie etc.
Ca m'arrive à l'occasion de jouer une journée de 12h et pas d'avoir de PE le lendemain, alors inquiétez vous pas, haut niveau comme bas niveau, ca tout autant la galère!
Ca m'arrive à l'occasion de jouer une journée de 12h et pas d'avoir de PE le lendemain, alors inquiétez vous pas, haut niveau comme bas niveau, ca tout autant la galère!
Dratok Fortrex, Nurr- Messages : 132
Date d'inscription : 08/07/2012
Localisation : Montréal
Re: Problème au niveau du gain d'exp?
Bon comment dire simple
On a une équipe dévouer qui côte énormément, ce qui est la plus grande faille de ce systeme
Alors déja la le plus gros problème, a mon avis est déja pallier
Et sérieusement ya aucun systeme parfait. C'est celui de Kiro et c'est lui qui a décider, on vie avec ou on meurt avec, mais il y a facilement pire comme systeme!
On a une équipe dévouer qui côte énormément, ce qui est la plus grande faille de ce systeme
Alors déja la le plus gros problème, a mon avis est déja pallier
Et sérieusement ya aucun systeme parfait. C'est celui de Kiro et c'est lui qui a décider, on vie avec ou on meurt avec, mais il y a facilement pire comme systeme!
Re: Problème au niveau du gain d'exp?
Anamira Silmi , Sylwish a écrit:
On a une équipe dévouer qui côte énormément
Hélas là je crois que le dévouement (ou simplement la présence? ) est à la baisse, c'est compréhensible, mais sur un serveur où la progression est directement liée à la présence GM, ça aide pas à garder nos nouveaux venus...
Nao Miyamoto, Yamato- Messages : 932
Date d'inscription : 12/10/2012
Localisation : Non loin!
Re: Problème au niveau du gain d'exp?
J'imagine que la création d'un 2e compteur d'expérience basé sur le temps en ligne est une option qui a déjà été envisagée/débattue ? Je parle ici d'un ajout au système actuel et non un remplaçant.
Ça a son lot d'avantages et d'inconvénients lorsque l'on veut une évolution basée sur le mérite, mais puisqu'elle est utile à tous, les joueurs méritants seront dans la grande majorité des cas toujours plus rapides dans leur évolution. On se retrouverait donc avec :
- Un compteur au mérite avec les 6 heures comme actuellement.
- Les fioles par semaine pour l'implication.
- Un compteur pour la présence en ligne.
Tant qu'à moi, le véritable intérêt d'un compteur en ligne, c'est de s'assurer qu'il y a une progression en tout temps, de limiter le facteur chance (quitte à sur-récompenser les gens qui passent leur temps en ligne), et de créer un achalandage sur le serveur (c'est bien connu, plus les gens sont connectés, plus les autres se connecteront aussi, et au final on créera plus d'interactions, alors aussi bien encourager les gens à être en ligne même quand y'a personne non ?).
Pour les détails, je laisse ça à l'équipe si elle compte un jour instaurer une telle idée. Je pense seulement que les avantages finiraient par dépasser les inconvénients, mais comme je suis pas là depuis longtemps, tout ça ce ne sont que des suppositions !
Ça a son lot d'avantages et d'inconvénients lorsque l'on veut une évolution basée sur le mérite, mais puisqu'elle est utile à tous, les joueurs méritants seront dans la grande majorité des cas toujours plus rapides dans leur évolution. On se retrouverait donc avec :
- Un compteur au mérite avec les 6 heures comme actuellement.
- Les fioles par semaine pour l'implication.
- Un compteur pour la présence en ligne.
Tant qu'à moi, le véritable intérêt d'un compteur en ligne, c'est de s'assurer qu'il y a une progression en tout temps, de limiter le facteur chance (quitte à sur-récompenser les gens qui passent leur temps en ligne), et de créer un achalandage sur le serveur (c'est bien connu, plus les gens sont connectés, plus les autres se connecteront aussi, et au final on créera plus d'interactions, alors aussi bien encourager les gens à être en ligne même quand y'a personne non ?).
Pour les détails, je laisse ça à l'équipe si elle compte un jour instaurer une telle idée. Je pense seulement que les avantages finiraient par dépasser les inconvénients, mais comme je suis pas là depuis longtemps, tout ça ce ne sont que des suppositions !
Takeshi Shinigami, Yamato- Messages : 119
Date d'inscription : 13/12/2012
Localisation : Québec
Re: Problème au niveau du gain d'exp?
Bïnka a écrit:Anamira Silmi , Sylwish a écrit:
On a une équipe dévouer qui côte énormément
Hélas là je crois que le dévouement (ou simplement la présence? ) est à la baisse, c'est compréhensible, mais sur un serveur où la progression est directement liée à la présence GM, ça aide pas à garder nos nouveaux venus...
Le temps des fêtes est passé, sa devrait s'améliorer de beaucoup
Emralde- Maitre de Jeu
- Messages : 1064
Date d'inscription : 10/09/2012
Nao Miyamoto, Yamato- Messages : 932
Date d'inscription : 12/10/2012
Localisation : Non loin!
Re: Problème au niveau du gain d'exp?
Malheureusement cela ne s'améliore pas...
je suis très actif depuis près d'une semaine ( 11h-15h QC) donc (18h-21h Fr)
et je joue le suis au Qc de 20h à 24h...
et ce depuis 4 jours et je suis tjrs à 1 EXP...
Tout mes skills sont deja cappé et je emote seule à Minoc sauf lorsque Eva me rend visite....
Honnêtement, il faut ajuster la progression et la façon de distribuer l'expérience!!
C'est un shard avec peu de joueur actif... Il ne faut pas rester dans les 2 premières classe pendant 2 mois.... le principe de progression à la zyx etait fait pour favoriser la coopération entre les joueurs dans la chasse, dans le commerce, etc...
Pour avoir de la coopération de 5-6 joueurs... il faut être 20 et plus de connecter !! Rappelez vous le passage de Zyx 1 à 2... il a été fait parce qu'il avait beaucoup de joueur et beaucoup au top lvl.... Zyx 2 a donner des nouvelles opportunités et il a ralongé la progression puisque il avait beaucoup beaucoup de joueur !!!
je suis très actif depuis près d'une semaine ( 11h-15h QC) donc (18h-21h Fr)
et je joue le suis au Qc de 20h à 24h...
et ce depuis 4 jours et je suis tjrs à 1 EXP...
Tout mes skills sont deja cappé et je emote seule à Minoc sauf lorsque Eva me rend visite....
Honnêtement, il faut ajuster la progression et la façon de distribuer l'expérience!!
C'est un shard avec peu de joueur actif... Il ne faut pas rester dans les 2 premières classe pendant 2 mois.... le principe de progression à la zyx etait fait pour favoriser la coopération entre les joueurs dans la chasse, dans le commerce, etc...
Pour avoir de la coopération de 5-6 joueurs... il faut être 20 et plus de connecter !! Rappelez vous le passage de Zyx 1 à 2... il a été fait parce qu'il avait beaucoup de joueur et beaucoup au top lvl.... Zyx 2 a donner des nouvelles opportunités et il a ralongé la progression puisque il avait beaucoup beaucoup de joueur !!!
Gotar Frappedure, Nurr- Messages : 98
Date d'inscription : 14/01/2013
Re: Problème au niveau du gain d'exp?
Je plussoies, après une vague correcte, on est de retour à la case "manque de présence gm" j'en ai bien peur
Nao Miyamoto, Yamato- Messages : 932
Date d'inscription : 12/10/2012
Localisation : Non loin!
Re: Problème au niveau du gain d'exp?
Au nombre de gens présent sur le shard la meilleur chose a faire serais de retirer tout bonnement le systeme d'évolution et permetre une libre evolution selon la classe choisi. Les gens vont pouvoir rp et capper leur skill comme ils le désirent quand ils seront seul et de meme plus personne ne viendra se plaindre sur le forum qu'il n'évolue pas. Qui sais les PE pourais tout de meme rester en jeu mais pourais servir a autre chose tel qu'acheter une babiole décorative spéciale pour sa maison ou acheter des coupeur spécial je sais pas trop.
Mevis Donovan, Euren- Messages : 148
Date d'inscription : 26/10/2012
Age : 40
Localisation : Province de Québec
Re: Problème au niveau du gain d'exp?
Enlever le système complètement je ne crois pas que ce soit une bonne solution. On a réussi à avoir des problèmes de PK même avec ça en place, j’ose même pas imaginer ce que ça serait si les pk n’avaient plus la barrière des skills… Et le problème vient du manque de présence GM, ce que les gens malintentionnés mettront d’autant plus à profit s’ils peuvent capper tout à 100 dès qu’ils arrivent, en free account en plus… ouch.
Il faudrait un système qui dépende moins de la présence 24 h/24 des gm, simplement… Je dis simplement mais j’ai aucune idée si c’est compliqué à faire ou non. Le système de « cote » avec un timer qui distribue par lui-même selon la cote pourrait être une solution.
Chose sûre c’est qu’il faut encourager les nouveaux à rester et présentement le manque d’évolution n’est pas encourageant pour eux, et je les comprends, au début c’est supposé être assez rapide la progression.
Il faudrait un système qui dépende moins de la présence 24 h/24 des gm, simplement… Je dis simplement mais j’ai aucune idée si c’est compliqué à faire ou non. Le système de « cote » avec un timer qui distribue par lui-même selon la cote pourrait être une solution.
Chose sûre c’est qu’il faut encourager les nouveaux à rester et présentement le manque d’évolution n’est pas encourageant pour eux, et je les comprends, au début c’est supposé être assez rapide la progression.
Nao Miyamoto, Yamato- Messages : 932
Date d'inscription : 12/10/2012
Localisation : Non loin!
Re: Problème au niveau du gain d'exp?
Peut-être envisager un virage vers un système de cote?
V.Terram, Maeshin- Messages : 928
Date d'inscription : 26/09/2012
Age : 39
Localisation : Québec
Re: Problème au niveau du gain d'exp?
je dirais on garde le systeme actuel, avec en rajout, 3 xp automatiques par semaine genre a la première conection a partir du lundi.
au mieux si le gars arrive a avoir des xp dans la semaine, 3 xp c'est pas enorme.
pour le pauvre gars qui a 0 voir un xp par semaine, en avoir 3 de sur c'est déjà ca.
en donner plus ça serais trop.
on peut voir ça comme etant l'experience aquise par notre perso quand on le joue pas, l experience de base qu'il gagne dans la vie de tout les jours, en prenant de l'age.
l xp du systeme de cote actuel c'est l'experience qu'on aquiert en pratiquant son metier ou en vivant des choses inhabituelles qui fait sortir notre perso du lot.
au mieux si le gars arrive a avoir des xp dans la semaine, 3 xp c'est pas enorme.
pour le pauvre gars qui a 0 voir un xp par semaine, en avoir 3 de sur c'est déjà ca.
en donner plus ça serais trop.
on peut voir ça comme etant l'experience aquise par notre perso quand on le joue pas, l experience de base qu'il gagne dans la vie de tout les jours, en prenant de l'age.
l xp du systeme de cote actuel c'est l'experience qu'on aquiert en pratiquant son metier ou en vivant des choses inhabituelles qui fait sortir notre perso du lot.
barund, Nurr- Messages : 306
Date d'inscription : 15/08/2012
Re: Problème au niveau du gain d'exp?
Il faudrait quand même que les gains automatiques par semaine soient significatifs si on veut attirer plus de personnes sur le serveur et créer une présence en ligne.
En prenant l'exemple précédent de 3 XP automatiques par semaine et en supposant que le joueur en gagne autant par semaine par la présence GM (ce qui n'est pas mon cas et pas le cas de plusieurs autres à voir ce qui s'est dit ici et dans d'autres posts), il faudra tout juste un peu moins d'un an pour atteindre le niveau 13 et plus d'un an et demi pour atteindre la classe unique. Je pense que c'est encore beaucoup trop long. Il faut avoir une horizon beaucoup plus courte considérant ce qu'est la communauté UO actuelle ; en plus d'être beaucoup plus petite, elle est très volatile.
Le niveau 13 ne doit pas être vu comme un rêve, mais comme une étape accessible. C'est la classe unique qui doit demeurer très difficile à atteindre. Les capacités des joueurs, peu importe sa classe, sont très limitées avant le niveau 7. Les skills ne sont pas assez élevés pour les crafts intéressants, les combat skills permettent tout juste de se débrouiller en groupe, les sortilèges sont pas à tout casser, c'est super difficile pour un roublard de réussir quoi que ce soit, etc.
Par expérience personnelle, un gros bassin de joueurs avec de bonnes capacités en jeu n'a toujours été que bénéfique. Ça encourage les joueurs à avoir plusieurs personnages, et donc créer une variété sur le serveur, à avoir d'autres projets, à faire un certain roulement. Ça attire également les autres joueurs parce que ça montre que le serveur est en santé (dans le sens que la progression est possible et ne demande pas un lourd investissement en temps). Ça donne plus de ressources accessibles et de possibilités aux nouveaux personnages.
Au final, il faudra probablement opter pour une solution hybride, c'est-à-dire que des XP sont automatiquement attribués et que d'autres sont donnés au mérite. À mon avis, atteindre le niveau 13 ne devrait jamais dépasser les 6 mois (et si ça prend 3 mois, tant mieux, c'est que la personne le mérite et s'est vraiment investie, faudrait quand même pas punir ceux qui se donnent à fond). On ne peut plus, en 2013, demander à des joueurs UO d'investir d'incalculables heures pendant plus d'une année pour atteindre une finalité uniquement technique (parce que rappelons-nous que le véritable objectif demeure les interactions et les projets RP). Les gens qui ont encore cette volonté sont trop rares, et je m'en exclu d'ailleurs. Les avantages retirés à exiger une progression aussi lente sont à peu près nuls, même que c'est particulièrement nocif rendu où nous en sommes. Je n'ose pas imaginer comment se sentent les nouveaux qui ne savent pas où rencontrer les autres joueurs et dont les interactions sont super limitées s'ils voient qu'après 1 semaine ils ont même pas leur niveau 2 ? On doit pratiquement en perdre 100%, et c'est loin d'être parce qu'ils ne méritaient pas leur XP dans la grande majorité des cas.
Au pire, il n'y a rien qui nous empêche de revoir la progression entre le niveau 13 et la classe unique si les joueurs progressent "trop vite". Ajouter d'autres niveaux, des skills caps qui atteignent les 110 ou 120 (restreint par des stats ou pas afin de donner des avantages réels aux races), un système quelconque qui donne des bonus X, les idées ne manquent pas. Rendu là, les niveaux peuvent être beaucoup plus longs et uniquement basés sur le mérite, parce que tout ce qui viendrait ensuite serait du bonbon. Le pire qui peut arriver, c'est qu'on ait augmenté le bassin de joueurs et qu'on passe à un Rieden 2.0 un jour parce qu'on s'est tous bien gavé dans les sucreries
En prenant l'exemple précédent de 3 XP automatiques par semaine et en supposant que le joueur en gagne autant par semaine par la présence GM (ce qui n'est pas mon cas et pas le cas de plusieurs autres à voir ce qui s'est dit ici et dans d'autres posts), il faudra tout juste un peu moins d'un an pour atteindre le niveau 13 et plus d'un an et demi pour atteindre la classe unique. Je pense que c'est encore beaucoup trop long. Il faut avoir une horizon beaucoup plus courte considérant ce qu'est la communauté UO actuelle ; en plus d'être beaucoup plus petite, elle est très volatile.
Le niveau 13 ne doit pas être vu comme un rêve, mais comme une étape accessible. C'est la classe unique qui doit demeurer très difficile à atteindre. Les capacités des joueurs, peu importe sa classe, sont très limitées avant le niveau 7. Les skills ne sont pas assez élevés pour les crafts intéressants, les combat skills permettent tout juste de se débrouiller en groupe, les sortilèges sont pas à tout casser, c'est super difficile pour un roublard de réussir quoi que ce soit, etc.
Par expérience personnelle, un gros bassin de joueurs avec de bonnes capacités en jeu n'a toujours été que bénéfique. Ça encourage les joueurs à avoir plusieurs personnages, et donc créer une variété sur le serveur, à avoir d'autres projets, à faire un certain roulement. Ça attire également les autres joueurs parce que ça montre que le serveur est en santé (dans le sens que la progression est possible et ne demande pas un lourd investissement en temps). Ça donne plus de ressources accessibles et de possibilités aux nouveaux personnages.
Au final, il faudra probablement opter pour une solution hybride, c'est-à-dire que des XP sont automatiquement attribués et que d'autres sont donnés au mérite. À mon avis, atteindre le niveau 13 ne devrait jamais dépasser les 6 mois (et si ça prend 3 mois, tant mieux, c'est que la personne le mérite et s'est vraiment investie, faudrait quand même pas punir ceux qui se donnent à fond). On ne peut plus, en 2013, demander à des joueurs UO d'investir d'incalculables heures pendant plus d'une année pour atteindre une finalité uniquement technique (parce que rappelons-nous que le véritable objectif demeure les interactions et les projets RP). Les gens qui ont encore cette volonté sont trop rares, et je m'en exclu d'ailleurs. Les avantages retirés à exiger une progression aussi lente sont à peu près nuls, même que c'est particulièrement nocif rendu où nous en sommes. Je n'ose pas imaginer comment se sentent les nouveaux qui ne savent pas où rencontrer les autres joueurs et dont les interactions sont super limitées s'ils voient qu'après 1 semaine ils ont même pas leur niveau 2 ? On doit pratiquement en perdre 100%, et c'est loin d'être parce qu'ils ne méritaient pas leur XP dans la grande majorité des cas.
Au pire, il n'y a rien qui nous empêche de revoir la progression entre le niveau 13 et la classe unique si les joueurs progressent "trop vite". Ajouter d'autres niveaux, des skills caps qui atteignent les 110 ou 120 (restreint par des stats ou pas afin de donner des avantages réels aux races), un système quelconque qui donne des bonus X, les idées ne manquent pas. Rendu là, les niveaux peuvent être beaucoup plus longs et uniquement basés sur le mérite, parce que tout ce qui viendrait ensuite serait du bonbon. Le pire qui peut arriver, c'est qu'on ait augmenté le bassin de joueurs et qu'on passe à un Rieden 2.0 un jour parce qu'on s'est tous bien gavé dans les sucreries
Takeshi Shinigami, Yamato- Messages : 119
Date d'inscription : 13/12/2012
Localisation : Québec
Re: Problème au niveau du gain d'exp?
Au début, on à pas voulu créer un système d'expérience sur le temps de jeu pour ne pas forcé les joueurs à jouer des heures pour avoir un xp. Vu le manque de MJ, cette méthode est malheureusement plus ou moins efficace. Nous sommes en discussion pour envisager des solutions, vos suggestions sont toujours appréciés et prise en compte!
Emralde- Maitre de Jeu
- Messages : 1064
Date d'inscription : 10/09/2012
Re: Problème au niveau du gain d'exp?
Il faut le faire rapidement... disons que c'est la seule chose qui relancerais le shard !! Cela fait 1 semaine qu'il a entre 0 joueurs IG et 3...
Je propose une progression très rapide afin jusqu'à la classe 4... afin d'être en mesure de relever de vrai défi !! Lles commerce sserait meilleur par l'offre des artisants, les chasseurs seraient plus autonome et le RP serait très important pour aller chercher la classe 5 et même les uniques !!!
Pour se rendre à la classe 5 cela ne doit pas prendre un éternité et de 4 à 5 devrait se faire avec juste du temps IG
Maintenant, pour atteindre les classes/races spéciales... il faudrait les mérité par notre RP ingame+forum+implication, etc...
ou encore
un systeme de temps de jeu pour atteindre la classe 4 et un système parallèle de mérite pour ouvrir classe 5 + Unique
Je propose une progression très rapide afin jusqu'à la classe 4... afin d'être en mesure de relever de vrai défi !! Lles commerce sserait meilleur par l'offre des artisants, les chasseurs seraient plus autonome et le RP serait très important pour aller chercher la classe 5 et même les uniques !!!
Pour se rendre à la classe 5 cela ne doit pas prendre un éternité et de 4 à 5 devrait se faire avec juste du temps IG
Maintenant, pour atteindre les classes/races spéciales... il faudrait les mérité par notre RP ingame+forum+implication, etc...
ou encore
un systeme de temps de jeu pour atteindre la classe 4 et un système parallèle de mérite pour ouvrir classe 5 + Unique
Gotar Frappedure, Nurr- Messages : 98
Date d'inscription : 14/01/2013
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